
Rust는 PC에서 가장 인기 있는 서바이벌 MMO입니다. 일일 동시 플레이어 수가 130K인 GTA V, PUBG 및 Apex Legends와 함께 계산됩니다. 우리는 최적화 가이드 에서 게임의 고도로 사용자 정의 가능한 그래픽 메뉴를 탐색했으며, 여기에는 그림자, 그리기 거리 및 메쉬 복잡성을 사용자 정의할 수 있는 몇 가지 옵션이 포함되어 있습니다. 이 미니 가이드는 저사양 PC에서 Rust의 성능을 다룹니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
Rust: PC 시스템 요구 사항
분
- 운영 체제: Windows 10 64비트
- 프로세서: 인텔 코어 i5-8250U|AMD 라이젠 5 5500
- 메모리: 10 GB
- 제도법: 엔비디아 GTX 1050|AMD 500
- 저장 공간: 40 GB
녹화
- 운영 체제: Windows 11 64비트
- 프로세서: 인텔 코어 i7-4790K|AMD 라이젠 5 2600
- 메모리: 16 GB
- 제도법: 엔비디아 RTX 3060| AMD RX 570
- 스토리지: 40GB SSD
테스트 설정
마더보드 | CPU | GPU | 메모리 |
---|---|---|---|
기가바이트 B450M DS3H 와이파이 ($84) | AMD 라이젠 5 5600 ($116) | 엔비디아 RTX 3060 12GB ($269) AMD 라데온 RX 6600 ($200) | 8GB x2 D4 ($40) |
Rust: 저가형 벤치마크
2025년 2월 업데이트에 따라 Rust는 예산 하드웨어에서 훨씬 더 나은 성능을 발휘합니다. GeForce RTX 3060은 최대 품질의 그래픽 설정에서 평균 60FPS 이상을 제공합니다. 유일하게 줄여야 하는 설정은 “LOD BIAS”입니다. CPU에 따라 1.5에서 3 사이로 두는 것이 가장 좋습니다.

VRAM 사용량 및 CPU 병목 현상
Rust는 고품질 설정에서 많은 VRAM을 사용합니다. GeForce RTX 3060은 1080p 및 1440p에서 11GB 이상의 평균 그래픽 메모리 소비를 기록했습니다. 다행히 8GB 카드를 사용하는 경우 게임은 VRAM 할당을 버퍼 크기에 맞게 동적으로 조정합니다.

Rust는 멀티 코어 CPU에 잘 최적화되어 있으며 대부분의 시스템에서 GPU 바운드 상태를 유지합니다. Ryzen 5 5600에서 혼합된 높음/매우 높음 설정 콤보를 사용하여 5-10%의 GPU 사용 중 편차를 기록했습니다.
Rust를 위한 최고의 그래픽 설정: 저사양 PC(2025)
RTX 3060 | ,RTX 4060 | ,RTX 3060 Ti | |
---|---|---|---|
해상도 | : 1080p(1920×1080) | 1080p(1920×1080) | 1080p(1920×1080) |
FPS 타겟 | >60의 FPS | >60의 FPS | 60의 FPS |
글로벌 렌더링 | 끄기 | 끄기 켜기 | |
GR 거리 | – | – | 1500 |
쉐이더 레벨 | 600 | 600 | 600 |
그리기 거리 | : 2000 | ,2500 | ,2500 |
패럴랙스 매핑 | 2 | 2 2 | |
수질 | 2 | 2 | 2 |
물 반사 | 2 | 2 | 2 |
잔디 디스플레이스먼트 | 켜기 | 켜기 켜기 | 켜기 |
잔디 그림자 | 켜기 | 켜기 켜기 | |
정확한 지형 광고판 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
소프트 파티클 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
픽셀 조명 개수 | 8 | 8 8 | |
입자 레이캐스트 예산 | 1024 | 1024 | 1024 |
LOD 바이어스 | 2 | 2 | 2 |
텍스처 밉맵 | 전체 | 전체 | 전체 |
Anisotropic Filtering Mode | Per Texture | (텍스처당 | ) |
비등방성 필터링 레벨 | 16 | 16 16 | 16 |
그림자 품질 | 2 | 3 3 | |
섀도우 마스크 모드 | 거리 거리 | 거리 거리 | |
캐스케이드 | 4 | 4 | 4 |
최대 거리 | : 100 | ,100 | ,100 |
최대 그림자 조명 | 3 | 3 3 | |
입자 품질 | 100 | 100 | 100 |
개체 품질 | 200 | 200 | 200 |
나무 품질 | 200 | 200 | 200 |
최대 트리 메시 수 | 100 | 100 | 100 |
지형 품질 | 100 | 100 | 100 |
잔디 품질 | 100 | 100 | 100 |
장식 품질 | : 100 | 100 | 100 |
앰비언트 오클루젼 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
Sun Shafts | On | 켜기 켜기 | |
오클루전 컬링 | 켜기 | 켜기 | |
연락처 그림자 | 켜기 | 켜기 켜기 | |
업스케일링/안티앨리어싱 | DLSS 밸런스드 | DLSS 밸런스드 | DLSS 품질 |