
Helldivers 2는 상대적으로 작은 스튜디오(Arrowhead)에서 덜 알려진 Helldivers의 속편으로 깜짝 히트를 쳤으며, 최근 몇 년 동안 불쾌한 가격의 소액 결제로 가득 찬 소위 “AAAA” 스튜디오가 제작한 단조로운 수익 추구 드라이브를 재미있고 열정적인 게임이 능가한다는 것을 증명했습니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
Helldivers 2: PC 시스템 요구 사양
분
- 운영 체제: Windows 10/11(64비트).
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i7-4790K|라이젠 5 1500X.
- GPU: 엔비디아 GTX 1050 Ti|라데온 RX 470.
- 메모리: 8GB.
- 저장 용량: 100GB.
녹화
- 운영 체제: Windows 10/11(64비트).
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i7-9700K|라이젠 7 3700X.
- GPU: 엔비디아 RTX 2060|라데온 RX 6600 XT.
- 메모리: 16GB.
- 스토리지: 100GB(SSD.
테스트 설정
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i7-14700KF.
- 마더보드: 기가바이트 Z790 게이밍 X AX.
- 냉각기: 아수스 ROG Strix LC II 360.
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4080 슈퍼|RTX 4090 FE.
- 메모리: 16GB x2 DDR5-6000 CL36.
- 전원 공급 장치: 안텍 HCG 850W.
Helldivers 2 GPU 벤치마크: 1080p, 1440p & 4K
Helldivers 2는 NVIDIA GPU를 선호하며, GeForce RTX 4080 Super는 1080p에서 Radeon RX 7900 XTX를 24% 능가합니다. 마찬가지로 RTX 4070은 RX 7900 GRE보다 15% 앞서며 7900 XT보다 10% 뒤처집니다.

결과는 1440p에서 크게 변하지 않습니다. RTX 4080 Super는 RX 7900 XTX보다 25% 우위를 점하고 있으며 4070은 7900 GRE를 ~9% 앞서고 있습니다. 한편, RTX 4090은 평균 171FPS로 최상위에 있습니다.

모든 GPU는 ~50FPS의 RTX 4070 및 RX 7900 GRE를 시작으로 4K에서 재생 가능한 프레임 속도를 제공했습니다. RTX 4080 Super 는 86FPS를 제공하여 7900 XTX 보다 41% 더 높고 4090 은 66%까지 연장됩니다.

Helldivers 2 해상도 스케일링
4K에서 1440p(울트라 설정)로 전환하면 1080p로 전환 시 성능이 65%, 107% 향상됩니다. 1440p에서 4K로 25% 증가한 것입니다. 물론 오래된 격언은 사실입니다: 해상도가 낮을수록 프레임이 커진다는 것입니다.

“렌더링 스케일” 설정은 DLSS 또는 FSR(이 게임에는 기본적으로 포함되지 않음)과 유사한 기본 공간 스케일러에 영향을 미치며, 위에서 선택한 것보다 낮거나 높은 해상도로 게임을 렌더링하여 성능 또는 충실도를 높이는 데 도움이 됩니다. 우리는 거의 끝날 무렵에 그것을 볼 것입니다.
그래픽 품질 사전 설정
GeForce RTX 4080 Super(및 Core i7-14700KF)는 Helldivers 2의 4K “울트라” 설정에서 평균 71.7FPS 를 제공합니다. “높음” 품질 사전 설정으로 전환하면 프레임 속도가 12% 향상됩니다.

중간은 성능을 19% 향상시킵니다. 낮을 때는 89%의 개선을 볼 수 있으며, 이는 큰 도약입니다. 그러나 시각적 충실도도 큰 타격을 입습니다.
텍스처 품질
텍스처 품질은 로드된 텍스처의 해상도를 변경하여 개체가 표면에서 얼마나 자세하게 보이는지를 결정합니다. 이 설정은 성능에 미치는 영향이 최소화되며 GPU의 사용 가능한 VRAM (메모리)에만 의존합니다.




이 게임은 울트라의 경우 10GB , 높음의 경우 8GB , 중간의 경우 6GB , 낮음의 경우 3GB 를 권장합니다. 실제로 평균 그래픽 메모리 소비는 8GB를 거의 초과하지 않습니다 (4K UItra에서도). 우리는 이것을 끝 부분에서 살펴볼 것입니다.
개체 디테일 품질
Object detail quality는 게임에서 오브젝트의 폴리곤 수를 변경하여 디테일 수준을 제어합니다. 이는 항목의 3D 깊이 세부 묘사에 영향을 미치며, 이는 텍스처 품질과 다릅니다.




높음에서 중간으로 가면 2.8% 증가하고, 낮음으로 가면 FPS가 7% 증가합니다. 이것을 “높음“으로 유지하십시오.
렌더링 거리
렌더링 거리는 게임 월드 오브젝트가 렌더링되거나 뷰에 그려지는 거리에 영향을 주며, 이 설정은 주로 CPU를 많이 사용합니다. 중급 및 고급 CPU가 있는 경우 Ultra로 둘 수 있습니다.





울트라에서 미디엄 또는 높음으로 상향 조정하면 4.2%의 증가 효과를 얻을 수 있습니다. 낮음은 프레임이 6.3% 증가합니다. 낮은 설정으로 인해 훨씬 더 가깝게 렌더링되고 CPU가 어려움을 겪지 않는 한 영향이 최소화되므로 더 많은 개체가 튀어나온다는 점을 고려하면 “Ultra“ 를 사용하는 것이 좋습니다.
그림자 품질
그림자 품질(Shadow quality)은 게임 내에서 사용되는 그림자 맵 의 해상도와 품질을 제어합니다. 가장 낮고 낮은 그림자 설정은 아티팩트를 포함하고 들쭉날쭉하게 보이므로 중간 또는 그 이상을 고수하는 것이 좋습니다. 대부분의 경우 성능이 6-8% 저하됩니다.






입자 품질
Helldivers 2는 전투 중에 많은 입자가 있습니다. 각 폭발, 화재, 총성 및 먼지 효과가 이 세부 사항에 추가됩니다.

“최저”와 “낮음”의 차이는 무시할 수 있습니다. 울트라에서 미디엄으로 올리면 프레임이 0.7% 증가하고, 낮음으로 전환하면 프레임이 6.8% 증가합니다. 좋은 절충안은 프레임 속도를 높이기 위해 “낮음“을 사용하는 것입니다.
반사 품질
반사 품질은 환경의 반사 세부 수준을 제어합니다. 가장 낮은 설정은 여기에서 모든 반사를 비활성화하며 낮음과 거의 유사하므로 권장되지 않습니다. Low enabled cubemapped (미리 베이크된) 반사 및 화면 공간 반사(동적)는 고품질 설정에서 활성화됩니다.





반사 품질은 게임 성능을 크게 떨어뜨리며 “높음”은 “최저”보다 9% 느립니다. 최적의 프레임 속도를 위해 “중간” 또는 “낮음”을 고수하는 것이 가장 좋습니다.
공간 품질
이것은 공간의 질을 변경하는 이 게임의 약간 독특한 옵션입니다. 그것은 별, 행성 및 기타 사물을 카메라를 위로 이동하거나 우주선에서 이동할 때 하늘에서 볼 수 있는 것입니다.

여기서의 성능은 낮게 낮추는 것만으로도 거의 4 % 증가합니다. 격렬한 전투 중에는 공간을 않을 가능성이 높고 비주얼의 차이는 무시할 수 있다는 점을 고려할 때 달콤한 추가 프레임을 얻기 위해 거절하는 것이 좋습니다. 이것을 “낮음“으로 유지하십시오.
앰비언트 오클루젼
앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)은 광원에서 가려진 객체, 가장자리 및 표면의 경계를 따라 렌더링된 독립적인 그림자 를 가능하게 합니다. Helldivers 2 사용자는 성능(1-2%)에 미미한 영향을 미치는 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)입니다. 활성화된 상태로 두십시오.



스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션
스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션은 주변광 이 환경에 미치는 영향을 계산합니다. 이것은 일반적으로 광원에 따라 햇빛 색의 표면 또는 백색광 조명 장면으로 변환됩니다. 게임의 프레임 속도를 최대 3%까지 줄일 수 있으며 개인 취향에 따라 다릅니다.



식생과 잔해 밀도
풀, 나무 뿌리 및 기타 지상 객체의 그리기 거리를 조정합니다. 가장 높은 설정에서도 충분한 팝인이 있으며 설정이 낮을수록 더 나빠집니다. 성능에 4-5% 의 가벼운 영향을 미칠 수 있지만 팝인을 최소화하기 위해 최고 품질로 두는 것이 가장 좋습니다.





터레인 퀄리티
Terrain Quality는 테셀레이션을 활용하여 폭발이나 폭발의 여파로 주로 황량한 땅과 같은 지형의 기하학적 디테일을 개선합니다. 성능이 4-5% 감소하며 중간 품질 옵션으로 설정할 수 있습니다.




볼류메트릭 포그 퀄리티(Volumetric Fog Quality)
볼류메트릭 포그(Volumetric fog)는 게임에서 3D 포그를 렌더링하며, 날씨와 시간에 따라 희박하거나 짙게 보일 수 있습니다. 평균 프레임 속도를 최대 6%까지 줄일 수 있으며 중간 품질은 가장 높은 것만큼 부담이 됩니다. 최상의 성능을 위해 이 옵션을 낮음 또는 가장 낮은 품질 옵션으로 삭제해야 합니다.





Volumetric Cloud Quality
이 설정은 볼류메트릭 구름의 해상도를 수정하여 보다 사실적인 하늘을 렌더링합니다. 그러나 격렬한 전투를 벌이는 동안 하늘을 올려다볼 가능성은 거의 없습니다. 평균 프레임 속도를 5% 낮추는 경향이 있으므로 가장 낮은 품질 옵션으로 줄여야 합니다.





조명 품질
이 설정은 인공 소스 의 빛이 이동하는 거리를 수정합니다. 이것은 일반적으로 횃불, 불, 전구 등을 포함하여 로컬에 배치된 조명에 영향을 미칩니다. 야간과 극한의 기상 조건에서 조명에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.




조명 품질은 게임 성능을 최대 8%까지 저하시킬 수 있습니다. 그러나 주변 환경을 밝히는 데도 도움이 됩니다. 낮은 품질 옵션에서는 장면이 어둡고 가려진 것처럼 보입니다. 따라서 고품질 옵션에 두는 것이 가장 좋습니다.
안티 앨리어싱
앤티 앨리어싱은 들쭉날쭉한 가장자리를 매끄럽게 하는 데 사용되며, “들쭉날쭉함”으로 개체의 경계에서 가장 두드러집니다. 겉으로 보기에 Helldivers 2는 텍스처를 흐리게 할 수 있는 시간적 안티 앨리어싱(TAA)을 사용하는 것 같습니다.



이 기능을 끄면 프레임이 8% 증가합니다. 그러나 앨리어싱과 반짝임을 줄이기 위해 이 기능을 활성화된 상태로 두는 것이 좋습니다.
업스케일링 옵션
업스케일링은 해상도(+흐릿함 추가)를 희생하면서 성능을 향상시키는 쉬운 방법입니다. 항상 네이티브에서 플레이하는 것이 좋습니다. 그러나 위의 최적화된 설정을 모두 시도한 후에도 여전히 프레임에 어려움을 겪고 있다면 업스케일링을 시도할 때입니다.








Helldivers 2는 기본적으로 DLSS, FSR 또는 Xess와 같은 인기 있는 시간 업스케일링 옵션을 제공하지 않지만 대신 원시 공간 업스케일링에 의존합니다.
- 네이티브에서 “울트라 퀄리티”로 전환하면 프레임이 40% 나 증가하며 흐릿함은 거의 추가되지 않습니다.
- “품질”은 53%, “균형”은 69%, “성능”은 87%, “울트라 성능”은 프레임 수를 100% 증가시킵니다. 물론 비주얼도 점점 더 흐려집니다. 비주얼과 성능 간의 균형을 위해 Ultra Quality 를 권장합니다.
VRAM 사용량 및 CPU 병목 현상
Helldivers 2는 “울트라” 품질 그래픽 설정을 사용하여 4K에서 8-10GB, 1440에서 7-8GB, 1080p에서 7-7.5GB의 그래픽 메모리를 사용합니다. 1440p에서 플레이하려면 8GB 그래픽 카드면 충분합니다. 그러나 4K는 “Ultra”에서 최적의 성능을 위해 10GB VRAM 버퍼가 필요합니다. 8GB 카드를 4K에서 실행하는 경우 텍스처 품질을 “높음“으로 낮추십시오.

Helldivers 2는 RTX 4090의 4K “Ultra”에서 평균 80FPS에 불과하여 고급 그래픽 카드에 특별히 최적화되지 않았습니다. 1080p와 같은 낮은 해상도에서도 CPU에 종속 됩니다. 울트라 품질 설정에서 평균 GPU 사용 중 편차가 25% 를 기록했습니다.

2FPS를 위한 Helldivers 60 PC를 위한 최상의 설정
최적화된 설정: | 하이엔드 PC | , 중급형 PC, | 로우엔드 PC |
---|---|---|---|
해상도 | : 4K | 1440p | 1080p |
프레임 속도: 75 | FPS | ,75 FPS | ,60 FPS |
텍스처 품질 | : 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
개체 세부 정보: 품질, | 높음, | 높음 | , 중간 |
렌더링 거리 | 울트라 | 낮음 | |
섀도우 퀄리티 | 울트라 | 울트라 미디엄 | |
입자 품질 | 울트라 | 울트라 로우 | |
반사 품질 | :높음 | ,높음 | ,중간 |
공간 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |
앰비언트 오클루젼 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
식생 및 잔해 밀도 | 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
지형 품질: | 높음, | 높음 | , 낮음 |
체적 안개 품질 | :높음 | ,높음 | , 최저 |
Volumetric Cloud Quality | 높음 | 높음 최저 | |
조명 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |
안티 앨리어싱 | 켜기 | 켜기 켜기 | |
업스케일링 | 네이티브 | 네이티브 네이티브 | |
블룸, 피사계 심도, 모션 블러 | ,개인 선택 | ,개인 선택 | ,개인 선택, 개인 선택 |
CPU | 코어 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | 코어 i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 미만 : 코어 i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 미만: RTX 4060/RX 7600 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
하이엔드 | 미드레인지 | 로우엔드 PC |
Helldivers 2: 120FPS/144FPS의 그래픽 설정

그래픽 설정 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 3080 Ti| 4070 |
---|---|---|---|---|---|
해상도 | : 4K | , 1440p | , 1440p | , 1440p | , 1440p |
프레임 속도: | 120 FPS|140 FPS | ,130-140 FPS | ,125-135 FPS | ,120-130 FPS | ,110-120 FPS |
텍스처 품질 | 울트라 | 울 | 트라 울트라 | 울트라 | 울트라 |
개체 디테일 품질 | 중간 | ,중간 | ,중간 | ,중간 | , 중간 |
렌더링 거리: | 낮음 | ,낮음 | ,낮 | 음, 낮음 | ,낮음 |
그림자 품질 | 중간 | :중간 | ,중간 | , 중간, 중간 | |
입자 품질: | 낮음 | ,낮음 | ,낮음 | ,낮음 | ,낮음 |
반사 품질: | 중간 | , 중간 | ,중간 | ,중간 | , 중간 |
공간 품질 | 높은 | 높은 높은 | 높은 | 높은 | |
앰비언트 오클루젼 | 켜기 | 켜기 | 켜기 | 켜기 | |
스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션 | 켬 켬 | 켬 켬 | 켬 켬 | ||
식생 및 잔해 밀도 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | |
지형 품질: | 낮음 | , | 낮음 | ,낮음, 낮음 | ,낮음 |
체적 안개 품질 | : 최저 | , 최저 | ,최저 | ,최저 | ,최저 |
체적 클라우드 품질 | : 가장 낮음 | , 가장 낮음 | , 가장 낮 | 음, 가장 낮 | 음 |
조명 품질 | 높은 | 높은 | 높은 높은 | 높은 | |
안티 앨리어싱 | On | On On | On | ||
업스케일링 | |울트라 품질 | 울트라 품질 | 울트라 품질 | 울트라 품질 | 울트라 품질 |
블룸(Bloom), 뎁스 오브 필드(Depth of Field), 모션 블러(Motion Blur) | 개인의 선택 | 개인의 선택 | 개인의 선택 | 개인의 선택 | 개인의 선택 |

Helldivers 2: 저사양 PC에 최적화된 설정
RTX 4060 노트북을 포함한 세 가지 예산 빌드에서 1080p로 Helldivers 2를 테스트했습니다. 많은 경쟁 슈팅 게임에도 불구하고 이 게임은 완전히 GPU에 바인딩되어 있습니다. 중간/낮음 설정을 혼합하여 사용하면 평균 60FPS 이상을 얻을 수 있으며, 더 높은 프레임 속도를 위해서는 업스케일링이 필요했습니다. 다음은 저사양 PC를 위한 심층적인 최적화 가이드 입니다.
라이젠 5 5600/RTX 3060 Ti | 라이젠 5 5600/RTX 4060 | i5-12400F/RX 6600 | |
---|---|---|---|
해상도 | 1080p | 1080p | 1080p |
FPS 대상 | :90FPS | ,90FPS | ,60FPS |
텍스처 품질 | : 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
개체 세부 정보: 품질: | 높음 | ,중간 | ,중간 |
렌더링 거리: | 낮음 | , 낮음, 낮 | 음 |
그림자 품질 | :중간 | , 중간 | , 낮음 |
입자 품질: | 낮음 | ,낮음 | , 낮음 |
반사 품질: | 중간 | , | 중간, 낮음 |
공간 품질 | 낮음 | 낮음 | 낮음 |
앰비언트 오클루젼 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
스크린 공간 글로벌 일루미네이션 | 끄기 | 끄기 끄기 | |
식생과 잔해 밀도 | 높음 높음 | 높음 | 높음|
지형 품질: | 낮음 | , 낮음 | , 낮음 |
체적 안개 품질 | : 최저 | , 최저, 최저 | |
Volumetric Cloud Quality | Lowest | 최저 | |
조명 품질 | 매체 | 중간 중간 | |
안티 앨리어싱 | 켜기 | 켜기 켜기 | |
울트라 품질 | 업스케일링 | 울트라 품질 울트라 품질 | |
Bloom, Depth of Field, Motion Blur | Up to you | 최대 you | 최대you |

NVIDIA RTX 4060 노트북 GPU | NVIDIA RTX 3060 노트북 GPU | |
---|---|---|
해상도 | 1080p | 1080p |
FPS 목표: | 75FPS | ,60FPS |
텍스처 품질 | 울트라 | 울트라 |
개체 디테일 품질: | 중간 | , 중간 |
렌더링 거리: | 낮음, | 낮음 |
그림자 품질 | :중간 | : 낮음 |
입자 품질: | 낮음, | 낮음 |
반사 품질 | :중간 | 낮음 |
공간 품질 | 낮음 | 낮음 |
앰비언트 오클루전 | 켜기 | 켜기 |
스크린 공간 글로벌 일루미네이션 | 끄기 | 끄기 |
초목과 잔해 밀도 | 높은 | 높음 |
지형 품질: | 중간 | , 낮음 |
체적 안개 품질(Volumetric Fog Quality | ): 최저 | ,최저 |
Volumetric Cloud Quality | Lowest | 최저 |
조명 품질 | 매체 | 매체 |
안티 앨리어싱 | 켜기 | |
울트라 품질 | 업스케일링 | 울트라 품질 |
블룸, 피사계 심도, 모션 블러 | ,개인 선택 | ,개인 선택 |