
Baldur’s Gate 3는 반복 재생 가능성, 퀘스트 디자인 및 다양한 스토리라인으로 유명하여 1000시간 모험을 쉽게 즐길 수 있습니다. Larian의 이전 프로젝트(Divinity Original Sin 2)에서 크게 발전한 게임으로, 테이블탑이라기보다는 3인칭 RPG에 가깝습니다. 초기 영역은 대부분의 PC에서 관대하지만 Baldur’s Gate (도시)를 배경으로 하는 세 번째이자 마지막 막은 고급 컴퓨터에서도 잔인할 수 있습니다. Baldur’s Gate 3의 다양한 그래픽 설정과 이것이 성능에 미치는 영향을 살펴보겠습니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
- Baldur’s Gate 3: 저사양 PC를 위한 최고의 설정.
- Steam Deck을 위한 최고의 Baldur’s Gate 3 그래픽 설정.
Baldur’s Gate 3 PC 시스템 요구 사항
분
- 운영 체제: Windows 10 64비트
- 프로세서 (CPU): 인텔 i5-4690|AMD FX 8350 시리즈
- GPU: 엔비디아 GTX 970|AMD RX 480
- 메모리: 8 GB
- 스토리지: 150GB SSD
녹화
- 운영 체제: Windows 10 64비트
- 프로세서 (CPU): 인텔 i7 8700K|AMD 라이젠 5 3600
- 메모리: 16 GB
- GPU: 엔비디아 RTX 2060 슈퍼|AMD RX 5700 XT
- 스토리지: 150GB SSD
Baldur’s Gate 3 PC: Vulkan 또는 DX11
Baldur’s Gate 3는 Vulkan 및 DirectX 11 API를 지원합니다. Windows PC의 경우 일반적으로 후자가 더 나은 성능을 발휘하여 더 높은 평균과 최저를 산출합니다. 구형 AMD Radeon GPU는 오버헤드가 낮기 때문에 Vulkan을 선호할 수 있지만 대부분의 GeForce 카드는 DirectX 11에서 더 잘 실행됩니다.

품질 | DirectX 11 | Vulkan |
---|---|---|
낮음 | 105 FPS | 88 FPS |
중간 | : 98FPS | ,82.5FPS | :
높음 | 94 FPS | 79 FPS |
울트라 | 93 FPS | 79 FPS |
해상도 스케일링 & 그래픽 프리셋
Baldur’s Gate 3는 고급형 PC에서도 CPU 병목 현상이 심합니다. 울트라 화질 설정은 1080p, 1440p, 4K(~100FPS)에서 평균 프레임 속도가 거의 비슷합니다. 그러나 1%의 최저치는 4K에서 약간 낮습니다.

테스트 벤치
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-13900K.
- 마더보드: ASUS ROG 막시무스 Z790 히어로.
- 냉각기: 리안 리 갈라하드 360.
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4090.
- 메모리: 16GB x2 DDR5-6000 CL30.
- 전원 공급 장치: 커세어 RM1000e.

4K Ultra와 4K Low의 성능 차이는 10-12%에 불과합니다. CPU가 심각하게 제한되어 있는데, 이는 발더스 게이트의 거리를 배회하는 NPC의 수를 고려하면 놀라운 일이 아닙니다.




모델, 거리 및 세부 수준
모델 품질은 지형, 식생, 건물 및 클러터를 포함한 환경 형상 수준을 조정합니다. 중간은 스위트 스폿이고 낮은 품질 옵션은 인식할 수 없을 정도로 디테일을 저하시킵니다.
- 낮음 은 중간보다 ~4% 빠르고, 높음보다 13% 빠릅니다.
- 중간 은 높음보다 8% 빠릅니다.




인스턴스 거리(Instance Distance ) 는 잔디, 꽃, 데칼 패치를 포함한 추가 표면 지오메트리의 그리기 거리를 설정합니다. 낮음 및 중간 품질 옵션은 높음보다 약 2-3% 더 빠르게 비슷하게 수행됩니다.




Detail Distance 는 장식, 클러터 및 데칼을 포함하여 필수적이지 않은 형상의 렌더링 거리를 설정합니다. 성능(1-2%)과 시각적 영향은 사소하고 거의 눈에 띄지 않습니다.




애니메이션 LOD 는 캐릭터(주로 머리와 얼굴) 애니메이션의 디테일을 설정합니다. 대부분의 경우 성능과 시각적 영향은 미미합니다(1-2%).

Shadow Quality, Ambient Occlusion 및 God Rays
Shadow Quality는 그림자의 해상도와 그리기 거리를 설정합니다. 중간은 주로 그림자 해상도를 낮추고, 낮음은 더 미세한 그림자 중 일부도 컬링합니다.
- 낮음 은 높음보다 최대 8% 빠르고, 중간보다 2% 빠릅니다.
- 중간 은 높음보다 2% 빠릅니다.




Dynamic Crowds 는 군중이 플레이어의 행동(범죄, 잠입 및 광역 공격)에 더 민감하게 반응하도록 합니다. 비활성화하면 NPC가 상호 작용할 수 없게 됩니다. 또한 5-6% 의 성능 향상을 제공합니다.



앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion), 지하 산란(Subsurface Scattering), 블룸(Bloom)은 약간의 FPS 향상을 제공하며 시각적 품질 손실의 가치가 없습니다.
텍스처 필터링, 구름 및 안개 품질
텍스처 필터링은 Baldur’s Gate 3에서 깨졌으며 시각적 품질에 아무 것도 하지 않습니다. 약간의 성능 향상을 위해 가장 낮은 값으로 안전하게 줄일 수 있습니다. NVIDIA 제어판을 통해 텍스처 필터링을 적용할 수 있지만 자체 프레임 속도 세금이 함께 제공됩니다.

클라우드 품질 은 Baldur’s Gate 3의 비주얼에 큰 영향을 미치지 않습니다. 더 높은 품질의 옵션은 구름 세부 사항을 향상시키는 반면 더 낮은 옵션은 구름을 뭉툭하게 만듭니다. 대부분의 경우 성능에 미치는 영향은 1-2% 정도로 미미합니다.

Fog Quality도 마찬가지지만, 프레임 속도의 영향은 숲이나 지하 지역에 안개가 많이 집중된 초기 공연에서 더 높을 수 있습니다.
안티앨리어싱, DLSS, FSR 및 업스케일링
Baldur’s Gate 3는 AMD FSR 1, FSR 2 및 NVIDIA DLSS 2를 특징으로 합니다. 불행히도 게임은 CPU 바운드이기 때문에 업스케일링을 활성화해도 크게 개선되지 않을 것입니다. 즉, 가이드를 사용하여 약간 더 높은 프레임 속도에서 더 선명한 영상을 얻으려면 DLSS 4로 업그레이드하십시오.

SMAA 는 게임에서 가장 빠른 안티 앨리어싱 기술입니다. 텍스처 디테일을 줄이지는 않지만 시간적 앨리어싱(반짝이는 또는 움직이는 가장자리)을 처리하지 못합니다. 가장 좋은 방법은 DLSS 4로 업그레이드하고 품질 모드 업스케일링을 사용하는 것입니다. 또는 TAA 는 샤프닝과 쌍을 이룹니다.
Baldur’s Gate 3 CPU 병목 현상
당연히 Baldur’s Gate 3는 4K “Ultra”에서 26%의 GPU 사용 중 편차로 CPU 병목 현상이 심합니다.


높음과 중간은 비슷한 수치를 나타내지만 “낮음” 사전 설정은 GPU-Busy 편차를 ~41%로 증가시킵니다. 즉, 렌더링 시간의 41%가 CPU에서 GPU 렌더링을 위해 장면을 준비하는 데 사용됩니다.


CPU 병목 현상은 1440p 및 1080p에서 심화되어 GPU-Bust 편차가 각각 52% 및 58%로 증가합니다. 궁금하신 분들을 위해 “모델 품질“과 “클라우드 품질“이 CPU 사용량에 가장 큰 영향을 미칩니다.

Baldur’s Gate 3 VRAM 사용
Baldur’s Gate 3는 4K Ultra에서 거의 10GB 의 그래픽 메모리를 사용합니다. 동일한 설정은 1440p 및 1080p에서 ~7GB 를 사용합니다. 업스케일링은 4K에서 VRAM 사용량을 500-800MB 줄입니다.

DirectX 11 버전은 Vulkan 버전보다 약 2GB 적은 VRAM을 사용합니다. 4K의 고품질 모드에서 최대 8GB , 저품질 모드에서 최대 6GB 를 사용합니다.

Baldur’s Gate 3 저가형, 중급형 및 고급형 PC에 최적화된 설정
최적화된 설정: | 하이엔드 PC, | 미드레인지 PC | ,로우엔드 PC |
---|---|---|---|
해상도 | 1440p/4K | 1440p | 1080p |
텍스처 품질 | 울트라 (12GB용) | 울트라 (8GB용) | 울트라 (6GB+) |
모델 품질 | : 높음, | 중간, | 중간 |
안티 앨리어싱 | TAA/DLAA | TAA/DLAA | SMAA/FSR 2/DLSS |
인스턴스 거리: | 높음, | 높음, | 중간 |
거리 세부 정보: | 높음, | 높음 | , 중간 |
애니메이션 디테일 | High | High | Medium |
안개 품질 | 울트라 | 하이 | 로우 |
클라우드 품질 | 울트라 | 미디엄 | 낮음 |
앰비언트 오클루젼 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
God Rays | On | 켜기 | 켜기 |
그림자 퀄리티 | 하이 | 하이 로우 | |
다이나믹 크라우드 | 온 | 온 오프 | |
텍스처 필터링: | 16x AF | ,8x AF | ,2x AF |
고급형(4K) | 중급(1440p) | 저급(1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 코어 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | 코어 i5-12600K/Ryzen 5 5600 | 미만: 코어 i5-11400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti /RX 7900 XT | RTX 4060 Ti/RX 7700 XT | 미만: RTX 4060/RX 7600 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
저사양 PC를 위한 Baldur’s Gate 3 최고의 설정: RTX 3060/Radeon RX 6600
다음은 RTX 3060 및 RTX 4060 모바일과 같은 GPU가 있는 저가형 PC에서 Baldur’s Gate 3가 어떻게 작동하는지 보여줍니다.
최적화된 그래픽 설정 | RTX 3060 |
---|---|
해상도 | 1080p |
텍스처 품질 | 울트라 |
모델 품질 | 높음 |
안티 앨리어싱 | DLSS 밸런스드 |
인스턴스 거리 | 높음 |
거리 세부 정보: | 높음 |
애니메이션 디테일 | 높음 |
안개 품질 | 높음 |
클라우드 품질 | 높음 |
앰비언트 오클루젼 | 켜기 |
신이 광선을 | 쏜다 |
그림자 품질 | 높음 |
역동적인 군중 | |
텍스처 필터링 | 8x AF |
RTX 3060/RTX 4060 노트북 GPU를 위한 Baldur’s Gate 3 최고의 설정
최적화된 그래픽 설정 | RTX 4060 노트북 GPU |
---|---|
해상도 | 1080p |
텍스처 품질 | 울트라 |
모델 품질 | 높음 |
안티 앨리어싱 | DLSS 품질 |
인스턴스 거리 | 높음 |
거리 세부 정보: | 높음 |
애니메이션 디테일 | 높음 |
안개 품질 | 높음 |
클라우드 품질 | 높음 |
앰비언트 오클루젼 | 켜기 |
신이 광선을 | 쏜다 |
그림자 품질 | 높음 |
역동적인 군중 | |
텍스처 필터링 | 8x AF |
Baldur’s Gate 3 Steam Deck 설정 최적화
최적화된 그래픽 설정 | : Steam Deck OLED |
---|---|
해상도 | 720p (1280×720) |
재생률 | : 90Hz |
V-Sync | 비활성화 |
프레임 속도 캡 | 오프 |
질감 품질 | : 중간 |
모델 품질 | 낮음 |
안티 앨리어싱 | FSR 2.2 “균형” |
인스턴스 거리 | 낮음 |
거리 세부 정보 | 낮음 |
애니메이션 디테일 | 낮음 |
안개 품질 | 낮음 |
클라우드 품질 | 낮음 |
앰비언트 오클루젼 | 켜기 |
신이 광선을 | 끄다 |
섀도우 퀄리티 | 낮음 |
다이나믹 크라우드 | 오프 |
텍스처 필터링 | 2x AF |