
스파이더맨 2는 PC로 출시되었으며 엉망이지만 성능은 비교적 괜찮습니다. 그래픽 설정 및 구성에 관계없이 게임이 지속적으로 충돌합니다. 패치를 기다리는 동안 다양한 설정의 성능 및 시각적 의미를 자세히 설명하는 최적화 가이드가 있습니다. Spider-Man 2는 DLSS 4를 포함한 레이 트레이싱 조명, 업스케일링 및 프레임 생성 기능을 제공합니다. 샌드맨의 뉴욕 포위 공격 이후 폭풍이 몰아치는 모래 속에서 게임을 테스트했습니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
Marvel’s Spider-Man 2: PC 시스템 요구 사항
낮다
- 대상: 720P @ 30FPS
- GPU: 엔비디아 지포스 GTX 1650 / AMD 라데온 RX 5500 XT
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i3-8100 / AMD 라이젠 3 3100
- 램: 16GB
- SSD 스토리지: 140GB
- 운영 체제: Windows 10/11 64비트(버전 1909 이상)
녹화
- 대상: 1080P @ 60FPS
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 3060 / AMD 라데온 RX 5700
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i5-8400 / AMD 라이젠 5 3600
- 램: 16GB
- SSD 스토리지: 140GB
- 운영 체제: Windows 10/11 64비트(버전 1909 이상)
높다
- 대상: 1440P @ 60FPS
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 3070 / AMD 라데온 RX 6800
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i5-11400 / AMD 라이젠 5 5600
- 램: 16GB
- SSD 스토리지: 140GB
- 운영 체제: Windows 10/11 64비트(버전 1909 이상)

하이 RT
- 대상: 1440P @ 60FPS
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4070 / AMD 라데온 RX 7900 XT
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i5-11600K / AMD 라이젠 5 5600X
- 램: 16GB
- SSD 스토리지: 140GB
- 운영 체제: Windows 10/11 64비트(버전 1909 이상)
매우 높은 RT
- 대상: 1440P @ 60FPS
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4080 / AMD 라데온 RX 7900 XTX
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i7-12700K / AMD 라이젠 9 5900X
- 램: 16GB
- SSD 스토리지: 140GB
- 운영 체제: Windows 10/11 64비트(버전 1909 이상)
얼티밋 RT
- 대상: 4K @ 60FPS
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4090
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-12900K / AMD 라이젠 7 7800X3D
- RAM : 32기가바이트
- SSD 스토리지: 140GB
- 운영 체제: Windows 10/11 64비트(버전 1909 이상)
스파이더맨 2: 그래픽 & 해상도 스케일링
스파이더맨 2는 모든 그래픽 설정(레이 트레이싱 제외)이 최대인 상태에서 4K에서 GeForce RTX 5090에서 평균 80FPS , 1440p에서 121FPS , 1080p에서 133FPS 에 불과하여 상대적으로 부담스럽습니다. FHD는 CPU 병목 현상의 징후를 보이며 거의 끝날 무렵에 분석할 것입니다.

레이 트레이싱을 활성화하면 평균이 4K에서 50FPS 미만으로 떨어지며 1440p는 71FPS , 1080p는 81FPS를 기록합니다. 다시 한 번, 후자는 BVH 구성이 GPU가 아닌 CPU에서 수행되기 때문에 CPU 병목 현상에 직면 한 것으로 보입니다.

테스트 설정
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-12900K @ 5.3GHz.
- 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
- GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
- 마더보드: MSI PRO Z790-P 와이파이.
- 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.
5가지 그래픽 사전 설정에서 성능 확장은 40% 에서 45% 사이이며 최대 품질 설정은 평균을 약간 더 낮춥니다.

매우 높은 품질 모드는 우수한 주변 그림자를 렌더링합니다. 높은 품질 사전 설정에서 중간 품질 사전 설정으로 떨어지면 기하학적 세부 정보와 먼 그림자 품질이 줄어듭니다. 낮게 전환하면 그림자와 기하학적 세부 사항이 더 줄어들고 반사가 비활성화됩니다. 가장 낮은 사전 설정은 그림자를 비활성화하고 멀리 있는 형상을 거의 남기지 않습니다.





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레이 트레이싱: 쉐도우, 리플렉션 & 앰비언트 오클루전
Spider-Man 2는 레이 트레이스드 리플렉션, 그림자 및 앰비언트 오클루젼을 특징으로 합니다. 늘 그렇듯이 레이 트레이싱은 상당히 부담이 커서 최고 품질에서 평균 프레임 속도를 거의 40% 감소시킵니다. 광선 추적형 반사만 활성화된 경우 BVH 구조 세부 정보를 줄일 수 있습니다. 이는 CPU 바인딩된 시나리오에서 유용합니다.

Geometric Detail 은 레이 트레이싱된 앰비언트 오클루젼 또는 그림자가 활성화된 경우 자동으로 매우 높은 품질로 설정됩니다. 나는 더 낮은 다각형 버전이 그림자 품질에 부정적인 영향을 미친다고 생각합니다. 어느 쪽이든, RT 기하학적 디테일을 줄이면 성능이 7-8% 향상됩니다.



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레이 트레이스드 설정을 활성화하면 게임 성능이 20% 이상 저하됩니다. 그 외에도 활성화된 효과의 수와 품질에 따라 FPS가 5-10% 더 많이 손실됩니다.



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레이 트레이스드 리플렉션 은 가장 부담이 가는 RT 설정으로, 비활성화 시 8-10% 의 성능 향상을 제공합니다. 매우 높은 해상도에서 고품질 레이 트레이싱 반사로 전환하면 RTX 4090/RTX 5090에서 5% 향상이 가능합니다.
- 품질을 낮추면 반사가 더 흐려지고 세부 사항이 훨씬 적고 뭉툭하며 다양한 모양과 색상의 얼룩과 더 유사합니다. 이는 광선 수가 크게 감소했음을 나타냅니다.
- 반사 형상 은 멀리 있는 객체 반사의 세부 사항을 줄입니다. 결과는 반사 품질을 낮추는 것과 비슷하지만 흐릿하거나 뭉툭한 측면이 없습니다. 광선 수 대신 주조 물체의 세부 사항이 너프됩니다.



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Ray Traced Ambient Occlusion 이 두 번째로 제공되며 비활성화 시 7-8% 의 성능 향상을 제공합니다. 다른 RT 설정이 비활성화된 경우 고품질 RTAO 모드로 전환하면 프레임 속도가 6-7% 향상됩니다. 그렇지 않으면 FPS가 많이 변경되지 않습니다.
- 품질을 낮추면 주변 그림자의 강도가 감소합니다. 또한 더 크고 눈에 띄는 그림자를 비활성화합니다.





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Object Range 는 오브젝트가 레이 트레이싱을 위해 고려되는 거리(플레이어로부터)를 설정합니다. 즉, 뷰포트/카메라에서 광선이 발사된 후 이동할 수 있는 최대 거리를 설정합니다. 성능 에는 사소한 영향을 미치지만 중간 거리에 있는 오브젝트에 대해 레이 트레이싱된 그림자와 주변 폐색을 비활성화하여 시각적 충실도를 떨어뜨릴 수 있습니다.
레이 트레이스드 섀도우 는 태양 섀도우에만 사용되는 반면, 인공 조명에 의해 투사된 섀도우는 래스터화된 섀도우 맵을 사용하여 렌더링됩니다. 또한 개체 범위를 줄이면 중간에서 멀리 떨어진 개체에 대한 래스터 그림자가 렌더링됩니다.
- 다른 RT 설정과 페어링하면 성능에 미치는 영향은 명목상입니다.
- 품질을 줄이면 그림자의 부드러움이 줄어들어 더 뚜렷한 실루엣이 생성됩니다.




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Ray Traced Interiors 는 창문을 통해 아파트와 사무실로 들어오는 빛의 굴절을 가능하게 합니다. 완전히 투명한 유리창 대신 빛을 굴절시키고 동시에 반사하는 반투명 창을 얻을 수 있습니다.
- RT 리플렉션 및/또는 그림자도 활성화된 경우 비용이 거의 들지 않습니다.
- 품질을 낮추면(Very High에서 High로) 해상도(광선 수)가 감소하여 더 픽셀화됩니다.
DLSS 레이 재구성: NVIDIA RTX 4090 대 RTX 5090
DLSS Ray Reconstruction은 Spider-Man 2에서 단순한 노이즈 제거 장치 이상의 역할을 합니다. 레이 트레이싱된 그림자와 주변 오클루전 디테일의 대부분을 유지하며, 그렇지 않으면 낮은 레이 수로 인해 손실됩니다. 기본적으로 이 게임은 NVIDIA의 실시간 노이즈 제거(Real-Time Denoiseising )를 사용하여 픽셀을 공간적, 시간적으로 샘플링하여 노이즈를 줄입니다. 그러나 반사 및 그림자와 같은 다양한 레이 트레이싱된 패턴을 식별하도록 제작되지 않았습니다.




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RT 리플렉션 은 가장자리 주위가 흐릿하며 난간, 초목 및 복잡한 조명 데이터와 같은 얇은 형상을 유지하지 못합니다. 광선 재구성은 노이즈를 제거하고 더 미세한 색상 패턴으로 더 상세한 반사를 생성합니다.

RT 섀도우는 레이 재구성으로 훨씬 더 디테일하여 캐스팅 지오메트리 디테일을 더 많이 유지합니다. 리플렉션과 마찬가지로, 그렇지 않으면 놓칠 수 있는 많은 미세한 그림자가 유지됩니다. RTAO는 또한 거의 중복될 정도로 재구성하지 않으면 세부 사항의 많은 부분을 잃게 됩니다.



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Ray Reconstruction 은 RTX 40/50 시리즈 GPU에서 성능을 5-10% 감소시킵니다. 이상하게도 RTX 5090과 달리 최신 트랜스포머 모델은 RTX 4090의 레거시 CNN 모델만큼 빠릅니다.
Shadows & Reflections (래스터화)
그림자 품질은 그림자 맵의 세부 묘사와 부드러움을 조정합니다. Ultra는 매우 디테일 한 부드러운 그림자를 생성합니다. 높음 및 매우 높음 모드는 상당한 디테일을 잃는 반면, 그 이하의 모드는 제한된 디테일로 정의된 뭉툭한 그림자를 렌더링합니다.
- 그림자 품질을 낮추면 성능이 5-8% 향상될 수 있지만 높음 이하로 낮추는 것은 권장하지 않습니다.







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앰비언트 오클루젼 옵션에는 SSAO, HBAO+ 및 GTAO가 포함됩니다. GTAO는 최고의 품질을 생산하며 HBAO+만큼 빠릅니다. SSAO는 가장 빠르지만 초목과 수직을 향한 가장자리를 처리하지 못합니다.
- 성능에 미치는 영향의 범위는 6-8%입니다. SSAO는 현대적인 게임 경험을 위한 최소한의 기능입니다.





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- 스크린 스페이스 앰비언트 오클루젼(Screen Space Ambient Occlusion) 또는 SSAO 는 가장 널리 사용되는 앰비언트 오클루젼 알고리즘입니다. 뎁스 버퍼의 스크린 공간 데이터를 사용하여 각 픽셀 주위의 오클루전을 계산합니다.
- Horizon Based Ambient Occlusion 또는 HBAO+ 는 각 픽셀 주위의 수평 각도를 고려하여 다른 방향에서 오클루전을 계산합니다. 초목과 얇은 형상을 사용하면 훨씬 더 정확합니다.
- HBAO+와 유사한 GTAO는 수평선 기반 접근 방식으로 SSAO를 업그레이드하지만 얇은 물체와 표면 가장자리에 대한 더 나은 적용 범위로 더 빠릅니다.




Screen Space Reflections (스크린 스페이스 리플렉션) 은 스페큘러 표면에 저해상도 리플렉션을 렌더링하는 데 사용됩니다. 그들은 주로 수역과 금속/유리 표면에 주조되지만 광선 추적된 것보다 훨씬 덜 세밀합니다. 성능 저하 정도는 미미합니다.
LOD, 교통 및 군중 밀도
Level of Detail (LOD)는 게임 내 다양한 오브젝트, 특히 건물, 도로 및 기타 인공 구조물의 기하학적 디테일을 설정합니다. 낮은 품질의 옵션은 최소한의 3D 디테일로 평평한 표면을 렌더링하여 더 미세한 그림자를 비활성화합니다. 멀리 있는 식물 도 낮은 품질로 도태됩니다.
- LOD가 성능에 미치는 영향은 4-6%입니다(약한 CPU에서 더 두드러짐).







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Crowd Density 는 도시의 거리를 배회하는 NPC의 수를 설정합니다. 최고 품질 설정에서 프레임 속도를 6-7% 줄입니다. 최고 이하로 떨어지는 것은 권장하지 않습니다.

교통 밀도 는 도로를 횡단하는 차량 수를 조정합니다. 단지 두 차량 사이의 간격을 설정할 뿐입니다. 또한 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다 . 가장 높은 값으로 두십시오.
Hair & Weather 입자 품질
헤어 품질은 헤어 텍스처의 세부 사항을 설정합니다. 불행히도 최고 품질과 최저 품질의 시각적 차이는 감지할 수 없습니다. 프레임 속도는 가장 높은 옵션에서 2-4% 약간 떨어집니다.






Weather Particle Quality는 파티클 해상도를 정의합니다. 더 높은 품질의 옵션은 더 짙은 먼지 구름, 불씨 및 미립자 물질을 렌더링합니다. 가장 낮은 품질은 먼지 구름을 거의 완전히 비활성화합니다. 성능은 크게 영향을 받지 않습니다.





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업스케일링 & 프레임 생성
Spider-Man 2는 NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 및 Intel XeSS 2 업스케일링 필터를 갖추고 있습니다. 최근 보고서에도 불구하고 DLSS 4는 GeForce GPU에서 가장 빠릅니다. 품질 및 성능 모드에서 성능을 40% 이상 및 60% 향상시킵니다.




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프레임 생성 은 4K 최대 품질 설정에서 평균 프레임 속도를 최대 90% 까지 향상시킵니다. DLSS 4 기반 프레임 생성은 FSR 3만큼 빠르지만 VRAM(+100-150MB)을 약간 더 많이 사용합니다.

Spider-Man 2: VRAM 사용 및 텍스처 품질
Spider-Man 2는 4K 최대 품질 설정에서 최대 15GB 의 그래픽 메모리를 사용합니다. 레이 트레이싱을 비활성화하면 13GB로 줄어들고 해상도를 1080p로 낮추면 10GB로 더 떨어집니다. QHD 또는 1440p는 레이 트레이싱에 13GB 가 필요하고 단순한 래스터화에 11GB가 조금 넘습니다.

그래픽 설정(4K)을 줄이면 VRAM 사용량이 “매우 높음”에서 12GB , “높음”에서 11GB , “중간” 이하에서 10GB 로 감소합니다.





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텍스처 필터링 및 시야각, 블룸 및 흐림 효과와 같은 기타 제외된 설정은 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않습니다.
스파이더맨 2: CPU 병목 현상
Spider-Man 2는 구형 프로세서에서 약간 CPU 바인딩 됩니다. 레이 트레이싱이 있을 때 1080p에서 14%, 레이 트레이싱이 없을 때 12% 의 GPU 바쁨 편차를 기록했습니다. QHD/1440p 및 4K는 테스트된 모든 시나리오에서 완전히 GPU 바운드되었습니다.

스파이더맨 2 성능 요약
대부분의 사용자는 적어도 업스케일링을 통해 래스터화 없이 Spider-Man 2를 실행할 수 있어야 합니다. 레이 트레이싱은 최상의 결과를 위해 프레임 생성과 DLSS 레이 재구성이 필요합니다. 다행히 업스케일링과 프레임 생성을 결합하면 대부분의 RTX 30 및 RTX 40 시리즈 GPU에서 마지막에 권장되는 해상도로 최대 설정으로 게임을 실행하기에 충분합니다.
- Radeon 게이머는 최상의 성능을 위해 레이 트레이싱 을 비활성화할 수 있습니다.
- 저가형 RTX 플레이어는 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 플레이 가능한 경험을 위해 레이 재구성 을 비활성화하는 것을 고려해야 합니다.
- 아래 차트는 개별 RT 설정을 활성화할 경우 성능에 미치는 영향을 보여줍니다.

스파이더맨 2: PC에 최적화된 설정
그래픽 옵션 | : 하이엔드, | 미드레인지 | , 로우엔드 |
---|---|---|---|
해상도 | : 4K(3840 x 2160) | 1440p(2560 x 1440) | 1080p(1920 x 1080) |
FPS 대상 | :60FPS+ | 60FPS | ,60FPS |
텍스처 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 (12GB의 경우 매우 높음) | |
텍스처 필터링: | 16x AF | ,16x AF | ,16x AF |
레이 트레이싱 리플렉션 | 매우 높음 | 높음 | 끄기 |
레이 트레이싱 섀도우 | 매우 높음 | 매우 높음 | 끄기 |
레이 트레이싱 AO | 매우 높음 | 높음 | 끄기 |
리플렉션 지오메트리 | Very High | VeryHigh | Off |
개체 범위 | : 10 | ,10 | 꺼짐 |
DLSS 광선 재구성 | 변압기 | 변압기 | 꺼짐 |
섀도우 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
앰비언트 오클루젼 | – | – | GTAO |
스크린 공간 리플렉션 | 높음 높음 | 높음 | 높음 |
LOD | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
교통 밀도 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
군중 밀도 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
모발 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우높음 |
날씨 입자 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
시야 | +25 | +25 | +25 |
업스케일링(DLSS/FSR) | 성능 | 성능 균형 | |
프레임 생성: | 켜기, | 켜기, | 끄기 |
고급형(4K) | 중급(1440p) | 저급(1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 코어 i7-13700K|Ryzen 7 7700X | 코어 i5-12600K|라이젠 5 7600 | 코어 i5-12400 AMD 라이젠 5 3600 |
GPU | , 지포스 RTX 4090 | ,지포스 RTX 4070, 슈퍼 | RTX 3060|RTX 4060 | 시리즈
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
그래픽 옵션 | :RTX 4090 | ,RTX 4080, Super | RTX 4070, Ti | ,RTX 4070, Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
해상도 | : 4K(3840 x 2160) | 4K(3840 x 2160) | 1440p(2560 x 1440) | 1440p(2560 x 1440) | 1440p(2560 x 1440) |
FPS 대상 | :60FPS | ~60FPS | ,60FPS, 60FPS | , | 60FPS |
질감 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 매우 높음 | |
텍스처 필터링: | 16x AF | ,16x AF | ,16x AF | ,16x AF | ,16x AF |
레이 트레이싱 리플렉션 | Very High | Very | High | VeryHigh Very High | |
RT 인테리어 | 매우 높음 | 꺼짐 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 | |
레이 트레이싱 섀도우 | Very High | Off | Very High | Very High | |
레이 트레이싱 AO | Very High | Off | Very High | Very | High |
반사 지오메트리 | Very High | Very | High | Very High Very High | |
물체 범위 | : 10 | ,6 | ,4-6 | ,4-6 | ,3-6 |
DLSS 광선 재구성 | 변압기 | 오프 | 변압기 | 변압기 | 변압기 | *
섀도우 | 울 | 트라 울트라 | 울트라 | 울트라 | |
앰비언트 오클루전 | – | SSAO | – | – | – |
스크린 공간 반사 | 높음 높음 | 높음 높음 | 높음 높음 | ||
LOD | 울트라 | 울트라 | 울 | 트라 | 울트라 |
교통 밀도 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 매우 높음 | 매우 높음 | |
군중 밀도 | : 울트라 | 하이 | ,울트라 | 울트라 | 하이 |
모발 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 매우 높음 | 매우높음 | |
날씨 입자 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 매우 높음 | 매우높음 | |
시야 | +25 | +25 | +25+25 | +25 | |
업스케일링(DLSS) | 성능 | 성능 | 균형 잡힌 | 균형잡힌 | 성능 |
프레임 생성 | 켜기 | 켜기 켜기 | 켜기 켜기 | 켜기 |
스파이더맨 2: 저사양 PC를 위한 최상의 설정
Spider-Man 2는 해상도에 관계없이 60FPS 이상의 프레임 생성 이 필요합니다. 물론 그래픽 설정을 중간 또는 낮음으로 낮추고 성능 모드 업스케일링을 활성화할 수 있지만 최상의 비주얼을 생성하지는 않습니다. 다행히 이 게임은 모든 그래픽 카드에서 작동하는 FSR 3.1 기반 프레임 생성 기능을 제공합니다. 다음은 저렴한 PC와 저사양 PC를 위한 추가 기능 가이드입니다 .
그래픽 옵션 | :RTX 3060, 12GB | ,RTX 3060, Ti | ,RTX 4060 |
---|---|---|---|
해상도 | 1080p (1920 x 1080) | 1080p (1920 x 1080) | 1080p (1920 x 1080) |
FPS 대상 | :60FPS | ,60FPS | ,60FPS |
질감 품질 | : 매우 높음 | ,높음 | ,높음 |
텍스처 필터링: | 16x AF | ,16x AF | ,16x AF |
레이 트레이싱 리플렉션 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
RT 인테리어 | 오프 | 오프 | 오프 |
레이 트레이스드 섀도우 | 끄기 | 끄기 | 끄기 |
레이 트레이싱 AO | 오프 | 오프 | 오프 |
리플렉션 지오메트리 | 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
오브젝트 범위: | 6 | ,6 | ,6 |
DLSS Ray 재구성 | Off | CNN | 트랜스포머 |
섀도우 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
앰비언트 오클루젼 | HBAO+ | GTAO | GTAO |
스크린 공간 리플렉션 | 높음 높음 | 높음 | 높음 |
LOD | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
교통 밀도 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
군중 밀도 | : 높음 | ,초 | 고 |
모발 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우높음 |
날씨 입자 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
시야 | +25 | +25 | +25 |
업스케일링(DLSS/FSR) | 밸런스드 | 밸런스 밸런스 | |
프레임 생성: | 켜기, | 켜기, | 끄기 |