
스타워즈: 제다이 서바이버는 2023년 초에 출시되었을 때 기술적인 엉망이었습니다. 1년간의 패치와 기술적 수정을 거쳐 이제 주류 PC에서 60FPS 이상으로 게임을 즐길 수 있습니다. 최적화 가이드에서 각 그래픽 설정을 다루었습니다. 이 게시물은 예산 및 저사양 PC에서 게임의 성능을 분석합니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
스타워즈 제다이: 서바이버 PC 사양
분
- 운영체제: Windows 10 64-bit.
- CPU: 인텔 코어 i7-7700|라이젠 5 1400.
- GPU: 엔비디아 GTX 1070|AMD 라데온 RX 580.
- 메모리: 8GB.
- 스토리지: 155GB.
녹화
- 운영체제: Windows 10 64-bit.
- CPU: 인텔 코어 i5-11600K|라이젠 5 1400.
- GPU: 엔비디아 RTX 2070|AMD 라데온 RX 6700 XT.
- 메모리: 16GB.
- 스토리지: 155GB.
SW Jedi Survivor: 저가형 벤치마크
스타워즈 제다이 서바이버는 NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB에서 최적화된 그래픽 설정을 사용하여 평균 60FPS 미만입니다. 이 게임은 DLSS 밸런스 업스케일링으로 1080p에서 평균 58FPS 를 기록하여 40FPS의 1% 최저치를 생성했습니다.

Core i5-12600 및 16GB 듀얼 채널 메모리로 Koboh 황야에서 위와 같은 프레임 속도를 달성하기 위해 Shadow Quality를 “Medium“으로, Post Processing을 “Low“로 낮췄습니다.
- 8GB GPU를 실행하는 게이머는 텍스처 품질을 “높음“으로 낮춰야 합니다.
- QHD 또는 1440p는 프레임 생성 (50-60FPS)을 사용하여 재생할 수 있지만 VRAM 요구 사항이 증가합니다.
RTX 20 및 RTX 30 시리즈 GPU용 FSR 3 기반 프레임 생성을 구현하려면 다음 단계가 필요합니다.
- “DLSSG-to-FSR3” 모드를 다운로드하고 압축을 풉니다.
- “DisableNVIDIASignatureChecks” 레지스트리 파일을 실행하고 예를 선택합니다.
- “nvngx.dll” 파일의 이름을 dxgi로 바꿉니다.
- 이름이 바뀐 파일과 “dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll” 파일을 다음 위치에 복사합니다.
- 제다이 서바이버\SwGame\바이너리\Win64
- 제다이 서바이버\엔진\플러그인\런타임\엔비디아\DLSS\바이너리\서드파티\Win64
- 제다이 서바이버\엔진\플러그인\런타임\엔비디아\스트림라인\바이너리\서드파티\Win64
- Delete-C>:\Users\[사용자 이름]\AppData\Local\Jedi Survivor\Saved\Config
VRAM 사용량 및 CPU 병목 현상
제다이 서바이버는 1080p “에픽” 품질 설정에서 최대 14GB 의 그래픽 메모리를 사용합니다. 섀도우 및 포스트 프로세싱 품질을 줄이고 업스케일링을 활성화하면 11GB로 줄어듭니다. 텍스처 품질을 더 낮추면 8GB GPU에서 재생할 수 있습니다.

이 게임은 1080p의 Core i5-12600에서 약간 CPU 바운드이며 관찰된 GPU 사용 중 편차는 평균 5-10% 입니다.
저사양 PC용 스타워즈 제다이 서바이버 설정
최적화된 설정: | RTX 3060, 8GB | ,RTX 4060, 8GB | ,RTX 3060, Ti, 8GB |
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해상도 | 1080p | 1080p | 1080p |
대상: FPS | 60FPS | ,60FPS | 60FPS |
보기 거리 | 에픽 에픽 | 에픽 | |
그림자: | 중간 | , 중간, | 높음 |
안티 앨리어싱(Anti-Aliasing) | 에픽 에픽 | 에픽 | (Epic Epic | )
텍스처 | 하이 | 하이 | 에픽 |
시각 효과 | 에픽 | 에픽 에픽 | |
포스트 프로세싱 | : 낮음 | , 중간, | 중간 |
폴리지 디테일 | 에픽 에픽 | 에픽 | |
시야 | 각: 가장 넓게 | , 가장 넓게, | 가장 넓게, 가장 넓음 |
업스케일링(DLSS/FSR) | 밸런스드 | 밸런스 밸런스 | |
프레임 생성 | 끄기 | 끄기 | 끄기 |