
호라이즌: 포비든 웨스트(Horizon: Forbidden West)는 스팀(Steam)과 에픽(Epic) 게임을 강타하는 최신 PlayStation “독점”입니다. 전작과 달리 이 게임은 모든 합리적인 구성에서 평균 60FPS 이상으로 놀라울 정도로 잘 최적화되어 있습니다. 게임에서 성능 문제에 직면한 경우 범인을 찾기 위해 모든 그래픽 설정을 테스트하는 동안 계속 읽으십시오.
Horizon Forbidden West: PC 시스템 요구 사항
호라이즌: 포비든 웨스트는 헥스 코어 Ryzen 5 3600/Core i5-8600과 1080p 60FPS의 GeForce RTX 3060/Radeon RX 5700 을 “중간” 품질 프리셋에서 요구합니다. 1440p “높음”으로 전환하면 Core i7-9700/Ryzen 7 3700X 및 RTX 3070/RX 6800에 대한 CPU 요구 사항이 증가합니다.

울트라 HD 또는 4K는 GPU 요구 사항을 GeForce RTX 4080 또는 Radeon RX 7900 XT로 높이고 CPU 권장 사항을 Core i7-11700 또는 Ryzen 7 5700X로 높입니다. 이 게임에는 모든 해상도/사전 설정에서 16GB의 메모리와 150GB의 SSD 스토리지가 필요합니다.
우리의 테스트 벤치
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-13900K.
- 마더보드: ASUS Z790 막시무스 히어로.
- 냉각기: 리안 리 갈라하드 360.
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4090.
- 메모리: 16GB x2 DDR5-6000 CL30.
- 전원 공급 장치: 커세어 RM1000e.
최적화를 위한 시스템 설정
Resizable BAR (SAM) 활성화
크기 조정 가능한 BAR는 PCIe Gen 4 표준 채택 이후 대부분의 x86 마더보드 및 GPU에서 활성화되었습니다. 전통적으로 CPU와 GPU는 좁은 막대( 256MB 창)를 통해 통신했으며, CPU가 그래픽 메모리의 다른 부분에 액세스할 수 있도록 지속적으로 움직였습니다. 크기 조정 가능한 BAR를 사용하면 CPU가 작은 부분이 아닌 GPU의 메모리 버스에 완전히 액세스할 수 있습니다.

Intel의 10세대 CPU 이상은 Resize BAR를 지원하며 AMD의 Ryzen 3000 칩 이상도 이를 지원합니다. GPU 측면에서 NVIDIA의 GeForce RTX 30 시리즈 이상은 Resizable BAR를 지원합니다. Radeon RX 6000 카드는 반대쪽에서 이를 활성화한 최초의 카드였습니다.
Resizable BAR를 활성화하려면 일반적으로 마더보드 BIOS에서 두 가지 PCIe 기술, 즉 4G 이상 디코딩 및 Resizable BAR 지원을 켜야 합니다. 추가 지침을 위해 ASUS, Gigabyte 및 MSI 마더보드 가이드가 링크되어 있습니다.
하드웨어 가속 GPU 스케줄링 및 윈도우 최적화

다음으로, Windows 설정에서 “창 게임에 대한 최적화“가 활성화되어 있는지 확인하면 대기 시간 및 스레드 우선 순위에 도움이 됩니다. 거기에 액세스하려면 시스템 설정 (Windows 로고를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 설정 클릭) -> 디스플레이 -> 그래픽 -> 기본 그래픽 설정을 열고 두 옵션을 모두 활성화 하십시오.
그래픽 카드 오버클럭
GPU 오버클러킹은 상당히 안전하고 쉬운 프로세스입니다. 올바르게 수행하면 보증이 무효화되지 않으며 게임 성능을 최소 5-10% 향상시킬 수 있습니다. CPU와 달리 BIOS를 엉망으로 만들거나 BSOD에 대해 걱정할 필요가 없습니다. MSI Afterburner 또는 EVGA Precision X만 있으면 됩니다(AIB에 관계없이 GeForce 및 Radeon 카드에서 작동).

XMP/EXPO 메모리 프로필 활성화
XMP 프로필(AMD Ryzen 플랫폼용 EXPO )은 주어진 메모리 다이에서 안정적으로 실행되는 것으로 알려진 미리 결정된 메모리 클럭 및 타이밍 집합입니다. 모든 주파수와 타이밍을 테스트하지 않고 메모리를 오버클러킹 하는 지름길입니다.

대부분의 마더보드 BIOS는 BIOS 홈페이지의 익스트림 메모리 프로필, AI 오버클러 튜너, 로드 XMP 프로필, EXPO, A-XMP 또는 DRAM 프로필 중 하나 아래에 이 설정을 포함합니다. 추가 지침은 링크되어 있습니다.
Horizon Forbidden West 해상도 스케일링: 1080p 대 1440p 대 4K
호라이즌 포비든 웨스트(Horizon Forbidden West)는 1080p “매우 높음”에서 GeForce RTX 4060에서 평균 69FPS를 기록하며 매우 잘 실행됩니다. RTX 4070은 100FPS를 푸시하는 반면 Radeon RX 7900 GRE는 평균 124FPS 를 기록하며 98FPS의 1% 최저치를 기록했습니다.

RX 7900 GRE는 1440p “매우 높음”에서 100FPS 이상을 제공하는 반면 RTX 4070은 84.5FPS로 떨어집니다. 고급형 GeForce 및 Radeon 카드는 RTX 4090의 138FPS가 이끄는 평균 거의 120FPS를 기록했습니다. RTX 4060이 46FPS로 감소하더라도 DLSS/FSR과 페어링할 때 유효한 1440p 옵션이어야 합니다.

고급형 GPU는 4K에서 ~80FPS로 제한되는 반면 RTX 4070은 60FPS 에 거의 미치지 못합니다. RX 7900 GRE는 평균 62.5FPS를 기록하고 RTX 4090은 평균 94.4FPS로 선두를 달리고 있습니다. 다시 한 번, 이러한 모든 GPU는 업스케일링(또는 RTX 4060의 경우 프레임 생성)에 대한 즐거운 경험을 제공해야 합니다.

Horizon Forbidden West를 위한 최고의 그래픽 사전 설정: 낮음 vs 높음 vs 매우 높음
Horizon Forbidden West는 다양한 하드웨어에서 실행됩니다. 4K에서 GeForce RTX 4090은 “매우 낮음” 품질 사전 설정을 사용할 때 평균 149FPS를 기록한 반면, “낮음” 품질 사전 설정에서 134FPS를 기록하여 11%의 성능 저하를 표시합니다. 그래픽 사전 설정을 “중간”으로 늘리면 프레임 속도가 10% 더 감소하여 121.5FPS가 됩니다.

“높음/매우 높음”으로의 전환은 성능에 가장 큰 영향을 미치며 프레임 속도를 20-25% 감소시킵니다. 흥미롭게도 “매우 높음”과 “높음”은 GeForce RTX 4090에서 거의 동일한 프레임 속도(95-100FPS)를 생성합니다.
Field of View 슬라이더 성능
시야각(FOV) 슬라이더는 성능에 미치는 영향이 놀라울 정도로 적습니다. 슬라이더를 높이면 프레임 속도가 3% 감소하고 같은 양만큼 줄이면 게임 실행 속도가 4% 빨라집니다.

텍스처 필터링과 터레인 퀄리티
텍스처 필터링은 화면 텍스처의 모양을 개선하여 세부 사항을 향상시키고 아티팩트를 줄입니다. 이는 Anisotropic Filtering(비등방성 필터링)을 사용하여 달성되며, 이는 텍스처를 화면에 수직으로 리샘플링합니다. 텍스처 필터링을 사용하지 않으면 멀리 있는 표면이 흐릿하고 디테일이 부족하게 보이는 경우가 많습니다. 그 이유는 게임이 멀리 떨어진 메시에 대한 리소스를 절약하기 위해 낮은 품질의 MIP 맵을 사용하기 때문입니다.

텍스처 필터링은 성능에 약간의 영향을 미치며 가장 높은 “16x” 품질 설정에서 프레임 속도를 5% 줄입니다. FPS가 부족하다면 최상의 경험을 위해 “x2″로 전환하는 것이 좋습니다.

지형 품질 은 암석, 토양 및 기타 표면 텍스처의 해상도를 설정합니다. 일반적으로 폴리곤 수를 늘리거나(CPU+GPU 집약적) 테셀레이션(GPU 집약적)을 사용하여 이를 수행합니다. Horizon에서는 성능 면에서 명목상의 품질을 가지고 있어 프레임 속도가 3%만 감소합니다.
Level of Detail(세부 수준과 군중 품질)
Level of Detail(LOD)은 게임에서 다양한 오브젝트의 메시 품질을 조정하는 데 사용됩니다. 이는 텍스처 품질보다는 3D 폴리곤의 복잡성을 의미하며 CPU와 GPU에 영향을 미칩니다. 일반적으로 낮은 품질의 사전 설정은 멀리 있는 오브젝트의 LOD를 줄이는 반면 “High/Ultra”는 여러 개의 먼 메시를 렌더링합니다.

LOD는 호라이즌 포비든 웨스트의 성능에 상당한 영향을 미칩니다. “매우 낮음”에서 “매우 높음”으로 설정하면 프레임 속도가 평균 18% 감소합니다. “높음”은 보다 균형 잡힌 기반을 제공하여 대부분의 디테일을 유지하면서 프레임 속도를 8%만 감소시킵니다.

군중 품질 로 인해 “높음”에서 평균 성능이 79.4FPS에서 73.7FPS로 9% 떨어집니다. “중간”은 많은 문자를 컬링하지 않고 더 유리한 78FPS를 생성합니다.
섀도우(Shadows)와 앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)
Horizon Forbidden West에는 그림자, 스크린 공간 그림자 및 화면 공간 앰비언트 오클루전이 있습니다. 후자의 두 가지는 화면의 개체에 대해 동적으로 생성되는 반면, 전자는 미리 베이크된 그림자 맵의 산물입니다.

그림자를 비활성화하면 성능이 12% 향상되지만 사실감이 크게 떨어집니다. 성능이 부족한 경우 “중간” 설정은 “끄기”와 거의 동일한 프레임 속도를 제공하는 보다 균형 잡힌 옵션입니다.

스크린 스페이스 그림자는 성능에 예상치 못하게 큰 영향을 미쳐 프레임 속도를 12.5% 떨어뜨립니다. 60FPS에 도달하는 데 어려움을 겪고 있다면 이 기능을 끌 수 있습니다.
Screen Space Ambient Occlusion은 성능에 미치는 영향이 미미하여 프레임 속도의 1% 미만을 감소시킵니다.

투명성, 물 및 클라우드 품질
리플렉션과 투명도는 성능에 다양한 영향을 미칠 수 있습니다. “스크린 공간 리플렉션”은 가장 부담스러운 스크린 효과 중 하나입니다. 물과 구름 품질은 성능에 미치는 영향을 최소화하여 프레임 속도를 3%만 감소시킵니다.


스크린 스페이스 리플렉션(Reflections), 반투명(Translucency), 패럴랙스 오클루전 매핑(Parallax Occlusion Mapping) 은 퀄리티와 퍼포먼스에 미묘한 영향을 미치는 세팅입니다. 이 둘은 함께 프레임 속도에 상당한 영향을 미치지만 몇 년 된 PC를 실행하는 경우에만 꺼야 합니다.

모발 품질
헤어 퀄리티(Hair Quality)는 인간 캐릭터와 동물/기계 생물의 헤어 퀄리티에 영향을 줍니다. 이는 성능에 미묘한 영향을 미치며, “중간”이 가장 균형 잡힌 설정입니다. “매우 높음” 옵션조차도 성능을 4 %만 저하시킵니다.

업스케일링 및 프레임 생성: DLSS 3 및 FSR 3
호라이즌 포비든 웨스트는 DLSS 3, FSR 3, XeSS를 지원합니다. 프레임 생성은 GeForce RTX 40 시리즈 GPU에서만 사용할 수 있지만 DLAA(딥 러닝 안티앨리어싱)는 모든 RTX GPU에서 작동해야 합니다. 어떤 이유에서든 프레임 생성은 DLSS “퍼포먼스” 업스케일링보다 더 높은 성능을 제공하지 못했습니다.”

프레임 생성은 전체 프레임을 생성하기 때문에 CPU 및 GPU 병목 현상을 완화하기 때문에 이것이 매우 이상합니다. 표준 업스케일을 통해 DLSS “품질”은 성능을 21% 향상시켰고, “성능”은 35% 향상을 이끌었습니다.

SMAA 및 TAA와 같은 안티 앨리어싱 기술은 “Off”와 동일한 성능을 발휘하는 반면 DLAA는 평균에서 몇 프레임을 갉아먹습니다.
Horizon Forbidden West: CPU 병목 현상 및 VRAM 사용량
Horizon Forbidden West는 최적의 성능을 위해 8GB 그래픽 카드가 필요합니다. 1440p 및 4K와 같은 고해상도는 최대 10GB의 비디오 메모리를 사용하여 훨씬 더 까다롭습니다. 업스케일링 및 프레임 생성은 슬림한 VRAM 버퍼를 사용하는 가장 쉬운 방법입니다. CPU 측에서는 그 반대입니다. 게임은 모든 해상도나 설정에서 CPU 병목 현상 을 나타내지 않았습니다. Core i9-12900K, i9-13900K 및 Ryzen 7 7800X3D를 사용하여 테스트했습니다.

PC용 Horizon Forbidden West를 위한 최고의 그래픽 설정
하이엔드 PC, | 중급 PC, | 로우엔드 PC | |
---|---|---|---|
해상도 | : 4K | 1440p | 1080p |
텍스처 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | (GPU에 8GB VRAM이 있는 경우 VH로 유지) |
텍스처 필터링: | 16x AF | ,8x AF | ,8x AF |
피사계 심도(Depth of Field) | 끄기 | 끄기 | 끄기 |
그림자 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 중간 |
세부 수준 | 매우 높음 | 매우 높음 높음 | |
지형 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
클라우드 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우높음 |
앰비언트 오클루젼 | SSAO SSAO | SSAO | |
모발 품질 | 높음 | 높음 | 높음 높음 |
스크린 공간 리플렉션 | 높음 높음 | 높음 | 높음 |
수질 | 높음 | 높음 | 높음 |
군중 품질 | : 높음 | ,높음 | ,중간 |
반투명도 품질 | : 고해상도 | 고해상도 고해상도 | 고해상도 |
스크린 공간 그림자 | 켜기 | 켜기 끄기 | |
시야 | +25% | 0% | 0 | %
안티 앨리어싱 | DLAA/TAA | N/A | 해당 없음 |
네이티브 | DLSS/FSR 품질 | 업스케일링 | , DLSS/FSR 밸런스드 또는 성능 |
High-end, Midrange 및 Low-end의 정의
Horizon Forbidden West: 저사양 PC에 최적화된 설정
자세한 내용은 저가형 PC 최적화 가이드 입니다.
최적화된 설정 | :Ryzen 5 5600/RTX 4060 | i5-12400F/RX 6600 |
---|---|---|
해상도 | 1080p | 1080p |
질감 품질 | : 높은 | 매체 |
텍스처 필터링 | 8x AF | 16x AF |
피사계 심도 | 끄기 | 끄기 |
섀도우 퀄리티 | 하이 | : 미디엄 |
모발 품질 | 높음 | 높음 |
세부 수준: | 높음 | , 중간 |
지형 품질 | 높음 | 매우 높음 |
클라우드 품질 | 높음 | 중간 |
앰비언트 오클루젼 | SSAO | SSAO |
스크린 스페이스 리플렉션 | 하이 | 하이 |
수질 | 높음 | 높음 |
군중 품질 | : 높음 | ,중간 |
반투명 품질 | 고해상도 | 고해상도 |
스크린 공간 그림자 | 끄기 | 켜기 |
시야각 | 0% | 0% |
안티 앨리어싱 | N/A | N/A |
DLSS 품질 | 업스케일 | 링 FSR 밸런스드 |
RTX 4060/3060 노트북 GPU에 최적화된 설정
RTX 4060 노트북 GPU | RTX 3060 노트북 GPU | |
---|---|---|
해상도 | 1440p | 1080p |
질감 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 |
텍스처 필터링 | 8x AF 8x | AF |
피사계 심도 | 끄기 | 끄기 |
그림자 품질 | :매우 높음 | ,중간 |
세부 수준: | 매우 높음 | ,높음 |
지형 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 |
클라우드 품질 | 매우 높음 | 매우높음 |
모발 품질 | 높음 | 높음 |
앰비언트 오클루젼 | SSAO | SSAO |
스크린 스페이스 리플렉션 | 하이 | 하이 |
수질 | 높음 | 높음 |
군중 품질 | : 높음 | ,중간 |
반투명 품질 | 고해상도 | 고해상도 |
스크린 공간 그림자 | 켜기 | 끄기 |
시야각 | 0% | 0% |
안티 앨리어싱 | N/A | N/A |
DLSS 3 “FG” 밸런스 | 업스케일 | 링DLSS 밸런스/성능 |
Horizon Forbidden West Steam Deck 설정
다음은 Steam Deck에 대한 최적화 가이드 입니다.
최적화된 설정 | : Steam Deck OLED |
---|---|
해상도 | 800p (1280 x 800) |
질감 품질 | : 중간 |
텍스처 필터링 | Trilinear |
피사계 심도 | 끄기 |
그림자 품질 | 매우 낮음 |
세부 수준 | 매우 낮음 |
지형 품질 | 낮음 |
클라우드 품질 | 낮음 |
앰비언트 오클루젼 | 끄기 |
모발 품질이 | 매우 낮음 |
스크린 공간 리플렉션 | 끄기 |
수질 | 낮음 |
군중 품질 | 낮음 |
반투명 퀄리티 | 디폴트 |
스크린 스페이스 섀도우 | 끄기 |
시야각 | 0% |
안티 앨리어싱 | N/A |
AMD FSR 2.2 “균형형” | 업스케일링 |
Horizon Forbidden West PS5 그래픽 설정
Eurogamer에서 제공한 다양한 PS5 그래픽 품질 모드의 PC 등가 설정:
PS5 퍼포먼스 모드 | PS5 40fps 모드 | PS5 퀄리티 모드 | |
---|---|---|---|
질감 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
텍스처 필터링 | : 2x / 4x / 8x AF | ,2x / 4x / 8x AF | ,2x / 4x / 8x AF |
그림자 품질 | : 높음 | ,높음 | ,높음 |
피사계 심도: | 높음 | ,높음 | , 높음 |
세부 수준: | 높음 | ,높음, 높음 | |
지형 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |
군중 품질 | 높은 | 높은 | 높은 |
모발 품질 | 높음 | 높음 | 높음 높음 |
앰비언트 오클루젼 | SSAO SSAO | SSAO | |
스크린 공간 리플렉션: | 높음 | ,높음 | ,높음 |
수질 | 높음 | 높음 | 높음 |
클라우드 품질 | 높음 | 매우 | 높음 높음 |
반투명 | 기본 | 고해상도 | 고해상도 |
Parallax Occlusion Mapping | On | 켜기 켜기 |