
거의 10년 동안 얼리 액세스로 진행한 후 7 Days to Die가 마침내 v1에 도달했습니다. Fun Pimps는 그래픽 및 기술 업그레이드를 포함하여 지속적인 콘텐츠 업데이트를 제공했습니다. 장기간의 “얼리 액세스” 여정을 통해 이 게임은 무려 1,800만 장이 판매되어 Rust(가이드)와 함께 생존 장르를 정의했습니다. 저희는 7 Days to Die를 기본 리그에서 테스트하여 20개+ 그래픽 설정의 성능과 시각적 효과를 벤치마킹했습니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
7 Days to Die: PC 시스템 요구 사양
7 Days to Die는 시스템 요구 사항이 매우 겸손합니다. 3.2GHz 4코어 CPU, 4GB 그래픽 메모리 및 12GB 메인 메모리만 있으면 됩니다. 이 게임의 무게는 15GB에 불과하여 우리가 테스트한 것 중 가장 작은 타이틀입니다. 이 사양은 45FPS에서 1080p “높음” 또는 “중간”에 대한 것이라고 생각합니다.

테스트 벤치
- 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X.
- 냉각기: 리안 리 갈라하드 360 AIO.
- GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
- 마더보드: MSI MPG X670E 카본 WiFi.
- 메모리: 8GB x2 @ 6000MT/s CL30.
7 Days to Die: 해상도 스케일링 & 그래픽 프리셋
7 Days to Die는 4K에서 1440p까지 적절하게 확장되지만 1080p에서 CPU 병목 현상이 발생합니다. 우리는 4K에서 72FPS 에서 평균 1440FPS와 1080p 에서 거의 동일한 FPS에 대해 이야기하고 있으며 1080p (최대 품질 그래픽 설정)에서 거의 동일합니다.

7 Days to Die에는 최저, 낮음, 중간, 높음, 울트라 및 울트라 +의 5 가지 그래픽 품질 사전 설정이 있습니다. 가장 낮은 품질 설정과 최고 품질 설정 사이에는 큰 차이가 있으며, 전자는 보기 흉한 2D 모델과 텍스처를 사용하여 장면의 일부를 렌더링합니다.

가장 낮은 그래픽 사전 설정은 평균 프레임 속도가 291FPS이고 중간에서 123FPS , 마지막으로 울트라에서 85FPS 를 생성합니다.
안티 앨리어싱 & 텍스처 필터링
7 Days to Die는 AMD FSR 1.0과 함께 최근에 추가된 템포럴 AA와 함께 셰이더 기반 안티 앨리어싱을 활용합니다. 네 가지 안티 에일리어싱 설정은 모두 거의 동일한 성능을 발휘하므로, 투명한 텍스처로 뛰어난 커버리지를 제공하는 TAA (템포럴 AA)를 선택하는 것이 좋습니다.

텍스처 필터링 은 비등방성일 가능성이 높으며 중간, 높음, 울트라 및 울트라+에서 각각 2x, 4x, 8x 및 16x를 제공합니다. 안티 앨리어싱과 마찬가지로 가장 높은 옵션은 성능 저하가 최소화됩니다.

리플렉션: 큐브 매핑 & 스크린 스페이스
7 Days to Die는 큐브 매핑(100% 확실하지는 않음)과 화면 공간 반사를 특징으로 하며, 둘 다 다른 그래픽 설정보다 성능을 떨어뜨립니다. 전자는 낮은 품질의 반사를 렌더링하여 가장 높은 설정에서 프레임 속도를 20% 이상 줄입니다.

화면 공간 반사는 훨씬 더 부담스러워서 평균(4K) FPS가 “꺼짐”에서 99.3FPS에서 “Ultra+”에서 79.3FPS로 단축됩니다. 25% 의 성능 저하도 비웃을 일이 아닙니다.

섀도우 퀄리티 & LOD
7 Days to Die를 사용하면 그림자 해상도와 LOD를 조정할 수 있습니다. 그림자 품질은 성능에 큰 영향을 미쳐 4K에서 평균 99FPS(꺼짐)에서 72FPS(울트라+)로 감소합니다. 이 40% 의 프레임 속도 저하는, 그림자 품질을 낮음(89.4 FPS) 또는 중간(84.2 FPS)으로 낮추어 완화할 수 있습니다.

그림자 거리는 그림자의 그리기 거리 또는 LOD를 설정하지만, 대부분의 경우 품질이나 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다.

파티클 퀄리티, LOD & 뷰 거리
Particle quality를 사용하면 불, 불씨, 연기, 먼지 등을 포함한 입자 효과의 해상도를 조정할 수 있습니다. 당연히, 특정 조건에서만 프레임 속도에 영향을 미칩니다. 예를 들어 화면에 큰 화재나 폭발이 있는 경우입니다.

LOD 또는 “Level of Detail”은 오브젝트 메시의 폴리곤 복잡성을 설정하여 깊이와 3D 디테일을 조정합니다. 이전 설정과 마찬가지로 LOD는 대부분의 시나리오에서 프레임 속도에 큰 영향을 미치지 않습니다.

View distance 를 사용하면 다양한 개체의 렌더링 거리를 조정하고 메시(및 폴리곤)의 컬링 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. LOD와 마찬가지로 성능에는 큰 타격이 없습니다.

지형, 잔디 및 수질
지형 품질은 지면(바위 및 미리 구운 잔디)의 품질에 영향을 미치며, 더 높은 설정에서 테셀레이션을 사용합니다. 가장 낮은 값은 4K에서 가장 높은 “울트라+”보다 12-13% 빠릅니다.

Grass distance 는 개별 잔디 다발의 렌더링 거리를 설정합니다. 팝인을 크게 줄였음에도 불구하고 고품질 옵션은 낮은 옵션과 매우 유사합니다.

수질 은 낮음과 높음의 두 가지 설정 중에서 선택할 수 있습니다. 높은 곳에서는 수역이 수중 디테일, 커스틱스, 블렌딩 및 초목으로 렌더링됩니다. 낮음은 스틱온처럼 보이는 불투명한 물을 렌더링합니다. 그럼에도 불구하고 두 옵션은 동일한 성능을 발휘합니다.

앰비언트 오클루젼(Ambient Occlusion), 오브젝트 퀄리티(Object Quality) & 고드레이(Godrays)
앰비언트 오클루젼은 컴퓨터 그래픽스에 사용되는 가장 중요한 셰이더 중 하나입니다. 7 Days to Die는 전역 조명을 위해 기존 스크린 공간 앰비언트 오클루전(SSAO)에 의존합니다. SSAO 는 4K에서 프레임 속도를 18% 나 크게 낮춥니다.

Object quality 는 장면에서 렌더링되는 메시(또는 폴리곤)의 수를 제어합니다. 설정이 높을수록 추가 개체를 포함하여 세부 정보가 증가하고 낮을수록 복잡성이 줄어듭니다. 개체 품질은 평균 프레임 속도에 명목상 4-5% 의 영향을 미칩니다.

Dynamic Mesh & Max Region Loads
7 Days to Die에는 동적 메시 수와 품질에 대한 별도의 섹션이 포함되어 있습니다. 이 세팅은 메시의 장거리 LOD 와 한 번에 렌더링되는 게임 월드의 크기를 제어합니다. 다른 LOD 설정과 마찬가지로 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않습니다. 즉, 메모리 사용량이 600-800MB 증가합니다.

공간 업스케일링: AMD FSR 1.0
7 Days to Die는 AMD FSR 1.0 형태의 공간 업스케일링을 특징으로 합니다. 흥미롭게도 울트라 퀄리티 프리셋은 울트라+ 설정을 사용할 때 4K 네이티브보다 느리거나 느립니다. 나는 높은 것보다 낮은 것을 추천하지 않을 것입니다. NVIDIA DLSS 3.5 및 FSR 3.1은 가까운 시일 내에 추가될 예정입니다.

7 Days to Die: VRAM 사용
7 Days to Die는 4K 울트라+에서 7GB 이상의 그래픽 메모리(VRAM)를 사용합니다. 중간 설정은 ~6GB로 낮추고 가장 낮은 사전 설정은 4GB를 약간 넘게 사용합니다. 해상도를 줄이면 VRAM 소비에 큰 영향을 미치지 않으며, 1080p 및 1440p는 최고 품질 설정에서 6GB 및 6.4GB 를 사용합니다.


7 Days to Die: CPU 병목 현상
7 Days to Die는 1080p에서 GPU 사용 중 편차가 32%에 달하는 CPU 바운드입니다. 해상도를 1440p 또는 4K로 높이면 게임의 편차가 10% 미만으로 GPU 바인딩됩니다. 가장 낮은 품질의 프리셋만이 1440p/4K에서 12-18%의 GPU 사용 중 편차가 더 높습니다.



7 Days to Die 1.0을 위한 최고의 그래픽 설정
최적화된 설정: | 하이엔드 PC | , 중급형 PC, | 로우엔드 PC |
---|---|---|---|
해상도 | :4K(3840× 2160) | 1440p(2560 x 1440) | 1080p(1920 x 1080) |
대상: FPS | 60FPS | ,60FPS | 60FPS |
안티앨리어싱 | TAA (템포럴)TAA | (템포럴) | TAA (템포럴) |
텍스처 품질 | 전체 | 전체 | 전체(4GB GPU의 경우 절반) |
텍스처 필터 | 울트라+ | 울트라+ | 울트라+ |
그림자 품질 | Ultra+ | Ultra+ | High |
그림자 거리 | 울트라+ | 울트라+ | 울트라+ |
반사 품질 | Ultra+ | Ultra | Ultra |
반사된 그림자 | 켜기 | 끄기 | 끄기 |
스크린 공간 리플렉션: | 울트라 | 하이 | 미디엄 |
잔디 거리 | ,높음 | ,높음 | ,높음, 높음 |
수질 | 높음 | 높음 | 높음 |
LOD 거리 | 100% | 100% | 50% |
보기 거리 | : 높음, | 높음, | 높음 |
지형 품질 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
입자 | 100% | 100% | 50% |
개체 품질 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
오클루젼 | 끄기 | 켜기 | 켜기 |
블룸 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
모션 블러 | 끄기 | 끄기 끄기 | |
SSAO | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
Sun Shafts | On | 켜기 켜기 |

고급형(4K) | 중급(1440p) | 저급(1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 코어 i9-12900K/Ryzen 7 7700X | 코어 i5-12400/Ryzen 5 5600 | 미만: Core i5-11400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti 슈퍼/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |