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저사양 PC를 위한 The Last of Us 2 설정: RTX 3060, RTX 3060 Ti & RTX 4060

The Last of Us 2는 올해 초에 상당히 조잡한 PC 이식을 받았습니다. 게임은 대부분의 컴퓨터에서 잘 작동하지만 꽤 구식으로 보입니다. 5세 타이틀의 경우 더 높은 프레임 속도를 예상했습니다. 두드러진 고스팅 아티팩트를 생성할 수 있는 시간 업샘플링을 많이 사용합니다. 불행히도 이것도 비활성화할 수 없습니다. 보급형 PC에서 게임이 수행되는 방식은 다음과 같습니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

The Last of Us 2: PC 시스템 사양

낮다

  • 720p @ 30fps
  • CPU: 인텔 코어 i3-8100|AMD 라이젠 3 1300X
  • GPU: 엔비디아 지포스 GTX 1650|AMD 라데온 RX 5500XT
  • 램: 16GB
  • 스토리지: 150GB SSD

보통

  • 1080p @ 60fps
  • CPU: 인텔 코어 i5-8600|AMD 라이젠 5 3600
  • GPU: 엔비디아 지포스 RTX 3060|AMD 라데온 RX 5700
  • 램: 16GB
  • 스토리지: 150GB SSD

높다

  • 1440p @ 60의 FPS
  • CPU: 인텔 코어 i7-9700|AMD 라이젠 7 3700X
  • GPU: 엔비디아 지포스 RTX 3070|AMD 라데온 RX 6800
  • 램: 16GB
  • 스토리지: 150GB SSD

매우 높음

  • 4K @ 60의 FPS
  • CPU: 인텔 코어 i7-11700|AMD 라이젠 7 5700X
  • GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4080|AMD 라데온 RX 7900XT
  • RAM : 32기가바이트
  • 스토리지: 150GB SSD

The Last of Us 2: 저가형 벤치마크

The Last of Us 2는 1080p에서 최고 품질 설정(“볼류메트릭 효과” 품질은 중간으로 낮음)을 사용하여 평균 60FPS 이상으로 보급형 PC에서 괜찮은 성능을 보였습니다. 우리는 업스케일링을 사용하지 않고 대신 DLAA를 선택했습니다.

동일한 설정을 1440p 에서 평균 60FPS 이상으로 균형 또는 성능 모드 업스케일링과 페어링할 수 있습니다. 실내 장면과 볼류메트릭 조명이 없는 실외 환경은 프롤로그(벤치마크에 사용됨)보다 훨씬 더 높은 프레임 속도를 생성합니다. 실내에서 FPS가 떨어지는 경우 반사 조명을 줄이세요.

VRAM 사용량 및 CPU 병목 현상

The Last of Us 2는 DLAA를 사용하여 1080p “매우 높음” 품질에서 최대 10.5GB 의 그래픽 메모리를 사용합니다. 8GB GPU를 사용하는 게이머는 업스케일링(균형)을 활성화하고 텍스처 해상도를 한 단계 줄여야 할 수 있습니다. 다행히 게임은 CPU 병목 현상의 징후 없이 완전히 GPU 바인딩됩니다.

저사양 PC 설정: The Last of Us 2 Remastered

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RTX 3060, 12GBRTX 3060, TiRTX 4060
해상도/FPS:1080p, 60FPS1080p, 60FPS1080p, 60FPS
LOD매우 높음매우 높음매우 높음
텍스처 필터링16x16x16x
질감 품질매우 높음매우 높음매우 높음
그림자 품질매우 높음매우 높음매우 높음
스크린 스페이스 섀도우매우 높음매우 높음높음
이미지 기반 조명켜기켜기 켜기
바운스된 조명켜기켜기 켜기
앰비언트 오클루전 퀄리티(Ambient OcclusionQuality) 퀄리티
스크린 공간 리플렉션매우 높음매우 높음매우 높음
실시간 반사HighHighHigh
실시간 구름 그림자켜기켜기 켜기
Sub Surface ScatteringOn켜기 켜기
굴절 품질매우 높음매우 높음매우 높음
피사계 심도(Depth of Field)끄기끄기 끄기
모션 블러끄기끄기 끄기
블룸켜기켜기켜기
입자 밀도매우 높음매우 높음매우 높음
체적 효과:중간매우 높음매우 높음
렌즈 플레어Full ResFull ResFull Res
업스케일링/AADLAADLSS 밸런스DLSS 밸런스
프레임 생성끄기끄기 끄기

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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