소식
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7월- 2025 -20 7월
DLSS, FSR 4, XeSS: OptiScaler로 모든 DX11/DX12 게임에서 업스케일링 활용하기
AMD의 FSR 4 업스케일링 기술은 여전히 지원 게임이 적으며, 65개 미만의 게임에서만 사용할 수 있습니다. 반면 NVIDIA의 DLSS 4는 업스케일링을…
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12 7월
RTX 4060·5060 노트북이 데스크탑을 앞지르다: 2025년 GPU 점유율 분석
PC 게이밍은 점점 더 비용이 많이 드는 취미가 되어가고 있으며, 수년간 가격은 계속 상승해왔습니다. 지난 10년 동안 그래픽 카드 가격은…
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6월- 2025 -8 6월
Dune Awakening PC GPU 성능 벤치마크: 1080p, 1440p 및 4K
Dune Awakening은 Steam에서 고급 액세스로 출시되어 거의 100K에 가까운 동시 플레이어를 모았습니다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작된 이 제품은 루멘…
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1 6월
120FPS+용 Elden Ring Nightreign PC에서 60FPS 제한을 제거하는 방법
Elden Ring Nightreign은 Steam 및 콘솔로 출시되었습니다. 당연히 PC 버전은 플랫폼별 기능이 없는 조잡한 포트입니다. 업스케일링이나 프레임 생성이 없고 프레임…
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5월- 2025 -24 5월
Ray Tracing vs. Path Tracing vs. 래스터화 설명
래스터화는 비디오 게임에서 실시간 렌더링에 사용되는 주요 기술입니다. 조명에 레이트레이싱의 사용이 증가하고 있음에도 불구하고 래스터화는 여전히 장면의 대부분을 렌더링하는 데…
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19 5월
Doom: The Dark Ages, 6월에 패스 트레이싱 및 NVIDIA Radiance 캐시 출시
둠: 암흑시대(Doom: The Dark Ages)는 레이 트레이스드 리플렉션과 글로벌 일루미네이션을 탑재한 PC로 출시되었습니다. 업스케일링 및 프레임 생성 외에도 GeForce 사용자는…
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19 5월
언리얼 엔진 루멘 vs. 레이 트레이싱 설명: 소프트웨어와 하드웨어
Unreal Engine 5는 2025년 가장 인기 있는 게임 엔진입니다. 물론 특히 나나이트와 루멘과 관련된 결점이 있지만 에픽 로고는 가장 인기…
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1 5월
NVIDIA Smooth Motion: RTX 50 GPU에서 드라이버 레벨 프레임 생성을 사용하여 최대 70% 더 많은 FPS
NVIDIA의 RTX 50 “Blackwell” 아키텍처는 우리 게이머들에게 다소 지루했습니다. 사용 사례 시나리오가 제한된 Multi Frame Generation을 제외하고는 기대할 만한 것이…
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4월- 2025 -5 4월
모든 DLSS 2/DLSS 3 게임에서 DLSS 4 오버라이드 활성화
NVIDIA DLSS 4는 RTX 50 시리즈 그래픽 카드에 멀티 프레임 생성을 제공하며, 기존 RTX 사용자에게 품질 및 성능 업그레이드를 제공합니다.…
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3월- 2025 -5 3월
AMD Radeon RX 9070 리뷰: RTX 5070 Ti에 $549(-$200)에 도전
Radeon RX 9070 시리즈의 출시는 AMD에게 중요한 순간에 이루어졌습니다. RDNA 3의 압도적인 성능에 이어 RDNA 4 라인업은 주류 PC 게이머의…
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