
Fallout 4는 우리 시대 최고의 오픈 월드 포스트 아포칼립스 RPG 중 하나입니다. 2015년 11월 Bethesda의 가장 기대되는 타이틀로 출시된 이 게임은 Fallout TV 쇼 이후 새로운 액션을 선보였습니다. 이번 주에 90명 이상의 동시 플레이어가 있는 Steam에서 가장 많이 플레이된 게임 중 하나입니다. 우리는 Fallout 4가 최신 GPU(및 CPU)에서 어떻게 유지되는지 확인하고 저가, 중급 및 고사양 PC에 가장 적합한 그래픽 설정을 권장하기 위해 황무지로 돌아왔습니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
우리의 테스트 벤치
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-13900K.
- 마더보드: ASUS ROG 막시무스 Z790 히어로.
- 냉각기: 리안 리 갈라하드 360.
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4090.
- 메모리: 16GB x2 DDR5-6000 CL30.
- 전원 공급 장치: 커세어 RM1000e.
이 게임은 콩코드를 둘러싼 황무지와 그 주변에서 테스트되었습니다.
“무기 잔해”를 비활성화하지 않으면 끝없는 충돌이 발생합니다.
Fallout 4: 해상도 조정 및 그래픽 사전 설정
Fallout 4는 하이엔드 하드웨어에서 놀라울 정도로 잘 확장됩니다. 이 게임은 “울트라” 품질 사전 설정을 사용하여 4K에서 평균 146FPS , 1440p에서 296FPS , 1080p에서 310FPS 를 기록했습니다. CPU 병목 현상으로 인해 1080p에서 더 높은 프레임 속도가 제한될 수 있습니다.

우리는 4K에서 4가지 그래픽 품질 사전 설정 사이의 더 큰 결함을 볼 수 있습니다. “낮음”은 362FPS를 산출하는 반면 “높음”은 평균 224FPS를 산출하는 반면 “울트라”는 150FPS에 도달하지 못합니다.

곧 알게 되겠지만 몇 가지 설정만 성능을 저하시키는 주요 요소입니다.
Volumetric Rays (Godrays) 및 조명 품질
NVIDIA의 GameWorks 라이브러리의 일부인 godrays(또는 볼류메트릭 조명)는 Fallout 4에서 가장 집약적인 그래픽 설정입니다. “울트라” 품질에서 “높음”으로 전환하기만 하면 성능이 51% 향상됩니다. “중간”과 “낮음”은 거의 동일한 성능을 발휘하여 “울트라”보다 72% 더 높은 프레임 속도를 제공합니다. godrays를 완전히 끄면 프레임 속도가 87% 향상됩니다.

조명 품질은 Fallout 4의 직접 조명을 제어합니다. “UItra”는 성능을 ~12% 감소시키는 반면 “Medium”과 “High”는 동일한 성능을 발휘합니다.

앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)과 섀도우 퀄리티(Shadow Quality)
앰비언트 오클루전 은 최신 3D 그래픽의 중요한 구성 요소입니다. 그렇지 않으면 대부분의 게임이 단조롭고 2차원적으로 보입니다. SSAO와 HBAO+는 거의 세금이 부과되며 둘 다 프레임 속도에 14-15% 영향을 미칩니다.

Fallout 4는 그림자 품질과 범위를 제어하는 두 가지 설정을 제공합니다. Shadow Distance(그림자 거리)는 그림자가 컬링/렌더링되지 않는 거리(플레이어로부터)에 영향을 미치고, Shadow Quality(그림자 품질)는 게임 내 그림자의 해상도/디테일 수준을 설정합니다.

그림자 거리는 성능에 미미한 영향을 미치며, “높음”만큼 빠른 “중간”에 비해 “울트라”에서 프레임 속도가 15% 감소합니다.

그림자 품질은 성능 및 VRAM 사용량에 영향을 줍니다. “울트라”는 “낮음”보다 35% 느리고, “중간”과 “높음”은 “낮음”보다 약 13% 느린 비슷한 프레임 속도를 제공합니다.
데칼과 리플렉션
데칼은 “높음”과 “중간”에서 비활성화되었을 때와 마찬가지로 부담이 됩니다. “울트라”는 “높음”에 비해 성능을 13% 감소시킵니다.

스크린 스페이스 리플렉션 은 폴아웃 4(Fallout 4)와 같은 게임의 시각적 충실도에 제한적인 영향을 미칩니다. 프레임이 부족하다면 성능을 16% 향상시키기 위해 비활성화하는 것이 좋습니다.
원거리 개체 세부 정보 및 개체 세부 정보 페이드
DOD 또는 Distant Object Detail이 바로 이를 제어합니다. “Ultra” 품질은 “High”보다 12% 느리며 “Low” 및 “Medium”만큼 빠릅니다.

ODF 또는 오브젝트 디테일 페이드는 오브젝트가 뷰에서 컬링/제거되는 거리를 설정합니다. 대부분의 다른 설정과 마찬가지로 “울트라” 품질은 나머지 설정보다 13% 느립니다.

안티 앨리어싱(Anti-aliasing)과 텍스처 필터링(Texture Filtering)
폴아웃 4는 TAA를 염두에 두고 설계되었습니다. 비활성화하면 불합리한 양의 반짝임이 발생합니다. 템포럴 안티앨리어싱은 프레임 속도를 평균 15% 감소시킵니다.

비등방성 필터링은 최신 3D 그래픽의 또 다른 필수 요소입니다. 8x는 “Off”보다 5% 느리고 16x는 성능을 18% 감소시킵니다. 둘은 거의 비슷해 보입니다.
오브젝트, 아이템, 풀, 액터 페이드
오브젝트/아이템/풀/액터 페이드는 게임 내에서 조정할 수 있는 유일한 네 가지 설정입니다. 나머지는 Fallout 4 런처에서 구성됩니다. 이를 통해 캐릭터(아군 및 적), 잡동사니, 제작 재료, 게임 내 물건, 잔디가 시야에서 사라지기 시작하는 거리를 제어합니다.

최대값(100%)은 최저값(0%)보다 10-15% 느리며, 그 사이의 값은 프레임 속도에 명목상 영향을 미칩니다.

텍스처/메시 팝인과 과도한 컬링을 줄이기 위해 이러한 설정을 70 이상으로 유지하는 것이 좋습니다.


Fallout 4 CPU 병목 현상
Fallout 4는 1080p에서 상당히 CPU 바운드 입니다. 그러나 평균적으로 100FPS 이상에 도달할 수 없는 저가형 또는 중급 GPU가 있는 경우에는 그렇지 않습니다.


울트라 HD (4K) 및 QHD는 GPU 사용 중 편차가 8-11%로 CPU에 약간 영향을 받습니다. 그래픽 설정을 줄이면 당연히 CPU 병목 현상이 줄어듭니다.


높음에서는 GPU 사용 중 편차가 5%로 관찰되었는데, “낮음”에서는 3%로 떨어졌습니다. 오브젝트, 캐릭터, 그림자 및 초목의 그리기 거리를 줄이는 설정은 CPU 워크로드를 줄입니다. 흥미롭게도 가장 높은 “Godrays” 설정도 이 메트릭에 영향을 미칩니다.
Fallout 4 VRAM 사용
Fallout 4는 ~60GB “고해상도” 텍스처 팩에서도 6GB 미만의 VRAM을 사용합니다. 4K “울트라”에서도 마찬가지입니다. 그래픽 메모리 사용량은 1080p 및 1440p에서 더 낮아야 합니다.

Fallout 4는 저가형, 중급형 및 고사양 PC에 최적화된 설정을 제공합니다.
그래픽 설정 | 하이엔드 PC | 중급 PC | 저가형 PC |
---|---|---|---|
해상도: | 4K | 1440p/4K | 1080p |
텍스처 품질 | 울트라 | 울트라 울트라 (6GB VRAM 또는 높음) | |
조명 품질 | 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
안티 앨리어싱 | TAA TAA | TAA | |
체적 조명(Godrays) | Ultra | High | Medium |
스크린 공간 리플렉션 | 켜기 | 켜기 켜기 | |
데칼 품질 | 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
섀도우 디스턴스 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
섀도우 퀄리티 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
앰비언트 오클루젼 | HBAO+ | HBAO+ | HBAO+ |
오브젝트 디테일 페이드 | 울트라 | 하이 | 하이 |
원거리 물체 디테일 | 울트라 | 하이 | 하이 |
오브젝트/아이템/풀/액터 페이 | 드100% | 100%100% | |
텍스처 필터링: | 16x AF | ,8x AF | ,8x AF |
고급형(4K) | 중급(1440p) | 저급(1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 인텔 코어 i7-13700K/AMD 라이젠 7 7800X3D | 인텔 코어 i5-12600K/AMD 라이젠 5 5600 | 미만: 인텔 코어 i5-11400/AMD 라이젠 5 3600 |
GPU | NVIDIA RTX 4070 Ti/AMD RX 7900 XT | NVIDIA RTX 4060 Ti/AMD RX 7700 XT | 미만: NVIDIA RTX 4060/AMD RX 7600 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
Fallout 4: RTX 3060/4060 노트북 GPU를 위한 최상의 설정
다음은 저가형 PC 및 게임용 노트북에 대한 심층 가이드입니다.
그래픽 설정 | :RTX 3060 노트북 GPU | ,RTX 4060 노트북 GPU |
---|---|---|
해상도 | : 1440p | , 1440p(최대 4K) |
텍스처 품질 | 울트라 | 울트라 |
조명 품질 | 울트라 | 울트라 |
안티 앨리어싱 | TAA | TAA |
볼류메트릭 조명(Godrays) | 하이 | 울트라(4K에서 중간) |
스크린 스페이스 리플렉션 | 켜기 | 켜기 |
데칼 품질 | 울트라 | 울트라 |
섀도우 디스턴스 | 울트라 | 울트라 |
섀도우 퀄리티 | 울트라 | 울트라 |
앰비언트 오클루젼 | SSAO | HBAO+(4K SSAO) |
오브젝트 디테일 페이드 | 하이 | 하이 |
원거리 개체 세부 정보: | 높음 | , 높음 |
오브젝트/아이템/풀/액터 페이 | 드100% | 하이 |
텍스처 필터링 | 8x AF | 16x AF |