
스텔라 블레이드는 대부분의 중급 PC에서 잘 실행됩니다. 언리얼 엔진 4 기반으로, 그림자, AO, 반사 등을 포함한 래스터화된 조명을 사용합니다. 낮은-중간 그래픽 설정에서 1080p 60 FPS로 게임을 실행하려면 GeForce GTX 1060 또는 Radeon RX 580만 있으면 됩니다. 더 높은 품질의 사전 설정에는 RTX 2060 또는 RX 5700 XT가 필요합니다.
사양 | 1080p 60 FPS | 1440p 60 FPS | 1440p 60 FPS | 4K 60 FPS |
---|---|---|---|---|
사전 설정 | 낮음 | 중간 | 높음 | 매우 높음 |
CPU | Core i5-7600K|Ryzen 5 1600X | Core i5-8400|Ryzen 5 3600X | Core i5-8400|Ryzen 5 3600X | Core i5-8400|Ryzen 5 3600X |
GPU | GTX 1060|Radeon RX 580 | RTX 2060 SUPER|RX 5700 XT | RTX 2070 SUPER|RX 6700 XT | RTX 3080|RX 7900 XT |
RAM | 16GB | 16GB | 16GB | 16GB |
저장 공간 | 75GB HDD | 75GB SSD | 75GB SSD | 75GB SSD |
스텔라 블레이드 최적 설정: RTX 3060 및 4060
Alienware x15의 GeForce RTX 4060 노트북 GPU는 최대 품질 설정에서 기본 1080p 해상도로 평균 69 FPS를 기록합니다. 업스케일링은 프레임 속도를 약 90 FPS 이상으로 향상시킵니다:
- 1080p에는 품질 모드 업스케일링을, 1440p에는 균형 모드를 권장합니다. RTX 사용자는 DLSS 4를 사용하여 한 단계 낮출 수 있습니다.

- 고주사율 모니터(144Hz 이상)는 프레임 생성(FSR 3 또는 DLSS 4)에 잘 반응합니다. 입력 프레임 속도가 충분히 높으므로 지연이 최소화됩니다.
- 업스케일링을 통한 프레임 생성은 RTX 4060 노트북 GPU에서 최고 품질 설정을 사용하여 1080p에서 120 FPS 이상을 생성합니다.
- 동일한 설정을 사용하면 QHD 또는 1440p에서 평균 90 FPS에서 120 FPS 사이를 기록합니다.

- 8GB 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 VRAM 사용량을 최대 2GB까지 증가시키는 경향이 있으므로 4K 텍스처를 피해야 합니다.
- 볼류메트릭 포그는 가장 큰 성능 저하 요인으로, 특정 지역에서 프레임 속도를 최대 10%까지 감소시킵니다. 중간 또는 낮음으로 줄이는 것이 가장 좋습니다.


- 클러터 밀도는 환경 세부 묘사가 감소하는 대가로 낮은 품질로 줄일 수 있으며, 이를 통해 4%의 FPS 향상을 얻을 수 있습니다.
- 앰비언트 오클루전은 낮음 설정에서 정밀도가 감소하며, 4%의 성능 향상을 제공합니다.
- 그림자 품질은 최하로 낮출 수 있으며, 이를 통해 7-8%의 성능 향상을 얻을 수 있고, 품질 저하는 많은 플레이어에게 그다지 눈에 띄지 않을 수 있습니다.





Windows/시스템 최적화 설정
- Resizable BAR를 활성화합니다.
- 게임 모드를 웁니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 창 모드 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 60 FPS 목표에 간신히 미치지 못하는 경우 GPU를 오버클럭합니다.
- (사용 가능한 경우) 올바른 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용해야 합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다.
- 가상 머신 플랫폼을 비활성화합니다.
- 더 자세한 지침은 여기 가이드를 참조하십시오.
VRAM 사용량 및 CPU 병목 현상
스텔라 블레이드는 최고 품질 설정에서 1440p에서 11GB, 1080p에서 (최대) 10GB의 그래픽 메모리를 사용합니다. 4K 환경 텍스처를 비활성화하면 메모리 예산이 2GB 감소하며, 이는 8GB GPU에 강력히 권장됩니다.

스텔라 블레이드는 1080p에서 중간 정도의 CPU-제한을 받으며, GPU-Busy 편차는 21%입니다. 흥미롭게도, 1080p를 4K로 업스케일링한 경우(성능 모드)에는 동일한 부족 현상이 나타나지 않습니다.

개체 세부 정보/시야 거리 및 캐릭터 시야 거리와 같은 설정은 CPU 부하에 직접적인 영향을 미치며, 프레임 생성은 이를 제거하는 가장 쉬운 방법입니다.
스텔라 블레이드: 저사양 PC를 위한 최적화 설정
RTX 3060 | RTX 4060 노트북 GPU | RTX 4060 | |
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해상도 | 1080p | 1080p | 1440p | 1080p|1440p |
FPS 목표 | 120-140 FPS | 144 FPS | 100 FPS+ | 160 FPS | 120 FPS |
DLSS 업스케일링 | 균형 | 균형 | 성능 | 균형 | 성능 |
프레임 생성 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
환경 개체 세부 정보 | 높음 | 높음 | 높음 |
캐릭터 개체 세부 정보 | 높음 | 높음 | 높음 |
환경 텍스처 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
캐릭터 텍스처 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
환경 개체 가시 거리 | 100% | 100% | 100% |
캐릭터 가시 거리 | 100% | 100% | 100% |
그림자 품질 | 중간 | 중간 | 높음 |
조명 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |
볼류메트릭 포그 | 낮음 | 낮음 | 낮음 |
파티클 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |
애니메이션 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |
앰비언트 오클루전 | 높음 | 높음 | 높음 |
SS 반사 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |