
Farming Simulator 25는 지난달 Steam에 출시되어 출시에 크게 만족한 많은 청중에게 큰 호응을 얻었습니다. 최고 동시 플레이어 수 인 136K를 달성했으며, 참신함이 사라진 지 한 달 만에 약 75K 에 정착했습니다. 게임은 대부분의 PC에서 잘 실행되지만 저사양 및 고급형 시스템에서 프레임 속도를 제한하는 몇 가지 성능 문제가 있습니다. 한 번 보자.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
Farming Simulator 25: PC 시스템 요구 사항
최소
- CPU: 인텔 코어 i5-6400|AMD 라이젠 5 1400.
- 램: 8GB.
- 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti|AMD 라데온 RX 470.
- VRAM: 3기가바이트.
- 운영체제: Windows 10 64bit.
- 여유 디스크 공간: 45GB.
권장
- CPU: 인텔 코어 i7-10700|AMD 라이젠 5 1500X.
- 램: 12GB.
- 비디오 카드: NVIDIA GeForce RTX 2070|AMD 라데온 RX 5700 XT|인텔 Arc A750.
- VRAM: 8기가바이트.
- 운영체제: Windows 10 64bit
- 여유 디스크 공간: 45GB
테스트 설정
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i7-14700K.
- 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
- GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
- 마더보드: MSI PRO Z790-P 와이파이.
- 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.
Farming Simulator 25: 해상도 및 그래픽 프리셋 성능
Farming Simulator 25는 해상도 전반에 걸친 확장을 방해하는 심각한 CPU 병목 현상을 겪고 있습니다. 그 결과, Core i7-14700K 기기에 사전 설정된 “울트라” 화질에서 1080p, 1440p, 4K에서 거의 유사한 프레임 속도를 얻을 수 있었습니다.

다행히 그래픽 설정은 더 나은 스케일링을 생성하여 가장 낮은 곳에서 평균 179FPS , 112K 에서 최고 품질의 “울트라” 그래픽 사전 설정에서 4FPS를 생성합니다. 최적화를 위한 충분한 공간.








객체, 잎 & 지형 드로우 거리 & LOD
Object Draw Distance는 오브젝트가 시야에서 컬링되는 플레이어로부터의 거리를 결정합니다. 이 설정을 줄이면 4K에서 성능이 10% 이상 향상될 수 있습니다. 대부분의 사용자는 이 값을 100 이하로 설정하는 것이 좋습니다.




Foliage Draw Distance 는 잔디 및 기타 지상 식물의 렌더링 거리를 설정합니다. 가장 낮은 품질로 설정하면 성능을 최대 ~10%까지 향상시킬 수 있습니다. 100 이하로 설정하는 것이 가장 좋습니다.




LOD Distance 는 오브젝트가 기하학적 디테일이 줄어들고 낮은 폴리곤 플레이스홀더로 대체되거나 뷰에서 컬링되는 거리를 설정합니다. 나무, 건물, 지형 및 어수선한 모든 것에 영향을 미칩니다. 이를 줄이면 FPS가 10% 이상 증가할 수 있습니다. 100 이하로 설정하는 것이 좋습니다.




터레인 LOD 는 그림자, 앰비언트 오클루젼, 조명을 포함한 다양한 셰이더를 조정하여 원거리 랜드스케이프의 시각적 충실도에 미묘한 영향을 미칩니다. 값이 낮을수록 멀리 떨어진 지역에 대해 세 가지 모두 비활성화됩니다. 명 목상으로만 게임 성능에 영향을 미칩니다.




쉐이더 퀄리티 & 셰이딩 레이트
셰이더 품질(Shader Quality)은 그림자, 앰비언트 오클루젼(ambient occlusion) 및 전역 조명(global illumination)을 포함한 다양한 조명 셰이더의 강도를 설정합니다. 또한 특정 지면 텍스처의 모양을 변경하는 테셀레이션 또는 범프 매핑 셰이더를 제어합니다. 게임은 CPU가 제한되어 있기 때문에 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다 .





Shading Rate 는 셰이더가 적용되는 빈도를 조정합니다. 그 영향은 대부분 흐릿한 그림자와 누락된 주변 폐색의 형태로 움직임에서 분명합니다. 성능 저하가 눈에 띄 지 않습니다 .

스크린 스페이스 리플렉션 & 섀도우
Screen Space Reflections는 보이는 광택 개체에 대한 화면 개체의 저해상도 반사를 렌더링합니다. 일반적으로 이 설정은 성능을 크게 저하시키지만 Farming Simulator 25에서는 많은 작업을 수행하지 않습니다 (게임이 CPU 병목 현상을 일으키기 때문일 수 있음).




SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)는 오브젝트의 끝, 가장자리 및 경계를 따라 앰비언트 섀도우를 렌더링합니다. 다른 많은 설정과 마찬가지로 성능에 큰 영향을 주지 않습니다 .




스크린 스페이스 섀도우는 다른 세팅에서는 다루지 않는 나뭇잎, 초목, 틈새를 따라 앰비언트 섀도를 추가로 렌더링하여 SSAO를 보완합니다. 활성화하면 성능이 4-5% 감소합니다.



대기, 안개 및 구름
Atmosphere Quality는 다양한 레이어가 있는 고품질 3D 클라우드를 가능하게 합니다. 게임 성능에 큰 영향을 미치 지는 않습니다 .




볼류메트릭 포그(Volumetric Fog )는 게임 내 안개의 해상도를 조정합니다. 설정이 높을수록 해당 낮은 품질 옵션보다 더 높은 그리기 거리와 함께 더 짙은 안개가 생성됩니다.





클라우드 섀도우(Cloud Shadows)는 자연광에 의해 직접 드리워지는 태양 섀도우를 활성화/비활성화합니다. 시각적 충실도에는 큰 영향을 미치지만 게임 성능에는 영향을 미치지 않습니다 .



라이팅 & 섀도우 퀄리티(Lighting & Shadow Quality
빛의 품질은 인공 조명에 의해 (주로) 생성되는 그림자와 전역 조명을 가능하게 합니다. 낮은 설정에서는 많은 그림자가 컬링되거나 저해상도 플레이스홀더로 대체되며, 동시에 빛의 분산도 비활성화됩니다. 이 설정을 줄이면 4K에서 FPS가 5% 향상될 수 있습니다.





Shadow Quality 는 새로 베이크된 그림자 맵의 해상도를 설정하고, Shadow Distance는 플레이어 캐릭터에서 그림자가 렌더링되는 거리를 조정합니다. 전자를 비활성화하면 FPS가 10% 증가하여 저점을 크게 개선(+ 37%)합니다. 그것들을 비활성화하는 것은 게임을 부자연스럽게 만들기 때문에 이상적이지 않습니다.



- 소프트 섀도우는 접촉으로 강화된 부드러운 섀도우를 가능하게 합니다. 비활성화하면 밝고 화창한 날에도 선명한 실루엣으로 비현실적인 그림자가 생성됩니다.
- 그림자 맵 필터링은 앨리어싱이나 아티팩트가 적은 부드러운 그림자를 생성합니다. 이러한 설정은 성능에 영향을 주지 않습니다.





폴리지 섀도우(Foliage Shadows) 는 풀과 다른 지상 식물에 대해 낮은 품질의 섀도를 가능하게 합니다. 품질에 미묘한 영향을 미치지만 프레임 속도(+7%)를 크게 떨어뜨립니다.



최대 섀도우 라이트(Max Shadow Lights ) 는 씬에 그림자를 드리우는 인공 라이트의 수를 결정합니다. 성능과 시각적 충실도에 사소한 영향을 미칩니다.
미러, 지형 및 타이어 트랙
Max Mirrors는 장면에서 반사 미러의 수(트랙터 또는 다른 차량에 있을 때)를 설정합니다. 더 높은 품질 설정(+12%)에서 게임 성능을 크게 저하시킵니다.




Terrain Quality 는 테셀레이션을 사용하여 기하학적 디테일을 향상시킵니다. 기존 형상을 더 미세한 메시로 빠르게 세분화하여 뭉툭한 표면을 제거합니다. 성능에 미치는 영향을 최소화 합니다.




Mesh Tessellation Volume 은 인지된 디테일을 개선하기 위해 메시(3D 형상)에 적용되는 테셀레이션의 양을 설정합니다. 성능 에는 영향을 주지 않습니다.

Max Tire Tracks 는 변형 가능한 필드에서 차량이 생성하는 동시 트랙 수를 설정합니다. 게임 성능이 눈에 띄게 저하 되지는 않습니다 .



업스케일링 & 프레임 생성
Farming Simulator 25는 CPU가 심각하게 제한되어 있습니다. 따라서 업스케일링은 4K에서도 게임 성능을 향상시키지 않습니다 . 다행히도 대안이 있습니다.

프레임 생성 은 4K에서 게임 성능을 두 배로 높이며 고급 PC를 실행하는 경우에도 필수적입니다. 4K “최대” 품질 설정에서 프레임 속도가 103FPS에서 204FPS 로 증가하는 것을 확인했습니다.

Farming Simulator 25: VRAM 사용법
Farming Simulator 25는 VRAM 돼지가 아닙니다. 이 게임은 1080p 및 1440p “Ultra”에서 각각 6GB 및 ~8GB 의 그래픽 메모리를 사용합니다. 4K에서는 모든 설정이 최대로 설정된 경우에도 이 숫자가 9GB 로 증가합니다.

Farming Simulator 25: CPU 병목 현상
Farming Simulator 25는 1080p “Ultra”에서 GPU 사용 중 편차가 49%로 CPU 병목 현상이 심합니다. 이는 실시간 게임 플레이 중 GPU 사용률이 50% 에 불과하다는 것을 의미합니다.

QHD 또는 1440p “Ultra”는 36% 의 GPU 사용 중 편차를 나타내며, 그래픽 설정을 높음 이하로 낮추면 50% 이상으로 증가합니다.

4K UHD는 최대 품질 설정에서 평균 23% 의 편차를 보고했습니다. 이 수치는 그래픽 설정이 Very High 또는 High 이하로 감소하는 경우에도 35% 이상으로 증가합니다.

Farming Simulator 25: 성능 요약
Farming Simulator 25는 CPU 병목 현상으로 인해 제한됩니다. 다양한 그래픽 설정이 성능에 미치는 영향은 CPU 성능에 따라 PC마다 다릅니다. 그럼에도 불구하고 테스트에서 가장 부담이 되는 설정은 다음과 같습니다.
- 물체 그리기 거리: 이렇게 하면 성능이 15% 향상될 수 있습니다. 적당히 CPU 탱킹.
- 폴리지 드로우 거리: 프레임 속도를 최대 10%까지 향상시킬 수 있습니다. CPU를 적당히 사용합니다.
- LOD 거리: 가장 낮은 설정에서 10-12% FPS 범프를 제공합니다.
- 그림자 품질: 1% 최저치를 크게 개선할 수 있습니다. CPU 요구량.
- 섀도우 디스턴스 퀄리티(Shadow Distance Quality): 1% 최저치를 적당히 개선할 수 있습니다.
- 폴리지 퀄리티: 많은 품질 손실 없이 프레임 속도를 6-8% 증가시킵니다.
- 최대 미러: 차량 내 FPS를 12% 이상 향상시킬 수 있습니다.
Farming Simulator 25: PC에 최적화된 설정
그래픽 설정 | : 하이 엔드 | 미드 레인지 | , 로우 엔드 PC |
---|---|---|---|
해상도 | : 4K | 1440p | 1080p |
FPS 대상 | :180FPS | ,144FPS | ,90FPS |
물체 그리기 거리 | : 200 | ,200 | ,100-150 |
폴리지 그리기 거리 | : 200 | ,200 | ,100-150 |
LOD 거리 | 200 | 200 | ~100 |
지형 LOD | 200 | 200 | 200 |
쉐이더 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
음영 속도 | 높음 | 높음 | 높음 높음 |
스크린 공간 리플렉션 | 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
스크린 공간 그림자 | 켜기 | 켜기 켜기 | 켜기 |
SSAO | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
분위기 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
볼류메트릭 포그 | 울 | 트라 울트라 | 울트라 |
Cloud Shadows | On | 켜기 켜기 | |
조명 품질 | 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
그림자 퀄리티 | 하이 | 하이 로우 | |
그림자 거리 퀄리티 | 하이 | 하이 | 로우 |
소프트 섀도우 | 켜기 | 켜기 켜기 | |
섀도우 맵 필터링 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
폴리지 섀도우 | 켜기 | 켜기 | 끄기 |
최대 그림자 조명 | 10 | 10 | 10 |
최대 미러 | 7 | 7 | 1-2 |
최대 타이어 트랙 | 400 | 400 | 400 |
질감 품질 | : 높은 | 높은 | 높은 |
지형 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
메쉬 테스 볼륨 | 200 | 200 200 | |
DLSS 업스케일링 | |FSR 품질 | DLSS|FSR 품질 | DLSS|FSR 품질 |
프레임 생성 | 켜기 | 켜기 켜기 |
CPU | 코어 i9-14900K/Ryzen 7 7800X3D | 코어 i7-13700K/Ryzen 7 7700X | 코어 i5-12600/ 라이젠 5 5600 |
GPU | ,지포스 RTX 4080 | ,지포스 RTX 4070, 슈퍼/라데온 RX 7900, GRE | 지포스 RTX 3060/3060 Ti/4060 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
하이엔드 | 미드레인지 | 로우엔드 PC |