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GTA 5 Enhanced PC 최적화 설정: 레이 트레이싱 및 성능 가이드

Grand Theft Auto 5 Enhanced Edition은 Rockstar가 다음 블록버스터(GTA 6) 출시를 준비함에 따라 무료 업그레이드로 PC에 제공됩니다. 업그레이드된 버전은 Steam에서 200K 에 가까운 동시 플레이어를 확보했습니다. 불행히도 게임은 완벽하지 않습니다. 레거시 버전의 모든 결함과 그 자체로 인해 반응은 “향상”과는 거리가 멀었습니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
  • GTA 5 PC에 최적화된 설정: 모든 그래픽 옵션을 테스트했습니다.

Grand Theft Auto 5 향상된 PC 시스템 사양

  • 운영체제: Windows 10 (Latest SP)
  • CPU: 인텔 코어 i7-4770|AMD FX-9590
  • 메모리: 8GB RAM
  • GPU: 엔비디아 지포스 GTX 1630|AMD 라데온 RX 6400
  • 스토리지: 105GB SSD

녹화

  • 운영체제: Windows 11
  • CPU: 인텔 코어 i5-9600K|AMD 라이젠 5 3600
  • 메모리: 16GB 듀얼 채널
  • GPU: 엔비디아 지포스 RTX 3060|AMD 라데온 RX 6600XT
  • 스토리지: 105GB NVMe SSD.

Grand Theft Auto 5 Enhanced: 해상도 스케일링

Grand Theft Auto 5 Enhanced는 높은 프레임 속도에서 끊김 현상 을 포함하여 기본 게임의 모든 문제를 유지합니다. 평균 프레임 속도나 그래픽 설정에 관계없이 게임은 140FPS 이상에서 심각한 프레임 시간 문제를 나타냅니다. 레거시 버전과 마찬가지로 GTA 5 Enhanced는 160FPS 이상으로 확장하는 데 문제가 있습니다.

따라서 120FPS 이상으로 게임 성능을 최적화하는 것은 중복됩니다. 업스케일링을 사용하면 대부분의 중급 및 고급 PC는 평균 100FPS 이상이어야 합니다.

테스트 설정

그래픽 설정에 관계없이 레이 트레이싱으로 120FPS, 레이 트레이싱이 없으면 160FPS 를 넘을 수 없었습니다. 흥미롭게도 GTA 5 Enhanced는 우리 시스템에서 1080p보다 1440p에서 더 빠르게 실행되었습니다.

Grand Theft Auto 5 Enhanced: 그래픽 프리셋

CPU 제한을 우회하기 위해 5K 에서 그래픽 사전 설정 전체의 스케일링을 측정한 결과 다음과 같은 결과를 얻었습니다.

  • 최대 RT 는 평균 50FPS를 생성했습니다.
  • 매우 높은 RT 는 평균 66FPS였습니다.
  • 높은 RT 는 91FPS로 실행되었습니다.
  • 92FPS로 매우 높습니다.
  • 107FPS로 높습니다.
  • 최소 104FPS.

Grand Theft Auto 5 Enhanced: 레이 트레이싱

GTA 5 Enhanced는 Ray Traced Shadows, Ray Traced Reflections, Ray Traced Global Illumination 및 Ray Traced Global Illumination을 포함한 세 가지 레이 트레이싱 기술을 제공합니다.

  • 레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션은 가장 부담이 커서 비활성화 시 25-30% 의 성능 향상을 제공합니다.
  • Ray Traced Reflections가 두 번째로, 비활성화 시 프레임 속도가 거의 20% 향상됩니다.
  • 레이 트레이스드 섀도우(Ray Traced Shadows)와 앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)은 부담이 덜하여 성능을 평균 4-6% 떨어뜨립니다.

레이 트레이스드 섀도우는 성능에 미치는 영향을 최소화하여 울트라 퀄리티 설정에서 평균 프레임 속도에 2-4% 영향을 미칩니다. 불행히도, 이것은 적절한 최적화보다는 낮은 품질의 구현으로 귀결됩니다.

  • GTA 5 Enhanced는 매우 높은 품질 옵션으로 최고의 레이 트레이싱 그림자를 생성합니다.
  • 초고품질로 인해 불완전한 umbras(가장 어두운 부분)와 더 큰 penumbras(부분적으로 음영 처리된 부분)가 생성됩니다.
    • 이것은 울트라에서 과도한 접촉 경화(주조 물체에서 더 멀리 떨어진 그림자 가장자리의 연화)의 결과일 수 있습니다.
  • 증가된 접촉 경화는 또한 “매우 높음”과 “울트라”의 유일한 차이점 입니다. 표본 수는 동일한 것 같습니다.

Ray Traced Reflections 는 수많은 광택 표면에 고해상도 반사를 렌더링하여 게임의 시각적 충실도를 크게 향상시킵니다.

  • 울트라 품질 옵션은 15%이고 높음은 화면 공간 반사보다 3-4% 느립니다.
  • 반사 품질을 낮추면 물체가 반사로 간주되는 거리(반사 표면에서)가 줄어듭니다.

Ray Traced Global Ilumination 은 GTA 20 Enhanced에서 프레임 속도를 5% 이상 줄이는 가장 부담스러운 설정입니다. 확산 조명을 사용하여 시각적 충실도를 크게 향상시킵니다.

  • 여기에는 컬러 광선(소스당)을 통합하는 단일 바운스 GI가 포함됩니다.
  • 불투명한 표면에 반사된 후 반사되는 빛이라고 생각하십시오. 음영 처리된 영역과 직사광선을 받지 않는 영역을 밝게 합니다.
  • RTGI 품질 은 전역 조명에 대해 고려되는 거리(화면으로부터의 거리)를 설정합니다. 또한 간접광 해상도를 조정합니다.

Ray Traced Ambient Occlusion 은 틈새, 틈새 및 오브젝트 경계 사이를 따라 드리워지는 로우 프로파일 섀도우를 나타냅니다.

  • 상대적으로 덜 집중적이며 프레임 속도를 평균 4-5% 줄입니다.
  • 더 높은 품질 옵션은 렌더링되는 해상도와 (화면으로부터의 거리를) 증가시킵니다.

레이 트레이싱 장면 BVH 품질 은 레이 트레이싱에 포함되는 개체 또는 표면의 수를 증가시킵니다.

  • 고품질 옵션은 수많은 먼 개체를 생략하여 그림자나 반사를 투사하지 않도록 합니다.
    • 가까이서 보면 그 영향이 미묘하여 레이 트레이싱에 사용되는 형상 세부 사항이 줄어듭니다.
  • 성능에 미치는 영향은 평균 1-3% 로 무시할 수 있습니다.
  • CPU 병목 현상을 최소화하기 위해 8K (DLSS 품질)에서 래스터화된 설정을 테스트했습니다.

Shaders, Textures, & Tessellation

셰이더 품질은 성능에 미묘한 영향을 미치며(2-3%), 원거리 그림자, 그림자 강도, 부드러움(반그늘), 패럴랙스 오클루젼 매핑 등을 포함한 여러 효과를 조정합니다.

  • 매우 높음“은 과도한 흐림 효과를 유발하여 미세한 기하학적 세부 묘사를 잃게 합니다.

이러한 설정은 성능에 미미한 영향을 미치지만 시각적 품질에 미묘한 영향을 미치며 문제 없이 최대로 설정할 수 있습니다.

  • 비등방성 필터링 은 수직 텍스처를 매끄럽게 만듭니다.
  • 테셀레이션(Tessellation )은 폴리곤을 세분화하여 나무 지오메트리를 개선합니다.
  • Grass Quality 는 잔디 패치의 밀도와 그리기 거리를 증가시키고 Ultra는 더 미세한 그림자를 추가합니다.

입자 & 수질

Particle Quality는 폭발, 연기 및 불 텍스처 중에 생성되는 파티클의 수를 조정합니다. 이러한 시퀀스 중에 프레임 속도가 불합리하게 낮아지면 높은 품질 또는 보통 품질로 낮추십시오.

Water Quality 는 잔물결, 파도, 화선, 플레이어/NPC 상호 작용에 대한 반응성을 포함한 수체의 충실도를 설정합니다.

  • 높음매우 높음 은 리플과 커스틱스 강도를 감소시키지만 그 차이는 거의 눈에 띄지 않습니다.
  • 노멀 은 모든 것을 비활성화하여 평평하고 생명이 없는 물 표면을 생성합니다.

Lighting, Reflections, & Shadow Quality

Lighting Quality는 그릴, 울타리, 창문 등을 포함한 얇은 형상에 의해 드리워지는 그림자의 충실도를 향상시킵니다. 성능은 크게 영향을 받지 않습니다.

Reflection Quality(리플렉션 품질 )는 스크린 공간 리플렉션의 해상도를 조정합니다. 울트라 품질 옵션은 정상보다 5-6% 느립니다.

  • Very HighHigh 는 반사 세부 사항을 줄여 노이즈/더 어두운 반사를 생성합니다.
  • 법선 은 대부분의 반사를 제거합니다.

Shadow Quality 는 그림자의 그리기 거리, 해상도 및 범위를 설정합니다. 일반 모드와 고품질 모드는 거의 동일한 성능을 발휘하는 반면 울트라는 5-6% 느립니다.

  • High(높음 )는 고해상도 그림자와 원거리 그림자 크기 조정을 비활성화합니다. 그림자는 경계가 흐릿하여 훨씬 덜 정의되어 있습니다. 가장 미세한 지오메트리와 멀리 있는 오브젝트 섀도우는 컬링됩니다.
  • 노멀 은 가장 단순한 그림자 맵을 제외한 모든 맵을 비활성화합니다. 선반, 창문, 배선, 울타리 및 대부분의 비평면 표면 그림자가 컬링됩니다.

소프트 섀도우는 더 정의된 반그림자로 보다 사실적인 그림자를 생성하지만 선명한 그림자보다 4-5% 느립니다. 세 가지 부드러운 그림자 옵션은 동일한 성능을 발휘합니다.

  • 샤프는 완전히 정의된 그림자 경계를 렌더링합니다.
  • 더 부드럽고 부드러울수록 부드러운 것보다 엄브라와 반그늘 사이의 전환이 더 부드러워집니다.
  • 고해상도 그림자는 더 어둡고 정의된 그림자를 렌더링하며 약간 느립니다. 그들은 복잡한 기하학, 배선, 울타리, 선반, 사다리 등에 의해 드리워진 그림자에서 가장 분명합니다.
  • Extended Shadow Scaling 은 플레이어 캐릭터에서 멀리 떨어진 오브젝트에 대한 섀도우를 렌더링합니다. 시각적 차이는 미묘하며 주로 저음(2-3%)에 영향을 미칩니다. 구형 CPU에서는 낮추어야 합니다.
  • 긴 그림자는 일출과 일몰의 특징인 더 길고 그려진 그림자를 생성합니다. 표준 그림자와 동일한 성능을 발휘합니다.

포스트 FX & 앰비언트 오클루젼

포스트 FX 또는 포스트 프로세싱은 블룸, 피사계 심도, 모션 블러, 갓 레이, 렌즈 플레어, 눈부심, 헤이즈 및 인공 HDR 셰이더를 포함한 최신 셰이더 효과의 품질을 조정합니다. 프레임 속도를 최대 20%까지 크게 줄일 수 있습니다.

  • 매우 높음 은 개화의 강도를 줄입니다. 울트라와 동일한 성능을 발휘합니다.
  • High 는 블룸과 HDR 품질을 더욱 낮추고 눈부심과 렌즈 플레어는 부분적으로 비활성화됩니다. 평소보다 7-8% 느립니다.
  • 노멀 은 블룸과 대부분의 다른 효과를 완전히 비활성화합니다.

Screen Space Ambient Occlusion 은 틈새, 모서리, 개체 경계 및 교차점을 따라 주변 그림자를 추가합니다. GTA 5 Enhanced는 HBAO(Horizon Based AO) 및 SSDO(Screen Space Directional Occlusion)를 제공합니다. 둘 다 “Off”보다 3% 느립니다.

  • HBAO 는 하이트 맵을 사용하여 수평선 관련 디테일을 포함하여 바닐라 SSAO를 업그레이드합니다. SSAO보다 더 나은 적용 범위.
  • SSDO 는 들어오는 빛의 방향성을 고려하고 간접 조명을 위한 추가 바운스를 통합합니다. HBAO보다 더 정확하고 거의 동일한 성능을 발휘합니다.

인구 밀도, 다양성 및 거리 스케일링

Grand Theft Auto 5가 2015년 PC로 출시되었을 때 인구 밀도와 거리 조정 슬라이더는 플레이 가능한 프레임 속도를 달성하는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 그러나 대부분의 게이머는 이제 문제 없이 이러한 설정을 최대화할 수 있습니다.

  • 인구 밀도(Population Density ) 는 플레이어의 주변에 렌더링되는 NPC와 차량의 수를 설정합니다.
  • 인구 다양성 은 NPC와 차량에 사용되는 모델의 수를 조정합니다. 낮은 품질에서는 몇 가지 모델만 반복적으로 사용됩니다.
  • Distance Scaling 은 건물, 초목, 광고판 등을 포함한 형상의 렌더링 거리를 설정합니다. 값이 낮을수록 팝인이 증가합니다.
  • Extended Distance Scaling 은 비주얼에 더 뚜렷한 영향을 미치며, 지오메트리, 그림자 및 앰비언트 오클루젼을 포함한 원거리 물체의 디테일을 크게 증가시킵니다. 구형 CPU에서는 낮추어야 합니다.

업 스케일링 : DLSS 3.7 및 FSR 3.1

GTA 5 Enhanced는 DLSS 3.7FSR 3.1 업스케일링 기술을 제공합니다. 설명했듯이 게임은 CPU 및 엔진 제한으로 인해 120FPS를 넘지 않으므로 품질 모드가 가장 좋습니다. 네이티브보다 성능이 약 40% 향상됩니다.

GTA 5 Enhanced에는 레이 재구성 또는 특수 업스케일링 디노이저가 포함되어 있지 않습니다. 결과적으로 업스케일링은 레이 트레이싱 품질의 뚜렷한 저하로 이어집니다: 그림자가 더 흐려 지고, 반사가 더 시끄럽 고, AO 가 누락 됩니다.

흥미롭게도 FSR 3은 특히 성능 모드에서 우수한 결과를 생성합니다. 반사는 더 부드럽지만 소음이 적습니다. DLSS는 기술적으로 더 많은 디테일을 유지하지만 광선 수가 적기 때문에 노이즈로 바뀝니다.

Grand Theft Auto 5 Enhanced: VRAM 사용

GTA 5 Enhanced는 레이 트레이싱이 있는 4K에서 최대 9GB VRAM을 < 사용하고 레이 트레이싱이 없는 경우 8GB를 사용합니다. 이는 최고 품질 설정에서 레거시 버전보다 약간 더 많습니다.

QHD 또는 1440p는 레이 트레이싱이 있는 경우 최대 7.7GB , 레이 트레이싱이 없는 경우 6.5GB 를 사용합니다. FHD 또는 1080p는 RT의 경우 최대 7.2GB , 순전히 래스터의 경우 6GB 입니다.

Grand Theft Auto 5 Enhanced: CPU 병목 현상

이전 제품과 마찬가지로 GTA 5 Enhanced는 CPU에 심각하게 바인딩되어 있습니다. 레이 트레이싱을 사용하면 1440p에서 15%, 레이 트레이싱을 사용하지 않으면 40-45% 의 GPU 사용 중 편차가 관찰되었습니다.

최대 1440p RT

이 수치는 1080p에서 50% 를 초과하며 레이 트레이싱을 사용하더라도 평균 30% 를 초과합니다.

최대 1440p(RT 꺼짐)

네이티브 4K에서만 GPU 사용 중 편차가 10% 미만으로 떨어지며, 레이 트레이싱이 활성화된 경우 평균 0% 에 가깝습니다.

최대 4K(RT 꺼짐)

Grand Theft Auto 5 향상된 최적화 설정 PC

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그래픽 설정: 하이 엔드미드 레인지, 로우 엔드 PC
해상도3840×2160 (4K)2560×1440 (1440p)1920×1080 (1080p)
FPS 대상60FPS60FPS60FPS
레이 트레이싱켜기켜기 켜기
레이 트레이싱 섀도우매우 높음매우 높음매우 높음
레이 트레이싱 리플렉션울트라울트라울트라
레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션울트라울트라울트라 울트라
레이 트레이싱 앰비언트 오클루젼울트라울트라울트라
장면: BVH 품질매우 높음매우 높음매우 높음
업스케일링(DLSS/FSR)DLAA,DLAA품질 또는 균형
나머지 설정은 최대로 설정할 수 있습니다
그래픽 설정RTX 4090 시리즈RTX 4080 슈퍼RTX 4070 티RTX 4070 슈퍼RTX 4070 시리즈
해상도4케이4케이4케이4케이4케이4케이4케이4케이
FPS 타겟120의 FPS100의 FPS75의 FPS110FPS+75의 FPS110FPS+70의 FPS100FPS+
레이 트레이싱
레이 트레이스드 섀도우매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음
레이 트레이스드 리플렉션울트라울트라울트라매우 높음울트라매우 높음울트라높다
레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션울트라울트라울트라매우 높음울트라매우 높음울트라매우 높음
레이 트레이싱 앰비언트 오클루젼(Ray Traced Ambient Occlusion)울트라울트라울트라매우 높음울트라울트라울트라울트라
장면 BVH 품질매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음
업스케일링(DLSS)균형 잡힌공연균형 잡힌균형 잡힌
나머지 설정은 최대로 설정할 수 있습니다

Grand Theft Auto 5 Enhanced: 저사양 PC를 위한 최상의 설정

Grand Theft Auto 5 Enhanced는 GeForce RTX 3060에서 잘 실행됩니다. 이 게임은 DLSS(품질) 업스케일링과 함께 “RT 최대” 품질을 사용하여 1440p에서 평균 75FPS입니다. 다음은 저가형 PC를 위한 추가 기능 가이드입니다.

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그래픽 설정RTX 3060, RTX 3060TiRTX 4060
해상도1440피1440피1440피1440피1440피1440피
FPS 타겟75의 FPS100FPS+85의 FPS110FPS+60의 FPS100FPS+
레이 트레이싱
레이 트레이스드 섀도우매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음
레이 트레이스드 리플렉션울트라높다울트라매우 높음울트라높다
레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션울트라매우 높음울트라매우 높음울트라매우 높음
레이 트레이싱 앰비언트 오클루젼(Ray Traced Ambient Occlusion)울트라높다울트라울트라울트라울트라
장면 BVH 품질매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음매우 높음
업스케일링(DLSS/FSR)DLSS 품질DLSS 밸런스드DLSS 품질DLSS 밸런스드DLSS 품질DLSS 밸런스드
나머지 설정은 최대로 설정할 수 있습니다

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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