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저가형 PC를 위한 GTA 5 최고의 설정: RTX 3060, RTX 3060 Ti 및 RTX 4060 노트북 GPU

GTA 5는 9년 전에 출시되었지만 온라인 멀티플레이어에 대한 정기적인 업데이트로 인해 플레이어 기반은 대체로 손상되지 않았습니다. 이 게임은 출시 당시 몇 가지 기술적인 문제, 특히 CPU 사용률 문제가 있었지만 최신 PC는 이를 해결해야 합니다. GTA V에 대한 최적화 가이드는 BAR R, XMP, HAT 크기 조정과 같은 Windows/시스템 수준 최적화와 함께 모든 그래픽 설정의 성능을 자세히 살펴봅니다. Steam Deck의 권장 설정은 여기에서 확인할 수 있습니다. 이 게시물은 저사양 PC에서 게임의 성능을 다룹니다.

테스트 벤치

마더보드CPUGPU메모리
기가바이트 B760M DS3H DDR4 ($99)인텔 코어 i5-12400F ($127)AMD RX 6600 ($189)8GB x2 D4 ($40)

테스트 및 분석: Dipin.

저사양 PC를 위한 GTA 5 최고의 설정: RTX 3060, RTX 3060 Ti 및 RTX 4060

GTA 5는 최신 하드웨어에서 잘 실행됩니다. 600달러짜리 Radeon RX 6600 PC는 1080p “울트라”에서 평균 76.6FPS 를 기록했으며 52.5FPS의 1% 저점을 기록했습니다. 해상도를 최대 1440p로 높이면 평균은 48FPS로, 최저치는 36FPS로 감소합니다. 최적화된 사전 설정은 141FPS를 제공하지만 MSAA를 비활성화한 Ultra에서 70FPS에 가깝게 얻는 것이 좋습니다.

저가를 위한 GTA 5 최고의 설정

4K “Ultra”에서는 평균 프레임 속도가 23.5FPS이고 최저 프레임 속도는 18FPS입니다. 평균 70FPS에 가깝고 최저 50FPS를 생성하는 최적화된 그래픽 설정을 사용하는 것이 좋습니다. 대부분의 옵션에 대해 “높음” 및 “매우 높음” 설정을 사용합니다.

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최적화된 설정i5-12400F/RTX 3060
해상도1080p
텍스처 해상도가매우 높음
텍스처 필터링8x AF
가장 부드러운 그림자
그림자 품질높음
반사 품질매우 높음
반사 AA2x MSAA
셰이더 품질높음
잔디 품질이매우 높음
앰비언트 오클루젼 하이(Ambient OcclusionHigh
수질높음
입자 품질높음
PostFX매우 높음
안티 앨리어싱FXAA
테셀레이션이매우 높음
거리 스케일링50
인구 밀도:50
인구 다양성100
확장 그림자50
확장 거리 스케일링0
긴 그림자켜기
고해상도 섀도우켜기

RTX 3060 및 RTX 4060 노트북 GPU를 위한 GTA 5 최고의 설정

Alienware x14에서 GTA 5를 테스트한 결과도 비슷한 결과가 나왔습니다. 게임은 두 구성 모두에서 GPU 바운드되어 로딩 중 CPU 병목 현상을 표시합니다. 1080p “울트라”에서 GeForce RTX 4060 노트북 GPU는 평균 68FPS이며 최저 48FPS입니다.

x14는 사전 구성된 CPU 및 GPU 오버클러킹 프로필(오버드라이브)을 제공하여 기본 하드웨어에 비해 성능 향상을 제공합니다. 냉각 패드도 필요하지 않지만 장치를 무릎 위에 올려 놓지 마십시오.

RTX 3060/RTX 4060 노트북 GPU를 위한 GTA 5 최고의 설정

QHD/1440p는 최저 37FPS의 울트라 프리셋을 사용하여 평균 53FPS 의 프레임 속도를 생성합니다. 이러한 설정을 유지하되 MSAA를 2x로 줄여 60FPS를 초과하는 것이 좋습니다. 해상도를 최대 4K로 올리면 평균 22.6FPS에 불과하며 최저치는 17FPS로 떨어집니다. 최적화된 설정은 프레임 속도를 55FPS 로, 최저 프레임 속도를 41FPS로 높입니다.

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최적화된 설정RTX 4060 노트북 GPU
해상도1080p
텍스처 해상도가매우 높음
텍스처 필터링8x AF
가장 부드러운 그림자
그림자 품질높음
반사 품질매우 높음
반사 AA2x MSAA
셰이더 품질높음
잔디 품질이매우 높음
앰비언트 오클루젼 하이(Ambient OcclusionHigh
수질높음
입자 품질높음
PostFX매우 높음
안티 앨리어싱FXAA
테셀레이션이매우 높음
거리 스케일링50
인구 밀도:50
인구 다양성100
확장 그림자50
확장 거리 스케일링0
긴 그림자켜기
고해상도 섀도우켜기

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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