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Assassin’s Creed Shadows 최적화: PC에 가장 적합한 설정

여러 번의 연기 끝에 Assassin’s Creed Shadows가 마침내 PC와 콘솔로 출시되었습니다. 이 게임은 확산 및 스페큘러의 글로벌 일루미네이션 형태로 레이 트레이싱을 특징으로 하는 최초의 AC 게임입니다. 여기에는 DLSS 4, FSR 3.1XeSS 2를 포함한 다양한 업스케일링 기술이 포함됩니다. DLSS 4 및 FSR 3을 기반으로 하는 프레임 생성 기술도 지원됩니다. 불행히도 Ubisoft가 재생 가능한 프레임 속도를 달성하기 위해 업스케일링 프리셋을 다운그레이 드하는 데 의존하면서 게임 성능이 좋지 않습니다. 다음은 Assassin’s Creed Shadows에 대한 최적화 가이드입니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

Assassin’s Creed Shadows PC 사양

1080p 30의 FPS

  • 낮은 그래픽 사전 설정.
  • 운영 체제: Windows 10/11 64비트.
  • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 5 3600|인텔 코어 i7-8700K.
  • GPU: AMD 라데온 RX 5700|엔비디아 지포스 GTX 1070|인텔 Arc A580.
  • RAM : 16GB (듀얼 채널).
  • 하드 디스크 SSD가 필요합니다.

1080p 60의 FPS

  • 중간 수준의 그래픽 사전 설정.
  • 운영 체제: Windows 10/11 64비트.
  • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 5 5600X|인텔 코어 i5-11600K.
  • GPU: AMD 라데온 RX 6700 XT|엔비디아 지포스 RTX 3060Ti|인텔 아크 B580.
  • RAM : 16GB (듀얼 채널).
  • 하드 디스크 SSD 필요

1440p 60의 FPS

  • 높은 그래픽 사전 설정.
  • 운영 체제: Windows 10/11 64비트.
  • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 5 5600X| 인텔 코어 i5-11600K.
  • GPU: AMD 라데온 RX 6800 XT|엔비디아 지포스 RTX 3080.
  • RAM : 16GB (듀얼 채널).
  • 하드 디스크 SSD 필요

4K 60fps

  • 높은 그래픽 사전 설정.
  • 운영 체제: Windows 10/11 64비트.
  • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 7 5800X3D|인텔 코어 i7-12700K.
  • GPU: AMD 라데온 RX 7900 XT|엔비디아 지포스 RTX 4070 Ti 슈퍼.
  • RAM : 16GB (듀얼 채널).
  • 하드 디스크 SSD 필요

Assassin’s Creed Shadows: 그래픽 및 해상도 스케일링

Assassin’s Creed: Shadows는 최대 품질 그래픽 설정을 사용하여 56p에서 평균 1080FPS , 51p 에서 1440FPS, 35K에서 4FPS 로 비참한 성능을 보입니다. 1440p에서 1080p로 제한된 크기 조정은 CPU 병목 현상 또는 사전 픽셀 셰이더가 GPU를 탱킹하는 것을 나타냅니다.

테스트 설정

다행히 그래픽 사전 설정은 4K의 최대 품질 그래픽 설정에서 평균 96FPS , 낮음에서 96FPS, 높음에서 76FPS , 울트라에서 64FPS , 49FPS 로 충분한 스케일링을 보여줍니다.

Assassin’s Creed Shadows는 가장 낮은 설정에서도 예쁘게 보입니다. 고급 조명 셰이더와 원거리 LOD를 제외하고는 낮은 품질의 사전 설정에서 많은 세부 사항이 유지됩니다.

레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션: 디퓨즈 + 스페큘러

Assassin’s Creed Shadows는 레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션을 특징으로 합니다. 플레이어의 은신처 밖에서는 완전히 비활성화할 수 있지만 내부에서는 비활성화할 수 없습니다. RTGI에는 디퓨즈 조명과 스페큘러 조명이 포함되어 있습니다. 전자는 GI와 앰비언트 오클루전을 처리하고, 후자는 반사 와 굴절을 렌더링합니다.

Ray Traced Diffuse GI 는 씬 조명을 크게 개선하여 매우 정확하고 디테일한 그림자를 렌더링합니다. 정밀한 광 산란과 인접한 표면에 걸쳐 다양한 수준의 오클루전으로 더 깊은 그림자를 생성합니다.

레이 트레이스드 스페큘러 GI 는 리플렉션과 리프랙션을 렌더링합니다. 디퓨즈 조명보다 덜 분명하며 주로 저해상도 스페큘러 리플렉션을 생성합니다.

레이 트레이싱 & BVH 품질

레이 트레이싱 퀄리티(Ray Tracing Quality )는 RTGI의 해상도와 거리를 설정합니다. 불행히도 확장이 잘 되지 않으며 가장 낮은 사전 설정은 가장 높은 사전 설정보다 6% 밖에 빠르지 않습니다.

BVH 품질 은 BVH 표현의 일부로 레이 트레이싱에 고려되는 개체를 정의합니다. 성능에 미치는 영향을 최소화합니다. 이전 CPU 를 사용하는 사용자는 더 낮은 품질 옵션에서 더 큰 향상을 볼 수 있습니다.

스크린 공간 효과

스크린 스페이스 효과(Screen Space Effects)는 스크린 공간 리플렉션과 앰비언트 오클루젼(ambient occlusion)을 가능하게 합니다. 이는 레이 트레이싱된 글로벌 일루미네이션을 보완하며 레이 트레이싱이 없을 때 더 분명합니다. 고품질 옵션은 나머지보다 4% 느립니다.

Light Source & Shadow Quality

Light Source Quality는 빛의 전파 거리를 설정하여 광원에 의해 드리워지는 그림자 및 기타 효과의 범위를 조정합니다. 주로 밤에 켜는 촛불과 횃불과 같은 인공 소스에 영향을 미칩니다.

  • 대부분의 고해상도 마이크로 섀도우는 높은 곳과 낮은 곳에서 손실됩니다.
  • “Ultra”는 20%이고 “Very High”는 “Low”보다 12% 느립니다.

Shadow Quality 는 그림자의 해상도와 그리기 거리를 설정합니다. 이 거리를 벗어나면 저해상도 자리 표시자로 대체됩니다. 고품질 그림자는 “낮음”보다 9% 느리고 울트라 품질 그림자는 17% 느립니다.

물 & 입자 품질

Water Quality는 수역 표면을 따라 생성되는 파도 잔물결 의 세부 사항과 수중 효과를 설정합니다. 부두와 해안을 따라 프레임 속도를 최대 8% 까지 줄일 수 있습니다.

Particle Quality 는 비, 연기, 불 등을 포함한 입자 수와 해상도를 조정합니다. 명목상으로는 성능에 영향을 미치지만 저가형 CPU를 손상시킬 수 있습니다.

로딩 & 드로우 거리

Loading Distance는 객체가 렌더링되는 거리를 설정합니다. 값이 낮을수록 멀리 있는 오브젝트에 대한 팝인 및 부분 그림자/폐색이 증가합니다. 최고 품질 옵션은 성능을 6-7% 감소시킵니다.

Draw Distance 는 그림자, 전역 조명, 테셀레이션 등을 포함하여 개체가 세부 정보와 음영을 잃는 거리를 조정합니다. 최고 품질은 프레임 속도를 최대 7%까지 낮춥니다.

마이크로폴리곤 은 LOD 계산을 위한 메모리 예산을 설정합니다. 이를 줄이면 멀리 있는 객체, 주로 초목에 대한 그림자 디테일이 손실됩니다. 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다. 앞의 두 설정과 마찬가지로 가장 높은 곳에 두는 것이 가장 좋습니다.

터레인 퀄리티

Terrain Quality는 테셀레이션(tessellation), 디스플레이스먼트(displacement), 패럴랙스(parallax) 매핑을 사용하여 터레인 디테일을 설정합니다. 프레임 속도는 평균적으로 3% 만 감소합니다. 1% 저점은 최대 10% 더 낮습니다. 매우 높은 품질이 이곳의 스위트 스폿입니다.

Scatter Density (스캐터 밀도 )는 플레이어, NPC 또는 날씨 요소와의 상호 작용에 따라 흩어지는 잡동사니(꽃, 초목, 꽃가루 등)의 양을 설정합니다. 품질이 낮은 옵션은 나뭇잎 밀도를 감소시킵니다. 성능에 미치는 영향은 최소화됩니다. 변형과 가상 텍스처 품질에 대해서도 마찬가지입니다.

캐릭터 퀄리티 & 헤어

캐릭터 퀄리티(Character Quality)는 캐릭터 섀도우와 주름, 접힘, 패턴을 포함한 의상 디테일의 LOD를 설정합니다. 게임 성능을 평균 3% 감소시킵니다.

Hair Strands를 사용하면 플레이어 캐릭터와 NPC에 대한 충실도가 높은 개별 헤어 스트랜드를 렌더링할 수 있습니다.

  • 높음 은 모든 NPC에 대해 활성화합니다.
  • 중간 은 주변 캐릭터로 크기를 줄입니다.
  • 낮음 은 대부분의 경우 비활성화합니다.
  • 성능 저하 범위는 6-8%입니다.

구름 & 안개 품질

Cloud Quality(클라우드 품질)는 볼류메트릭 클라우드의 세부 정보를 설정합니다. 고품질 옵션은 더 많은 계층화된 구름을 렌더링하여 더 많은 깊이와 사실감을 통합합니다. 이는 성능에 큰 영향을 주지 않습니다.

Fog Quality 는 볼류메트릭 포그의 디테일과 밀도를 설정합니다. 고품질 옵션은 더 조밀하고 두꺼운 안개 덮개를 생성합니다. 성능 저하 범위는 2-3%입니다.

업스케일링 & 프레임 생성

Ubisoft는 Assassin’s Creed Shadows의 업스케일링 품질을 기만적으로 하향 조정했습니다. 66%, 59%, 50%에서 품질, 균형 및 성능 사전 설정에 대한 입력 해상도가 44%, 35%25%로 감소했습니다. 결과 이미지는 흐릿하고 낮은 해상도에서 재생할 수 없습니다.

어떤 이유로든 업스케일링은 Shadows의 성능을 거의 향상시키지 않습니다. 실제 품질 프리셋은 19% 의 향상에 불과하지만 성능은 네이티브보다 34% 더 빠릅니다.

Ubisoft의 업데이트:

  • NVIDIA, AMD 및 Intel은 차원당 값으로 해상도 스케일을 표시하여 너비 또는 높이가 얼마나 많은 픽셀이 유지되는지 보여줍니다.
    • 1080p에 50% 업스케일 비율이 있는 경우 결국 1080p x 50% = 540p가 됩니다. 전체 화면에 보존된 픽셀의 비율을 표시하고 있습니다.
    • 해상도 배율이 치수당 50%인 경우 전체 화면에 대해 25% 픽셀이 유지됩니다. 50% x 50% = 25%, 그리고 그것이 우리가 메뉴에 표시하는 것입니다.
  •  resolution scale parameters에 대한 설명에는 다음과 같은 문구가 포함되어 있습니다: 전체 해상도 화면의 픽셀 표면의 비율로 표시되는 해상도입니다.
  • 우리는 고급 기술에서 직접 다양한 품질 수준에 대한 고급 요소를 쿼리하며, 이는 우리가 직접 추가하는 것이 아닙니다. 따라서 업스케일링 사전 설정을 다운그레이드했다고 말하는 것은 거짓이며, 옵션 설명에서 설명한 것처럼 단순히 다르게 노출했습니다.

혼란을 드려 죄송합니다. 게임이 단일 차원이 아닌 전체 화면에 대한 픽셀 백분율을 사용하는 것 같습니다. 품질 사전 설정은 37% 더 빠르며 성능 업스케일링은 네이티브보다 54% 향상됩니다.

Assassin’s Creed Shadows는 레이 트레이싱을 통해 허용 가능한 프레임 속도의 프레임 생성 이 필요합니다. 다양한 설정을 위한 DLSS 및 FSR 기반 프레임 보간 기능이 있습니다. 프레임 생성은 성능을 거의 두 배 로 높여 업스케일링과 페어링할 때 2.5배 의 프레임 속도를 생성합니다.

Assassin’s Creed Shadows: VRAM 사용

Assassin’s Creed Shadows는 4K의 최대 품질 설정에서 최대 12GB 의 그래픽 메모리를 사용합니다. 1440p에서 11.5GB , 1080p에서 11GB 로 축소됩니다. 따라서 모든 해상도에서 최고 품질 설정을 위해 12GB VRAM 버퍼가 필요합니다.

VRAM 사용량은 “울트라 하이”에서 10GB , “매우 높음”에서 9GB , “높음”에서 7GB , “보통” 품질 그래픽 사전 설정에서 6.4GB 로 떨어집니다.

Assassin’s Creed Shadows: CPU 병목 현상

Assassin’s Creed Shadows는 래스터화에서 CPU 병목 현상이 발생하지 않습니다. 레이 트레이싱은 해상도와 업스케일링 사전 설정에 따라 가벼운 병목 현상을 유발합니다.

4K RT 최대 DLAA

4K에서 8% 의 GPU 사용 중 편차가 관찰되었으며 균형 잡힌 업스케일링 모드를 사용했을 때 3% 로 떨어졌습니다. 이는 입력 해상도에 따라 설정된 광선 예산과 관련이 있습니다.

4K RT 최대 DLSS B(35%)

Assassin’s Creed Shadows 성능 요약

60FPS에 도달하는 데 어려움을 겪고 있다면 다음 그래픽 설정을 조정하십시오.

  • 레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션: 레이 트레이스드 스페큘러 GI는 시각적 품질에 미치는 영향을 최소화하며 8-10% 의 성능 향상을 위해 비활성화할 수 있습니다.
  • 조명 공급 품질 : 야간에 FPS가 떨어지는 경우 이를 매우 높음 또는 고품질 옵션으로 줄이세요.
  • 그림자 품질: “Very High” 프리셋은 “Ultra”와 거의 비슷하게 보이지만 10% 더 빠르게 수행됩니다.
  • 로딩 & 드로우 거리: 말더듬에 직면하고 있고 이전 CPU를 사용하는 경우 이러한 단계를 줄이십시오.

Assassin’s Creed Shadows에 최적화된 설정

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그래픽 옵션: 하이엔드,미드레인지, 로우엔드 PC
해상도: 4K(3840×2160)1440p(2560×1440)1080p(1920×1080)
대상: FPS60FPS60FPS60FPS
업스케일러DLSS 4DLSS 4/FSR 3DLSS 4/FSR 3
업스케일러 프리셋밸런스 밸런스밸런스 밸런스
프레임 생성DLSS 4DLSS 4 또는 FSR 3DLSS 4 또는 FSR 3
Raytraced GIDiffuse+SpecularDiffuse Everywhere Diffuse
레이트레이싱 품질울트라 높음매우 높음높음
BVH 품질: 초고,매우 높음
스크린 스페이스 이펙트하이하이 하이
광원 품질: 초고,매우 높음, 높음
그림자 품질: 울트라 높음매우 높음매우 높음
텍스처 스트리밍 풀울트라 하이울트라 하이매우 높음
포스트 이펙트하이하이하이
수질매우 높음매우 높음높음
입자 품질울트라 높음울트라 높음울트라 높음
적재 거리:울트라 하이울트라 하이울트라 하이
그리기 거리: 울트라 하이,울트라 하이울트라 하이
마이크로폴리곤하이하이 하이
지형 품질울트라 높음울트라 높음울트라 높음
변형: 높음높음높음
산란 밀도: Ultra HighUltra High초고
버추얼 텍스처HighHighHigh
캐릭터 퀄리티울트라 하이울트라 하이울트라 하이
헤어 스트랜드올 하이올 하이올 하이
클라우드 품질울트라 높음울트라 높음울트라 높음
안개 품질매우 높음매우 높음매우 높음
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)
: , , : , , , , , , , , , , , , , , 성능: , , , , , , , 러 디 러 디퓨즈 + 러 스페큘러 디퓨즈 높음, , , 매우 , 울 하이 울트라 하이 울 매우 매우 , , , 울트라 , 트라 , 울트라 , , 트라 , , 트라 울트라 울트라 울 울 울 매우 높음 매우
그래픽RTX 4090RTX 4080, SuperRTX 4070, TiRTX 4070, SuperRTX 4070
해상도:4K, 4K,1440p,4K, 1440p,4K,1440p
대상: FPS60FPS60FPS60FPS60FPS60FPS, 60FPS60FPS60FPS, 60FPS60FPS
업스케일러DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4, DLSS 4DLSS 4
업스케일러 프리셋품질균형 잡힌성능품질균형 잡힌성능균형 잡힌
프레임 생성DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4, DLSS 4
레이 트레이스드 GI디퓨즈 + 스페큘 퓨즈 + 스페큘스페큘디퓨즈 +모든 곳디퓨즈 + 스페큘러
레이트레이싱 품질울트라 높음매우 높음매우 높음 매우 높음매우높음 매우 높음매우높음 매우 높음
BVH 품질울트라 하이매우 높음매우 높음매우 높음 매우높음매우 높음 매우높음매우
스크린 스페이스 효과:고,고, 고, 고,고, 고가
광원 품질: 초고,매우 높음,매우 높음매우 높음높음, 매우 높음매우 높음
그림자 품질울트라 하이트라 하이매우 높음매우 높음 매우높음매우높음울트라
텍스처 스트리밍 풀울트라 하이울트라 하이트라 하이
포스트 이펙트하이 하이하이 하이
수질매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음 매우 높음높음 매우 높음높음
입자 품질 :울트라 높음울트라 높음울트라 높음하이, 울트라 하이
적재 거리 :울트라 하이울트라 하이, 하이하이울트라 하이
그리기 거리:울트라 하이, 울트라 하이하이울트라 하이
마이크로폴리곤고고,고, 고,고, 고, 고,
지형 품질 :울트라 하이울트라 하이하이하이하이트라 하이트라 하이
변형: 높은 높은높은 높은높은
산란 밀도: 초고,초고, 초고,초고, 초고화질
버추얼 텍스처High HighHigh HighHigh
캐릭터 퀄리티:울트라 하이, 울트라 하이, 울트라 하이
헤어 스트랜드올 하이올 하이올 하이올 하이 올 하이 올 하이하이
클라우드 품질울트라 높음울트라 높음울트라 높음
울트라 하이
울트라 하이트라 하이
안개 품질매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음높음

프레임 생성 없이 최적화된 설정

: , , : , , , , , , , , 웨어 퓨즈 에, 울트라 매우 매우 초고화질, , , , 고 울트라 , , , 올
그래픽RTX 4090RTX 4080, SuperRTX 4070, TiRTX 4070, SuperRTX 4070
해상도:4K, 4K, 1440p, 1440p, 1440p
대상: FPS60FPS60FPS60FPS60FPS60FPS
업스케일러DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4DLSS 4
업스케일러 프리셋품질밸런스 밸런스밸런스밸런스 밸런스
프레임 생성끄기끄기끄기
레이트레이스드 GI디퓨즈+스페큘러디퓨즈 에브리웨어디퓨즈 에브리브리웨어 디퓨즈
레이트레이싱 품질울트라 높음높음 매우 높음 매우 높음높음
BVH 품질: 초고,초고, 매우높음,매우 높음매우 높음
스크린 스페이스 이펙트: 하이하이하이, 하이 미디엄
조명 소스 품질: 초고,고,, 고가
그림자 품질울트라하이 매우 높음매우 높음 높음높음
텍스처 스트리밍 풀울트라 하이울트라 하이하이울트라 하이
포스트 이펙트하이하이
수질매우 높음매우 높음매우 높음높음높음
입자 품질 :초고화질 초고화질고화질
적재 거리 :울트라 하이울트라 하이울트라 하이울트라 하이
그리기 거리:울트라 하이, 울트라 하이, 울트라 하이울트라 하이
마이크로폴리곤하이하이
지형 품질울트라 높음울트라 높음 울트라 높음매우높음매우 높음
변형: 높은높은 높은높은 높은
산란 밀도 :초고,초고, 초,초고, 초고화질
버추얼 텍스처HighHighHighHigh High
캐릭터 퀄리티울트라 하이울트라 하이하이울트라 하이
헤어 스트랜드:올 하이올 하이올 하이하이, 올 하이, 올 하이,
클라우드 품질울트라 높음울트라 높음울트라 높음울트라 높음
안개 품질매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음

Assassin’s Creed Shadows: 저사양 PC를 위한 최상의 설정

Assassin’s Creed Shadows는 프레임 생성 없이 보급형 GPU에서 플레이할 수 없습니다. 레이 트레이싱을 비활성화하고 더 부담스러운 설정을 높음/중간으로 줄이더라도 FPS가 50 미만으로 떨어집니다. 다음은 저가형 PC를 위한 미니 가이드입니다.

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그래픽 옵션RTX 3060, 12GBRTX 3060, TiRTX 4060
해상도: 1080p(1920×1080)1080p(1920×1080)1080p(1920×1080)
대상: FPS60FPS60FPS60FPS
업스케일러DLSS 4DLSS 4DLSS 4
업스케일러 프리셋밸런스 밸런스밸런스 밸런스
프레임 생성: FSR 3FSR 3DLSS 4
레이트레이싱 GI디퓨즈 Everywhere디퓨즈 Diffuse Everywhere
레이트레이싱 품질높음 매우높음매우 높음
BVH 품질높음매우 높음매우 높음
스크린 공간 효과:중간, 높음,중간
조명 공급원 품질높은높은높은
그림자 품질: 높음높음높음
텍스처 스트리밍 풀울트라 하이매우 높음
포스트 이펙트하이하이하이
수질매우 높음매우 높음높음
입자 품질울트라 높음울트라 높음울트라 높음
적재 거리:높음울트라 높음울트라 높음
그리기 거리: 울트라 하이,울트라 하이울트라 하이
마이크로폴리곤하이하이 하이
지형 품질매우 높음울트라 높음울트라 높음
변형: 높음높음높음
산란 밀도: Ultra HighUltra High초고
버추얼 텍스처HighHighHigh
캐릭터 퀄리티울트라 하이울트라 하이울트라 하이
헤어 스트랜드올 하이올 하이올 하이
클라우드 품질울트라 높음울트라 높음울트라 높음
안개 품질매우 높음매우 높음매우 높음

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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