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최고의 오블리비언 리마스터 설정 및 최적화 가이드

엘더 스크롤: 오블리비언 리마스터는 꽤 놀라운 소식입니다. 원작 출시 거의 20년 만에, 이 게임은 외부 스튜디오에 아웃소싱되었습니다. Creation Engine이나 ID Tech 대신, 리메이크는 언리얼 엔진 5를 사용합니다. 그리고 우리는 UE5의 문제점에 대해 잘 알고 있습니다. 이 게임은 형편없이 실행되며, 최고급 PC에서도 레이 트레이싱 비주얼을 위해 프레임 생성이 필요합니다. 여기 엘더 스크롤: 오블리비언 리마스터를 위한 최적화 가이드가 있습니다.

최적화할 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR를 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 창 모드 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 60 FPS에 근접하게 미달하는 경우 GPU를 오버클럭합니다.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인합니다(사용 가능한 경우).
  • 더 자세한 지침은 여기 가이드를 참조하십시오.

엘더 스크롤 오블리비언 리마스터: PC 사양

최소

  • OS: Windows 10 64비트
  • CPU: Intel Core i7-6800K
  • 메모리: 8 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060
  • 저장 공간: 100 GB

권장

  • OS: Windows 11까지
  • CPU: Intel Core i5-10600K
  • 메모리: 16 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 ti
  • 저장 공간: 100 GB

엘더 스크롤 오블리비언 리마스터: GPU 벤치마크

1080p에서 품질 모드 업스케일링 및 소프트웨어 루멘을 사용하면 다음과 같습니다:

  • RTX 3060은 40 FPS를 기록합니다.
  • GeForce RTX 4060 Ti는 평균 54.5 FPS를 기록합니다.
  • RTX 4070은 76 FPS를 기록합니다.
  • RTX 4070 Ti는 90 FPS를 기록합니다.

하드웨어 루멘 및 균형 모드 업스케일링은 다음 결과를 생성합니다:

  • GeForce RTX 4070은 평균 61.5 FPS를 기록합니다.
  • RTX 4070 Ti는 72 FPS를 달성합니다.
  • RTX 5070 Ti 이상은 90 FPS를 유지합니다.

QHD 또는 1440p는 RTX 3060 및 4060 Ti를 경쟁에서 제외합니다. 소프트웨어 루멘 및 품질 모드 업스케일링을 사용하면:

  • RTX 4070은 평균 60 FPS를 기록합니다.
  • RTX 4070 Ti는 70 FPS를 기록합니다.
  • RTX 5070 Ti는 85 FPS를 기록합니다.

1440p에서 하드웨어 루멘균형 모드 업스케일링:

  • RTX 4070은 52 FPS를 기록합니다.
  • RTX 4070 Ti는 60 FPS에 근접합니다.
  • RTX 5070 Ti는 75 FPS로 3위를 차지합니다.

소프트웨어 루멘 및 균형 모드 업스케일링을 사용한 4K UHD:

  • RTX 5070 Ti는 평균 63 FPS를 기록합니다.
  • RTX 4080 Super는 67 FPS로 마칩니다.
  • RTX 4090은 71 FPS로 차트 1위를 차지합니다.

4K에서 하드웨어 루멘성능 모드 업스케일링:

  • RTX 5070 Ti는 평균 59 FPS를 기록합니다.
  • RTX 4080 Super는 61.5 FPS로 2위를 차지합니다.
  • RTX 4090은 64 FPS로 1위를 차지합니다.

오블리비언 리마스터: 해상도 및 그래픽 스케일링

엘더 스크롤: 오블리비언 리마스터는 해상도에 따라 잘 스케일링됩니다. 울트라 품질 프리셋을 사용하여 4K에서 평균 37 FPS, 1440p에서 60 FPS, 1080p에서 80 FPS를 기록했습니다. 대부분의 언리얼 엔진 5 타이틀과 마찬가지로, 이 게임은 완전히 GPU-bound입니다.

테스트 설정

네 가지 그래픽 프리셋 간에 엄청난 프레임 속도 차이가 있습니다. 울트라 품질 프리셋은 품질 업스케일링을 통해 4K에서 평균 56.5 FPS를 기록합니다. 설정을 낮추면 다음 수치가 나옵니다:

  • 높음: 75 FPS (+33%).
  • 중간: 85 FPS (+50%).
  • 낮음: 97 FPS (+72%).
  • Ultra+ HW RT: 42.5 FPS (-25%).

루멘 하드웨어 레이 트레이싱

루멘 하드웨어 레이 트레이싱은 시각적 품질을 획기적으로 향상시켜 매우 상세하고 정확한 그림자, 반사 및 주변 조명을 렌더링합니다. 소프트웨어 루멘보다 25% 느리지만, 고급 PC에서는 그만한 가치가 있습니다.

하드웨어 루멘 RT “Ultra” 은 “낮음” 보다 ~3%만 빠릅니다.

하드웨어 레이 트레이싱 vs. 소프트웨어 루멘:

  • 더 많은 색상 정보와 개별 메시 디테일을 가진 고품질 반사.
  • 더 깊은 빛 투과, 빛 번짐, 더 미세한 지오메트리 지원을 통한 향상된 전역 조명 범위.
  • 복잡한 주변 그림자 및 나뭇잎과 그물망을 포함한 더 미세한 지오메트리를 포함한 더 깊은 그림자.

전역 조명 품질

전역 조명은 확산광, 주변 그림자, 폐색, 흡수 및 반사를 포함한 조명 품질을 설정합니다. 소프트웨어 루멘은 울트라 옵션보다 낮은 품질에서 3-5%만 빠릅니다:

  • Ultra은 개별적으로 조명을 계산하는 객체에 대해 고품질 메시 거리 필드를 사용합니다. 이는 나뭇잎, 가장자리, 틈새 및 기타 미세한 지오메트리에 대한 향상된 범위를 제공합니다.
    • 5%까지 느려집니다.
  • 높음은 거리 필드 디테일을 줄여 식물, 표면 교차점, 능선, 가장자리 및 틈새에서 미세한 그림자를 잃게 합니다.
    • 3%까지 느려집니다.
  • 중간은 높음과 정확히 동일하게 작동하지만, 광원의 강도와 범위를 낮춥니다. 빛 번짐이 손실됩니다.
    • 3%까지 느려집니다.
  • 낮음은 GI 범위와 그림자 디테일을 크게 줄입니다. 아마도 DFAO와 SSAO를 사용할 것입니다.
  • 소프트웨어 루멘: 낮음은 전역 거리 필드를 선호하여 메시 거리 필드를 비활성화합니다. 이는 미세한 지오메트리와 표면 교차점에서 주변 그림자를 제거합니다.
    • 1-2%만 빠릅니다.

언리얼 엔진 루멘 vs. 레이 트레이싱 설명: 소프트웨어 및 하드웨어

루멘 하드웨어 레이 트레이싱은 나뭇잎, 균열, 틈새를 조명하고 빛 이동 거리를 늘려 GI 범위를 향상시킵니다. 이는 부드러운 그림자, 빛 번짐 및 객체 간 간격의 조명을 개선합니다.

  • 하드웨어 루멘은 소프트웨어 루멘보다 20-25% 느립니다.
  • 고품질 GI 옵션은 울트라보다 5% 빠릅니다.
  • 중간 및 낮은 설정은 동일하게 작동합니다.
  • 하드웨어 RT 품질은 주로 빛 이동 거리강도를 설정합니다.
    • 이는 빛 번짐과 그림자 깊이에 영향을 미칩니다.

반사 품질

반사 품질은 반사 범위와 반사를 투사할 수 있는 표면을 설정합니다. 소프트웨어 루멘은 밋밋하고 대부분 흑백 반사를 렌더링하여 게임을 ~5% 느리게 만듭니다.

  • 높음은 반사 범위를 약간 줄입니다.
  • 중간 이하는 대부분의 광택 반사를 비활성화합니다.
  • SW RT 낮음은 반사 디테일을 줄입니다.

하드웨어 RT는 매우 상세하고 생생한 반사를 렌더링합니다. 최고 품질 옵션은 낮은 옵션보다 8%까지 느립니다.

  • 이는 하드웨어 RT 활성화로 인한 20-25%의 성능 저하에 추가됩니다.
  • HW RT 품질을 낮추면 반사 LOD가 줄어듭니다.

중간 또는 낮은 품질 옵션을 사용하지 않는 한, 반사 아티팩트를 제거하려면 스크린 공간 반사를 비활성화해야 합니다.

그림자 품질

엘더 스크롤: 오블리비언 리마스터는 상당히 부담이 큰 가상 그림자를 사용합니다. 울트라 품질 옵션은 낮은 옵션보다 최대 20% 느립니다. 낮은 품질 옵션은 다음과 같습니다:

  • 높음은 그림자 맵 해상도를 약간 줄입니다.
    • 울트라보다 16% 빠르고, 낮음보다 6% 느립니다.
  • 중간은 해상도를 더욱 줄이고 대부분의 주변 그림자를 비활성화합니다.
    • 높음보다 3% 빠르고, 낮음보다 3% 느립니다.
  • 낮음은 맵 해상도를 최저로 줄이고 그림자 안개를 비활성화합니다.
  • 콘솔 명령 “r.Shadow.Virtual.Enable 0” 은 가상 그림자를 비활성화하고 전통적인 그림자를 사용하며, 5-6%의 FPS 향상을 제공합니다.

그림자 맵 레이 트레이싱은 실제 지오메트리 대신 가상 그림자 맵에 대한 교차 테스트를 포함합니다.

  • 그림자 광선은 표면에서 광원 방향으로 투사됩니다.
  • 그림자 광선을 따라 수많은 샘플이 그림자 맵에 투사되고 테스트되어 부드러운 그림자와 접촉 경화를 생성합니다.
  • 그림자 광선 분포는 빛의 반경 또는 각도를 기반으로 합니다.

하드웨어 RT는 나뭇잎과 같은 미세 지오메트리의 범위를 개선하여 그림자 품질을 향상시킵니다. 또한 실루엣을 더 어둡고 선명하게 만듭니다. 하드웨어 RT 모드에서:

  • Ultra은 낮은 품질의 그림자 옵션보다 12%까지 느립니다.

나뭇잎 및 시야 거리

나뭇잎 품질은 LOD와 잔디, 덤불, 꽃 및 기타 나뭇잎의 밀도를 설정합니다. 이를 줄이면 반복적인 나뭇잎과 증가된 팝인 현상이 발생하지만 7-8%의 성능 향상을 얻을 수 있습니다.

  • 높음중간 (+4-5%)은 주로 나뭇잎 밀도를 줄입니다.
  • 낮음은 관목과 덤불을 비활성화합니다.

시야 거리는 게임 내 지오메트리의 렌더링 거리를 조정합니다. 대부분의 Nanite 기반 게임과 마찬가지로, 이를 낮춰도 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다.

Nanite는 언리얼 엔진 5의 핵심 하이라이트 중 하나입니다. 이는 비현실적인 폴리곤 수나 메모리 예산 없이 기하학적 디테일의 전례 없는 증가를 가능하게 했습니다. 이는 클러스터 기반 LOD 스케일링을 채택하여 달성됩니다.

각 메시마다 다양한 디테일의 클러스터 그룹이 생성됩니다 + 다른 메시 부분도 다른 LOD로 렌더링됩니다.

시야각 또는 뷰포트는 각 메시 부분에 대해 가장 높은 인지 가능한 디테일이 렌더링되도록 LOD를 결정합니다. 여기에는 초점이 맞춰진 일부에 대해 고해상도 클러스터 그룹을 사용하고 멀리 있거나 부분적으로 보이는 객체에 대해 저해상도 그룹을 사용하는 것이 포함됩니다.

LOD는 뷰포트에 따라 변경됩니다. 업데이트된 클러스터 그룹은 실시간으로 저장소에서 스트리밍됩니다.

화면 해상도도 LOD를 결정하는 데 사용됩니다. 미묘한 디테일은 종종 작거나 저해상도 디스플레이에서 손실되기 때문입니다. 이러한 미세한 삼각형은 (눈에 띄는) 디테일 손실 없이 리소스를 절약하기 위해 컬링됩니다.

Nanite는 모든 클러스터 LOD 계층을 미리 계산하여 메모리에 저장합니다. GPU는 DMA(Direct Memory Access)를 사용하여 이 데이터에 액세스하여 파이프라인 정지 또는 팝업을 방지합니다.

효과 및 후처리 품질

효과 품질은 재질 품질(주로 지형), 디테일(나무), 재질 블렌딩 및 기타 특수 효과를 포함한 여러 매개변수를 조정합니다. 이는 게임 성능에 크게 영향을 미치며, 평균을 최대 10%까지 낮춥니다:

  • 높음은 주로 식물 디테일을 줄입니다: 5% 빠릅니다.
  • 중간은 재질 및 블렌딩 품질을 줄입니다: 8% 빠릅니다.
  • 낮음은 식물 디테일을 더욱 줄입니다: 10% 빠릅니다.

후처리는 블룸, 블러 효과, 톤 매핑, 적응, 주변 폐색 등 다양한 후기 단계 셰이더를 활성화합니다. 이러한 효과의 대부분은 중간 또는 낮은 설정에서 비활성화됩니다. 성능 영향은 2-4%입니다.

머리카락 및 옷 품질

오블리비언 리마스터는 캐릭터 머리에 평면 메시와 머리카락 가닥을 혼합하여 사용합니다. 그러나 품질을 낮춰도 시각이나 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다. 약간 흐릿한 텍스처만 얻을 수 있습니다.

옷 품질은 특정 옷 메시의 물리 품질을 설정하여 가능한 움직임의 양에 영향을 미칩니다. 오래된 CPU을 사용하지 않는 한 최고 품질 옵션으로 두어도 됩니다.

업스케일링 및 프레임 생성

업스케일링은 오블리비언 리마스터와 같은 GPU-bound 타이틀에서 엄청난 성능 향상을 제공합니다. DLSS 품질 프리셋은 기본 4K보다 60% 빠르며, 성능 모드는 무려 97%까지 확장합니다. 그러나 이 게임은 기본적으로 DLSS 3.7을 사용합니다. 저희 가이드를 사용하여 DLSS 4로 업그레이드하십시오.

하드웨어 레이 트레이싱을 사용할 계획이라면 프레임 생성은 필수입니다. 다행히 DLSS 및 FSR과 함께 사용할 수 있습니다. 이는 프레임 속도를 크게 향상시켜 4K 설정에서 60-80%의 FPS 향상을 제공합니다.

엘더 스크롤 오블리비언 리마스터: VRAM 사용량

엘더 스크롤 오블리비언 리마스터는 4K “Ultra” 에서 최대 13GB의 그래픽 메모리를 사용합니다. 1440p로 낮추면 10GB 미만으로 떨어지며, 1080p에서는 최대 9GB를 사용합니다.

하드웨어 RT는 그래픽 품질을 높음으로 낮추는 것과 마찬가지로 VRAM 사용량을 500-1000MB 줄여줍니다. 안타깝게도, 이것은 최소 10GB의 그래픽 메모리를 요구하는 또 다른 UE5 게임입니다.

엘더 스크롤 오블리비언 리마스터: 성능 요약

  • 하드웨어 레이 트레이싱: 강력한 GPU를 가지고 있고 프레임 생성을 사용할 계획이 아니라면, 25%의 성능 향상을 위해 이 기능을 비활성화하세요.
  • 글로벌 일루미네이션: 5-10%의 FPS 향상을 위해 이것을 고품질로 줄이세요.
  • 그림자 품질: 16% 향상을 위해 고품질로 낮추세요.
  • 효과 품질: 여전히 부족하다면, 4-5% 증가를 위해 이것을 고품질로 줄이세요.

엘더 스크롤 오블리비언 리마스터: PC 최적화 설정

하이엔드미드레인지저사양 PC
해상도3840×2160 (4K)2560×1440 (1440p)1920×1080 (1080p)
FPS 목표75-90 FPS60 FPS60 FPS
시야 거리UltraUltraUltra
효과 품질Ultra높음높음
나뭇잎 품질UltraUltraUltra
그림자 품질Ultra높음높음
글로벌 일루미네이션UltraUltraUltra
텍스처 품질UltraUltraUltra
반사 품질UltraUltraUltra
후처리UltraUltraUltra
헤어 품질UltraUltraUltra
천 품질UltraUltraUltra
루멘 하드웨어 RT켜기켜기끄기
루멘 하드웨어 RT 모드UltraUltra
루멘 소프트웨어 RT 품질높음
업스케일링DLSS 균형DLSS 균형DLSS 균형
프레임 생성켜기켜기켜기
하이엔드 (4K)미드레인지 (1440p)저사양 (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 4080 superGeForce RTX 4070 superRTX 3060|RTX 4060
메모리32GB (듀얼 채널)16GB (듀얼 채널)미만: 16GB (듀얼 채널)

RTX 4090RTX 4080 SRTX 4070 tiRTX 4070 SRTX 4070
해상도4K4K4K1440p1440p
FPS 목표60 FPS60 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
시야 거리UltraUltraUltraUltraUltra
효과 품질UltraUltra높음Ultra높음
나뭇잎 품질UltraUltraUltraUltraUltra
그림자 품질UltraUltraUltraUltraUltra
글로벌 일루미네이션UltraUltraUltraUltraUltra
텍스처 품질UltraUltraUltraUltraUltra
반사 품질UltraUltraUltraUltraUltra
후처리UltraUltraUltraUltraUltra
헤어 품질UltraUltraUltraUltraUltra
천 품질UltraUltraUltraUltraUltra
루멘 하드웨어 RT켜기켜기켜기켜기켜기
루멘 하드웨어 RT 모드UltraUltraUltraUltraUltra
루멘 소프트웨어 RT 품질
업스케일링 (DLSS)품질성능성능균형균형
프레임 생성켜기켜기켜기켜기켜기

엘더 스크롤 오블리비언 리마스터: 저사양 PC 설정

예산 및 저사양 PC를 위한 가이드 링크입니다.

FSR 3 기반 프레임 생성과 함께 DLSS 4 사용

  • 저희 가이드를 사용하여 DLSS 4로 업그레이드하세요. 최신 드라이브 업데이트 후 NVIDIA 앱에서 간단하게 전환할 수 있습니다.
  • Nexus 모드의 범용 버전을 다운로드하세요.
  • dll_version 폴더의 파일을 다음으로 복사하세요:
  • 게임패스: XboxGames\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Binaries\WinGDK
  • 스팀: Steam\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64
RTX 3060RTX 3060 tiRTX 4060
해상도1920×1080 (1080p)1920×1080 (1080p)1920×1080 (1080p)
FPS 목표60 FPS60 FPS60 FPS
시야 거리UltraUltraUltra
효과 품질Ultra높음Ultra
나뭇잎 품질UltraUltraUltra
그림자 품질Ultra높음Ultra
글로벌 일루미네이션UltraUltraUltra
텍스처 품질UltraUltraUltra
반사 품질UltraUltraUltra
후처리UltraUltraUltra
헤어 품질UltraUltraUltra
천 품질UltraUltraUltra
루멘 하드웨어 RT켜기켜기끄기
루멘 하드웨어 RT 모드UltraUltraUltra
루멘 소프트웨어 RT 품질
업스케일링DLSS 균형DLSS 품질DLSS 균형
프레임 생성켜기켜기켜기
FPS 저하 시 그림자 및 효과 품질을 “높음” 으로 줄이세요.

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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