
둠: 암흑기는 다음 주 스팀(Steam)과 게임 패스(Game Pass)로 출시될 예정입니다. ID Tech 8을 기반으로 하는 이 게임은 레이 트레이스드 리플렉션과 GI가 있는 시그니처 슬레이어 공식을 유지합니다. 경로 추적은 향후 패치에서도 계획되어 있습니다. 우리는 프레스 빌드를 테스트했고 결과에 만족했습니다. Doom: The Dark Ages는 고도로 최적화되어 있으며 다양한 하드웨어에서 잘 확장됩니다.
Doom: The Dark Ages PC 최적화 요약
공식 PC 요구 사항
- Doom: The Dark는 저품질 설정에서 60FPS를 지원하는 Core i7-10700K 또는 Ryzen 7 3700X 가 필요합니다.
- 하이 및 울트라에는 Ryzen 7 5700X, Core i7-12700K 이상이 필요합니다.
- GPU 사양에는 1080p 저화질에서 60FPS를 위한 GeForce RTX 2060 Super 또는 Radeon RX 6600 이 포함됩니다.
- 1440p에는 RTX 3080 또는 RX 6800이 필요하고 4K에는 RTX 4080 또는 RX 7900X가 필요합니다.
- 또한 16GB의 메인 메모리와 100GB의 SSD 스토리지가 필요합니다.
사양 | 1080p 60 FPS | 1440p 60 FPS | 4K 60 FPS |
---|---|---|---|
그래픽 | 낮음 | 높음 | 울트라 |
CPU | AMD 라이젠 7 3700X | 인텔 코어 i7 10700K | AMD 라이젠 7 5700X | 인텔 코어 i7 12700K | AMD 라이젠 7 5700X | 인텔 코어 i7 12700K |
GPU | NVIDIA RTX 2060 슈퍼 |AMD RX 6600 | ,엔비디아 RTX 3080 | AMD RX 6800 | ,엔비디아 RTX 4080 | AMD RX 7900X |
시스템 RAM | 16GB | 32GB | 32GB |
스토리지 | SSD (100GB) | SSD (100GB) | SSD (100GB) |
최상의 그래픽 설정
- Doom: The Dark Ages는 대부분의 중급 PC에서 잘 실행됩니다.
- 이 게임은 최대 16코어 Ryzen 9 SKU의 멀티 코어 CPU를 사용하므로 병목 현상이 거의 발생하지 않습니다.
- GeForce RTX 3060 이상은 균형 잡힌 업스케일링을 사용하여 60FPS에서 실행하는 데 문제가 없어야 합니다. 약간 더 낮은 시각적 충실도에서 더 높은 프레임 속도를 위해 FSR을 선택하십시오.
- 프레임 생성은 텍스처 풀이 2560으로 줄어드는 한 대부분의 60 클래스 GPU에서 120FPS 이상을 제공합니다.

- RTX 3060 노트북 GPU 및 이전 그래픽 프로세서에는 다음과 같은 조정이 필요할 수 있습니다.
- 반사 품질: 균형 잡힌 경험을 위해 중간 품질로 줄이십시오.
- 디렉셔널 오클루전(Directional Occlusion): 끄면 퍼포먼스가 크게 향상될 수 있습니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
Graphics & Resolution Scaling
둠: 암흑기는 최대 품질 설정을 사용하여 4K에서 평균 56FPS, 1440p에서 91FPS, 1080p 에서 115FPS로 놀라운 해상도 스케일링을 보여줍니다. 이는 4K에서 1080p로 가는 프레임 속도의 두 배 이상이며, 이는 엔진이 잘 최적화되었음을 나타냅니다.

테스트 설정
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-12900K @ 5.3GHz.
- 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
- GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
- 마더보드: MSI PRO Z790-P 와이파이.
- 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.

그래픽 사전 설정은 상대적으로 제한된 배율을 보여 줍니다. 울트라 이상은 동일한 성능을 발휘하며 높음이 약간 더 빠릅니다. Medium 및 Low는 High 및 Ultra에 비해 경미하거나 중간 정도의 성능 향상을 제공합니다.
- 울트라 나이트메어: 56FPS.
- 악몽: 56FPS.
- 울트라: 57 FPS.
- 높음: 58FPS(+3.6%).
- 중간: 61.5FPS(+10%).
- 낮음: 68FPS(+21%).






비동기 컴퓨트 & 모션 블러
Present From Compute는 비동기 컴퓨팅을 가능하게 하여 그래픽 및 컴퓨팅 큐를 동시에 실행하여 GPU 사용률을 향상시킵니다. NVIDIA RTX GPU는 크게 영향을 받지 않지만 이를 활성화하면 프레임 페이싱 과 로우를 개선할 수 있습니다.


모션 블러를 비활성화하면 성능이 2-3% 향상됩니다. 양은 프레임 속도에 영향을 미치지 않으며 약간이긴 하지만 품질에만 영향을 미칩니다.

Doom: 암흑기 경로 추적
경로 추적 성능은 해상도에 따라 급격히 감소합니다. GeForce RTX 4090은 “울트라 나이트메어(Ultra Nightmare)” 설정을 사용하여 1080p에서 평균 115FPS를 기록하며, 경로 추적을 사용하면 58FPS로 떨어집니다. 이는 성능의 약 절반입니다. QHD와 4K는 훨씬 더 집약적입니다.
- 1080p -> 경로 추적: 115 FPS -> 58 FPS (-50%).
- 1440쪽 ->경로 추적: 91FPS -> 40FPS(-54%).
- 4케이 -> 경로 추적: 64 FPS -> 20 FPS (-68.5%).



광선 추적된 투명도를 비활성화하면 프레임 속도가 15-18% 향상됩니다. 그러나 경로 추적형 물 반사는 사용이 제한되어 있기 때문에 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다. 다음은 Doom: The Dark Ages에서 경로 추적을 실행하기 위한 전체 가이드입니다.



텍스처 풀 & 섀도우 퀄리티(Texture Pool & Shadow Quality)
텍스처 풀(Texture Pool)은 Doom: The Dark Ages의 텍스처 해상도를 설정합니다. 차이점은 미묘하며 주로 지형, 암석 및 건물에 영향을 미칩니다. 두 단계 늘리면 VRAM 사용량이 약 1GB 증가합니다.
- 텍스처 풀 1536: 11.2GB.
- 텍스처 풀 2560: 12.22GB.
- 텍스처 풀 3584: 13.22GB.
- 텍스처 풀 4096: 13.76GB.





Shadow Quality 는 게임 내 그림자의 해상도와 충실도를 설정합니다. 낮추면 성능이 ~3% 향상될 수 있습니다.
- 낮음 은 흐릿하고 덜 정의된 실루엣을 렌더링하며 종종 더 미세한 주변 그림자를 놓칩니다.
- 중간 은 더 정의된 실루엣을 렌더링하고 디테일이 낮은 주변 그림자(-2%)를 렌더링합니다.
- 높음 은 특히 더 미세한 형상(-3.3%)과 관련하여 그림자 디테일을 더욱 향상시킵니다.
- 울트라 (-3.4%) 이상은 주변 그림자를 추가합니다.







Reflections & Lights 품질
둠: 다크 에이지(Doom: The Dark Ages)는 스크린 공간 리플렉션을 사용하여 슬레이어를 포함한 정적 및 동적 오브젝트에 대한 레이 트레이싱 리플렉션의 디테일을 개선합니다. 원거리에 있는 동적 개체는 성능상의 이유로 업데이트 빈도가 낮습니다. 광선 추적형 반사는 중간 이상에서 활성화됩니다.
- 낮음 은 낮은 품질의 화면 공간과 큐브맵 반사(-0.5%)를 활성화합니다.
- 중간 은 레이 트레이싱된 리플렉션을 활성화합니다(-3.5%).
- 높음 은 레이 트레이스드 리플렉션 디테일과 거리를 증가시킵니다(-7%).
- Ultra 와 Nightmare는 반사 디테일을 더욱 향상시킵니다.
- 울트라 나이트메어(Ultra Nightmare )는 확산면(GI)에서 빛을 반사하고 빛 번짐(-7.5%)을 가능하게 합니다.








Lights Quality 는 불, 지옥 인장 및 기타 센티넬 제작 조명을 포함하여 장면에 있는 인공 광원의 수를 조정합니다. 이러한 조명 중 얼마나 많은 수가 주변을 비출 수 있는지에 영향을 주어 장면 가시성과 폐색을 개선합니다. 성능에 미치는 사소한 영향.





입자 & 데칼 품질
Particle Quality는 전투 중 무기와 악마 곱창을 발사할 때 파괴 세부 사항을 설정합니다. 대부분의 플레이어는 이 값을 낮출 필요가 없습니다. 전투 중, 특히 산탄총을 발사할 때 프레임 속도가 떨어지는 경우 이 수치를 한 단계 낮추십시오.

데칼 품질 은 총알 자국과 핏자국을 포함한 전투 효과의 양을 설정합니다. 이러한 증상은 몇 분 후에 사라지는 경향이 있어 성능에 미치는 영향을 최소화합니다.

물 & 체적 측정 품질
Water Quality(수질)는 파도와 잔물결을 포함한 물 표면의 표면 세부 사항을 설정합니다. 성능에 미치는 영향은 무시할 수 있습니다. 낮음은 평평한(매끄러운) 물 표면을 렌더링하는 반면, 더 높은 품질의 옵션은 테셀레이션을 구현하여 기하학적 세부 사항을 개선합니다.





Volumetrics Quality 는 라이트 샤프트와 포그의 해상도를 설정합니다. 품질이 낮은 옵션은 더 흐릿한 광 샤프트와 낮은 밀도의 안개를 생성합니다. 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다.



텍스처 필터링 & 기하학적 품질
텍스처 필터링은 밉맵을 지속적으로 샘플링하여 텍스처 선명도를 향상시킵니다. 주로 화면에 수직인 텍스처에서 분명합니다. 프레임 속도는 거의 영향을 받지 않습니다.




Geometric Quality 는 잔디, 바위, 지형, 건축물, 잔해 등을 포함한 다양한 개체의 메쉬 세부 정보를 조정합니다. 최고 품질 옵션은 가장 낮은 옵션보다 2% 느립니다.







셰이딩 퀄리티 & 디렉셔널 오클루전
Shading Quality는 패럴랙스 매핑(parallax mapping) 및 머티리얼 블렌딩(Material Blending)을 포함한 지형 셰이더를 조정합니다. 더 높은 품질의 옵션은 테셀레이션 및 기타 기술을 사용하여 지반 세부 사항을 개선합니다. 가장 낮은 옵션은 대부분의 웅덩이를 비활성화하고 잔해와 지형의 세부 사항을 최소화하여 FPS를 3% 향상시킵니다.






Directional Occlusion은 장면에서 광선의 방향을 고려하여 고품질 앰비언트 오클루전을 구현합니다. 비활성화하면 8% FPS 범프가 부여되지만 모든 주변 그림자가 제거됩니다.
- 품질을 조정해도 성능은 크게 변경되지 않습니다.
- 더 높은 품질 옵션은 그림자 세부 사항과 강도를 증가시킵니다.







업스케일링 & 프레임 생성
둠: 더 다크 에이지(Doom: The Dark Ages)에는 NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3 및 Intel XeSS 2 업스케일링 기술이 포함되어 있습니다. 업스케일링은 게임의 GPU 바인딩 특성으로 인해 매우 효과적입니다. 퀄리티 모드는 네이티브 안티 앨리어싱보다 ~50% 빠르 며, 밸런스 모드와 퍼포먼스 모드는 각각 64% 와 77%로 증가시킵니다.







프레임 생성 은 기본 4K에서 73% 에서 성능 모드 업스케일링과 페어링할 때 60% 에 이르는 엄청난 성능 향상을 제공합니다. 길추적이 게임에 추가될 때 유용할 것입니다.

멀티 프레임 생성은 이 게임에서 잘 작동합니다. GeForce RTX 5070 Ti는 FG 2x를 사용할 때 129FPS, 퍼포먼스 모드 업스케일링을 사용할 때 85FPS에서 4K에서 MFG 4x를 사용하여 200FPS 이상을 출력합니다. 높은 프레임 속도는 지연 시간을 최소화하며 경로 추적에 필수적입니다.

GeForce RTX 5060 Ti는 비슷한 수치를 제공하지만 1440p입니다. 기본 43p에서 보잘것없는 1440에서 업스케일링을 사용하면 74FPS 를 얻고 프레임 생성과 업스케일링을 사용하면 114FPS 를 얻을 수 있습니다. MFG 3x는 프레임 속도를 153FPS로 높이고 4x는 200FPS에 미치지 못합니다.

Doom The Dark Ages: VRAM 사용
텍스처 풀 설정을 제외하고, 해상도는 Doom: The Dark Ages의 VRAM 사용에 눈에 띄게 영향을 미치는 유일한 옵션입니다. GeForce RTX 4090은 최대 품질 설정을 사용하여 4K에서 14GB , 1440p에서 11.5GB , 1080p에서 10.5GB 로 최고치를 기록했습니다.

최대 VRAM 사용량은 프레임 생성을 통해 4K 기본에서 20GB 로 증가합니다. 업스케일링하면 13-14GB로 줄어들지만 프레임 생성과 페어링하면 15-16GB로 증가합니다.

Doom: 암흑기 GPU 벤치마크
Doom: The Dark Ages는 GeForce RTX 4060 Ti가 1080p “Ultra Nightmare” 설정에서 60FPS에 도달하지 못하기 때문에 저가형 GPU에 상당한 부담이 됩니다.
- RTX 5060 Ti의 평균 속도는 62FPS입니다.
- RTX 4070은 74.5FPS를 제공합니다.
- RTX 4070 Ti는 85FPS를 제공합니다.
- RTX 5070 Ti의 평균 속도는 97FPS입니다.
- RTX 4080 Super는 103FPS로 마무리됩니다.
- RTX 4090은 115FPS로 최상위에 있습니다.

기본 1440p 는 Ultra Nightmare 설정에서 RTX 4060 Ti 및 5060 Ti를 45FPS 미만으로 끌어당겨 RTX 4070을 기준으로 만듭니다.
- RTX 4070은 1440p에서 평균 56FPS 입니다.
- RTX 4070 Ti는 63FPS로 약간 더 빠릅니다.
- RTX 5070 Ti는 평균 71FPS로 한 등급 더 높습니다.
- RTX 4080 Super는 74FPS를 보고합니다.
- RTX 4090은 91FPS로 23% 더 빠릅니다.

4K UHD는 링에 3개의 그래픽 카드만 남기며, 그 중 어느 것도 울트라 악몽 설정에서 평균 60FPS를 제공하지 않습니다.
- RTX 5070 Ti는 40FPS를 제공합니다.
- RTX 4080 Super는 43FPS를 제공합니다.
- RTX 4090은 평균 56FPS로 다른 두 개보다 30% 빠릅니다.

Doom: The Dark Ages – PC 최적화 설정
그래픽 옵션 | : 하이엔드, | 미드레인지 | , 로우엔드 |
---|---|---|---|
해상도 | : 4K(3840×2160) | 1440p(2560×1440) | 1080p(1920×1080) |
FPS 대상 | :75FPS | ,60FPS | ,60FPS |
텍스처 풀 | 4096 | ,4096 | ,4096(8GB의 경우 2560) |
그림자 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 낮음 |
리플렉션 퀄리티 | 울트라 나이트메어 | 울트라 나이트메어 | 로우 |
조명 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
입자 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
데칼 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
수질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
볼류메트릭 퀄리티 | 울트라 나이트메어 | 울트라 나이트메어 | 울트라 나이트메어 |
텍스처 필터링 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
기하학적 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
음영 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
디렉셔널 오클루젼 | 울트라 나이트메어 | 울트라 나이트메 | 어 |
DLSS 성능 | 업스케일링 | DLSS 밸런스 | DLSS 밸런스 |
프레임 생성 | :140fps, | 100fps, | 90fps |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |
Doom: The Dark Ages는 저사양 PC에 최적화된 설정
둠: 암흑기는 GeForce RTX 4060 노트북 GPU가 1080p에서 최대 품질 설정을 사용하여 평균 69FPS를 기록하여 저예산 PC에서 좋은 성능을 발휘합니다. 프레임 생성으로 100FPS 이상을 쉽게 푸시할 수 있지만 텍스처 풀을 2048 또는 2560으로 줄여야 합니다. 다음은 보급형 및 중급 PC에서 게임의 성능을 살펴보겠습니다.
그래픽 옵션 | :RTX 3060, 8GB | ,RTX 4060, 8GB | ,RTX 3060, Ti, 8GB |
---|---|---|---|
해상도 | : 1080p(1920×1080) | 1080p(1920×1080) | 1080p(1920×1080) |
FPS 대상 | :60FPS | ,60FPS | ,60FPS |
텍스처 풀 | 4096 | 4096 | 4096 |
그림자 품질 | 낮음 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
리플렉션 퀄리티 | 로우 | 울트라 나이트메어 | 울트라 나이트메어 |
조명 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
입자 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
데칼 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
수질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
볼류메트릭 퀄리티 | 울트라 나이트메어 | 울트라 나이트메어 | 울트라 나이트메어 |
텍스처 필터링 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
기하학적 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
음영 품질 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 | 울트라 악몽 |
디렉셔널 오클루젼 | 울트라 나이트메어 | 울트라 나이트메 | 어 |
업스케일링 | DLSS 밸런스 | 드 DLSS 밸런스드 | DLSS 밸런스드 |
프레임 생성 | 끄기 | 켜기 (Tx 풀을 2048로 설정) | 끄기 |