
Alan Wake 2는 Quantum Break 및 Control의 발자취를 따르는 PC에서 가장 잘 보이는 게임 중 하나입니다. PC 최적화 가이드는 Resize BAR, XMP, HAG 등과 같은 Windows/시스템 수준 최적화와 함께 메인스트림 및 고급 시스템의 성능 튜닝을 다룹니다. 이 기사에서는 구축하는 데 $500-600 의 비용이 드는 저렴한 PC에서 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 묻기 전에 이 세그먼트에서는 경로 추적이 실행 가능하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 전통적인 래스터화로도 예쁘게 보입니다.
테스트 벤치
마더보드 | CPU | GPU | 메모리 |
---|---|---|---|
기가바이트 B760M DS3H DDR4 ($99) | 인텔 코어 i5-12400F ($127) | AMD RX 6600 ($189) | 8GB x2 D4 ($40) |
기가바이트 B450M DDR4 ($89) | AMD 라이젠 5 5600 ($104) | NVIDIA RTX 3060 Ti ($300-중고) | 8GB x2 D4 ($40) |
테스트 및 분석: Dipin.
Alan Wake 2: 저사양 PC를 위한 최상의 설정: RTX 3060/RX 6600
Alan Wake 2는 Radeon RX 6600의 1080p “높음“에서 평균 36FPS에 불과합니다. 레이 트레이싱을 “낮음”으로 설정하면 25FPS로 낮아지며 업스케일링도 도움이 되지 않습니다. 다행히 일부 그래픽 설정을 조정하여 레이 트레이싱 없이 건강한 60FPS+를 얻을 수 있습니다.

스크린 공간 리플렉션, 그림자 및 볼류메트릭 라이팅은 주시해야 하는 세 가지 설정입니다. 안개 및 LOD와 같은 몇 가지 다른 옵션과 함께 중간/낮음 으로 설정하면 평균 73.4FPS까지 얻을 수 있습니다. FSR 2를 “품질”로 설정하면 평균 프레임 속도가 63.5FPS 이고 최저 프레임 속도는 51FPS입니다. “높음” 그래픽 설정을 사용한 성능 업스케일링 사전 설정도 매우 수용 가능한 62FPS를 생성하며 최저 38FPS를 생성합니다.

GeForce RTX 3060 Ti 및 Ryzen 5 5600은 “텍스처 품질”을 “울트라“로, “흩어진 물체 밀도”를 “높음“으로 설정하여 “중간-낮음” 그래픽 설정을 혼합하여 1080p에서 평균 65.5FPS를 제공합니다.
저가형 PC | Radeon RX 6600/Core i5-12400F | RTX 3060 Ti/Ryzen 5 5600 |
---|---|---|
해상도 | 1080p | 1080p |
텍스처 해상도 | 울트라 | 울트라 |
텍스처 필터링 | High | High |
체적 조명 | :중간 | 높음 |
볼류메트릭 스포트라이트 | : High | High |
글로벌 일루미네이션 | High | High |
섀도우 해상도 | :중간 | ,중간 |
섀도우 디테일 미 | 디엄 | 미디엄 |
그림자 필터링: | 중간 | , 중간 |
앰비언트 오클루전 | 켜기 | 켜기 |
글로벌 리플렉션: | High | , Low | ,
SSR | 낮음 | |
안개 | 미디엄 | 미디엄 |
지형 | 높음 | 높음 |
원거리 오브젝트 LOD | 미디엄(Far | Object LOD Medium) 미디엄 |
흩어진 물체 밀도: | 중간 | : 높음 |
DLSS/FSR 성능 | DLSS 품질 | 업스케일링 |
후처리 | 매체 | 매체 |
RTX 3060/4060 노트북 GPU에 대한 Alan Wake 2 설정
GeForce RTX 4060 노트북 GPU와 Intel Core i7-13620H를 탑재한 Alienware x14 에서 Alan Wake 2를 테스트했습니다. x14는 사전 구성된 CPU 및 GPU 오버클러킹 프로필(오버드라이브)을 제공하여 기본 하드웨어에 비해 성능 향상을 제공합니다. 냉각 패드도 필요하지 않지만 장치를 무릎 위에 올려 놓지 마십시오.

최적화된 설정을 사용하여 Alan Wake 2는 RTX 4060 노트북 GPU에서 평균 63FPS 를 기록하며, 이는 “높음” 사전 설정에서 25.6FPS에서 상승한 것입니다. 프레임 생성을 사용할 수 있다는 것은 1080p에서 “중간” 품질의 패스 트레이싱 조명을 활용하거나 1440p에서 “높음” 품질 사전 설정(레이 트레이싱 제외)을 활용할 수 있음을 의미합니다.
RTX 3060 | RTX 4060 노트북 GPU | |
---|---|---|
해상도 | 1080p | 1440p (1080p용 높음 프리셋) |
텍스처 해상도 | 울트라 | 울트라 |
텍스처 필터링 | : High | Medium |
체적 조명 | 매체 | |
볼류메트릭 스포트라이트 | :하이 | 미디엄 |
글로벌 일루미네이션 | High | Medium |
섀도우 해상도 | :중간 | ,중간 |
섀도우 디테일 미 | 디엄 | 미디엄 |
그림자 필터링: | 중간 | , 중간 |
앰비언트 오클루전 | 켜기 | 켜기 |
글로벌 리플렉션: | High | , Low | ,
SSR | 낮음 | |
안개 | 미디엄 | 미디엄 |
지형 | 높음 | 높음 |
원거리 오브젝트 LOD | 미디엄(Far | Object LOD Medium) 미디엄 |
흩어진 물체 밀도 | 매체 | 매체 |
DLSS/FSR 성능 | DLSS B | 업스케일링 |
후처리 | 매체 | 매체 |