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Counter-Strike 2 최적화 2024-2025: CS2 최적화 설정

오늘은 Steam에서 가장 인기 있는 게임을 테스트해 보려고 합니다. 카운터 스트라이크 2 또는 CS2는 널리 인기 있는 CS: GO의 후속 제품으로 Source 2 게임 엔진에서 업그레이드된 비주얼과 향상된 성능을 제공합니다. 이 게임은 현대 PC에서 가혹한 것으로 알려져 있지 않지만 가장 높은 설정에서는 꽤 부담스러울 수 있습니다. 또한 144FPS 이상을 달성하는 것은 맞춤형 DIY 빌드에서도 어려울 수 있습니다. Ergo, 다음은 중급 및 고급 PC를 위한 CS2 최적화 가이드입니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

카운터 스트라이크 2 (CS2): PC 시스템 요구 사항

이전 CS: GO와 마찬가지로 CS2에는 최소 페널티 요구 사항이 있습니다. 쿼드 코어 CPU, 8GB 의 메인 메모리, DX11 및 SM5.0을 지원하는 1GB 의 그래픽 메모리만 있으면 됩니다. 스토리지 요구 사항은 85GB로 약간 가파르지만 주로 셰이더와 같은 임시 게임 데이터용입니다. 게임 자체의 무게는 40GB가 조금 넘습니다.

내용 및 테스트 방법론

  • Very High” 그래픽 프리셋은 4K의 기준점으로 선택되었습니다.
  • 벤치마크 개요:
    1. 해상도 및 업스케일링.
    2. 그래픽 사전 설정.
    3. 안티 앨리어싱 & 텍스처 필터링.
    4. 글로벌 & 다이나믹 섀도우.
    5. 모델/텍스처 디테일.
    6. 앰비언트 오클루젼 & 쉐이더 퀄리티.
    7. 입자 디테일 & HDR.
    8. VRAM 사용량.
    9. CPU 병목 현상.
    10. CS2에 최적화된 그래픽 설정.
  • 사용된 하드웨어 설정:
    • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X.
    • 냉각기: 리안 리 갈라하드 360 AIO.
    • GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
    • 마더보드: MSI MPG B650 엣지 WiFi.
    • 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.

해상도 및 성능 업스케일링

카운터 스트라이크 2는 해상도 전반에 걸쳐 상당히 잘 확장되지만 1080p에서 CPU 병목 현상이 발생합니다. 최고 품질의 그래픽 설정을 사용하여 1080p, 1440p 및 4K에서 252FPS, 238FPS180FPS 의 평균 프레임 속도를 기록했습니다.

FSR 업스케일링에서도 유사한 프레임 속도가 관찰되었습니다. 네이티브 4K에서 180FPS였던 평균은 “울트라 퀄리티”, “퀄리티”, “밸런스” 프리셋을 사용하여 각각 200FPS, 215FPS, 241FPS로 증가했습니다.

CS2는 FSR 1의 형태로 비교적 원시적인 공간 업스케일링 기술을 특징으로 합니다.

카운터 스트라이크 2 (CS2) : 그래픽 품질 사전 설정

Counter-Strike 2에는 “낮음“, “중간“, “높음” 및 “매우 높음“의 네 가지 그래픽 사전 설정이 있습니다. “Very High” 사전 설정은 모든 설정을 가장 높게 설정하고 업스케일링을 비활성화합니다. 안티 앨리어싱은 MSAA 8x로 설정되고 파티클은 가장 높은 수준의 디테일로 렌더링됩니다. “낮음” 사전 설정을 사용하면 업스케일링, MSAA 비활성화 및 동적 그림자/앰비언트 오클루젼을 사용할 수 있습니다.

CS2는 다양한 하드웨어에 최적화되어 있으며, “낮음” 및 “매우 높음” 그래픽 사전 설정을 사용하여 각각 평균 295FPS179FPS 를 제공합니다. 가장 높은 그래픽 사전 설정에서 가장 낮은 그래픽 사전 설정으로 전환할 때 95.6FPS 에서 125.6FPS 로 증가하여 최저 값은 크게 변하지 않았습니다.

안티 앨리어싱 & 텍스처 필터링

카운터 스트라이크 2는 대부분 멀티 샘플링 안티 앨리어싱과 보수적 은유 안티 앨리어싱 또는 CMAA2로 알려진 MLAA의 덜 인기 있는 변형으로 제한됩니다. MSAA는 그 어느 때보 다 성능 집약적이지만 CPU가 제한되어 있기 때문에 2x 및 4x와 같은 낮은 값에서 대부분 마스킹됩니다. 그럼에도 불구하고 성능은 2배에서 4배로 10% 감소했으며 “비활성화”에 비해 ~20% 감소했습니다.

흥미롭게도 CMAA2는 MSAA 2x보다 느리고 MSAA 4x보다 더 나쁜 저점을 생성하므로 원래 예상했던 iGPU 대신 중급 및 고급 GPU로 사용이 제한됩니다.

다중 샘플링 안티 앨리어싱(anti-aliasing)은 수퍼 샘플링의 최적화로, 색상 및 깊이 샘플 대신 후자만 더 높은 해상도로 렌더링됩니다. 여기에는 커버리지 및 오클루젼 테스트가 포함되며, 이는 뷰포트에서 볼 수 있는 폴리곤/오브젝트를 렌더링하여 (숨겨진) 나머지를 필터링합니다. 슈퍼 샘플링과 달리 픽셀 음영 및 기타 조명 관련 계산은 픽셀당 한 번만 수행되므로 성능 저하가 크게 줄어듭니다.

그리고 포스트 프로세싱 안티 앨리어싱, 특히 FXAA 및 SMAA가 있습니다. 이는 렌더링 파이프라인의 마지막 단계에서 대비 또는 루마 차이를 사용하여 기하학적 가장자리와 함께 수행됩니다. 둘 다 가장자리를 “L자형”으로 분해하고 “L자형”에 포함된 픽셀의 색상을 혼합하는 MLAA를 기반으로 합니다.

보수적 형태학 안티 앨리어싱(CMA)은 MLAA의 또 다른 진화 버전으로, 텍스처 선명도를 유지하면서 비슷한 성능 비용으로 앨리어싱을 크게 줄이는 데 중점을 둡니다. 안타깝게도 CMAA가 실제 성능에 미치는 영향은 FXAA 및 SMAA보다 훨씬 높은 경향이 있습니다.

믈라아

텍스처 필터링 은 밉맵을 지속적으로 샘플링하여 텍스처를 더 선명하고 선명하게 만듭니다. 멀리 있는 오브젝트는 “Bilinear” 또는 “Trilinear” 필터링으로 흐릿하게 보이지만 2x “Anisotropic” 이상은 잘 작동합니다. 성능에 미치는 영향은 무시할 수 있습니다.

글로벌 & 다이나믹 섀도우

카운터 스트라이크 2(Counter-Strike 2)는 두 가지 종류의 그림자를 제공합니다: 그림자 맵을 사용하여 정적 물체를 덮는 전역 그림자와 플레이어 그림자와 입자(연기) 그림자를 실시간으로 렌더링하는 데 사용되는 동적 그림자입니다. 전역 그림자는 성능에 최소한의 영향을 미치며 게임 플레이에 의미 있는 방식으로 영향을 미치지 않습니다.

화면에 연막탄이 없는 경우의 성능

다이내믹 섀도우는 약간의 이점을 제공할 수 있으며, 실시간으로 섀도우를 렌더링하여 플레이어의 위치를 암시할 수 있습니다. 확실히 아마추어를 프로로 만들지는 않겠지만, 모든 것이 중요합니다. 평균은 크게 변하지 않지만 동적 그림자는 연막탄이 있는 경우 성능에 상당한 영향을 미칩니다.

여러 개의 화면 연막탄을 사용한 성능

텍스처/모델 디테일 (LOD)

이 설정은 CS2의 기하학적 복잡성 또는 LOD 와 동일합니다. 화면에 렌더링되는 개체의 수를 설정하며, 여기에는 덤불, 풀, 자갈 및 기타 바닥 잔해가 포함됩니다. 가장 높은 사전 설정에서 프레임 속도를 크게 줄일 수 있으며 “낮음“으로 두는 것이 가장 좋습니다.

앰비언트 오클루젼 & 쉐이더 퀄리티

그림자와 마찬가지로 CS2는 플레이어와 환경 형상에 대해 앰비언트 오클루전을 별도로 처리합니다. 앰비언트 오클루젼 설정은 보조 플레이어 그림자 와 입자(연기) 그림자의 품질만 조정합니다. 이것은 화면에서 12명에 가까운 사람들이 뛰어다닐 때 프레임 속도에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. “중간“은 성능을 크게 떨어뜨리지 않고 대부분의 그림자를 유지하므로 권장합니다.

여러 개의 화면 연막탄을 사용한 성능

셰이더 품질 은 반사, 전역 조명(또는 AO의 일부 형태) 및 기타 환경 셰이더를 포함한 여러 시각 효과를 제어합니다. 경쟁력 있는 CS2 환경을 향상시키지 않으며 성능에 약간의 영향을 미치지 않습니다.

화면에 연막탄이 없는 경우의 성능

입자 디테일 & HDR(High Dynamic Range)

입자 디테일은 입자 효과, 특히 연기의 품질을 조정합니다. 품질을 낮추면 연기 밀도가 감소하여 가시성과 성능이 향상됩니다. 더 높은 품질 설정에서는 입자가 더 조밀하여 화면에 더 오래 유지됩니다. 가장 낮은 값으로 두는 것이 가장 좋습니다.

카운터 스트라이크 2는 기존 HDR과 혼동해서는 안 되는 HDR (High Dynamic Range) 셰이더를 제공합니다. 그것은 상당한 성능 손실로 태양 및 기타 광원의 밝기를 증가시킵니다. “성능“에서 가장 잘 남습니다.

카운터 스트라이크 2 VRAM 사용

CS2는 선택한 설정 및 해상도에 따라 VRAM 사용량이 크게 달라집니다. 4K “매우 높음”에서 10GB의 최대 그래픽 메모리 사용량이 “높음”에서 8.9GB, “중간”에서 7.3GB, “낮음”에서 6GB로 떨어지는 것으로 관찰되었습니다.

해상도를 1440p 로 전환하면 VRAM 사용량이 7.3GB로 감소하고 1080p 는 “Very High” 그래픽 사전 설정을 사용하여 최대 6.25GB 를 사용합니다.

Counter-Strike 2 CPU 병목 현상

CS2는 대부분의 경쟁 슈팅 게임과 마찬가지로 중급 및 고급 PC에서 CPU 병목 현상이 발생합니다 . 1080p ‘매우 높음’에서 GPU 사용 중 49% 의 편차가 관찰되었는데, 이는 GPU가 프레임 렌더링 시간의 거의 50% 동안 유휴 상태임을 나타냅니다. 1440p에서 동일한 설정에서 33% 로 감소했으며 4K에서는 8% 에 불과했습니다. 그래픽 설정(4K)을 줄이면 게임이 CPU 바인딩이 됩니다.

1080p 매우 높음
1440p 매우 높음
4K 매우 높음

대부분의 최신 CPU는 200FPS에 도달할 수 있어야 하지만, 그 이후에는 CPU 병목 현상이 발생하여 가장 빠른 칩만 300FPS 이상을 관리합니다.

CS2에 최적화된 그래픽 설정

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CS2: 최적화된 설정240FPS144FPS90FPS
해상도:4K/1440p, 1440p,1080p
Contrast BoostYour ChoiceYour Choice당신의 선택
멀티샘플링 안티 앨리어싱 모드끄기/MSAA2x끄기/MSAA 2xCMAA
글로벌 섀도우 퀄리티낮음높음 매우높음
다이내믹 섀도우AllAllAll All
모델/텍스처 디테일 낮음 낮음낮음
텍스처 필터링 모드16x16x16x
셰이더 디테일:낮음/높음낮음/높음높음
입자 세부 사항 낮낮음낮음
앰비언트 오클루젼 하이(Ambient Occlusion)하이하이하이
HDR(High Dynamic Range)성능성능성능
FidelityFX 초고해상도FSR 균형/품질FSR 초품질FSR 품질
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CPU코어 i9-12900K/Ryzen 7 7700X코어 i5-12600K/Ryzen 5 5600코어 i5-12400/AMD Ryzen 5 3600
GPURTX 4070 Ti 슈퍼/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
메모리: 32GB(듀얼 채널)16GB(듀얼 채널)8GB(듀얼 채널)
CS2: 최적화된 설정240FPS144FPS90FPS

CS2에 최적화된 그래픽 설정: 저사양 PC

다음은 예산 및 저사양 PC에 최적화된 설정이 포함된 추가 기능 가이드 입니다.

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CS2: 저가형NVIDIA RTX 3060NVIDIA RTX 4060NVIDIA RTX 4060 노트북 GPU
해상도: 1080p / 1440p1080p / 1440p1080p
Contrast BoostYour ChoiceYour Choice당신의 선택
멀티샘플링 안티 앨리어싱 모드CMAA2CMAA2CMAA2
글로벌 섀도우 퀄리티하이/로우하이로우
다이내믹 섀도우AllAllAll All
모델/텍스처 디테일 낮음 낮음낮음
텍스처 필터링 모드16x16x16x
셰이더 디테일높음 높음높음
입자 세부 사항 낮낮음낮음
앰비언트 오클루젼하이/미디엄하이, 미디엄
HDR(High Dynamic Range)성능성능성능
FidelityFX 초고해상도FSR 울트라 품질FSR 울트라 품질 FSR 울트라 품질

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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