
- Microsoft Flight Simulator 2024는 최적의 성능을 위해 두툼한 PC가 필요합니다.
- CPU 요구 사항에는 중간 수준 설정을 위한 Core i7-10700K 또는 Ryzen 7 2700X 가 포함됩니다.
- 초고화질은 Ryzen 9 7900X 또는 Core i7-14700K를 필요로 합니다.
- GPU 사양에는 1080p에서 중간 높음 설정을 위한 Radeon RX 5700 XT 또는 GeForce RTX 2080 이 포함됩니다.
- QHD 및 4K에는 RTX 4080 또는 RX 7900 XT가 필요합니다.
- 최소 16GB의 주 메모리와 50GB의 스토리지가 필요합니다.
사양 | 분 | 녹화 | 이상적 |
---|---|---|---|
CPU | Ryzen 5 2600X | Core i7-6800K | Ryzen 7 2700X | Core i7-10700K | Ryzen 9 7900X | Core i7-14700K |
GPU | Radeon RX 5700 | GeForce GTX 970 | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 2080 | Radeon RX 7900 XT | GeForce RTX 4080 |
RAM | 16GB | 32 기가바이트 | 64GB |
저장 공간 | 50GB | 50GB | 50GB |
- 다음 그래픽 설정을 조정하여 MSFS 2024를 최적화합니다.
- 지형 LOD: 100 이하로 줄이면 성능이 36% 향상될 수 있습니다. CPU 집약적입니다.
- 오프스크린 터레인 프리-캐싱: 8GB GPU가 있는 경우 이 값을 가장 낮게 줄입니다.
- 개체 LOD: 10에서 14% FPS 향상을 제공합니다. CPU 집약도가 중간입니다.
- 나무: 중간 또는 낮음 설정에서 평균 프레임 속도를 60% 이상 향상시킬 수 있습니다. CPU 부하가 극심합니다.
- 볼륨 클라우드: 낮음으로 줄이면 26% 향상을 제공합니다.
- 레이 트레이스드 섀도우: 비활성화하면 FPS가 거의 10% 향상됩니다.
- 그림자는 1536년으로 매핑됩니다.
- 지형 그림자 매핑 은 1024입니다.
- 공항/해상 교통량 은 중간입니다. CPU 성능 저하가 중간입니다.
- 4K에서 성능 업스케일링이 가능하고 1080p/1440p에서 밸런싱이 가능합니다.
- Radeon 및 이전 RTX GPU에서 FSR 3 프레임 생성 모드를 사용합니다.
Windows/시스템 최적화 설정
- Resizable BAR를 활성화합니다.
- 게임 모드를 웁니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 창 모드 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- (사용 가능한 경우) 올바른 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용해야 합니다.
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 더 자세한 지침은 여기 가이드를 참조하십시오.
Flight Simulator 2024: 해상도 및 그래픽 프리셋
Microsoft Flight Simulator 2024는 DLAA를 사용하여 4K에서 “Ultra” 품질 사전 설정을 사용하여 4K에서 평균 40FPS, 50.5p에서 1440FPS, 56p에서 1080FPS 로 해상도로 상당히 잘 확장됩니다.

테스트 벤치
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-12900K @ 5.4GHz(P-코어).
- Cooler: 북극 액체 냉각기 III 420.
- GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
- 마더보드: MSI PRO Z790-P Wi-Fi.
- 메모리: 16GB x2 @ 6000 MT/s CL30.
- 테스트는 낮에 뉴욕 상공에서 진행되었습니다.

4K의 초고품질 그래픽 설정에서 가장 낮은 95FPS , 중간에서 72FPS , 높은 곳에서 60FPS , ~50FPS 를 기록했습니다.




터레인 LOD & 프리-캐싱
Terrain LOD는 산과 지구 표면을 포함한 지형 메시의 디테일 수준과 그리기 거리를 설정합니다. Flight Simulator 2024에서 가장 부담스러운 그래픽 설정 중 하나이며 최고 품질에서 프레임 속도를 30% 떨어뜨립니다.






Off Screen Terrain Pre-Caching 은 화면 밖 지형 데이터를 캐싱하여 성능과 로딩 시간을 개선하여 끊김 현상을 줄이는 것을 목표로 합니다. 평균 프레임 속도에 약간 부정적인 영향을 미치지만 전반적으로 더 부드러운 경험을 위해 “울트라“로 두는 것이 가장 좋습니다.
- CPU 성능이 저하되며 저사양 CPU를 사용하는 사용자는 이 설정을 “중간” 또는 “낮음”으로 줄여야 합니다.
- 8GB GPU에서 가장 낮게 낮춥니다.

디스플레이스먼트 매핑(Displacement Mapping )은 테셀레이션이나 추가적인 메시 복잡성 없이 디테일을 개선하기 위해 지오메트리를 따라 상승된 점을 생성하는 “디스플레이스먼트 맵”을 사용하여 평평한 표면에 3D 디테일을 추가합니다. 명목상 성능에 영향을 미칩니다.
건물, 나무 및 식물
건물은 Flight Simulator 2024에서 건물의 그리기 거리 또는 LOD를 조정합니다. 설정이 낮을수록 성능이 약간 향상되지만 팝업 수가 증가합니다. 이 설정을 줄이면 프레임 속도가 최대 7%까지 향상될 수 있습니다.





나무는 나무와 산림 지역의 품질과 밀도를 결정합니다. 나무는 열대 또는 온대 우림 주변에서 성능을 크게 저하시킬 수 있으며, “울트라” 품질 설정에서 최대 40% 까지 성능을 저하시킬 수 있습니다.
- 중간 품질은 그림자 품질을 줄입니다.
- 낮은 품질 설정은 숲의 밀도를 낮춥니다.





식물은 식물의 그리기 거리를 설정합니다(나무 또는 단순한 잔디밭 제외). 게임 성능에 큰 영향을 미치지 않으며 “높음” 또는 “울트라”로 두는 것이 가장 좋습니다.






바위 & 잔디
Rocks 는 바위의 드로우 디스턴스와 LOD 퀄리티를 설정하며, 그 오브젝트의 텍스처와 밀도를 포함하며, 바위를 완전히 끄는 옵션도 포함됩니다. 울트라는 성능을 5% 감소시킵니다. 이 값을 “중간” 또는 “높음”으로 유지하는 것이 좋습니다.

Grass (그래스 )는 풀 텍스처의 드로 거리를 설정하거나 아예 끕니다. 비활성화하거나 “낮음”으로 낮추면 4K에서 성능을 최대 5% 까지 향상시킬 수 있습니다. 잔디를 “중간” 이상으로 설정하는 것이 좋습니다.






오브젝트 LOD
오브젝트 LOD는 Flight Simulator 2024에서 비행기, 차량, 건물 및 기타 인공 오브젝트를 포함한 다양한 오브젝트의 드로우 거리와 디테일을 설정합니다. 가장 낮은 값(10)으로 낮추면 성능이 14% 향상됩니다.




Volumetric Clouds & Texture 샘플링
볼류메트릭 클라우드(Volumetric Clouds)는 3D 구름의 해상도와 디테일을 조정하여 최고급 시스템에서도 프레임 속도에 큰 영향을 미칩니다. 흐린 날씨 조건에서는 최저 품질 설정이 최고 품질 설정보다 거의 27% 더 빠릅니다.





텍스처 슈퍼샘플링은 이방성 필터링과 유사한 텍스처 디테일 선명도를 향상시키지만 FPS는 5% 떨어집니다. 2×2 이상의 시각적 영향은 눈에 띄지 않으므로 2×2 또는 4×4를 고수하는 것이 가장 좋습니다.






워터 웨이브 & 레이 트레이싱
Water Waves는 파도의 복잡성을 설정하여 더 높은 품질 설정에서 더 상세한 파도와 잔물결을 생성합니다. 이것은 3D 디테일과 파도 밀도를 향상시켜 물 질감의 사실감을 크게 향상시킵니다.
- Water Waves는 성능을 최대 6%까지 저하시킬 수 있습니다.
- 가장 높은 품질 설정으로 설정하는 것이 가장 좋습니다.




레이 트레이스드 섀도우는 평균 프레임 속도가 5-10% 낮아지는 대신 더 정확하고 잘 정의된 그림자 실루엣을 생성합니다. 대부분의 플레이어는 이 설정의 시각적 효과를 알아차리지 못하므로 비활성화하는 것이 좋습니다.



Contact Shadows & Shadow Maps
접촉 그림자는 개체 그림자, 특히 나뭇잎에 의해 드리워지는 그림자의 적용 범위와 세부 사항을 증가시킵니다. 식물, 나뭇가지, 나무에 의해 드리워진 복잡한 그림자는 표준 그림자 맵으로 다루어지지 않습니다. 프레임 속도에는 거의 영향을 미치지 않으며 고품질 또는 초고품질 설정으로 두는 것이 가장 좋습니다.






섀도우 맵 은 미리 베이크된 그림자의 해상도를 설정하여 낮은 품질에서는 흐릿하고 디테일이 낮은 그림자를 생성하고 높은 품질 설정에서는 더 선명하고 정의된 그림자를 생성합니다.
- 가장 낮은 옵션으로 줄이면 4K에서 7-9% 의 성능 향상이 제공됩니다.
- 1536으로 설정하는 것이 좋습니다.





Terrain Shadows(지형 그림자) 는 산, 언덕, 분화구 및 공동을 포함한 지형에 의해 드리워지는 고급 그림자의 품질을 조정합니다. 최고 품질의 옵션을 제외하고는 성능을 크게 저하시키지 않습니다. 1024로 설정하는 것이 좋습니다.





앰비언트 오클루전 및 리플렉션
앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)은 가장자리, 틈새, 모서리 및 기타 표면에 의해 직접 조명되지 않는 그림자를 렌더링합니다. 게임 성능을 3-4% 감소시키며 “높음”으로 두는 것이 가장 좋습니다.



Raymarched Reflections는 반짝이는 표면, 금속 표면 및 물 표면에서 동적 스크린 공간 반사를 가능하게 합니다. 특정 장면의 사실감을 극적으로 향상시키므로 “높음” 또는 “울트라”로 설정해야 합니다. 다행히도 프레임 속도에만 미묘한 영향을 미칩니다.






큐브맵 리플렉션은 미리 베이크된 저해상도 이미지로, 주로 레이마칭 리플렉션이 없을 때 사용됩니다. 성능에 눈에 띄는 영향을 주지 않으며 384로 설정해야 합니다.




항공, 도로 및 해상 교통
항공 교통은 실시간 또는 무작위로 생성된 AI 데이터로 항공 교통의 품질, 밀도, 품질 및 표시 거리를 조정합니다. 많은 친구들과 함께 비행하지 않는 한 Ultra에서 이것을 유지하십시오. 이 경우 중간이 안전한 선택이어야 합니다.

공항 교통 품질 은 비행기뿐만 아니라 트럭 및 경사로 및 공항 내부의 기타 차량을 포함한다는 점을 제외하고는 동일합니다. 중간으로 유지하는 것이 좋습니다.





도로 교통 은 도로와 고속도로를 따라 민간 차량의 밀도를 설정합니다. 주로 1% 낮음에 최대 10%까지 영향을 미치며 중간 또는 고품질 설정으로 설정해야 합니다.






Sea Traffic 은 마찬가지로 보트, 선박 및 기타 수상 운송의 밀도와 그리기 거리를 조정합니다. 저품질 설정으로 줄이면 4K에서 평균 프레임 속도를 최대 5% 까지 향상시킬 수 있습니다.






업스케일링 및 프레임 생성
Microsoft Flight Simulator 2024는 NVIDIA DLSS, AMD FSR 및 Intel XeSS를 포함하여 널리 사용되는 업스케일링 기술을 제공합니다. DLSS “품질” 사전 설정을 활성화하면 성능이 26% 향상되며, 균형 및 성능 모드는 미묘한 한 자릿수 퍼센트 향상을 제공합니다.








프레임 생성 은 DLSS 3.7 형태의 GeForce RTX 40 시리즈 소유자로 제한됩니다. 30-35% 의 높은 프레임 속도 향상을 제공하지만 GPU 사용 중 편차나 CPU 병목 현상을 크게 완화하지는 않습니다.

Microsoft Flight Simulator 2024: VRAM 사용
Microsoft Flight Simulator 2024는 4K “Ultra”에서 15GB 이상의 그래픽 메모리를 사용하며, “높음”에서 13GB , “중간”에서 11GB , “낮음” 품질 사전 설정에서 9GB 로 떨어집니다. 업스케일링은 VRAM 사용량을 약간 줄이지만 프레임 생성을 활성화하면 그 반대의 경향이 있습니다.

VRAM 사용량은 해상도에 따라 크게 다르지 않으며 1440p에서 10.5GB , 10p에서 10GB 로 떨어집니다. 이 수치는 12GB 그래픽 카드가 Flight Simulator 2024에서 잘 작동할 것임을 시사합니다.

Microsoft Flight Simulator 2024: CPU 병목 현상
Microsoft Flight Simulator 2024는 1080p 및 1440p에서 GPU 바운드이며 4K에서 주로 CPU 바운드 시나리오를 생성합니다. 이는 게임의 기하학적 디테일 또는 LOD가 해상도와 연결되어 있음을 시사합니다. 프레임 생성은 CPU 병목 현상을 상쇄하는 데 도움이 될 수 있습니다.



RTX 20/30 시리즈 소유자는 Nukem의 모드를 설치하여 FSR 3 기반 프레임 생성을 활성화할 수 있습니다. “Universal” 버전을 다운로드하고 “dbghelp” 폴더에 있는 두 개의 dll 파일을 Flight Simulator 디렉토리에 복사합니다. 이를 통해 이전 RTX 사용자가 프레임 생성을 활성화할 수 있습니다. 프레임 생성은 VRAM 사용량을 최소 1GB 증가시키므로 8GB 카드는 1440p 이상에서 어려움을 겪을 것입니다.
MSFS 2024 PC 최적화 설정
최적화된 설정 | 하이엔드 | 미드레인지 | 저가형 PC |
---|---|---|---|
해상도 | 4K(3840×2160) | 1440p(2560×1440) | 1080p(1920×1080) |
FPS 목표 | 60 FPS | 60 FPS | 30-60 FPS |
안티앨리어싱/업스케일링 | DLSS|FSR 성능 | 균형 | 질 |
프레임 생성 | 켜기(사용 가능한 경우) | 켜기(사용 가능한 경우) | 켜기(사용 가능한 경우) |
V-sync | 꺼짐 | 꺼짐 | 꺼짐 |
지형 LOD | 400 | 100-150 | 100-150 |
화면 밖 지형 사전 캐싱 | Ultra | Ultra | 높음 |
디스플레이스먼트 매핑(Displacement Mapping) | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
건물 | Ultra | Ultra | 높음 또는 울트라 |
나무 | 울트라** | 중간 | 낮음 |
식물 | Ultra | Ultra | 높음 또는 울트라 |
잔디 | Ultra | Ultra | 높음 또는 울트라 |
바위 | Ultra | Ultra | Ultra |
개체 LOD | ~200 | 200 | 100 |
볼류메트릭 클라우드 | Ultra | Ultra | 높음 또는 울트라 |
텍스처 해상도 | 울트라 (12GB VRAM 이상) | 울트라 (12GB VRAM 이상) | 울트라 (12GB VRAM 이상) |
비등방성 필터링 | Ultra | Ultra | Ultra |
텍스처 슈퍼샘플링 | 8×8 | 4×4 | 2×2 |
물결 | 높음 | 높음 | 높음 |
레이 트레이스드 섀도우 | 꺼짐 | 꺼짐 | 꺼짐 |
그림자 맵 | 2048 | 1536 | 1536 |
지형 그림자 | 2048 | 1024 | 1024 |
연락처 그림자 | Ultra | Ultra | Ultra |
앞유리 효과 | 높음 | 높음 | 높음 |
앰비언트 오클루전 | Ultra | Ultra | 높음 또는 울트라 |
큐브맵 반사 | 384 | 384 | 384 |
레이마치 반사 | Ultra | Ultra | Ultra |
광선 | * | * | * |
피사계 심도 | * | * | * |
모션 블러 | * | * | * |
조종석 새로고침 빈도 | 높음 | 높음 | 높음 |
캐릭터 품질 | * | * | * |
교통 공항 품질 | Ultra | 중간 | 중간 |
항공 교통 | Ultra | Ultra | Ultra |
도로 교통 | Ultra | Ultra | 높음 또는 울트라 |
해상 교통 | Ultra | Ultra | 높음 또는 울트라 |
동물군 | * | * | * |
CPU | Core i9-14900K/Ryzen 7 7800X3D | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-12600/ AMD Ryzen 5 5600 |
GPU | RTX 4090 | RTX 4070 super/RTX 3080 ti | RTX 3060/RTX 3060 ti/RTX 4060 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
하이엔드 | 미드레인지 | 저가형 PC |

최적화된 설정 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 슈퍼 | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
해상도 | 4K | 4K | 4케이|1440p | 4케이|1440p | 4케이|1440p |
FPS 목표 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
DLSS 업스케일링 | 성능 | 성능 | 성능|균형 잡힌 | 성능|균형 잡힌 | 성능|균형 잡힌 |
프레임 생성 | 켜기 | 켜기 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
V-sync | 꺼짐 | 꺼짐 | 꺼짐 | 꺼짐 | 꺼짐 |
지형 LOD** | 400 | 300 | 200|300 | 150|300 | 150|250 |
화면 밖 지형 사전 캐싱 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
디스플레이스먼트 매핑(Displacement Mapping) | 켜기 | 켜기 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
건물 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
나무** | Ultra | 높음 | 높음|울트라 | 높음|울트라 | 높음|울트라 |
식물 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
잔디 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
바위 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
개체 LOD | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
볼류메트릭 클라우드 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
텍스처 해상도 | Ultra | 울트라 | 높음|울트라 | 높음|울트라 | 높음|울트라 |
비등방성 필터링 | Ultra | Ultra | 우아트라 | Ultra | Ultra |
텍스처 슈퍼샘플링 | 8×8 | 8×8 | 4×4 | 4×4 | 4×4 |
물결 | 높음 | 높음 | 높음 | 높음 | 높음 |
레이 트레이스드 섀도우 | 켜기 | 꺼짐 | 꺼짐 | 꺼짐 | 꺼짐 |
그림자 맵 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
지형 그림자 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
연락처 그림자 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
앞유리 효과 | 높음 | 높음 | 높음 | 높음 | 높음 |
앰비언트 오클루전 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
큐브맵 반사 | 384 | 384 | 384 | 384 | 384 |
레이마치 반사 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
광선 | * | * | * | * | * |
피사계 심도 | * | * | * | * | 꺼짐 |
모션 블러 | * | * | * | * | 꺼짐 |
조종석 새로고침 빈도 | 높음 | 높음 | 높음 | 높음 | 높음 |
캐릭터 품질 | * | * | * | * | * |
교통 공항 품질 | Ultra | Ultra | 높음 | 높음 | 중간 |
항공 교통 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
도로 교통 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
해상 교통 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
동물군 | * | * | * | * | * |

저사양 PC를 위한 MSFS 2024 설정
최적화된 설정을 사용하면 “울트라” 설정에 비해 FPS를 거의 200% 향상 시키면서도 시각적 충실도를 유지할 수 있습니다. Flight Simulator 2024는 매우 영화적이고 기초적인 시뮬레이터 경험입니다. 최소 30FPS 가 목표가 되어야 한다고 생각합니다. 그러나 이러한 설정을 사용하면 하늘에서 일정한 60+ FPS 를 얻을 수 있으며 방울은 지면에 더 가까울수록 발생합니다.

Microsoft Flight Simulator 2024는 RX 6600 8GB(설정 사용)에서 1080p에서 7-8GB의 그래픽 메모리를 사용합니다. GeForce RTX 3060은 VRAM을 약간 적게 사용하여 대부분의 장면에서 약 6GB를 맴돌고 있습니다. 다음은 저가형 PC 및 게임용 노트북에 대한 심층적인 최적화 가이드입니다.

최적화된 설정 | AMD RX 6600 | NVIDIA RTX 3060 12GB | NVIDIA RTX 4060|RTX 3060 Ti 8GB |
---|---|---|---|
해상도 | 1080p(1920×1080) | 1080p(1920×1080) | 1080p(1920×1080) |
FPS 목표 | 30-60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
안티앨리어싱/업스케일링 | FSR 균형 | DLSS 밸런스 | DLSS 밸런스 |
프레임 생성 | 사용 불가 | 켜기 | 켜기 |
V-sync | 꺼짐 | 꺼짐 | 꺼짐 |
지형 LOD | 100 | 200 | 150 |
화면 밖 지형 사전 캐싱 | 낮음 | Ultra | 낮음 |
디스플레이스먼트 매핑(Displacement Mapping) | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
건물 | 중간 | Ultra | 높음 |
나무 | 낮음 | 중간 | 중간 |
식물 | 중간 | Ultra | Ultra |
잔디 | 높음 | Ultra | Ultra |
바위 | 높음 | Ultra | Ultra |
개체 LOD | 100 | 200 | 200 |
볼류메트릭 클라우드 | 높음 | Ultra | Ultra |
텍스처 해상도 | 높음 | Ultra | 높음 |
비등방성 필터링 | Ultra | Ultra | Ultra |
텍스처 슈퍼샘플링 | 2×2 | 4×4 | 2×2 |
물결 | 높음 | 높음 | 높음 |
레이 트레이스드 섀도우 | 꺼짐 | 꺼짐 | 꺼짐 |
그림자 맵 | 1024 | 1536 | 1536 |
지형 그림자 | 1024 | 2048 | 2048 |
연락처 그림자 | Ultra | Ultra | Ultra |
앞유리 효과 | 중간 | 중간 | 중간 |
앰비언트 오클루전 | 높음 | Ultra | Ultra |
큐브맵 반사 | 384 | 384 | 384 |
레이마치 반사 | Ultra | Ultra | Ultra |
광선 | * | * | * |
피사계 심도 | * | * | * |
모션 블러 | * | * | * |
조종석 새로고침 빈도 | 높음 | 높음 | 높음 |
캐릭터 품질 | * | * | * |
교통 공항 품질 | 중간 | 높음 | 높음 |
항공 교통 | 중간 | Ultra | Ultra |
도로 교통 | 중간 | Ultra | Ultra |
해상 교통 | 높음 | Ultra | Ultra |
동물군 | * | * | * |