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첫 번째 Descendant PC 최적화: 테스트된 모든 설정

The First Descendant는 Steam과 콘솔로 출시되었습니다. Unreal Engine 5 와 고급 조명 및 기하학적 업그레이드를 특징으로 하는 차세대 MMO입니다. 물론 고급 PC를 위한 레이 트레이싱이 있지만 성능 저하를 상쇄하기 위해 DLSS/FSR 프레임 생성으로 보완됩니다. 이 게임은 Intel 13/14세대 CPU에서 충돌(CTD/BSOD)로 어려움을 겪고 있지만 이는 칩 제조업체에 있습니다. 본론으로 들어가기 전에, 저가형 PC와 저렴한 게임용 노트북을 위한 애드온 가이드는 다음과 같습니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

The First Descendant: PC 시스템 요구 사항

First Descendant는 시스템 요구 사항이 비교적 적당합니다. 최소한 14년 된 쿼드 코어 Ivy Bridge CPU와 8GB 그래픽 메모리가 있는 4년 된 NVIDIA Pascal GPU(또는 AMD Polaris)가 필요합니다. 이것은 8GB 의 시스템 메모리 및 50GB의 스토리지(SSD 권장)와 쌍을 이루어야 합니다. 이는 최소한(“낮음”에서 1080p 30FPS )을 대상으로 합니다.

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항목최소 요구 사항권장 요구 사항
운영체제Windows 10 x64 20H2
CPU인텔 i5-3570 / AMD FX-8350인텔 i7-7700K/AMD 라이젠 5 2600X
시스템 메모리8GB RAM16GB
VGA엔비디아 GTX 1050 Ti/AMD 라데온 RX 570엔비디아 RTX 2060/AMD 라데온 RX 5600XT
다이렉트X 12
스토리지50GB(SSD 권장)

권장 요구 사항에는 Core i7-7700K 또는 AMD Ryzen 2600XGeForce RTX 2060 또는 Radeon RX 5600 XT가 포함됩니다. 주 메모리 요구 사항은 최대 16GB까지 확장됩니다. 이 설정은 “고화질” 그래픽 사전 설정을 사용하여 1080p 60FPS에 적합해야 합니다.

테스트 벤치

  • 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-12900K.
  • 마더보드: ASUS ROG 막시무스 Z790 히어로.
  • 냉각기: 리안 리 갈라하드 360.
  • GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4090.
  • 메모리: 16GB x2 DDR5-6000 CL30.
  • 전원 공급 장치: 커세어 RM1000e.

첫 번째 하위 항목: GPU 벤치마크

GeForce RTX 4060은 “Ultra” 품질 사전 설정을 사용하여 1080p 에서 45FPS 표시에 도달하지 못하는 반면 RTX 4070은 평균 83FPS입니다. Radeon RX 7900 시리즈 및 RTX 4080 Super는 평균 100FPS 이상입니다.

1440p에서 GeForce RTX 4070은 60FPS에 미치지 못하는 반면 Radeon RX 7900 XT는 78FPS를 제공합니다. GeForce RTX 4080 Super는 92.5FPS에서 RTX 4090이 이끄는 RX 7900 XTX보다 약간 앞서고 있습니다.

4K에서는 RTX 4090 이외의 GPU가 60FPS에 근접하지 않습니다. GeForce RTX 4080 Super는 55FPS에서 멈추고 RX 7900 XTX는 평균 51FPS를 기록합니다. RX 7900 XT는 45FPS 를 관리하고 RTX 4070은 36FPS를 게시합니다.

Radeon RX 7900 시리즈는 가장 높은 레이 트레이싱 사전 설정으로 1440p에서 평균 ~45FPS입니다. GeForce RTX 4080 Super는 동일한 시나리오에서 RTX 4090(72FPS) 다음으로 훨씬 더 관리하기 쉬운 62FPS를 생성합니다. RTX 4070은 Radeon만큼 빠릅니다.

4K 및 4K “RT” 성능 수치를 포함한 더 많은 성능 데이터는 “The First Descendant” GPU 벤치마크 게시물에서 확인할 수 있습니다.

The First Descendant: 해상도 스케일링 & 그래픽 프리셋

퍼스트 디센던트는 레이 트레이싱이 없는 1080p “울트라”의 GeForce RTX 4090(+Core i9-12900K) 설정에서 평균 약 100FPS 를 제공합니다. QHD 또는 1440p는 평균 ~95FPS로 약간 느리고 4K69FPS로 끝나고 최저 59FPS입니다. 1440p와 4K 사이에서 38%의 성능 저하가 발생하는 것은 의미가 있지만 1080p로 전환할 때 8%의 성능 저하만으로도 CPU 병목 현상이 있음을 나타냅니다.

1440p “울트라”에서 100FPS 를 시작으로 1440p “낮음”에서 138FPS , “중간” 품질 프리셋에서 119.4FPS 의 평균 프레임 속도를 기록했습니다. “높음” 품질 사전 설정은 108FPS 를 산출했으며 최저 96FPS를 산출했습니다. 이는 레이 트레이싱을 무시하고 가장 낮은 품질의 그래픽 사전 설정과 최고 품질의 그래픽 사전 설정 간에 38%의 프레임 속도 차이입니다.

첫 번째 디센던트 레이 트레이싱 퍼포먼스

First Descendant는 세 가지 광선 추적 효과, 즉 광선 추적 반사, 앰비언트 오클루전, 그림자를 제공합니다. 불행히도 게임에서는 둘 중 하나를 선택할 수 없으며 세 가지 모두 설정에 따라 다양한 수준의 품질로 활성화됩니다.

레이 트레이싱은 가장 빠른 GPU에서도 당연히 잔인합니다. GeForce RTX 4090은 초고품질 레이 트레이싱에서 100FPS에서 72FPS 로 떨어지며, 중간 및 고품질 사전 설정에서 평균 ~90FPS 를 기록합니다. 레이 트레이싱의 시각적 효과는 매우 중요하며 그림자가 가장 두드러집니다. 아래 비교를 통해 이미지 품질에 미치는 영향을 더 잘 이해할 수 있습니다.

레이 트레이싱된 앰비언트 오클루전과 래스터화의 이미지를 비교하려면 여기를 클릭하십시오.
레이 트레이싱된 그림자와 래스터화의 이미지 비교를 보려면 여기를 클릭하십시오.
레이 트레이스드 리플렉션과 래스터화의 이미지 비교를 보려면 여기를 클릭하십시오.

안티앨리어싱(TAA) 및 가시성 품질(LOD)

First Descendant는 시간적 안티앨리어싱 을 사용하여 들쭉날쭉한 가장자리를 매끄럽게 합니다. 끌 수 없으며 샘플링 품질/속도만 조정할 수 있습니다. TAA는 대부분 모션 중에 뚜렷하게 나타나며, 물체 경계를 따라 반짝이고 들쭉날쭉한 이빨을 줄여줍니다. 앤티앨리어싱이 성능에 미치는 영향은 최소화됩니다.

Visibility Quality“는 LOD를 제어하며, 초목, 건물, 적 유닛 등 오브젝트가 시야에서 제거되는 거리(플레이어로부터)를 조정합니다. 가시성이 성능에 미치는 영향은 지도마다 다르지만 “Kingston” 지역에서는 명목 상이었습니다.

LOD 품질 이미지 비교를 보려면 여기를 클릭하십시오.

포스트 프로세싱 및 효과 품질

포스트 프로세싱은 모션 블러, 피사계 심도, 블룸 및 렌즈 플레어와 같은 셰이더 기반 효과로 구성됩니다. 예상대로 시각적 품질과 성능에 미묘한 영향을 미칩니다. 그 차이는 주로 저음에서 느껴집니다.

후처리 품질 이미지 비교를 보려면 여기를 클릭하십시오.

이펙트 퀄리티 는 건물 및 기타 콘크리트 구조물에 텍스처 풍화를 가능하게 할 뿐만 아니라 눈물/에코와 같은 특정 반사 및 반투명 시각 효과를 가능하게 합니다. 성능에 중간 정도 의 영향을 미칩니다.

“효과” 품질 이미지 비교를 보려면 여기를 클릭하십시오.

리플렉션(Reflection)과 섀도우 퀄리티(Shadow Quality)

레이 트레이싱이 비활성화되면 The First Descendant는 화면에 보이는 오브젝트만 수역과 반짝이는 표면에 반사되는 스크린 공간 리플렉션 (SSR)을 사용합니다. 성능에 큰 영향을 미치며, 1440p에서 “낮음”이 “울트라”보다 10% 더 빠릅니다.

반사 품질 이미지 비교를 보려면 여기를 클릭하십시오.

표준 그림자는 사용된 품질 설정에 따라 해상도가 달라지는 그림자 맵을 사용하여 렌더링됩니다. 반사와 마찬가지로 그림자는 성능을 크게 저하시키며 울트라 품질은 낮은 품질보다 11% 느립니다.

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글로벌 일루미네이션 및 셰이더 품질

글로벌 일루미네이션은 실내의 시각적 충실도에 큰 영향을 줄 수 있는 확산 조명을 계산합니다. 여기에는 장면의 보조 광원에 의해 생성된 빛, 특히 영역의 투명하거나 불투명한 물체에 의해 반사되는 빛을 계산하는 것이 포함됩니다. 간접 광원의 복잡성으로 인해 성능이 상당히 많이 소모될 수 있으며, The First Descendant에서 프레임 속도가 거의 14% 감소할 수 있습니다. 중간 또는 높음은 비슷한 품질을 제공하면서 특히 빠릅니다.

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셰이더 품질 은 앰비언트 오클루전과 유사하지만 더 미묘하게 앰비언트 섀도우의 시각적 충실도를 설정하여 조명을 받을 때 다른 개체의 색상에 영향을 줍니다. 성능에 미치는 영향은 낮거나 중간 정도 이며, 낮은 수준에서는 상대적으로 더 많이 떨어집니다.

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식생, 객체 품질 및 물리학

Vegetation Quality (식생 퀄리티)는 풀과 나뭇잎의 밀도, 그리고 컬링되는 (플레이어로부터의) 거리를 세밀하게 설정합니다. 성능에 약간의 영향을 미칩니다.

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Object Detail 은 플레이어 캐릭터에서 가깝거나 멀리 있는 개체의 기하학적 세부 사항을 제어하는 데 사용됩니다. 이 작업은 폴리곤 수와 테셀레이션 사용을 늘려 수행됩니다. 가장 높은 설정(ultra)을 제외하고 다른 모든 옵션은 거의 동일하게 수행됩니다.

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물리 품질 은 다른 모션 방해 애니메이션 중에서 개체 래그돌 및 지글 물리학의 정확도를 설정합니다. 성능에 미치는 영향은 많은 파괴/파편 이 날아다니는 특정 장면에서만 두드러집니다.

업스케일링 및 프레임 생성: NVIDIA DLSS 3.5 및 AMD FSR 3.1

업스케일링만으로는 프레임 속도를 100FPS 이상으로 끌어올리기에 충분하지 않으며 프레임 생성은 4K에서 플레이하는 게이머에게 필수적입니다. 다행히 The First Descendant는 프레임 생성 기능을 통합한 NVIDIA DLSS 3.5AMD FSR 3.1을 제공합니다.

업스케일링20-25% 의 압도적인 성능 향상을 제공하는 반면, 프레임 생성 스트레이트는 프레임 속도를 두 배로 늘려 150FPS를 넘어섭니다. NVIDIA RTX GPU를 사용하는 게이머는 FSR이 흐릿한 결과를 생성할 수 있으므로 DLSS 업스케일링 및 광선 재구성을 고수해야 합니다.

업스케일링 및 프레임 생성 이미지 비교를 보려면 여기를 클릭하십시오.

첫 번째 하위 항목: CPU 병목 현상

First Descendant는 레이 트레이싱이 있거나 없는 1440p 및 4K에서 대부분 GPU에 바인딩 됩니다. FHD 또는 1080p는 “울트라” 품질 그래픽 설정을 사용하여 GPU 사용 중 편차가 22%인 약간 CPU 바운드입니다.

1080p 울트라(RT 꺼짐)

중간/낮음 그래픽 품질 사전 설정도 GPU 사용 중 편차가 각각 25% 및 40%인 CPU 바인딩됩니다.

1440p 울트라(RT 꺼짐)

첫 번째 하위 항목: GPU VRAM 사용량

Last Descendant는 1440p Ultra에서 Ultra로 설정된 레이 트레이싱을 포함하여 최대 10GB의 VRAM을 사용합니다. 가장 낮은 품질의 사전 설정은 1440p에서 7GB 가 조금 넘는 그래픽 메모리를 사용하며, 가장 높은 경우 8.4GB , 레이 트레이싱 “Ultra”로 10GB 로 증가합니다.

울트라 HD 또는 4K는 초화질 프리셋에서 10.1GB 를 사용하는 반면 1080p는 8GB 이상입니다. 레이트레이싱은 제외됩니다.

첫 번째 하위 항목에 대한 최상의 설정 @ 60 FPS

: ,
최적화된 설정:하이엔드 PC, 중급형 PC,로우엔드 PC
해상도4K(3840× 2160)1440p(2560 x 1440)1080p(1920 x 1080)
대상: FPS60FPS60FPS60FPS
텍스처 품질: 울트라울트라울트라 울트라
안티 앨리어싱 울트라울트라울트라 울트라
가시성 (LOD)UltraUltraUltra
섀도우 퀄리티울트라울트라울트라
반사 품질울트라울트라울트라
글로벌 일루미네이션울트라울트라울트라
쉐이더 품질: 울트라울트라울트라 울트라
개체 품질울트라울트라울트라
식물 품질울트라울트라울트라 울트라
효과 품질울트라울트라울트라 울트라
레이 트레이싱 품질울트라하이
DLSS/FSR 품질 업스케일링DLSS/FSR 균형 잡힌DLSS/FSR 품질
프레임 생성켜기켜기 켜기

첫 번째 하위 항목에 대한 최상의 설정 @ 120 FPS

: : , ,
최적화된 설정:하이엔드 PC, 중급형 PC,로우엔드 PC
해상도4K(3840× 2160)1440p(2560 x 1440)1080p(1920 x 1080)
대상: FPS120FPS120FPS120FPS
텍스처 품질: 울트라울트라울트라 울트라
안티 앨리어싱 울트라울트라울트라 울트라
가시성 (LOD)UltraUltraUltra
섀도우 퀄리티울트라울트라울트라
반사 품질울트라울트라울트라
글로벌 일루미네이션울트라울트라울트라
쉐이더 품질: 울트라울트라울트라 울트라
개체 품질울트라울트라울트라
식물 품질울트라울트라울트라 울트라
효과 품질울트라울트라울트라 울트라
레이 트레이싱 퀄리티하이하이미디엄
DLSS/FSR 밸런스DLSS/FSR 밸런스DLSS/FSR 품질 업스케일링
프레임 생성켜기켜기 켜기
고급형(4K)중급(1440p)저급(1080p)
CPU코어 i7-13700K/Ryzen 7 7700X코어 i5-13600/Ryzen 5 7600미만 : Core i5-12400/Ryzen 5 3600
GPURTX 4070 Ti 슈퍼/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
메모리32GB(듀얼 채널)16GB(듀얼 채널) 미만: 16GB(듀얼 채널)
첫 번째 하위 항목에 대한 최상의 설정 @ 120 FPS

The First Descendant를 위한 최고의 설정: 저사양 PC

다음은 저가형 PC를 위한 미니 가이드입니다.

, , , : , , , 울드
최적화된 설정:NVIDIA RTX 3060NVIDIA RTX 3060 TiNVIDIA RTX 4060AMD RX 6600
해상도: 1080p, 1080p, 1080p / 1440p, 1080p
대상: FPS60FPS/90FPS60FPS/90FPS120FPS120FPS
텍스처 품질: 울트라울트라울트라울트라
안티앨리어싱 UltraUltraUltraUltra
가시성 (LOD)UltraUltraUltra Ultra
그림자 품질울트라울트라울트라 하이
반사 품질울트라울트라트라미디엄
글로벌 일루미네이션울트라울트라울트라 하이
쉐이더 품질: 울트라울트라울트라울트라 울트라
개체 품질트라 울트라울트라울트라
식물 품질울트라울트라울트라울트라
효과 품질트라 울트라울트라울트라
레이 트레이싱 퀄리티하이/오프하이/오프 하이/미디엄오프
DLSS 밸런스DLSS 품질 업스케일링 DLSS High/BalancedFSR 3 품질
프레임 생성끄기끄기켜기 켜기

첫 번째 하위 항목: NVIDIA RTX 3060/RTX 4060 노트북 GPU를 위한 최상의 설정

자세한 내용은 여기를 참조하세요.

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최적화된 설정: NVIDIA RTX 3060 노트북 GPUNVIDIA RTX 4060 노트북 GPU
해상도: 1080p, 1080p / 1440p
대상 FPS60FPS60FPS
텍스처 품질울트라울트라
안티 앨리어싱 울트라울트라
가시성 (LOD)UltraUltra
그림자 품질높음울트라 / 높음
반사 품질:중간, 초/고
글로벌 일루미네이션HighUltra/High
쉐이더 품질울트라울트라
개체 품질울트라울트라
식물 품질울트라울트라
효과 품질울트라울트라
레이 트레이싱 품질끄기: 높음/끄기
DLSS 밸런스 업스케일DLSS 하이/밸런스
프레임 생성끄기켜기

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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