
드래곤스 도그마 2(Dragon’s Dogma 2)는 캡콤(Capcom)의 최신 RPG로, 전작보다 4배 더 큰 대규모 오픈 월드를 약속합니다. 불행히도 게임은 특히 도시와 마을에서 제대로 실행되지 않아 가장 빠른 CPU조차도 무릎을 꿇게 됩니다. Dragon’s Dogma 2에 가장 적합한 PC 그래픽 설정을 찾기 위해 게임에서 사용할 수 있는 모든 설정의 모든 옵션을 테스트합니다. 공식 PC 시스템 요구 사항부터 시작하겠습니다.
드래곤스 도그마 2 PC 시스템 요구 사항
공식 PC 사양은 상당히 겸손하며 “낮음” 그래픽 설정에서 1080p 30FPS용 GeForce GTX 1070 또는 Radeon RX 5500 XT와 함께 Core i5-10600 또는 Ryzen 30 3600이 필요합니다. 4K “High“의 경우 Core i7-10700 또는 Ryzen 5 3600X가 GeForce RTX 2080 또는 Radeon RX 6700(또는 그 이상)과 페어링되어야 합니다. 모든 품질 사전 설정 및 해상도에서 게임을 실행하려면 약 16GB의 메모리가 필요합니다.

레이 트레이싱 은 GPU 요구 사항을 GeForce RTX 2080 Ti 또는 Radeon RX 6800으로 푸시합니다. 흥미롭게도 CPU 사양이 필요함에도 불구하고 CPU 사양 증가에 대한 언급이 없습니다.
최적화를 위한 시스템 설정
Resizable BAR (SAM) 활성화
크기 조정 가능한 BAR는 PCIe Gen 4 표준 채택 이후 대부분의 x86 마더보드 및 GPU에서 활성화되었습니다. 전통적으로 CPU와 GPU는 좁은 막대( 256MB 창)를 통해 통신했으며, CPU가 그래픽 메모리의 다른 부분에 액세스할 수 있도록 지속적으로 움직였습니다. 크기 조정 가능한 BAR를 사용하면 CPU가 작은 부분이 아닌 GPU의 메모리 버스에 완전히 액세스할 수 있습니다.

Intel의 10세대 CPU 이상은 Resize BAR를 지원하며 AMD의 Ryzen 3000 칩 이상도 이를 지원합니다. GPU 측면에서 NVIDIA의 GeForce RTX 30 시리즈 이상은 Resizable BAR를 지원합니다. Radeon RX 6000 카드는 반대쪽에서 이를 활성화한 최초의 카드였습니다.
Resizable BAR를 활성화하려면 일반적으로 마더보드 BIOS에서 두 가지 PCIe 기술, 즉 4G 이상 디코딩 및 Resizable BAR 지원을 켜야 합니다. 추가 지침을 위해 ASUS, Gigabyte 및 MSI 마더보드 가이드가 링크되어 있습니다.
하드웨어 가속 GPU 스케줄링 및 윈도우 최적화

다음으로, Windows 설정에서 “창 게임에 대한 최적화“가 활성화되어 있는지 확인하면 대기 시간 및 스레드 우선 순위에 도움이 됩니다. 거기에 액세스하려면 시스템 설정 (Windows 로고를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 설정 클릭) -> 디스플레이 -> 그래픽 -> 기본 그래픽 설정을 열고 두 옵션을 모두 활성화 하십시오.
그래픽 카드 오버클럭
GPU 오버클러킹은 상당히 안전하고 쉬운 프로세스입니다. 올바르게 수행하면 보증이 무효화되지 않으며 게임 성능을 최소 5-10% 향상시킬 수 있습니다. CPU와 달리 BIOS를 엉망으로 만들거나 BSOD에 대해 걱정할 필요가 없습니다. MSI Afterburner 또는 EVGA Precision X만 있으면 됩니다(AIB에 관계없이 GeForce 및 Radeon 카드에서 작동).

XMP/EXPO 메모리 프로필 활성화
XMP 프로필(AMD Ryzen 플랫폼용 EXPO )은 주어진 메모리 다이에서 안정적으로 실행되는 것으로 알려진 미리 결정된 메모리 클럭 및 타이밍 집합입니다. 모든 주파수와 타이밍을 테스트하지 않고 메모리를 오버클러킹 하는 지름길입니다.

대부분의 마더보드 BIOS는 BIOS 홈페이지의 익스트림 메모리 프로필, AI 오버클러 튜너, 로드 XMP 프로필, EXPO, A-XMP 또는 DRAM 프로필 중 하나 아래에 이 설정을 포함합니다. 추가 지침은 링크되어 있습니다.
Dragon’s Dogma 2 GPU 벤치마크: NVIDIA 대 AMD
Dragon’s Dogma 2는 AMD Radeon GPU에서 눈에 띄게 더 빠르게 실행되며 Radeon RX 7900 XTX는 1080p, 1440p 및 4K에서 NVIDIA RTX 4080 Super를 편안하게 능가합니다. RDNA 3 플래그십은 플레이하는 해상도에 따라 14 Super보다 19-4080% 빠릅니다 . FHD 또는 1080p는 최대 리드를 보며 해상도가 증가함에 따라 점차 감소합니다.



$699 GPU인 Radeon RX 7900 XT는 또한 1080p 및 1440p에서 $1000 RTX 4080 Super를 능가하여 RTX 4070($549)보다 2배 높은 성능을 제공합니다. 1599달러로 책정된 GeForce RTX 4090은 1% 더 낮은 최저점을 기록했지만 Radeon RX 7900 XTX에 비해 의미 있는 우위를 확보하지 못했습니다.



레이 트레이싱 은 NVIDIA 카드가 AMD 라이벌보다 어떤 이점도 부여하지 않으며, 이는 매우 드문 경우입니다. Radeon RX 7900 XTX는 GeForce RTX 4080 Super보다 더 나은 성능을 계속 제공하는 반면 7900 XT는 약간 앞서고 있습니다(4K 제외).
결론: Dragon’s Dogma 2는 플레이하는 해상도나 설정에 관계없이 Radeon GPU에서 훨씬 더 빠르게 실행됩니다.
우리의 테스트 벤치
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-13900K.
- 마더보드: ASUS Z790 막시무스 히어로.
- 냉각기: 리안 리 갈라하드 360.
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4090.
- 메모리: 16GB x2 DDR5-6000 CL30.
- 전원 공급 장치: 커세어 RM1000e.
CPU 오버헤드 감소(6월 27일 업데이트)
6월 27일 업데이트는 프레임 생성 그림자 글리치를 포함한 몇 가지 버그를 수정합니다. 또한 인구 밀도가 높은 지역에서 CPU 오버헤드를 줄여 4K “최대”에서 출시 시에 비해 저점을 최대 66%까지 높입니다. 이 게임은 설정 및 구성에 따라 이전 업데이트에 비해 정착지에서 10-15% 더 성능이 향상됩니다.


레이 트레이싱을 포함한 “낮음”, “높음” 및 “최대” 품질 사전 설정을 사용하여 1440p 및 4K에서 평균이 18-19% 향상 되는 것을 관찰했습니다. 가장 큰 성능 향상(24%)은 레이 트레이싱이 비활성화된 4K “Max”에서 나타났습니다.

GPU 사용 편차는 레이 트레이싱이 활성화된 4K “Max”에서 최신 패치 이후 출시 당시 48%에서 15%로 떨어졌습니다.



업스케일링 및 프레임 생성 기술도 이제 더 유용하여 4K에서 가장 큰 성능 향상을 제공합니다. DLSS 프레임 생성 “성능”은 레이 트레이싱을 포함한 모든 것이 최대치인 상태에서 94% 더 높은 평균 프레임 속도를 제공합니다.



그러나 동일한 설정에서 프레임 생성에서 17%의 GPU 사용 중 편차 를 기록했기 때문에 개선의 여지가 있습니다.
업데이트 #3을 통한 DLSS 프레임 생성
최신 업데이트는 DLSS 프레임 생성에 대한 지원을 추가하여 활성화 시 CPU 병목 현상을 더욱 줄입니다. 당분간 프레임 생성은 RTX 40 시리즈 GPU에서만 지원되며 RTX 4060 및 4060 Ti와 같은 저가형 SKU에서 매우 유용합니다.

4K “최대” 설정에서 CPU 병목 현상은 11%로 절반으로 떨어지는 반면, 레이 트레이싱은 CPU에 20%(이전에는 32%)가 적용됩니다.


불행히도 프레임 생성은 1080p에서 특히 심각할 수 있는 아티팩트를 도입합니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
업데이트 #2 이후 성능 향상
처음 두 개의 타이틀 업데이트에 이어 Dragon’s Dogma 2는 붐비는 정착지에서 훨씬 더 원활하게 실행됩니다. 성능 향상은 레이 트레이싱이 활성화되었을 때 가장 두드러지며 4K에서 50% 이상의 이득을 얻었습니다.

QHD 또는 1440p는 레이 트레이싱이 활성화된 경우 18% 더 높은 저음을 생성하며, 레이 트레이싱이 활성화되지 않은 경우 41% 더 높은 저음을 생성합니다. 마찬가지로 4K는 최신 업데이트 이후 최저 음량이 44.6% 개선되었습니다.


게인은 낮은 그래픽 설정에서 덜 두드러지며 “High” 및 “Low”는 미묘한 성능 증가에 대해 겸손한 기록을 기록합니다.

해상도 스케일링: 1080p 대 1440p 대 4K 벤치마크
시작하기 전에 Dragon’s Dogma 2는 인구 밀도가 높은 게임이며 성능은 지역과 하루 중 시간에 따라 다릅니다. 마을은 황무지보다 CPU에 훨씬 더 부담이 되는 경향이 있는 반면, 레이 트레이싱은 저녁/밤에 더 가혹합니다.

위의 벤치마킹은 베른워스(Vernworth) 외곽의 황무지에서 수행되었습니다. 1440p에서 4K(레이 트레이싱이 없는 최대 설정)로 이동하면 성능이 30% 향상되고 1080p로 전환하면 성능이 18% 더 향상됩니다. 델타는 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 많이 변경되지 않으며 세 가지 해상도 간의 사소한 차이만 표시합니다.
그래픽 프리셋: 낮음 vs 높음 vs 최대
GeForce RTX 4090(및 Core i9-13900K)은 Dragon’s Dogma 2의 4K “최대” 설정에서 평균 74FPS 를 관리합니다. 이것은 Vernworth를 둘러싼 숲에서 게임의 성능입니다.

“높음” 품질 사전 설정으로 전환하면 프레임 속도가 23% 향상되고 “낮음”으로 전환하면 성능이 20.6% 더 향상됩니다. 성벽 내의 성능 델타는 (완전히) 다릅니다. “높음” 및 “낮음” 사전 설정은 4K에서 “최대”보다 11% 및 14% 빠르며 1440p에서는 더 적습니다.

그 이유는 무엇일까요? CPU 병목 현상은 그래픽 설정(GPU 부하)을 줄이면서 발생합니다. 1440p “낮음”과 “최대” 설정 사이에 무시할 수 있는 성능 저하가 있는 정도까지.
Dragon’s Dogma 2 레이 트레이싱 성능
황야에서 Dragon’s Dogma 2는 특정 성능 특성을 보여줍니다. 이 게임은 1440p보다 4K(레이 트레이싱 유무에 관계없이)에서 CPU에 더 많이 의존합니다. 결과적으로, RT가 1440p에서 활성화된 경우 12% 감소한 반면, 4K에서는 3.5% 감소하는 미미한 수치를 보였습니다.

베른워스의 성벽 안에서 질서가 회복됩니다. 4K (레이 트레이싱 포함)가 가장 느리게 실행되며 래스터화된 버전이 17% 더 빠릅니다. 순수 래스터에서 1440p의 레이 트레이싱으로 전환하면 성능이 9% 향상됩니다.

이는 4K RT가 CPU 바운드 (49%)인 반면 1440p RT는 비 RT 설정만큼 CPU 집약적(30%)이기 때문입니다. 그 이유는 투사되는 광선의 수가 픽셀 수에 비례하기 때문입니다.
Dragon’s Dogma 2 VRAM 사용
Dragon’s Dogma 2는 VRAM을 많이 사용합니다. 1440p에서 게임은 가장 낮은 텍스처 사전 설정에서 최대 8GB 의 그래픽 메모리를 사용하고 “높음”에서 9GB 로 증가합니다. 최고 품질 “Max”에서 VRAM 소비는 10.7GB에서 최고조에 달하며 레이 트레이싱은 최대 11GB까지 밀어붙입니다.

4K “Max”에서 게임을 실행하려면 레이 트레이싱을 비활성화하더라도 16GB 그래픽 카드가 필요합니다. 4K “낮음”에서 게임은 10GB VRAM, “높음”에서 11.1GB , “최대”에서 13.5GB 를 사용합니다. 레이트레이싱을 활성화하면 그래픽 메모리 사용량이 14GB로 증가합니다. 섀도우 캐시는 최대 절반 GB의 메모리를 차지할 수 있으므로 메모리가 부족하면 비활성화합니다.
그림자와 반사
Dragon’s Dogma 2는 앰비언트 섀도우(앰비언트 오클루전), 베이크인 섀도우 맵, 스크린 스페이스 앰비언트 오클루젼을 특징으로 합니다. 레이트레이싱을 활성화하면 AO가 레이트레이싱된 전역 조명으로 바뀝니다.

앰비언트 오클루전과 그림자의 영향은 미미합니다. “최대”에서 “낮음”으로 이동하면 소수의 프레임만 부여되는 반면 “높음”은 “낮음”과 마찬가지로 성능이 좋습니다.

스크린 공간 리플렉션(SSR) 은 좀 더 부담이 커서 화면 오브젝트의 낮거나 중간 품질의 리플렉션을 생성하는 데 성능의 7% 를 소모합니다.

접촉 그림자는 그림자 품질과 정확도를 향상시킵니다. 그들은 픽셀별 및 조명별로 화면 공간 조명을 계산합니다. 결과적으로 광원이 더 많은 지역에서 더 많은 세금이 부과됩니다.

컨택트 섀도우는 표준 섀도우의 성능 영향을 두 배 로 늘리며 저점에 대한 인지할 수 있는 영향을 줍니다.
메쉬 및 트리 품질
메쉬 품질 은 게임에서 개체의 다각형 수를 변경하여 세부 수준을 제어합니다. 이는 항목의 3D 깊이 세부 묘사에 영향을 미치며, 이는 텍스처 품질과 다릅니다. “최대”에서 “높음” 품질 메시로 변경하면 4K에서 9% 의 성능 향상이 제공되지만 낮은 품질 설정에서는 뚜렷한 개선이 없습니다.

식생 품질은 “높음”에서 “낮음”으로 전환할 때 5% 의 성능 향상을 제공합니다. 최소한의 프레임 속도 향상으로 시각적 충실도에 주목할만한 영향을 미칩니다.

Anti-aliasing 및 Texture Filtering 성능
텍스처 필터링 은 Dragon’s Dogma 2와 같은 게임에서 필수입니다. 멀리 있는 물체의 텍스처 품질을 향상시켜 그렇지 않으면 흐릿하고 픽셀화되어 보입니다. 다행히 8x 비등방성 필터링은 기본 “Bilinear” 방법만큼 빠르며 16x보다 9% 빠릅니다.

TAA 는 렌더링 시간의 10% 를 차지하여 이미지를 정리하지만 텍스처 디테일을 줄입니다. 다행히 DLSS 2 및 FSR 3과 같은 업스케일러는 시간적 업스케일링을 훨씬 더 잘 수행합니다.

특수 효과: 켜기 또는 끄기?
특수 효과는 불의 불씨와 같은 입자 효과를 제어합니다. 게임 성능에 7% 의 영향을 미칩니다.

드래곤스 도그마 2: DLSS 2 대 FSR 3 성능
Dragon’s Dogma 2는 NVIDIA DLSS 2 및 AMD FSR 3을 특징으로 합니다. 후자는 프레임 생성이 부족하고 이전 라이벌과 마찬가지로 이미지를 업스케일링합니다. 두 업스케일러는 엄청난 CPU 병목 현상 덕분에 거의 동일한 성능을 제공합니다. 프레임 생성 으로 인해 크게 줄어들었을 것이지만 단순히 존재하지 않습니다.

interlaced rendering은 콘솔에서 사용되는 열등한 변형(바둑판 렌더링과 유사)이므로 사용하지 마십시오. 내부 렌더링 해상도를 제어하는 “Image Quality” 슬라이더도 마찬가지이며 bilinear 또는 bicubic과 같은 기본 업스케일링 방법과 쌍을 이룹니다. 중앙 위치는 해상도를 기본으로 설정하고, 그보다 작거나 더 크면 각각 업스케일링 또는 다운스케일링을 활성화합니다.
기술적으로 다운스케일 링은 픽셀당 샘플이 더 높기 때문에 최상의 이미지 품질을 생성해야 하지만 성능 저하의 가치가 없는 경우가 많습니다. NVIDIA DLAA 및 AMD FSR 3 “Native AA“와 같은 최신 템포럴 다운스케일러는 프레임 속도에 더 친숙하고 더 높은 품질의 이미지를 생성합니다.
Dragon’s Dogma 2 CPU 병목 현상
이 게임은 붐비는 정착지에서 CPU 병목 현상이 크게 발생합니다. 1440p에서 GPU 사용 중 편차는 평균 51%로 존재하는 “낮음”에서 최고조에 달합니다. 프레임 시간(개별 프레임을 렌더링하는 시간)의 약 절반은 GPU가 유휴 상태인 동안 CPU에서 발생합니다.



4K 는 GPU 사용량이 더 많으며 GPU 사용 중 편차가 25-31%입니다.



GPU 사용 편차는 레이 트레이싱이 활성화된 4K “Max”에서 최신 패치 이후 출시 당시 48%에서 15%로 떨어졌습니다.



6월 27일 업데이트에 따라 레이 트레이싱을 사용하거나 사용하지 않고 4K “Max”에서 GPU 사용 중 편차를 15% 이하로 줄일 수 있습니다. 그러나 QHD 또는 1440p는 여전히 CPU에 심각한 영향을 미치며 30% 및 50% GPU 사용 중 편차가 각각 “최대” 및 “낮음”입니다.
Dragon’s Dogma 2를 위한 최고의 PC 설정?
실행하기가 골칫거리임에도 불구하고 이 게임은 비교적 간단합니다. 다음은 다양한 PC 구성에 맞게 Dragon’s Dogma 2에 최적화된 설정 입니다.
하이엔드 PC, | 중급 PC, | 로우엔드 PC | |
---|---|---|---|
해상도 | : 4K / 1440p | 1440p / 4K | 1080p |
텍스처 품질 | 높음 (3GB) | 높음 (3GB)높음 (3GB) | |
레이 트레이싱 | 오프 | 오프 | |
컨택트 섀도우 | 켜기 끄기 | 끄기 | |
그림자 품질 | 최대 | 높음 | |
특수 효과 | : 높음, | 높음 | , 높음 |
스크린 공간 리플렉션 | 켜기 | 켜기 | 끄기 |
식물 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |
앰비언트 오클루젼 | SSAO SSAO | SSAO | |
메쉬 품질 | 최대 | 최대 | 높음 |
텍스처 필터링 | 16x | 16x | 16x |
안티 앨리어싱 | TAA | – | – |
업스케일링 | DLSS/FSR 3 “품질” | DLSS/FSR 3 “품질” | DLSS/FSR 3 “품질” |
렌더 모드 | : 프로그레시브 | 프로그레시브 | 프로그레시브 |
고급형, 중급형 및 저가형 PC에 대한 정의는 다음과 같습니다.
하이엔드, | 미드레인지, | 로우엔드 | |
---|---|---|---|
CPU | 코어 i7-14700K/Ryzen 7 7800X3D | 코어 i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 미만: 코어 i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 미만: RTX 4060/RX 7600 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
NVIDIA RTX 4060 노트북 GPU에 최적화된 Dragon’s Dogma 2 설정
NVIDIA RTX 4060 노트북 GPU | NVIDIA RTX 3060 노트북 GPU | |
---|---|---|
해상도 | 1080p | 1080p |
텍스처 품질 | 높음 (3GB) | 높음 (3GB) |
레이 트레이싱 | 끄기 | 끄기 |
컨택트 섀도우 | 끄기 | 끄기 |
그림자 품질 | : 높음 | ,높음 |
특수 효과 | High | High |
스크린 스페이스 리플렉션 | 켜기 | 켜기 |
식물 품질 | 높음 | 높음 |
앰비언트 오클루젼 | SSAA | SSAA |
메쉬 퀄리티 | 맥스 | 맥스 |
텍스처 필터링 | 16x | 16x |
안티 앨리어싱(Anti-Aliasing | )- | – |
DLSS “품질” | 업스케일 | 링DLSS “품질” |
렌더 모드 | : 프로그레시브 | 프로그레시브 |
Dragon’s Dogma 2: 저사양 PC를 위한 최고의 설정
다음은 Radeon RX 6600($189)과 같은 GPU를 탑재한 저렴한 PC를 사용하는 사람들을 위한 전용 성능 가이드 입니다.
i5-12400F/RX 6600 시리즈 | |
---|---|
해상도 | 1080p |
질감 품질 | 높음(3GB) |
레이 트레이싱 | 끄기 |
컨택 섀도우 | 끄기 |
그림자 품질 | 높음 |
특수 효과 | 높음 |
스크린 공간 리플렉션 | 끄기 |
식물 품질 | 높음 |
앰비언트 오클루젼 | SSAO |
메쉬 품질 | 높음 |
텍스처 필터링 | 16x |
안티 앨리어싱 | – |
업스케일링 | 끄기 |
렌더 모드 | 프로그레시브 |