사이버펑크 2077은 롤러코스터 같은 여정을 겪었습니다. 출시 당시 버그 많고 망가진 게임이었지만, 1년 후 가장 최적화된 레이 트레이싱/패스 트레이싱 PC 게임 중 하나가 되었습니다. 팬텀 리버티 DLC는 엄청난 호평을 받으며 수상했고, 게임을 다시 가장 많이 플레이되는 차트에 올렸습니다. 2025년 사이버펑크 2077 2.0의 성능과 PC를 위한 최고의 그래픽 설정은 다음과 같습니다.
확산 조명: 비발광 개체에 의해 산란(분산)되는 발광 소스의 조명입니다. 간접 조명이라고도 합니다. 장면의 다양한 표면에 의해 반사되고 튕겨나가는 산란광으로 생각하십시오.
직접 조명: 광원에서 직접 나오는 광선을 의미합니다. 비발광 표면에 의해 산란된 후 확산광이 됩니다.
시간적: 화면의 동일하거나 가까운 위치에서 가져온 픽셀 데이터이지만 이전 프레임에서 가져온 것입니다. 종종 업스케일러 및 리샘플링 기술에 사용됩니다.
공간적: 동일한 프레임에서 가져온 픽셀 데이터로, 일반적으로 인접 픽셀에서 가져온 것입니다. 업스케일러, 노이즈 제거기 및 리샘플링 필터에 사용됩니다.
사이버펑크 2077: 오버드라이브 모드
사이버펑크의 패스 트레이싱 모드는 조명 파이프라인을 통합하여 나이트 시티의 수백 또는 수천 개의 광원에 대해 단일 바운스 직접 조명과 다중 바운스 확산 조명을 추가합니다. 결과적으로 모든 광택 표면은 광원처럼 작동하여 색상 광선 바운스로 조명 품질을 극적으로 향상시킵니다.
패스 트레이싱 또는 오버드라이브 모드는 색상 다중 바운스 반사, 확산 및 스페큘러 GI(및 기타)를 활성화합니다.
패스 트레이싱(또는 오버드라이브 모드)에는 프레임 생성 및 광선 재구성이 필요합니다. 4K “오버드라이브” 모드에서 RTX 4090은 평균 20 FPS 미만입니다. 프레임 생성 “DLSS 품질” 은 프레임 속도를 평균 75 FPS까지 높이며, 균형 및 성능 사전 설정은 각각 88.6 FPS 및 107 FPS를 기록합니다.
패스 트레이싱은 여러 바운스를 사용하여 확산 조명(GI)을 계산합니다. 바운스 후 광선은 추가 표면에 부딪혀 광선 전파 및 먼 개체 범위를 개선합니다.
광택 또는 반사 표면은 보조 광원 역할을 하여 저조도 영역의 광선 분포를 개선합니다.
광선은 교차 시 재료 색상 속성을 흡수하여 후속 바운스 중에 다른 표면으로 확산시킵니다.
다중 바운스 광선이 광원으로 돌아오기 전에 세부 정보를 더 많이 수집하므로 반사가 훨씬 더 상세해집니다.
RTXDI는 근거리 및 원거리 그림자를 처리합니다. 제한된 인스턴스를 가진 그림자 맵 및 레이 트레이싱과 달리 무제한의 매우 상세한 부드러운 그림자를 드리울 수 있습니다.
패스 트레이싱 20 (PT20): 패스 트레이싱 20은 RTXDI 또는 직접 조명과 다중 바운스 확산 조명 또는 GI를 결합합니다. 중요도 샘플링을 사용하여 가장 가능성이 높은 기여 광원을 대상으로 합니다. 이전 프레임 및 인접 픽셀의 조명 데이터를 재사용하여 품질을 향상시킵니다.
PT20은 PT21만큼 거의 좋으며 바닐라 PT보다 40% 빠릅니다.
대부분의 중급 및 고급 PC에 권장됩니다.
패스 트레이싱 21 (PT21): 패스 트레이싱 21은 ReSTIR GI와 RTXDI를 결합합니다. 픽셀당 광선 샘플 저장소를 구축합니다. 각 프레임마다 광선이 추적되고 유사한 시간적 및 공간적 샘플과 결합됩니다.
샘플의 시간적 누적은 무한 바운스 PT에 필적하는 고품질 GI를 생성합니다.
그러나 ReSTIR GI는 화면 공간에서 작동하므로 화면상의 조명만 추적하여 멀리 있거나 모호한 조명을 놓치는 경우가 많습니다.
패스 트레이싱 넥스트: 패스 트레이싱 넥스트는 ReSTIR의 진화형인 ReGIR(그리드 기반 저장소)을 활용합니다. ReGIR은 여러 저장소를 포함하는 3D 셀 그리드를 구성합니다. 픽셀은 IS를 사용하여 근처 셀의 저장된 광선 샘플을 사용하여 음영 처리되고 프레임 전체에 걸쳐 시간적으로 결합됩니다.
ReGIR은 화면 공간 대신 3D 그리드를 채택하므로 특히 화면 밖 조명에 대해 ReSTIR GI보다 더 정확합니다.
RTX 4080 및 RTX 4090과 같은 플래그십 GPU 사용자는 이를 사용하는 것이 좋습니다.
업스케일링 및 프레임 생성
업스케일링 및 프레임 생성은 Cyberpunk 2077에서 특히 레이 트레이싱 또는 패스 트레이싱을 사용할 계획이라면 매우 유용합니다. DLSS는 품질 모드에서 4K 네이티브보다 ~90% 빠르며, 균형 모드에서는 125% 더 높은 프레임 속도를 생성합니다. 성능 사전 설정은 164% 더 빠르며 평균 95.4 FPS입니다.
FSR 3은 레이 재구성으로 인해 DLSS보다 약간 느립니다. 이는 RTX GPU에서 성능(및 품질)을 향상시킵니다.
프레임 생성 및 업스케일링은 Cyberpunk 2077을 4K 네이티브보다 175% 빠르게 만들며, 균형 모드는 230%, 성능 모드는 280%까지 선두를 확장합니다.
DLSS vs FSR 2.1 vs FSR 3 vs XeSS 1.3 (성능)
모든 최신 업스케일러는 이전 프레임의 이미지 데이터를 활용하여 전체 해상도로 생성하는 대신 시간적 안티앨리어싱을 기반으로 합니다. 모션 벡터를 사용하여 프레임 전체에서 개체를 추적하고, 샘플을 누적하고 이전에 렌더링된 프레임 데이터를 사용하여 세부 정보를 증가시킵니다.
시간적 안티앨리어싱 기술 조사 (Lei Yang, Shiqiu Liu, Marco Salvi)
프레임을 재투영하고 누적하는 것은 근사치인 경향이 있으며, 이전 프레임의 유효하지 않은 픽셀 데이터가 종종 전달됩니다. 이로 인해 복잡한 기하학적 구조(잔디, 나뭇가지, 머리카락 등)가 손실되고 종종 고스팅(반투명 가장자리)이 발생합니다.
DLSS 및 XeSS는 유효하지 않은 프레임 간 샘플을 거부하도록 훈련된 신경 네트워크를 사용합니다. DLSS는 시간이 지남에 따라 놀라운 개선을 보여주었으며, 절반의 프레임 시간으로 네이티브 품질 출력을 생성합니다.
FSR 3은 다양한 시나리오에 맞게 미세 조정하고 조정할 수 있는 알고리즘 접근 방식을 사용합니다. 그러나 이는 만능 접근 방식이며 종종 복잡한 기하학적 구조에 어려움을 겪습니다.
DLSS 레이 재구성이란? 활성화해야 할까요?
레이 트레이싱은 상대적으로 낮은 레이 예산을 보완하기 위해 유사한 기술을 사용합니다. 원시 출력은 노이즈가 많고 픽셀 간 세부 정보가 부족합니다.
노이즈 제거기는 시간적 누적 및 공간 보간 블렌딩을 사용하여 결과를 부드럽게 만듭니다.
레이 재구성은 레이 트레이싱에서 DLSS에 우위를 제공하여 동일한 성능으로 더 높은 품질의 반사를 생성합니다. 시간적 및 공간적 프레임 데이터를 필터링하고 고품질 픽셀을 누적하고 나머지를 버리는 신경 훈련 노이즈 제거기를 사용합니다. 이는 조명 세부 정보를 개선하고 빠르게 진행되는 시퀀스에서 고스팅을 줄입니다.
사이버펑크 2077: VRAM 사용량
Cyberpunk 2077은 1080p에서 최대 8GB의 그래픽 메모리를 사용하고, 1440p에서 8.7GB, 4K에서 최대 9.64GB를 사용합니다.
레이 트레이싱은 VRAM 사용량을 크게 증가시킵니다: 1080p에서 10GB, 1440p에서 10.6GB, 4K에서 15GB.
4K에서 그래픽 메모리 소비는 “낮음” 에서 7.4GB, “Ultra” 에서 9.64GB, “레이 트레이싱 Ultra” 에서 ~15GB까지 다양합니다.
사이버펑크 2077: CPU 병목 현상
Cyberpunk 2077은 1440p 및 4K에서 GPU-병목 현상이 발생하며, 1080p(비 RT)에서는 약간의 CPU 병목 현상이 발생합니다. 1080p에서 30% GPU-바쁜 편차(프레임 시간/GPU-바쁜 시간)를 관찰했습니다.
1080p Ultra1080p RT Ultra
레이 트레이싱은 게임을 GPU-제한적으로 만들며, GPU-바쁜 편차는 10%입니다.
1440p Ultra
사이버펑크 2077: GPU 벤치마크
1080p Ultra 품질 (네이티브/업스케일링 없음)
Cyberpunk 2077은 레이 트레이싱 없이 AMD GPU에서 더 잘 실행됩니다:
Radeon RX 7800 XT는 RTX 4070 Ti Super보다 훨씬 앞서 있습니다.
RX 7700 XT는 RTX 4070만큼 빠릅니다.
마찬가지로 RX 7600은 RTX 4060을 쉽게 능가합니다.
1080p
1440p Ultra 품질 (네이티브/업스케일링 없음)
1440p 및 4K는 성능 차트에 큰 영향을 미치지 않습니다:
GeForce RTX 4090이 가장 빠르며, Radeon RX 7900 XTX가 그 뒤를 잇습니다.
RTX 4080 Super가 3위를 차지합니다.
RTX 4070 Ti Super는 1440p에서 RX 7800 XT를 간신히 앞서며, 4K에서 7900 GRE를 능가합니다.
Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.