콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6(Call of Duty: Black Ops 6)는 액티비전(Activision)의 인기 있는 1인칭 슈팅 프랜차이즈의 최신작입니다. 현재 Microsoft가 소유하고 있으므로 Game Pass 가입자는 1일차부터 사용할 수 있는 올해는 업계 최초가 많았습니다. Black Ops 6은 Modern Warfare 3(가이드) 와 크게 다르지 않지만 성능이 더 떨어집니다. 이것은 PC 플레이어를 위한 최상의 설정을 권장하는 Call of Duty: Black Ops 6에 대한 최적화 가이드입니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
Resizable BAR을 활성화합니다.
게임 모드를 켭니다.
하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6는 1080p에서 평균 90FPS , 1440p에서 72FPS , 최대 품질 설정을 사용하여 4K에서 64.5FPS 로 매우 재생 가능한 해상도 전반에 걸쳐 잘 확장됩니다. 이 숫자는 업스케일링이나 프레임 생성 없이 기본 해상도에서 얻은 것입니다.
테스트 설정
프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X.
냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
GPU: 엔비디아 RTX 3080 Ti FE.
마더보드: MSI MPG B650 엣지 WiFi.
메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.
Black Ops 6에는 DLSS, FSR 및 XeSS를 포함한 모든 주목할만한 업스케일러가 있습니다. NVIDIA의 DLSS 3.7 업스케일러는 최고의 품질을 제공했지만 FSR 3 및 XeSS 1.3 은 그다지 효과적이지 않았습니다. 전자의 “울트라 퍼포먼스” 모드를 활성화하면 게임이 멈춰 버리는데, 이는 이전에 본 적이 없는 현상입니다.
DLAA는 네이티브 4K보다 거의 -30% 느리며, 프레임 생성을 활성화하더라도 속도가 크게 빨라지지는 않습니다.
품질 사전 설정은 20% 더 빠르고, 균형 설정은 25% 상승을 제공합니다.
성능 사전 설정은 42% 증가를 제공하며, 기본 모드보다 83% 더 빠른 울트라 퍼포먼스 모드가 그 뒤를 잇습니다.
FSR 3 “Fluid Motion Frames” 프레임 생성은 DLSS, XeSS 또는 FSR과 페어링하여 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 프레임 생성과 업스케일링 사전 설정을 페어링할 때 평균 102FPS에서 160FPS 를 얻었습니다. 프레임 생성을 사용하는 경우 reflex를 활성화해야 합니다.
Black Ops 6: 그래픽 프리셋
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6에는 5개의 사전 정의된 그래픽 사전 설정이 있습니다. 성능 범위는 “Extreme”에서 82FPS 에서 “Ultra”에서 100FPS , “Balanced”에서 114FPS , “Minimum” 품질 사전 설정에서 120FPS 입니다.
지속 효과는 표면 근처에서 화염과 폭발에 의해 시전되는 다양한 시각 효과를 가능하게 합니다. 성능에 미묘한 영향을 미치지만 집중적인 시퀀스 중에 최저치(~15%) 를 떨어뜨릴 수 있습니다.
PE 끄기 vs 켜기
로컬 텍스처 스트리밍(Local Texture Streaming) 품질은 원거리 텍스처의 LOD를 설정하여 “낮음“의 저해상도 밉맵으로 대체합니다. 품질에 현저한 영향을 주지 않고 건전한 성능 향상을 제공합니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6는 로컬 및 온디맨드 텍스처를 활용합니다. 전자는 로컬 저장소에서 로드되고 후자는 실시간으로 다운로드됩니다. 저장 공간이 부족하거나 인터넷 속도가 느린 경우 기본 자산만 다운로드하는 “최소”로 설정할 수 있습니다.
반대로, 최적화로 설정하고 텍스처 캐시 할당(최대 64GB)을 늘리면 고품질 텍스처를 실시간으로 다운로드하여 시각적 품질을 향상시킬 수 있습니다.
셰이더 품질 비교
셰이더 퀄리티(Shader Quality )는 성능이 많이 필요한 설정으로, 빛이 다양한 표면에 영향을 미치는 방식을 제어합니다. 대부분의 경우 표면을 밝게 하거나 어둡게 하여 영역의 기존 그림자와 조명을 씻어냅니다.
최고 품질에서 성능을 20% 이상 절감합니다.
중간 은 컨택트 섀도우를 비활성화하고 앰비언트 오클루젼 품질을 감소시킵니다.
Low(낮음 )는 부드러운 그림자를 비활성화하여 오클루전 범위를 더욱 줄입니다.
셰이더 품질을 낮추면 전역 조명 강도도 감소합니다
Shadows & Reflection 품질
설정에 따라 그림자 품질은 성능에 경미하거나 중간 정도의 영향을 미칠 수 있습니다. “Very Low”, “Low” 및 “Normal” 옵션은 동일한 성능을 발휘합니다. 그러나 “Ultra”는 10% 이고 “High”는 6% 느립니다.
Shadow Quality는 그림자 맵 해상도를 조정하여 그림자 세부 사항에 영향을 줍니다.
또한 그림자를 드리우는 개체의 수를 설정합니다. 작은 크기의 그림자는 가장 낮은 품질에서 비활성화됩니다.
체적 그림자는 더 높은 품질 옵션에서 활성화되어 그림자가 있는 표면을 어둡게 합니다.
그림자 품질 비교
스크린 스페이스 섀도우는 종종 가장자리와 모서리를 따라 주변 그림자를 생성하고 세련된 테두리로 표준 그림자를 보완합니다. 평균 FPS를 4-5% 감소시키고 “낮음“으로 두는 것이 가장 좋습니다.
SS Shadows Compared (낮음은 원거리 그림자를 비활성화합니다)
블랙 옵스 6에는 주변 조명을 계산하는 네 가지 기술이 있습니다. GTAO(낮음), GTSO(중간), MDAO(높음) 및 전역 조명(Ultra)이 있습니다.
HBAO+와 유사한 Ground Truth Ambient Occlusion 또는 GTAO는 수평선 기반 접근 방식으로 SSAO를 업그레이드하지만 더 빠르다고 가정합니다.
Ground Truth Specular Occlusion 또는 GTSO는 성능에 영향을 주지 않고 알고리즘에 Specular Occlusion을 추가합니다.
MDAO 는 더 큰 그림자를 생성하고 미리 베이크된 그림자를 어둡게 하는 보다 공격적인 기술입니다.
최고 품질 설정은 일종의 전역 조명을 사용합니다. MDAO와 매우 유사해 보이지만 전자와 같은 과도한 음영을 피합니다.
앰비언트 오클루젼 비교
앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion )은 게임 내 조명의 핵심 요소입니다. 가장자리, 틈새 및 모서리를 따라 독립적인 그림자를 추가합니다. 프레임 속도를 4-5% 줄이고 중간 품질의 사전 설정으로 두는 것이 가장 좋습니다.
Screen Space Reflections 는 보이는 물체를 더 낮은 해상도로 다시 렌더링하여 광택 및 반광택 물체에 동적 반사를 투사하는 데 사용됩니다. 성능에 적당히 영향을 미치며 FPS를 4-5% 감소시킵니다.
Screen Space Reflections Compared (높을수록 반사 범위가 증가함)
Static Reflections (정적 리플렉션) 은 일반적으로 미리 베이크된 리플렉션(일반적으로 큐브 맵)을 나타냅니다. 이는 메모리에서 렌더링되며 성능에 약간의 영향을 미칩니다. 하지만 블랙 옵스 6에서는 평균 FPS가 3% 미만으로 떨어졌습니다.
테셀레이션(Tessellation), 체적 측정(Volumetrics) 및 수질(Water Quality)
테셀레이션은 메쉬 디테일(폴리곤 수)을 증가시키며, 일반적으로 지면 또는 지형을 증가시킵니다. 이것은 더 미세한 결과를 생성하기 위해 기본 수준에서 상대적으로 거친 개체 메시를 세분화함으로써 달성됩니다. 품질과 성능에 미치는 영향은 미묘한 경향이 있습니다.
테셀레이션 품질 비교
Volumetrics Quality 는 라이트 샤프트, 안개, 구름 등의 해상도를 설정합니다. 대부분의 장면에서 성능을 3-4% 감소시킵니다. 흥미롭게도, 높은 곳 아래로 내려가면 죽은 병사의 옷에 있는 것과 같은 특정 그림자 도 비활성화됩니다. 대부분의 PC에서는 가장 높거나 두 번째로 높은 옵션이 제대로 작동해야 합니다.
체적 품질 비교
Water Quality 는 물이 표면과 접촉할 때 발생하는 부식성 및 습윤 효과를 가능하게 합니다. Black Ops 6에서 수역과 접촉하는 시나리오는 많지 않으므로 최고 품질 설정으로 둘 수 있습니다.
시야각 스케일링
Call of Duty: Black Ops 6에는 기본적으로 90도 FOV가 있습니다. 이 값은 60 으로 줄이거나 120으로 늘릴 수 있습니다. 흥미롭게도 성능은 값이 높을수록 향상되고 값이 낮을수록 저하되는 경향이 있습니다.
Deferred Physics 는 폭발 및 기타 파괴 시퀀스 중 지형 품질 또는 수역 변형을 설정합니다. 이러한 장면에서 드롭이 발생하면 가장 낮게 줄이는 것이 좋습니다.
Black Ops 6: VRAM 사용 및 텍스처 품질
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6는 4K “익스트림”에서 11GB 이상의 그래픽 메모리를 사용합니다. 그래픽을 “Ultra”로 줄이면 VRAM 소비량이 9GB가 되고 “Balanced” 및 “Basic”은 각각 6.2GB 및 5.22GB를 사용합니다.
텍스처 품질 비교
VRAM 사용량은 해상도에 따라 크게 변하지 않습니다. “Extreme” 품질 그래픽 사전 설정을 사용하여 1080p 및 1440p에서 평균 그래픽 메모리 사용량이 10GB 이상인 것으로 관찰되었습니다.
블랙 옵스 6: CPU 병목 현상
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6(Call of Duty: Black Ops 6)는 중급 PC에서도 주로 GPU에 기반합니다. 1080p에서 평균 GPU 사용 중 편차가 8% 로 1440p에서 관찰된 값의 두 배를 기록했습니다. 4K는 완전히 GPU에 바인딩됩니다.
최대 1080p
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 성능 요약
가장 부담이 되는 그래픽 설정에는 “셰이더 품질“, “로컬 텍스처 스트리밍” 및 “입자 해상도“가 포함됩니다. 고해상도 스크린샷은 이 G-Drive 링크에서 볼 수 있습니다.
Call of Duty: Black Ops 6 PC를 위한 최상의 설정
최적화된 설정:
하이엔드,
미드레인지
, 로우엔드 PC
해상도
: 4K(3840×2160)
1440p(2560×1440)
1080p(1920×1080)
대상: FPS
:
200FPS
,
200FPS
,
144FPS
DLSS 또는 FSR 밸런스 업스케일링|성능
DLSS 또는 FSR 밸런스
DLSS 또는 FSR 밸런스
프레임 생성
켜기|끄기
켜기
켜기
VRAM 스케일 타겟
90%
90%
90%
질감 해상도 :
높음
,
높음, 높음
텍스처 필터링
울트라
울트라
울트라 울트라
DOF
끄기
끄기
끄기
세부 품질 :
높음
,
높음
,
높음
입자 해상도
: High
Normal
Normal
총알 영향
켜기
켜기
켜기
Persistent Effects
On
켜기
켜기
셰이더 품질:
중간
,
중간, 낮음
OD 텍스처 스트리밍
최적화
최적화
로컬 텍스처 스트리밍 품질
낮음 낮
음 낮음
섀도우 퀄리티
울트라
울트라
울트라
스크린 스페이스 섀도우
하이
하이
하이
오클루젼+
하이
하이하이
(
High) 하이 하이
스크린 공간 리플렉션
하이
노멀
끄기
정적 반사 품질
: 낮음
,
낮음
,
낮음
테셀레이션
하이
하이 하이
체적 품질
: 높음
,
높음
,
높음
지연된 물리 품질
높음
날씨 그리드 볼륨 품질
울트라
울트라
울트라 울트라
수질
모두
모두
모두
CPU
코어 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D
코어 i5-13600K/Ryzen 5 7600X
코어 i5-12400/ AMD 라이젠 5 3600
GPU
RTX 4080/RX 7900 XT
,
RTX 4070/RX 7800 XT
,
RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
메모리
32GB(듀얼 채널)
16GB(듀얼 채널)
미만: 16GB(듀얼 채널)
하이엔드
미드레인지
로우엔드 PC
최적화된 설정:
RTX 4090
,
RTX 4080
,
RTX 4070, Ti
,
RTX 4070, Super
RTX 4070|RTX 3080 티
해상도
4K|1440p,
4K|1440p,
1440p
,
1440p
,
1440p
대상 FPS
180FPS|240FPS
144FPS|>200 FPS
165 FPS
144 FPS
120 FPS
DLSS 성능
업스케일링
DLSS 성능 DLSS
성능
DLSS 성능 DLSS 성능
프레임 생성
–
—
–
–
VRAM 스케일 타겟
90%
90%
90%
90%90%
텍스처 해상도 :
높음
,
높음
,
높음
,
높음, 높음
텍스처 필터링
울트라
울트라
울
트라
울트라 울트라
DOF
끄기
끄기
끄기
디테일 퀄리티
하이
하이
입자 해상도
높음
|법선
보통
보통
총알 영향
켜기
켜기 켜기
켜기
켜기
Persistent Effects
On
: On
,
On
,
On
, On
셰이더 품질:
중간
,
중간
,
중간
,
중간
, 중간
OD 텍스처 스트리밍
최적화
최적화
로컬 텍스처 스트리밍 품질
낮음 낮음
낮음 낮음
섀도우 퀄리티
울트라
울트라|법선
보통
보통
스크린 스페이스 섀도우
하이
하이|꺼짐
꺼짐
꺼짐 꺼짐
꺼짐
오클루젼+
울트라
울
트라 울트라
울트라
스크린 스페이스 리플렉션
하이
하이|꺼짐
꺼짐
꺼짐 꺼짐
꺼짐
정적 반사 품질
높은
높은
높은 높은
높은
테셀레이션
High
High
High
High High
체적 품질
: 높은
높은 높은
높은
높은 높은
지연된 물리학 품질
High
High
High
High
날씨 그리드 볼륨 품질
울트라
울트라
울트라
울트라
울트라
수질
모두
모두 모두
모두
모두
저사양 PC용 블랙 옵스 6 설정: RTX 3060/RTX 4060/RX 6600
RTX 3060 또는 RX 6600을 포함한 예산 하드웨어에 최적화된 설정이 있습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6은 프레임 생성 없이 1080p에서 평균 100FPS 이상, RTX 3060에서 프레임 생성 시 무려 160FPS를 쉽게 생성합니다. 몇 가지 설정을 조정하기만 하면 됩니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.