
둠: 암흑기는 최신 패치에서 경로 추적 조명을 추가했습니다. 우리는 지난 달에 게임을 테스트 했고 PC 포트에 깊은 인상을 받았습니다. 출시 당시 Doom은 레이 트레이스드 리플렉션과 글로벌 일루미네이션(항상 켜져 있음)을 특징으로 했습니다. 새로운 업데이트에는 경로 추적형 전역 조명, 반사 및 광선 추적형 그림자가 추가됩니다.
1080p 60FPS | ,1440p 60FPS | ,4K 60FPS | |
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그래픽 품질 | : 중간 + 발 업 스케일 | ,하이 + 발 업 스케일 | ,울트라 + 퍼프 업 스케일 |
패스 트레이스 세팅 | RT 섀도우 끄기 | 모두 켜기 모두 켜기 | |
CPU | AMD 라이젠 7 5700X | 인텔 코어 i7 12700K | AMD 라이젠 7 5700X | 인텔 코어 i7 12700K | AMD 라이젠 7 5700X | 인텔 코어 i7 12700K |
GPU | :엔비디아 RTX 4070 | ,엔비디아 RTX 4080 | ,엔비디아 RTX 4090 |
램 | 32GB | 32GB | 32GB |
스토리지 | : 100GB SSD | ,100GB SSD | ,100GB SSD |
- 경로 추적에는 업스케일링을 사용하는 1080p 60FPS의 기준 GPU로 GeForce RTX 4070 이 필요합니다.
- QHD 1440p에는 RTX 4080이 필요하고 4K에는 RTX 4090이 필요합니다.
- CPU 및 메모리 요구 사항은 변경되지 않았습니다.
Doom: The Dark Ages 패스 트레이싱 스케일링
경로 추적 성능은 해상도에 따라 급격히 감소합니다. GeForce RTX 4090은 “울트라 나이트메어(Ultra Nightmare)” 설정을 사용하여 1080p에서 평균 115FPS를 기록하며, 경로 추적을 사용하면 58FPS로 떨어집니다. 이는 성능의 약 절반입니다. QHD와 4K는 훨씬 더 집약적입니다.
- 1080p -> 경로 추적: 115FPS -> 58FPS(-50%).
- 1440p ->경로 추적: 91FPS -> 40FPS(-54%).
- 4K -> 경로 추적: 64FPS -> 20FPS(-68.5%).

패스 트레이스드 글로벌 일루미네이션
글로벌 일루미네이션은 경로 추적을 통한 가장 확실한 업그레이드입니다. 멀티 바운스 확산 조명은 특히 직접광이 제한된 영역에서 실내 조명 품질을 크게 향상시킵니다. 아래 비교는 경로 추적이 직접 가려진 표면을 비추는 방법을 강조합니다.


멀티 바운스 조명은 빛 분산을 향상시켜 먼 표면을 비추고 더 깊은 그림자를 드리웁니다. 그것은 또한 아래 산탄총에서 명백한 것처럼 가벼운 출혈을 설명합니다.


광택 표면은 빛을 반사하여 보조 광원(발광체) 역할을 하여 직접 광원에 의해 가려진 표면의 조명을 더욱 보조합니다. 그 결과 레이 트레이싱보다 더 미세하고 정확한 다양한 그림자 톤이 생성됩니다.


더 미세하고 정확한 그림자를 렌더링하면 더 많은 가려진 표면이 조명됨에 따라 기하학적 세부 사항이 향상되는 경우가 많습니다.


레이 트레이스드 섀도우: 태양만 또는 모두
경로 추적형 전역 조명은 광선 추적형 그림자에 의해 지원되며, 방향(태양 그림자) 및 인공(점/스폿 그림자)에 대한 별도의 컨트롤이 있습니다.


레이 트레이스드 섀도우는 확산 조명을 보완하여 직접 및 간접 조명에 의해 투사된 더 미세하고 계층화된 그림자를 렌더링합니다. 이렇게 하면 장면의 사실감이 높아져 투사광의 강도에 따라 다양한 그림자 톤이 렌더링됩니다.


레이 트레이싱은 인공 그림자의 품질을 크게 향상시켜 실루엣의 디테일과 복잡성을 향상시킵니다.


레이 트레이스드 섀도우는 성능에 미묘한 영향을 미치며, 태양 섀도우가 주요 원인입니다. 비활성화하면 프레임 속도가 5-6% 향상됩니다.

투명도 & 경로 추적 물 반사
광선 추적형 투명도는 경로 추적형 계산에 투명 입자를 포함합니다. 이것은 특히 화재, 폭발 및 기타 파괴적인 효과와 같은 인공 광원에 의해 생성될 때 색상 번짐을 개선합니다.


경로 추적된 물 반사는 물 표면의 반사 품질을 향상시킵니다. 흥미롭게도, 그 영향은 표면마다 다릅니다.
- 젖은 표면과 웅덩이는 색상 디테일이 향상되고 연못, 개울 및 더 큰 수역은 더 반사됩니다.
- 대부분의 매끄러운 표면은 더 많은 빛을 반사합니다.




광선 추적된 투명도를 비활성화하면 프레임 속도가 15-18% 향상됩니다. 그러나 경로 추적형 물 반사는 사용이 제한되어 있기 때문에 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다.

Doom: The Dark Ages 패스 트레이싱 성능
패스 트레이싱은 사양에 관계없이 재생 가능한 프레임 속도를 위한 업스케일링이 필요합니다. 품질 모드는 4K에서 프레임 속도를 95%, 균형을 130%, 성능 모드를 180% 향상시킵니다.



DLSS Ray Reconstruction 은 GeForce RTX 40 시리즈 GPU에서 경로 추적 성능을 5-6% 향상시킵니다. 이득은 아키텍처마다 다를 수 있으며 RTX 30 및 20 카드의 수익은 감소합니다.



그럼에도 불구하고 ray reconstruction은 트랜스포머 모델에 의해 안내되는 시간 피드백을 사용하여 경로 추적된 조명 품질을 크게 향상시킵니다. 그 결과는 반사, 전역 조명 및 그림자에서 두드러집니다.

프레임 생성 은 경로 추적을 통해 즐거운 프레임 속도를 위해 필수입니다. 업스케일링은 GeForce RTX 4090을 (거의) 60FPS로 끌어올리지만 프레임 생성을 활성화하면 ~100FPS가 생성됩니다. 이득은 기본 4K에서 90% 에서 업스케일링과 쌍을 이룰 때 70% 까지 다양합니다.
Doom: The Dark Ages 패스 트레이싱 VRAM 사용
Doom: The Dark Ages는 경로 추적과 함께 훨씬 더 많은 그래픽 메모리를 사용합니다. 증가는 1080p(+2GB)에서 비교적 미미하지만 1440p(+2.5GB) 및 4K(+4GB)에서 더 두드러집니다.
- 1080p -> 경로 추적: 10.6GB -> 12.5GB.
- 1440p ->경로 추적: 11.5GB -> 14GB.
- 4K -> 경로 추적: 14GB -> 18GB.

최대 VRAM 사용량은 프레임 생성을 통해 4K 기본에서 20GB 로 증가합니다. 업스케일링하면 13-14GB로 줄어들지만 프레임 생성과 페어링하면 15-16GB로 증가합니다.
