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포트나이트 최적화 가이드: PC에서 240FPS를 위한 최상의 설정(2024)

Unreal Engine 5로 업그레이드된 이후 Fortnite는 기술적으로 가장 발전된 PC 게임 중 하나가 되는 영예를 안았습니다. 최첨단 ‘루멘(Lumen)’ 라이팅 엔진과 매우 섬세하면서도 효율적인 나나이트 지오메트리를 갖춘 이 게임은 놀라운 수준의 시각적 충실도를 달성했습니다. 이 게시물에서는 Fortnite의 다양한 그래픽 옵션의 성능 및 시각적 효과와 다양한 PC 설정에 대한 최적화된 설정에 대해 자세히 설명합니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

포트나이트 PC 시스템 요구 사양

최소 사양

  • 비디오 카드: PC용 Intel HD 4000; AMD 라데온 베가 8
  • 프로세서: 코어 i3-3225 3.3GHz
  • 메모리: 8 GB RAM
  • 운영 체제: Windows 10 64비트 버전 1703

권장 사양

  • 비디오 카드: Nvidia GTX 960, AMD R9 280 또는 동급의 DX11 GPU
    비디오 메모리: 2GB VRAM
  • 프로세서: Core i5-7300U 3.5GHz, AMD Ryzen 3 3300U 또는 동급
  • 메모리: 16GB RAM 이상
    하드 드라이브: NVMe 솔리드 스테이트 드라이브
  • 운영 체제: Windows 10/11 64비트

에픽 퀄리티 스펙

  • 비디오 카드: Nvidia RTX 3070, AMD Radeon RX 6700 XT 또는 동급 GPU
    비디오 메모리: 8GB VRAM 이상
  • 프로세서: Intel Core i7-8700, AMD Ryzen 7 3700x 또는 동급
  • 메모리: 16GB RAM 이상
    하드 드라이브: NVMe 솔리드 스테이트 드라이브
  • 운영 체제: Windows 10/11 64비트

테스트 방법론

  • 사용된 하드웨어 설정:
    • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X.
    • 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
    • GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
    • 마더보드: MSI MPG B650 엣지 WiFi.
    • 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.

포트나이트: DirectX 11 vs 12

포트나이트는 DirectX 11 그래픽 API를 유지하여 이전 시스템에 대한 지원을 확장합니다. DirectX 12의 고급 기능, 특히 나나이트 지오메트리와 루멘 기반 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션이 부족합니다. “Low Fidelity” 렌더러는 조명과 하이 폴리 메시를 완전히 비활성화하여 성능을 3배 이상 향상시킵니다. 이 렌더링 모드를 사용할 때 평균 프레임 속도는 529FPS 를 기록했으며, 이는 표준 DirectX 11을 사용할 때 157FPS에서 증가한 것입니다.

통합 그래픽에서 플레이하는 경우 “낮은 그래픽 충실도” 모드가 적합합니다. 그렇지 않으면 DirectX 12를 고수하십시오. DirectX 11 은 GPU가 DirectX 11을 지원하지 않거나 업스케일링으로도 나나이트 또는 루멘 기반 라이팅에 충분히 빠르지 않은 경우에만 의미가 있습니다.

포트나이트 그래픽 품질 프리셋 & 해상도

Fortnite는 놀라운 성능 확장을 보여주는 4가지 그래픽 품질 사전 설정을 제공합니다. “에픽”에서 평균 70FPS , “높음”에서 118FPS 를 기록한 이 게임은 “중간”에서 207FPS , 4K UHD에서 “낮음” 품질 그래픽 프리셋에서 385FPS 를 생성했습니다.

해상도 스케일링1440p에서 평균 100FPS, “Epic” 품질의 그래픽 사전 설정에서 1080p에서 129FPS로 인상적입니다. 이는 프레임 속도가 4K에서 1080p로 두 배로 증가한 것에 가깝며, 이는 GPU 바인딩 워크로드가 있음을 나타냅니다.

나나이트 가상화된 지오메트리

나나이트는 이미지 퀄리티에 큰 영향을 미칠 수 있으며, 특히 매우 디테일한 맵에서 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 이로 인해 성능이 크게 저하되고 VRAM 사용량이 증가합니다(4K에서 최대 +50%) . 버추얼 섀도우와 루멘의 영향을 제외하면 나나이트는 평균 프레임 속도를 20% 이상 낮출 수 있습니다.

버추얼 섀도우를 사용하면 나나이트는 4K 맵에서 평균 30-40% 의 성능을 절감할 수 있습니다. 따라서 구형 GPU 또는 슬림 VRAM 버퍼(<6GB)가 있는 경우 선택 사항이 아닙니다.

나나이트 지오메트리 엔진은 언리얼 엔진 5의 핵심 기능 중 하나입니다. 이를 통해 비현실적인 폴리곤 수나 메모리 예산 없이 기하학적 디테일을 전례 없이 증가시킬 수 있었습니다. 이는 클러스터 기반 LOD 스케일링을 채택하여 달성됩니다. 지정된 메시에 대해 다양한 세부 사항의 다양한 클러스터 그룹이 생성됩니다. 메시의 여러 부분은 서로 다른 LOD에서 렌더링됩니다.

시야각 또는 뷰포트는 메시의 각 부분에 대해 가장 높은 지각할 수 있는 디테일이 렌더링되도록 LOD를 결정합니다. 여기에는 일부(초점이 맞춰진)에는 고해상도 클러스터 그룹을 사용하고 나머지(원거리 또는 부분적으로 보임)에는 더 간단한 저해상도 그룹을 사용하는 것이 포함됩니다.

뷰포트가 변경되면 LOD도 변경됩니다. 업데이트된 클러스터 그룹은 실시간으로 스토리지 안팎으로 스트리밍됩니다. 화면 해상도 는 LOD를 결정하는 데에도 사용되는데, 작거나 저해상도 디스플레이에서는 가장 미묘한 디테일이 손실되는 경우가 많기 때문입니다. 이 미세한 삼각형은 세부적인 (눈에 띄는) 손실 없이 리소스를 절약하기 위해 컬링됩니다.

나나이트는 모든 클러스터 LOD 계층 구조를 미리 계산하여 메모리에 저장합니다. GPU는 파이프라인 중단 또는 팝업을 방지하기 위해 DMA(직접 메모리 액세스)를 사용하여 이 데이터에 액세스합니다.

루멘: 글로벌 일루미네이션 & 리플렉션

포트나이트는 루멘을 사용하여 글로벌 일루미네이션과 다이내믹 리플렉션을 구현합니다. 소프트웨어 광선 추적(기본값) 또는 더 정확하고 비용이 많이 드는 하드웨어 광선 추적을 사용하여 활성화할 수 있습니다. 전자는 NVIDIA의 RTX 40 GPU에서 후자보다 6-8% 빠릅니다.

하드웨어 레이 트레이싱 은 더 정의된 그림자와 더 높은 품질의 전역 조명을 생성합니다. ‘에픽’ 퀄리티의 루멘 GI는 앰비언트 오클루전보다 16% 느리지만, 하드웨어 레이 트레이싱은 이 델타를 22%로 증가시킵니다.

루멘 리플렉션은 더 관대하여 하드웨어를 사용하면 성능이 ~13%, 소프트웨어 접근 방식을 사용하면 6% 저하됩니다. 앰비언트 오클루전(SSAO)과 스크린 스페이스 리플렉션(SSR)으로 인한 FPS 히트는 그에 비해 사소합니다.

루멘은 기본적으로 소프트웨어 레이 트레이싱을 사용합니다. 이 구현에는 화면 추적, MDF(Mesh Distance Fields) 및 GDF(Global Distance Field)가 포함되며, 이러한 필드는 개체 유형, 화면으로부터의 거리 및 조명 복잡성에 따라 화면의 다른 섹션에서 사용됩니다.

거리 필드란 무엇입니까?

스크린 트레이싱 은 루멘 파이프라인의 첫 번째 단계입니다. 깊이 버퍼 또는 화면 공간의 개체에 대해 수행됩니다. 주로 객체 교차 와 얇은 틈새에 고품질 SSAO 대체품으로 사용됩니다. 미스는 SDF에 의해 처리됩니다.

메시 디스턴스 필드는 카메라에서 최대 2미터 떨어진 오브젝트에 대해 추적되며, 오브젝트 표면 근처에 희박한 디테일을 유지합니다. 밉맵은 레이 마칭 프로세스를 가속화하는 데 사용되며, 더 가까운 물체에 대해 더 높은 품질의 맵을 사용하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. MDF는 각 프레임과 함께 업데이트됩니다.

광선이 SDF에 도달하면 해당 히트 캐시에 대한 조명은 표면 캐시를 사용하여 얻습니다

글로벌 디스턴스 필드는 가장 빠르지만 정확도가 가장 떨어집니다. 이것은 모든 MDF를 병합하여 얻은 거친 클립맵에 대해 추적되기 때문에 유리하게 작동합니다. 이 클립맵은 캐시되고 비정적 개체가 있는 벽돌만 업데이트됩니다. GDF는 주로 플랫 형상에 사용됩니다.

Surface Cache 는 카드(Cards)라고 하는 다양한 각도에서 각 메시의 머티리얼 속성을 저장합니다. 장면의 광선 히트 지점에서 조명 계산을 가속화하는 데 사용됩니다. 그런 다음 루멘은 이러한 포인트에 대한 직접 및 간접 조명을 계산하며, 이는 캐시되고 프레임 전반에 걸쳐 점진적으로 업데이트됩니다.

Final Gather는 스크린 공간 광채 캐시를 활용하여 전역 조명 계산을 다운샘플링합니다. 다운샘플링된 간접 조명과 전체 해상도 머티리얼 맵이 통합되어 전체 해상도 조명을 생성합니다. 래디언스 캐시 는 최신 조명 데이터를 필터링하고 인접 픽셀 간의 트레이스를 재사용하여 노이즈를 줄입니다.

이전 프레임 데이터는 마지막 프레임에서 밝은 조명이 있는 영역의 우선 순위를 지정하여 라이트 추적을 최적화하는 데 사용됩니다. 이렇게 하면 성능을 유지하면서 품질이 향상됩니다.

월드 스페이스 래디언스 캐싱은 조명 품질을 향상시키는 데 사용되는 또 다른 캐시입니다. 추가 광선을 추적하여 원거리 조명을 해결하고, 노이즈를 줄이고, 실내에서 보다 정확한 하늘 조명을 생성합니다.

거친 표면의 반사는 screen-space radiance cache를 사용하여 계산됩니다. 정반사에는 추가 광선이 필요하며, 이러한 광선은 인접한 픽셀 간에 공유되고 프레임 간에 누적되어 품질을 향상시킵니다.

그림자 & 가상 그림자

버추얼 섀도우는 성능에 특히 두드러진 영향을 미치는데, 최고 품질 옵션에서 평균 프레임 속도를 28% 감소시키며, “높음” 및 “중간”은 “끄기”보다 18%14% 느립니다.

나나이트는 버추얼 섀도우(Virtual Shadows)라고 하는 고해상도 섀도를 활성화합니다. 이들은 16k x 16k 픽셀의 “가상 해상도”를 가진 고해상도 그림자입니다. 나나이트와 마찬가지로 타일로 분할되어 화면에 표시될 때만 렌더링됩니다. 타일은 정적 프레임에 캐시되고 모션 또는 조명 변경에 의해 다시 계산됩니다.

나나이트를 비활성화하면 섀도우로 되돌아가 기존 섀도우 맵으로 되돌아가며, 이는 디테일은 떨어지지만 성능이 더 뛰어납니다. “Epic”, “High” 및 “Medium” 품질 설정에서 평균 프레임 속도를 각각 23%, 12% 및 3% 낮춥니다.

포스트 프로세싱 & 이펙트

포스트 프로세싱은 모션 블러, 피사계 심도 및 블룸과 같은 후기 파이프라인 셰이더를 가능하게 합니다. 성능에 미치는 영향은 미미하거나 미미하며, 가장 높은 설정은 평균 프레임 속도를 2-3% 감소시킵니다.

효과는 상자, 전리품 및 기타 상호 작용 가능한 물체에서 발견되는 다양한 다채로운 효과의 품질을 조정합니다. “높음” 및 낮은 설정은 성능에 미미한 영향을 미치지만 “에픽” 품질 옵션은 평균 FPS를 10% 이상 줄일 수 있습니다.

텍스처 & 시야 거리

언리얼 엔진 5의 세밀한 스트리밍 기능 덕분에, 최고 품질의 텍스처조차도 VRAM 사용량에 미묘한 영향을 미칩니다. 시각적 충실도의 변화도 미묘한 차이가 있습니다 .

View Distance 는 다양한 오브젝트와 셰이더가 컬링되거나 강도가 감소하는 거리(플레이어로부터)를 설정합니다. 평균 성능에 6-7% 의 영향을 미칠 수 있습니다.

안티 앨리어싱 & 업스케일링

Fortnite에는 DLSS, XesSSTSR (FSR과 매우 유사)의 세 가지 업스케일러가 있습니다. DLSS는 네이티브 + TAA보다 훨씬 더 많은 이미지를 유지하며 가장 깨끗한 이미지를 생성합니다. XeSS는 근소한 차이로 2위를 차지했지만 Intel 이외의 하드웨어에서는 성능이 떨어집니다. TSR 낮음/중간은 더 빠르 지만 DLSS보다 약간 더 나빠 보입니다. 대부분의 플레이어는 차이점이 주로 픽셀 수준에 있기 때문에 구별할 수 없습니다.

포트나이트 VRAM 사용

포트나이트는 4K “에픽”에서 최대 9GB 의 그래픽 메모리를 사용하며, “중간”에서는 ~6GB로 떨어집니다. FHD 1080p 및 1440p는 각각 최고 품질 사전 설정에서 6.4GB7.1GB 의 VRAM을 사용합니다.

포트나이트 CPU 병목 현상

대부분의 Unreal Engine 5 게임과 마찬가지로 Fortnite는 멀티 코어 CPU에 최적화되어 있습니다. 이 게임은 1440p 및 4K에서 완전히 GPU 바운드 였으며 1080p에서 GPU 사용 중 5% 의 편차가 있었습니다.

1080p 서사시

포트나이트 성능 요약

나나이트(+97%), 버추얼 섀도우(+39%), 루멘 GI(+31%)는 포트나이트에서 가장 부담스러운 그래픽 세팅입니다. 플레이 가능한 프레임 속도에 도달하는 데 어려움을 겪고 있다면 섀도우 퀄리티를 낮추고 루멘과 나나이트를 줄이는 것이 좋습니다.

PC용 포트나이트 최적 설정: 2024

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최적화된 설정:하이엔드,하이엔드,미드레인지, 로우엔드 PC
해상도: 4K(3840×2160)1440p(2560×1440)1440p(2560×1440)1080p(1920×1080)
대상 FPS: 144 FPS|120 FPS,240 FPS, 144 FPS|120 FPS, 120 FPS|60 FPS
Vsync끄기끄기끄기 끄기
프레임 속도 제한무제한무제한무제한 무제한
렌더링 모드:DX12DX12DX12DX12
안티-앨리어싱 & 슈퍼 해상도DLSS
TSR 매체
DLSS
TSR 매체
DLSS
TSR 높음
DLSS
TSR 높음
DLSS/TSR성능성능 균형 잡힌|질
나나이트켜기켜기켜기 켜기
버추얼 섀도우하이|에픽하이하이|에픽하이|서사시
글로벌 일루미네이션루멘 하이|에픽루멘 하이루멘 하이|에픽루멘 하이|서사시
리플렉션루멘 하이|에픽스크린 스페이스SS|루멘 하이SS |루멘 하이
보기 거리에픽 에픽에픽에픽
텍스처서사시서사시 서사시 서사시
효과EpicHighHigh|에픽하이
포스트 프로세싱에픽에픽에픽 에픽
하드웨어 레이 트레이싱끄기|켜기, 끄기, 끄기|켜기끄기|에
하드웨어 레이 트레이싱은 AMD GPU에서 비활성화해야 합니다.
하이엔드,미드레인지,로우엔드
CPU코어 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D코어 i5-13600K/Ryzen 5 7600X코어 i5-12400
AMD 라이젠 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
메모리16GB(듀얼 채널)16GB8GB
최적화된 설정RTX 4090 시리즈RTX 4080 시리즈RTX 4070 티RTX 3080 티|RTX 4070 슈퍼RTX 4070 시리즈
해상도4케이4케이1440피1440p|1080p1440피
대상 FPS160의 FPS144의 FPS>165의 FPS>144의 FPS|>200의 FPS144의 FPS
비싱크끄기끄기끄기끄기끄기
프레임 속도 제한무제한무제한무제한무제한무제한
렌더링 모드DX12 시리즈DX12 시리즈DX12 시리즈DX12 시리즈DX12 시리즈
안티-앨리어싱 & 슈퍼 해상도DLSSDLSS DLSSDLSSDLSS
DLSS공연공연균형 잡힌균형 잡힌균형 잡힌
나나이트
버추얼 섀도우높다보통높다높음|보통보통
글로벌 일루미네이션루멘 하이루멘 하이루멘 하이루멘 하이루멘 하이
반사스크린 스페이스스크린 스페이스스크린 스페이스스크린 스페이스스크린 스페이스
관측 거리서사시서사시서사시서사시서사시
텍스처서사시서사시서사시서사시서사시
효과서사시높다서사시높다높다
포스트 프로세싱서사시서사시서사시서사시서사시
하드웨어 레이 트레이싱끄기끄기끄기끄기끄기

저사양 PC용 포트나이트 설정: RTX 3060, RTX 4060 및 RX 6600

포트나이트는 DLSS ‘밸런스드(Balanced)’와 ‘나나이트(Nanite)’를 포함한 1080p의 맞춤형 그래픽 설정을 사용하여 RTX 3060에서 평균 144FPS를 생성합니다. 안타깝게도 모든 “루멘” 효과는 기존 스크린 스페이스 리플렉션과 앰비언트 오클루전을 위해 비활성화해야 하며, “버추얼 섀도우”는 가장 낮은 값으로 줄어듭니다.

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최적화된 설정:RTX 3060RTX 4060RTX 3060, Ti
해상도1080p1080p1080p
대상: FPS144FPS144FPS144FPS
Vsync끄기끄기끄기
프레임 속도 제한무제한무제한 무제한
렌더링 모드:DX12DX12DX12
안티-앨리어싱 & 초고해상도DLSSDLSS DLSS
DLSS밸런스밸런스
나나이트켜기켜기켜기
버추얼 섀도우:중간, 중간,중간
글로벌 일루미네이션SSAO루멘 하이루멘 하이
리플렉션:SSR,SSR, SSR
보기 거리에픽 에픽에픽
텍스처: 에픽에픽, 에픽
효과: 높음,높음, 높음
포스트 프로세싱에픽에픽에픽
하드웨어 레이 트레이싱끄기끄기

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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