
출시 후 9년이 지난 지금도 The Witcher 3는 최고의 RPG 중 하나로 남아 있습니다. 상세한 세계와 독창적인 퀘스트 디자인은 아직 장르의 다른 장르를 능가하지 못했습니다. 2022년 말 에 출시된 차세대 업데이트는 이미 예쁜 세계에 레이 트레이싱 조명, 업스케일링 및 프레임 생성을 추가하는 대대적인 시각적 개편이었습니다. 레이 트레이싱을 포함한 모든 그래픽 설정이 있는 최신 하드웨어에서 게임이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
The Witcher 3 Next Gen + Ray Tracing 시스템 요구 사항
분
- 다이렉트X: DX11입니다.
- 레이 트레이싱: 꺼짐.
- 해상도 : 1080p.
- 운영 체제: 윈도우 7|Windows 8.1(64비트).
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i5-2500K|AMD A10-5800K입니다.
- GPU: 엔비디아 지포스 GTX 660|AMD 라데온 HD 7870.
- 메모리: 6GB.
- 저장 용량: 50GB.
녹화
- 다이렉트X: DX11입니다.
- 레이 트레이싱: 꺼짐.
- 해상도 : 1080p.
- 운영 체제: 윈도우 7|Windows 8.1(64비트).
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i7-3770|AMD FX-8350입니다.
- GPU: 엔비디아 지포스 GTX 770|AMD 라데온 R9 290.
- 메모리: 6GB.
- 저장 용량: 50GB.

높다
- 다이렉트X: DX12입니다.
- 레이 트레이싱: 꺼짐.
- 해상도 : 1080p.
- 운영 체제: Windows 10/11(64비트).
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i5-7400|라이젠 5 1600.
- GPU: 엔비디아 GTX 970|라데온 RX 480.
- 메모리: 8GB.
- 저장 용량: 50GB.
RT (RT)
- 다이렉트X: DX12입니다.
- 레이 트레이싱: RTAO|RTGI입니다.
- 해상도: 1440p(DLSS|FSR)입니다.
- 운영 체제: Windows 10/11(64비트).
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i7-8700K|라이젠 5 3600.
- GPU: 엔비디아 RTX 3070|라데온 RX 6700 XT.
- 메모리: 16GB.
- 저장 용량: 50GB.
RT 울트라
- 다이렉트X: DX12입니다.
- 레이 트레이싱: RT 울트라.
- 해상도: 4K(DLSS 포함|FSR)
- 운영 체제: Windows 10/11(64비트).
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-9700K|라이젠 7 3700X.
- GPU: 엔비디아 RTX 3080| 라데온 RX 6800 XT.
- 메모리: 16GB.
- 저장 용량: 50GB.
해상도 & 그래픽 프리셋
Witcher 3는 “RT Ultra” 사전 설정에서 4K에서 평균 60FPS , 1440p에서 104FPS , 1080p에서 136FPS 로 해상도 전반에 걸쳐 매우 잘 확장됩니다. FHD에서 UHD로 2.25배 증가한 것은 비웃을 일이 아닙니다. 레이 트레이싱을 사용한 경우와 없는 경우와 함께 유사한 스케일링을 관찰했습니다.

테스트 설정
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-12900K @ 5.3GHz.
- 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
- GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
- 마더보드: MSI PRO Z790-P 와이파이.
- 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.

Witcher 3는 그래픽 설정에서도 훌륭하게 확장됩니다. 4K “울트라+”에서 82FPS 부터 “울트라”, “높음”, “중간” 및 “낮음” 품질 사전 설정에서 각각 92FPS, 105FPS, 118FPS 및 131FPS 의 프레임 속도를 기록했습니다. 이 수치는 DLSS 업스케일링을 품질 모드로 설정하여 기록되었습니다.
레이 트레이싱: 쉐도우, 리플렉션 & GI
Witcher 3는 2022년 말에 출시된 “Next-Gen” 업데이트(v4)를 통해 레이 트레이싱을 추가했습니다. RT 옵션에는 레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션(RTGI), 레이 트레이스드 앰비언트 오클루전, 레이 트레이스드 섀도우, 레이 트레이스드 리플렉션이 포함됩니다. 불행히도 RTGI를 제외하고는 이에 대한 품질 옵션이 없으며 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다.







- RTGI 는 가장 부담이 크며 “품질“과 “성능” 모드 사이에서 전환할 수 있습니다. 둘은 거의 같은 모습과 연기를 합니다.
- 레이 트레이스드 리플렉션 은 두 번째로 집약적이며, 비활성화 시 FPS가 9% 향상됩니다.
- 레이 트레이스드 섀도우는 프레임 속도를 5-6% 감소시킵니다.
- RTAO 는 평균 FPS에 4% 의 영향만 미치는 가장 성능이 뛰어납니다.
레이 트레이싱을 비활성화하면 4K에서 성능이 60% 크게 향상되어 평균 FPS가 51 에서 81로 증가합니다. 다행히도 (NVIDIA 사용자의 경우) 프레임 생성이 하루를 절약합니다.

레이 트레이싱은 부담스러울 수 있지만 게임의 시각적 충실도를 크게 향상시켜 최신 릴리스처럼 보이게 합니다. 그리고 이러한 변화는 미묘하거나 점진적이지 않습니다. 그들은 The Witcher 3의 모양과 느낌을 완전히 점검합니다.






- RTGI 는 가장 두드러지며 게임의 톤과 조명을 완전히 바꿉니다.
- 실내 는 더 어둡고 더 정확한 빛 투과율을 제공합니다.
- 실외는 자연광의 색조에 따라 음영 처리되며, 가시적인 물체는 가려진 물체를 위해 더 어두운 팔레트로 조명합니다.
- 레이 트레이스드 섀도우(Ray Traced Shadows)는 컨택트 강화 섀도우를 렌더링하여 매우 디테일한 초목 섀도를 생성합니다.
- 또한 저조도에서 정확한 주변 그림자를 생성하며, 일반적으로 래스터화된 그림자 맵에서 놓칩니다.
- Ray Traced Ambient Occlusion 은 물체, 틈새, 구멍 등의 가장자리와 경계를 따라 세부적인 자체 포함 그림자를 렌더링합니다.
- 주로 실내에서 뚜렷하게 나타납니다.
- 레이 트레이스드 리플렉션 은 장면에 있는 Geralt의 갑옷, 검, 창문 및 기타 유리/금속 물체에 투사됩니다.
- 그들은 비주얼에 상대적으로 덜 뚜렷 한 영향을 미칩니다.
앰비언트 오클루젼 & 리플렉션
레이 트레이싱을 비활성화하면 SSAO 또는 HBAO+를 사용할 수 있습니다. 성능이 부족한 경우 전자로 낮추는 것이 좋으며, 비활성화하면 게임 내 현실감이 크게 감소합니다. HBAO+는 SSAO보다 2-3% 느리며 대부분의 중급 및 고급 PC에 권장됩니다.





스크린 스페이스 리플렉션은 비활성화할 수 없으며 품질만 낮출 수 있습니다. “낮음”으로 전환하면 프레임 속도가 25-30% 향상될 수 있으며, 수역 근처에서 가장 큰 이득이 관찰됩니다.




NVIDIA 헤어웍스
NVIDIA Hairworks는 당시에는 상당한 논란이 있었습니다. AMD Radeon GPU는 해당 GeForce 카드보다 훨씬 더 무력화되었습니다. 다행히도 오늘날의 하드웨어에서는 문제가 되지 않습니다. Hairworks는 최고 품질 설정에서 4K에서 성능을 4-8% 저하시킵니다. 적어도 NVIDIA GPU에서는 활성화된 상태로 두는 것이 좋습니다.




NVIDIA Hairworks 는 DirectX 11 기반 테셀레이션을 활용하여 다양한 캐릭터와 몬스터에 헤어 스트랜드를 추가합니다. Geralt의 머리카락은 최대 115K , 수염은 6K 의 개별 머리카락을 생성합니다. 몬스터의 경우 이 수치는 10K 에서 60K까지 확장되며 근거리에서는 125K 까지 올라갑니다.
헤어 스트랜드는 PhysX를 지원하며 움직임과 외부 힘에 반응합니다. 헤어 스트랜드와 레이어를 사용하면 디테일한 그림자와 자체 그림자를 위해 각각에 동적 조명을 적용할 수 있습니다. 게롤트의 머리카락도 물에 닿으면 눈에 띄게 젖 고 시간이 지남에 따라 정상 상태로 건조됩니다.
배경 문자의 수
이 설정은 ab scene에서 동시에 렌더링되는 NPC의 수를 설정합니다. “울트라+”로 올리면 평균 프레임 속도가 4-5% 감소합니다. 그러나 시각적 영향은 미미하며 가장 밀집된 군중 속에서도 관찰하기 어렵습니다.






Shadows & Terrain 퀄리티
섀도우 퀄리티(Shadow Quality) 는 캐스케이드된 섀도우 맵의 LOD, 개수, 해상도 를 설정합니다. 중간 품질 옵션은 가장 높은 품질 옵션보다 거의 10% 빠릅니다. 고품질은 품질과 성능 사이의 좋은 균형을 제공합니다.







Terrain Quality는 일반적으로 테셀레이션을 사용하여 터레인 디테일을 개선합니다. 그러나 이 경우에는 전혀 수행하지 않는 것 같습니다.
잎 가시성 범위 & 잔디 밀도
Foliage Visibility Range는 나무, 관목, 잔디의 그리기 거리를 설정합니다. 그것은 식물에 의해 드리워진 그림자의 품질에 영향을 미칩니다. 이 수치를 높이면 게임 내에서 렌더링되는 나무의 최대 개수 가 덤불과 풀과 함께 올라갑니다. 이를 줄이면 멀리 있는 나무 그림자가 사라지고, 그 다음에는 나무의 디테일과 멀리 있는 초목 덩어리 전체가 제거됩니다.






Grass Density 는 잔디 패치의 밀도를 설정합니다. 이 설정은 게임 성능을 최대 12%까지 저하시킬 수 있습니다. 다행히도 중간 품질 옵션 이상은 무난하지만 대부분의 사용자는 울트라 또는 울트라+ 옵션을 쉽게 실행할 수 있습니다.






디테일 레벨 & 수질
Detail Level (디테일 레벨)은 피가 튀는 자국, 시체, 전투 중에 동적으로 생성되는 기타 특수 효과를 포함한 데칼의 LOD를 설정합니다. 성능에 현저한 영향을 미치지 않으므로 기본 설정에 따라 설정할 수 있습니다.

수질 은 수나 수역의 시각적 충실도에 영향을 주지 않습니다. 대신 보트를 타거나 수영하는 동안 생성되는 파도와 잔물결 의 크기를 설정합니다. 그것은 보트가 위아래로 밀려나고 수역을 통과할 때 잔물결을 일으키게 합니다. 고품질 옵션 이하로 줄이면 물 시뮬레이션이 비활성화됩니다. 다행히도 수질이 성능에 미치는 영향은 미미합니다.
업스케일링 & 프레임 생성
Witcher 3는 DLSS 3, FSR 2 및 XeSS 업스케일링 기술을 특징으로 합니다. 프레임 생성은 RTX 40 시리즈 사용자가 사용할 수 있으며, 이는 레이 트레이싱을 통해 더 높은 해상도에서 재생 가능한 프레임 속도를 달성하는 데 중요합니다.




업스케일링을 활성화하기만 하면 4K에서 성능이 55% 향상되고 프레임 생성으로 프레임 속도가 50% 더 향상됩니다. 이를 통해 RTX 4090은 기본 4K “RT Ultra”에서 33FPS에서 업스케일링 및 프레임 생성을 통해 각각 51FPS 및 76FPS로 향상됩니다. 저가형 가이드에 설명된 대로 RTX 30 시리즈 GPU에 FSR 3 FG 모드를 설치해야 합니다.
NVIDIA RTX 사용자는 업스케일 러 및 프레임 생성을 위해 최신 버전의 dll 파일을 다운로드하는 것이 좋습니다. 아카이브를 추출하여 메인 게임 디렉토리의 bin 폴더에 있는 x64_dx12 폴더에 복사(교체)하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 프레임 생성으로 인한 깜박임 이나 아티팩트가 줄어들거나 제거됩니다.
더 위쳐 3: VRAM 사용법
Witcher 3는 4K에서 레이 트레이싱을 사용하더라도 적당한 양의 VRAM을 사용합니다. 4K RT Ultra에서 12GB , 4K Ultra에서 11GB의 최대 그래픽 메모리 사용량을 기록했습니다. QHD 또는 1440p는 레이 트레이싱의 경우 9GB 미만, 레이 트레이싱이 없는 경우 8GB를 사용합니다. FHD 또는 1080p는 레이 트레이싱이 있는 경우 ~8GB , 레이 트레이싱이 없는 경우 7GB입니다.






Witcher 3: CPU 병목 현상
레이 트레이싱이 활성화된 The Witcher 3는 주로 GPU에 바인딩됩니다. 그러나 Ultra+ 사전 설정에서 게임은 4K에서도 20-30%의 GPU 사용 중 편차로 상당히 CPU 바운드가 될 수 있습니다. 이는 DirectX 12로의 이식이 최적화되지 않았기 때문이라고 생각합니다.

The Witcher 3 성능 요약
- 레이 트레이싱: 말할 필요도 없지만 레이 트레이싱은 게임 성능에 가장 큰 영향을 미치며 4K에서 평균 프레임 속도를 최대 ~40% 까지 감소시킵니다.
- 스크린 공간 리플렉션: SSR은 두 번째로 부담이 많은 설정으로, 낮은 품질로 낮출 때 FPS가 25-30% 증가합니다.
- 잔디 및 나뭇잎: 잔디 밀도와 나뭇잎 가시성도 성능에 뚜렷한 영향을 미치며, 시각적 충실도가 감소할 때 평균 FPS가 10-15% 향상됩니다.
- 그림자: 그림자 품질을 낮추면 프레임 속도가 평균적으로 거의 10% 증가할 수 있습니다.

The Witcher 3 차세대 업데이트: 최적화된 설정 + 레이 트레이싱
비네트, 모션 블러, 피사계 심도, 광 샤프트, 색수차 및 블룸을 포함한 후처리 설정은 성능에 거의 영향을 미치지 않으며 개인 취향에 따라 다릅니다.
그래픽 설정 | : 하이 엔드 | : 미드 레인지 | : 로우 엔드 |
---|---|---|---|
해상도 | : 4K(3840×2160) | 1440p(2560×1440) | 1080p(1920×1080) |
FPS 대상 | :75FPS | ,60FPS | ,60FPS |
프레임 Gen | On | On | 켜기 |
레이 트레이싱 | 켜기 | 켜기 켜기 | |
RTGI | 품질 | 품질 | 성능 |
RT 리플렉션 | 켜기 | 켜기 | 끄기 |
RT 섀도우 | 켜기 | 켜기 끄기 | |
RT 앰비언트 오클루젼 | 온 | 온 | 오프 |
안티 앨리어싱: | FSR/DLSS 밸런스 | FSR/DLSS 밸런스 | FSR/DLSS 밸런스 |
NVIDIA Hairworks | 켜기 | 켜기 끄기 | |
헤어웍스 AA | 8 | 8 | – |
Hairworks 프리셋 | 하이 | 하이- | |
BG 문자 없음 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra |
그림자 품질 | 울트라+ | 울트라+울트라 | |
지형 품질 | 울트라 | 울트라 + | 울트라 + |
수질 | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + |
단풍 가시성 범위 | 울트라+ | 울트라+울트라 | + |
잔디 밀도 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra |
질감 품질 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
디테일 레벨 | 울트라+ | 울트라+ | 울트라+ |
CPU | 코어 i9-14900K/Ryzen 7 7800X3D | 코어 i7-13700K/Ryzen 7 7700X | 코어 i5-12600/ 라이젠 5 5600 |
GPU | ,지포스 RTX 4090 | ,지포스 RTX 4070/라데온 RX 7900, GRE | 지포스 RTX 3060/3060 Ti/4060 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
하이엔드 | 미드레인지 | 로우엔드 PC |

그래픽 설정 | :RTX 4090 | ,RTX 4080 | ,RTX 4070, Ti | ,RTX 4070, Super | RTX 3080, Ti|RTX 4070 | 시리즈
---|---|---|---|---|---|
해상도 | 4K | 4K | 4K | 4K|1440p | 4K|1440p |
FPS 대상 | :75 FPS | ,60 FPS | ,60 FPS | , 60 FPS|75 FPS, | 60 FPS|75 FPS |
프레임 : Gen | On | On On | On | On | |
레이 트레이싱 | 켜기 | 켜기 | 켜기 | ||
RTGI | 품질 | 품질 | 품질 | 품질 | 품질 |
RT 리플렉션 | 켜기 | 켜기 | 켜기 | ||
RT Shadows | On | On 켜기 | On 켜기 | ||
RT 앰비언트 오클루젼 | 켬 | 켬 | 켬 | ||
안티 앨리어싱, | DLSS 품질 | ,DLSS 품질 | , DLSS 균형 잡힌 | DLSS 성능|균형 잡힌 | DLSS 성능|균형 잡힌 |
NVIDIA Hairworks | On | 켜기 켜기 | 켜기 | 켜기 | |
헤어웍스 AA | 8 | 8 | 8 8 | 8 | |
Hairworks 프리셋 | 하이 | 하이 | |||
BG 문자 없음 | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + 울트라 + | |
그림자 품질 | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + |
지형 품질 | 울트라 | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + 울트라 + | 울트라 + |
수질 | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + |
단풍 가시성 범위 | 울트라+ | 울트라+ | 울트라+ | 울트라+ | 울트라+ |
잔디 밀도 | 울트라+ | 울트라+울 | 트라+울트라 | +울트라+ | |
질감 품질 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+Ultra+ | Ultra+ | |
디테일 레벨 | : 울트라 + | 울트라 + | 울트라 | + 울트라 + | 울트라 + |
저사양 PC를 위한 Witcher 3 설정
GeForce RTX 3060 12GB는 레이 트레이싱 및 NVIDIA Hairworks가 비활성화된 상태에서 1440p Ultra+에서 평균 거의 60FPS를 제공합니다. 이것은 DLSS 업스케일링 “성능” 및 FSR 3 프레임 생성을 활성화하여 사용됩니다. 최적화된 설정을 통해 1080p에서 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 일관된 60FPS를 생성했습니다. 저가형 가이드에 설명된 대로 RTX 30 시리즈 GPU에 FSR 3 FG 모드를 설치해야 합니다.
그래픽 설정 | :RTX 3060, RTX 3060 | ,Ti | ,RTX 4060 |
---|---|---|---|
해상도 | 1080p | 1080p | 1080p |
FPS 대상 | :60FPS | ,60FPS | ,60FPS |
프레임 Gen | On | On | 켜기 |
레이 트레이싱 | 켜기 | 켜기 켜기 | |
RTGI | 성능 | 성능 | 품질 |
RT 리플렉션 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
RT 섀도우 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
RT 앰비언트 오클루젼 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
안티 앨리어싱: | DLSS 밸런스, | DLSS 밸런스, | DLSS 밸런스 |
NVIDIA Hairworks | 끄기 | 끄기 | |
헤어웍스 AA- | – | – | |
헤어웍스 프리셋 | – | – | – |
BG 문자 없음 | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + |
그림자 품질 | 높음 | 울트라 | 높음 |
지형 품질 | 울트라 | 울트라 | 울트라 + |
수질 | 울트라 + | 울트라 + | 울트라 + |
단풍 가시성 범위 | : 높음 | , 울트라+ | 울트라+ |
잔디 밀도 | 높음 | 초 | 고 |
질감 품질 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
디테일 레벨 | 울트라+ | 울트라+ | 울트라+ |