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최고의 Warframe 1999 PC 그래픽 설정 2024: 240FPS에 최적화

워프레임은 2013년에 출시된 고전적인 F2P 온라인 액션 루트 슈터 RPG입니다. 1999 년 확장팩이 출시된 후 이 게임은 Steam 차트에서 다시 상승하여 플레이어와 개발자 모두의 지속적인 지원을 보여주었습니다. 또한 수년에 걸쳐 Evolution Engine 에 대한 여러 업데이트를 받아 비주얼이 성능과 함께 따라갈 수 있도록 했습니다. 이 최적화 가이드는 성능과 시각적 충실도 사이의 완벽한 균형을 찾는 데 도움이 되는 Warframe의 그래픽 설정을 살펴봅니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

Warframe 1999: PC 시스템 요구 사양

  • 프로세서 (CPU): Intel Core i7 860, Intel Core i5 750 또는 AMD FX-4100(SSE 4.2 지원 필요).
  • RAM: 4GB 시스템 RAM.
  • GPU: DirectX 11+ 지원 그래픽 카드
  • 저장 공간: 50GB의 사용 가능한 HD 공간
  • 다이렉트X: 11+.
  • 운영 체제: Windows 7 64비트(32비트는 지원되지 않음).

녹화

  • 프로세서 (CPU): Intel Core i7 860, Intel Core i5 750 또는 AMD FX-4100(SSE 4.2 지원 필요).
  • RAM: 4GB 시스템 RAM.
  • GPU: DirectX 11+ 지원 그래픽 카드
  • 저장 공간: 50GB의 사용 가능한 HD 공간
  • 다이렉트X: 11+.
  • 운영 체제: Windows 7 64비트(32비트는 지원되지 않음).

테스트 설정

목차

  1. 해상도 & 그래픽 프리셋.
  2. 지오메트리 품질.
  3. 그림자 품질.
  4. 텍스처 메모리.
  5. 파티클 시스템 퀄리티(Particle System Quality) 및 GPU 파티클 퀄리티(GPU Particle Quality).
  6. 다이나믹 라이팅(Dynamic Lighting)과 볼류메트릭 라이팅(Volumetric Lighting).
  7. SSAO 퀄리티(Quality)와 볼류메트릭 포그 퀄리티(Volumetric Fog Quality).
  8. 높은 셰이더 품질, 피사계 심도, 향상된 데칼
  9. 접촉 그림자, 캐릭터 그림자 및 태양 그림자
  10. 업스케일링.
  11. VRAM 사용량.
  12. CPU 병목 현상.
  13. PC용 워프레임 1999를 위한 최고의 그래픽 설정.

Warframe 1999: 해상도 및 그래픽 프리셋

워프레임 1999는 4K에서 1440p까지 잘 확장되지만 1080p로 제한적으로 확장됩니다. 이는 290FPS 표시 이상으로 성능을 제한하는 가벼운 CPU 병목 현상을 나타냅니다. 4K에서 172FPS 에서 1440p에서 289FPS 로 이동하는 것은 여전히 꽤 좋은 도약입니다.

4K에서 “Ludicrous” 품질 설정에서 평균 172FPS , “높음”에서 215FPS , “중간”에서 286FPS , “낮음” 프리셋에서 무려 545FPS 를 기록했습니다. 중간에서 낮음으로의 점프는 90% 이상의 순서 중 가장 높은 반면, Ludicrous에서 High로의 점프는 가장 적은 이점을 나타냅니다.

지오메트리 품질

지오메트리 품질 은 워프레임 1999에서 3D 모델 및 환경의 세부 수준(LOD)과 복잡성을 제어합니다. 설정이 낮을수록 오브젝트가 카메라에 더 가깝게 더 높은 품질로 렌더링되며, 이로 인해 잔디 및 기타 요소가 튀어나올 수 있을 뿐만 아니라 멀리서 오브젝트가 더 뭉툭하게 보일 수 있습니다. 이에 대한 아이디어를 얻으려면 아래 스크린샷을 확인하십시오.

일반적으로 이 설정에는 “높음“이 좋은 옵션입니다.

“Ludicrous”에서 “High”로 변경하면 5% 향상으로 가장 큰 성능 이점을 얻을 수 있습니다. 더 아래로 내려갈수록 불쾌한 팝인이 눈에 띄게 줄어들면서 수익이 감소합니다.

그림자 품질

Shadow Quality 는 스크린샷에서 볼 수 있듯이 Warframe에서 캐릭터와 환경 물체 모두에 의해 드리워지는 그림자의 해상도, 세부 사항 및 복잡성을 제어합니다. 설정이 낮을수록 객체가 그림자를 드리우는 거리도 줄어들어 형상 품질과 유사한 팝 문제가 발생합니다. 또한 부드러운 그림자를 비활성화합니다.

다시 한 번 말씀드리지만, “Ludicrous”에서 “High”로 내려가는 것이 가장 큰 영향을 미치며, “Medium”에서 “Low”로 내려갈 때 성능 향상은 거의 없습니다. 그러나 비주얼은 “낮음”에서 훨씬 더 나빠 보입니다.

텍스처 메모리

텍스처 메모리 는 주로 VRAM (GPU의 메모리 양)에 영향을 미치며, 더 높은 설정에서 더 높은 해상도로 더 높은 품질의 텍스처를 저장합니다. 이는 캐릭터와 환경 텍스처 모두에 영향을 미치며, 설정이 낮을수록 모든 것이 흐릿하게 보입니다. 이는 아래에서 볼 수 있듯이 성능에 미치는 영향이 최소화되며 차이는 거의 1%에 불과합니다.

이는 전적으로 VRAM 예산에 따라 다르며 그대로 선택해야 합니다. 4GB 미만은 “낮음”, 4-6GB 는 “중간”, 그 이상은 “높음”으로 유지됩니다.

파티클 시스템 퀄리티(Particle System Quality) 및 GPU 파티클 퀄리티(GPU Particle Quality)

파티클 시스템 퀄리티(Particle System Quality )는 게임 내 파티클 효과의 디테일, 밀도, 복잡도를 제어합니다. 여기에는 비, 불, 연기부터 불씨나 불꽃과 같은 능력의 마법 효과에 이르기까지 모든 것이 포함됩니다. GPU 파티클 퀄리티(GPU Particle Quality ) 는 에너지 버스트나 어빌리티 이펙트와 같은 GPU 가속 파티클을 주로 다루는 하위 섹션입니다.

파티클 시스템 퀄리티에서 “높음”에서 “중간”으로 올라가면 최대 2%의 효과가 나타나며, “중간”에서 “낮음”으로 가벼워도 거의 이득이 없습니다.

한편, “Ludicrous”에서 “High”로 이동하면 GPU 파티클 품질이 3% 향상되고 나머지는 다시 한 번 최소한의 영향을 미칩니다. 그러나 “비활성화”하면 “낮음” 설정에서 7%의 큰 증가를 얻고 “우스꽝스러운” 설정에서 11%의 엄청난 증가를 가져옵니다. 이는 “높음” 또는 “사용 안 함“으로 유지하는 것이 더 낫다는 것을 시사합니다.

Dynamic Lighting 및 Volumetric Lighting

다이내믹 라이팅(Dynamic Lighting )은 워프레임에서 조명 효과의 실시간 계산 및 렌더링을 제어하며, 능력이나 폭발 또는 무기의 광선과의 상호 작용을 동적으로 조정합니다.

이 설정은 성능에 큰 차이를 두어 “켜기”에서 “끄기”로 총 25% 향상됩니다. 이것은 FPS에 어려움을 겪고 있는 경우 “끄기“를 켤 가치가 있는 옵션 중 하나입니다.

반면에 볼류메트릭 라이팅(Volumetric Lighting)은 보통 안개나 연기와 같은 매질을 통해 산란되는 빛을 시뮬레이션하여 “갓 레이(god rays)”라고 하는 가시적인 광선으로 이어집니다. 워프레임에서 이 설정을 비활성화하면 아래 스크린샷에서 볼 수 있듯이 FPS 업그레이드가 9% 증가하여 많은 장면이 시각적 효과를 잃게 됩니다. 이것을 “켜기“로 두는 것이 좋습니다.

SSAO 퀄리티(Quality)와 볼류메트릭 포그 퀄리티(Volumetric Fog Quality)

스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(SSAO)은 워프레임의 덤불이나 바위 틈새와 같이 오브젝트가 주변광을 차단하는 영역에서 부드러운 그림자를 시뮬레이션합니다. “비활성화”하면 모든 SSAO가 완전히 제거되고 이러한 덤불이 땅에 부자연스럽게 떠 있는 것처럼 보이지만 “매우 높음”과 비교할 때 최대 33% 의 상당한 성능 향상이 있습니다. 다른 두 개는 각각 8% 씩 상승합니다.

이것을 최소한 “중간“으로 유지하고 대신 다른 설정을 낮추어 평평해 보이는 환경을 얻지 않는 것이 좋습니다. FPS로 정말 어려움을 겪고 있지 않는 한.

Voumetric Fog Quality 는 게임에서 안개가 자욱한 환경의 시각적 충실도를 결정합니다. 이 설정은 얼마 전에 악명이 높았으며, 프레임을 크게 줄였습니다. 이제 수정 된 것 같습니다. 안개는 새로운 1999 몰 지역뿐만 아니라 궤도선 자체와 같은 오래된 지역에서도 눈에 띕니다.

“높음”에서 “사용 안 함”으로 이동할 때 52%의 엄청난 증가가 있습니다. 그러나 그 설정에서는 많은 대기의 본질이 손실됩니다. 프레임이 실제로 필요하지 않는 한 프레임에서 39% 부스트를 제공하는 “낮음” 아래로 내려가지 않는 것이 좋습니다.

높은 셰이더 품질, 피사계 심도, 향상된 데칼

High Shader Quality 설정은 향상된 재질 효과(반사, 투명도, 표면 아래 산란 등), 임프로브 조명 및 후처리 효과를 통해 새로운 셰이딩 엔진을 활성화합니다. 흥미롭게도, 여기에는 스크린 스페이스 리플렉션이 포함된 것으로 보이는데, 이 높은 셰이더 품질을 끄면 테스트한 맵에서 SSR이 완전히 제거되기 때문입니다.

아래 스크린샷에서 볼 수 있듯이 FPS 부스트는 최소 8% 이고 시각적 충실도의 손실이 상당하므로 이 기능을 켜두는 것이 좋습니다.

피사계 심도(Depth of Field )는 초점이 맞지 않는 효과를 만들어내며, 다양한 무기 유형을 확대할 때 눈에 띕니다. FPS 차이는 거의 없으며 이는 개인의 선택에 달려 있습니다.

Enhanced Decals 는 단순히 총알 자국, 핏자국, 그을린 자국 및 기타 환경 추가 세부 사항을 포함하는 표면 효과 세부 사항을 나타냅니다. 이는 FPS에 영향을 주지 않으며 대신 VRAM 예산이 적게 할당됩니다. 무시할 수 있으므로 “켜짐“으로 유지하십시오.

접촉 그림자, 캐릭터 그림자 및 태양 그림자

워프레임의 컨택트 섀도우는 컨택트 스크린 스페이스 섀도우를 켜며, 텐노의 발이나 다른 캐릭터 주변에서 가장 눈에 띕니다. 떠 있는 것처럼 보이는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 우리는 또한 찍은 스크린샷에서 풀밭에서 일부를 관찰했습니다.

성능 측면에서는 4% 의 근소한 증가가 있습니다. 시각적 충실도를 잃을 가치가 없으므로 가능하면 “켜기“로 유지하십시오.

반면에 캐릭터 섀도우는 전체 캐릭터의 더 큰 동적 그림자를 다른 표면과 접촉하는 위치와는 대조적으로 렌더링합니다. 이 설정은 성능에 미치는 영향이 2%에 불과하여 화면에 더 많은 문자로 확장할 수 있지만 이 설정도 “켜기“로 두는 것이 좋습니다.

마지막으로, Sun Shadows 는 아래 스크린샷에서 볼 수 있듯이 태양 또는 기타 글로벌 광원에 의해 특별히 드리워진 그림자를 말하며 플레이어 캐릭터에서 환경의 물체에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칩니다. 여기에서도 11% 의 눈에 띄는 성능 영향이 있습니다.

그러나 다시 한 번, 시각적 손실은 다른 설정에서 얻을 수 있는 프레임의 가치가 없을 수 있으며 절대적으로 필요한 경우가 아니면 이 “켜기“를 유지하십시오.

업스케일링

Warframe 1999는 DLSS 및 FSR 2 업스케일링 기술의 비교적 오래된 변형을 특징으로 하지만 시각적 선명도와 선명도를 희생하면서 FPS에 약간의 부스트를 제공합니다. 아래에서 볼 수 있듯이 부스트는 그리 크지 않으며 그 사이에 7-11% 의 부스트에 불과합니다. 여기에서도 CPU 병목 현상이 관찰되지 않습니다. 그러나 시스템마다 반응하는 방식이 다르기 때문에 궤도선과 같이 50% 이상의 다양한 영역에서 더 높은 부스트가 관찰되었습니다.

이 게임은 또한 업스케일링 없이 까다로운 장면에서 해상도를 줄이는 전통적인 동적 해상도 스케일링 기능을 제공합니다. FSR 또는 DLSS는 시각적 충실도와 성능을 위한 보다 현대적인 옵션이므로 이를 고수하는 것이 좋습니다.

Warframe 1999: VRAM 사용법

Warframe 1999는 “Ludicrous” 품질 설정을 사용하여 4K에서 최대 ~5GB 의 그래픽 메모리를 사용합니다. 1440p는 최대 3.7GB 미만이고 1080p는 업스케일링 없이 최대 3.6GB 의 VRAM을 사용합니다.

워프레임 1999는 4K에서 최대 5GB 의 VRAM을 사용합니다. 높음은 4.52GB로 제한되며, “중간”에서는 4.02GB , “낮음” 품질 사전 설정에서는 3.78GB 로 줄어듭니다.

Warframe 1999: CPU 병목 현상

워프레임 1999는 CPU에 약간 의존하며, 대부분의 경우 ~2% 의 GPU 바운드 편차를 보입니다. 1080p “Ludicrous”에서 이 수치는 시스템에서 21% 를 초과하지 않았습니다.

1080p 루디크라우스
4K 우스꽝스러운

PC에서 Warframe 1999를 위한 최고의 그래픽 설정

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최적화된 설정:하이엔드,미드레인지, 로우엔드 PC
해상도: 4K(3840×2160)1440p(2560×1440)1080p(1920×1080)
FPS 대상240+ FPS240+ FPS240+ FPS
최대 프레임 속도: 제한 없음제한 없음제한 없음
수직 동기화끄기끄기 끄기
지오메트리 품질:높음,높음, 중간
그림자 품질높음중간중간
텍스처 메모리높다높음(>6GB VRAM)높음(>6GB VRAM)
중간(4-6GB VRAM)
낮음(<4GB VRAM)
입자 시스템 품질:높음,높음, 중간
GPU 파티클 퀄리티Ludicrous높음, 중간/비활성화
다이나믹 라이팅켜기 끄기끄기
체적 조명켜기켜기 켜기
SSAO 품질높음중간, 중간, 비활성화됨
볼류메트릭 포그 퀄리티(Volumetric Fog Quality중간낮음, 낮음/비활성화(Disabled
High Shader Quality켜기켜기 켜기
피사계 심도개인 선택개인 선택개인 선택 개인 선택
Enhanced DecalsOn켜기 켜기
연락처 그림자켜기켜기 켜기
캐릭터 섀도우켜기켜기 켜기켜기
태양 그림자켜기켜기끄기
초고해상도DLSS/FSR2 성능DLSS/FSR2 균형 잡힌DLSS/FSR2 성능
프레임 지연 시간 단축개인 선택 개인 선택개인 선택 개인 선택
*제외된 설정은 성능에 영향을 미치지 않습니다.
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CPU코어 i9-14900K/Ryzen 7 7800X3D코어 i7-13700K/Ryzen 7 7700X코어 i5-12600/
라이젠 5 5600
GPU지포스 RTX 4090지포스 RTX 4070/라데온 RX 7900, GRE지포스 RTX 3060/3060 Ti/4060
메모리32GB(듀얼 채널)16GB(듀얼 채널) 미만: 16GB(듀얼 채널)
하이엔드미드레인지로우엔드 PC

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