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Monster Hunter Wilds PC 최적화: 최고의 설정 + 벤치마크

Monster Hunter Wilds는 2주 후에 출시될 예정입니다. Capcom의 가장 큰 AAA 릴리스임에도 불구하고 PC 포트의 상태는 끔찍하여 재생 가능한 프레임 속도를 위해 업스케일링과 프레임 생성 이 필요합니다. 개발자는 플레이어가 시스템의 준비 상태를 측정할 수 있도록 하는 벤치마킹 응용 프로그램을 출시했습니다. 불행히도 성능은 좋지 않으며 그래픽 설정을 조정해도 거의 차이가 없습니다. 다음은 다양한 PC에서 성능을 극대화하는 것을 목표로 하는 Monster Hunter Wilds에 대한 최적화 가이드입니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

Monster Hunter Wilds: PC 사양

1080피

  • 해상도: 1080p(FHD) 업스케일링 포함
  • 프레임 속도: 30fps
  • 설정: 최저
  • 운영체제: Windows 10/11 (64-bit)
  • CPU: 인텔 코어 i3-12100|라이젠 5 3600
  • 메모리: 16GB
  • GPU: 지포스 GTX 1660|라데온 RX 5500 XT
  • VRAM: 6GB+
  • 스토리지: 75GB SSD

1080p+

  • 설정: 미디엄 + 고급
  • 프레임 속도: 60fps + 프레임 생성
  • 운영체제: Windows 10/11 (64-bit)
  • CPU: 인텔 코어 i3-12100|라이젠 5 3600
  • 메모리: 16GB
  • GPU: 지포스 RTX 2060 슈퍼|라데온 RX 6600
  • VRAM: 8GB+
  • 스토리지: 75GB SSD

1440피

  • 설정: 하이 + 고급
  • 프레임 속도: 60fps + 프레임 생성
  • 운영체제: Windows 10/11 (64-bit)
  • CPU: 인텔 코어 i3-12100|라이젠 5 3600
  • 메모리: 16GB
  • GPU: 지포스 RTX 4060 Ti|라데온 RX 6700 XT
  • VRAM: 8GB+
  • 스토리지: 75GB SSD

4케이

  • 설정: 울트라 + 고급
  • 프레임 속도: 60fps + 프레임 생성
  • 운영체제: Windows 10/11 (64-bit)
  • CPU: 인텔 코어 i5-12400|라이젠 7 7700
  • 메모리: 16GB
  • GPU: 지포스 RTX 4070 Ti 슈퍼|라데온 RX 7800 XT
  • VRAM: 12GB+
  • 스토리지: 75GB SSD

Monster Hunter Wilds: 그래픽 및 해상도 스케일링

Monster Hunter Wilds는 GeForce RTX 4090의 4K “Ultra”에서 평균 60FPS 미만입니다. 1440p로 전환하면 프레임 속도가 78FPS로 증가하고 1080p 는 89FPS를 생성합니다. 이것은 레이 트레이싱이 없는 것입니다. 꽤 암울한 확장이지만 이것은 시작에 불과합니다.

테스트 설정

Monster Hunter Wilds는 5가지 그래픽 사전 설정을 서로 다른 업스케일링 사전 설정과 페어링합니다: 품질 모드는 울트라, 높음은 균형, 성능은 중간, 울트라 성능은 낮음/매우 낮음. 이는 내부 해상도를 조정하여 그래픽 사전 설정 전반에 걸쳐 성능 확장을 모호하게 하기 때문에 불공평합니다.

업스케일링하지 않으면 아래와 같은 수치를 얻을 수 있습니다. 울트라 품질 프리셋에서 중간 품질 프리셋으로 전환하면 FPS 향상이 8% 미만 증가합니다. 가장 낮은 사전 설정으로 축소하면 성능이 15% 더 향상됩니다. 전반적으로 가장 높은 프리셋과 가장 낮은 프리셋의 차이는 23%에 불과합니다. 유일한 차이점은 중간에서 낮음 (15%)으로 전환할 때 느껴집니다.

  • 초에서 높음으로 설정하면 기하학적 세부 사항(특히 바위 및 지형)과 그림자 해상도가 줄어듭니다.
    • 먼 거리에 있는 그림자는 덜 디테일하고 그림자 거리가 줄어듭니다.
  • 높음에서 중간으로 가면 그림자 품질이 현저히 감소하여 흐릿하거나 뭉툭한 실루엣이 생성됩니다.
    • 디퓨즈 라이팅이 비활성화되고 초목 품질이 낮아집니다.
    • 기하학적 디테일이 더욱 줄어듭니다.
  • 낮음 은 앰비언트 오클루젼을 비활성화하고 그림자 품질을 감소시킵니다.
    • 초목과 안개 디테일이 줄어들고 적절한 조명이 부족하면 장면이 단조롭고 1차원적으로 보입니다.
  • 매우 낮음 은 그림자를 거의 존재하지 않게 하여 기하학적 세부 사항을 더욱 감소시킵니다.
    • 안개 밀도와 식생이 축소됩니다.

몬스터 헌터 와일드: 레이 트레이싱

Monster Hunter Wilds는 주로 역과 거울/금속 표면에 구현되는 레이 트레이싱 리플렉션을 특징으로 합니다. 사용량은 거의 없지만 모든 품질 수준에서 활성화하면 7-8% 의 성능 저하가 발생합니다. 이것은 스페큘러 리플렉션이 없는 장면에 있습니다.

세 가지 품질 수준 사이를 전환하는 것은 성능에 아무런 영향을 미치지 않습니다 . 이 게임은 광택이 없는 특정 표면과 함께 레이 트레이싱 리플렉션을 사용하는데, 이는 장면에 많은 것을 추가하지 않기 때문에 이상합니다.

성능에 영향을 미치는 그래픽 설정(>1.5%)

Monster Hunter Wilds에는 약 20개의 그래픽 설정이 있지만 성능에 2% (개별적으로) 영향을 미치는 설정은 없습니다. 아래 설정은 가장 낮게 낮출 때 1.5-2% FPS 상승을 부여합니다. 여기에는 렌더링 거리, 메시 품질(기하학적 디테일), 앰비언트 오클루전, 그림자 품질, 주변광(디퓨즈 라이트), 볼류메트릭 포그, 스크린 공간 리플렉션이 포함됩니다.

나머지 설정은 게임 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다( 1.5% 미만). 여기에는 하늘 퀄리티, 서브 서피스 스캐터링, 섀도우 거리, 풀/나무 퀄리티, 가변 비율 셰이딩, 표면 퀄리티(테셀레이션), 털 퀄리티, 잔디/나무 흔들림, 원거리 섀도우 퀄리티, 접촉 섀도우, 모래/눈 퀄리티 등이 포함됩니다.

업스케일링 & 프레임 생성

이미 짐작하셨겠지만 업스케일링과 프레임 생성은 성능을 의미 있게 개선할 수 있는 유일한 방법입니다. 불행히도 업스케일링조차도 Monster Hunts Wilds에서는 이점이 제한적입니다. DLSS 품질 모드는 FPS를 23% 향상시키고 성능 모드는 37%까지 확장합니다.

4K에서 이는 RTX 4090에서 안정적인 75-80FPS 평균에 충분합니다.

레이 트레이싱을 사용하면 결과가 약간 더 낮습니다: 성능의 경우 평균 71.5FPS , 품질 업스케일링 모드의 경우 64FPS . 프레임 생성은 64% 의 엄청난 부스트를 제공하여 모든 설정(레이 트레이싱 포함)을 최대화한 상태에서 RTX 4090을 82FPS 로 끌어올립니다.

업스케일링과 프레임 생성을 결합하면 품질에서 평균 97FPS , 성능 모드에서 110FPS 를 얻을 수 있습니다. 최저치는 1% FPS가 70-80FPS 사이로 일관됩니다.

불행히도 AMD의 FSR 3 기반 프레임 생성에 의존하는 RTX 30/20 및 Radeon 사용자는 이 기술이 60FPS 미만의 입력 프레임 속도로 최상의 결과를 생성하지 않기 때문에 프레임 페이싱에 직면할 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds: VRAM 사용법

Monster Hunter Wilds는 최고 품질 설정에서 거의 20GB 의 VRAM을 사용합니다. 이는 해상도에 따라 크게 다르지 않으며 1440p는 18.9GB, 1080p는 18.6GB에서 최고입니다.

  • 그래픽 설정을 높음으로 낮추면 메모리 사용량이 12.4GB로 줄어듭니다
  • 매체는 최대 9.5GB를 소비합니다.
  • 매우 낮음은 최대 8.5GB를 사용합니다.

VRAM 요구 사항을 초과하면 텍스처가 끊기지 않고 부분적으로 로드 됩니다. 이 문제가 발생하면 더 낮은 품질 설정에서도 게임의 셰이더를 다시 컴파일하십시오.

전통적으로 게임 자산은 CPU에 의해 스토리지(SSD 또는 HDD)에서 RAM(메인 메모리) 으로 로드됩니다. 거기에서 GPU VRAM으로 전송되어 그래픽 엔진에서 사용됩니다.

이로 인해 CPU의 메모리 대역폭이 GPU보다 훨씬 낮기 때문에 로드 시간이 길어질 수 있습니다. 또한 CPU는 자산을 GPU로 보내기 전에 압축을 풀어야 하므로 오버헤드가 추가됩니다.

다이렉트 스토리지 (NVIDIA에서 RTX IO로 판매)를 사용하면 GPU가 SSD에서 직접 게임 자산에 액세스할 수 있습니다. GPU는 메모리 대역폭이 높은 병렬 워크로드를 위해 구축되었기 때문에 프로세스가 훨씬 빠릅니다 .

더 이상 압축 해제에 귀중한 사이클을 소비할 필요가 없으므로 CPU 오버헤드가 줄어듭니다. 최신 GPU의 고정 기능 압축 해제 하드웨어를 사용하면 고도로 압축된 자산과 더 작은 버퍼 크기를 사용할 수 있습니다.

다이렉트 스토리지(Direct Storage)를 사용하면 실시간으로 메모리 안팎으로 텍스처를 스왑할 수 있습니다. 이렇게 하면 충실도가 높은 자산에 필요한 그래픽 메모리 예산이 줄어듭니다. 또한 다른 영역을 횡단할 때 로드 화면이 필요하지 않습니다. 다음과 같은 요구 사항이 있습니다.

  • Windows 11 또는 Windows 10(버전 1909 이상)
    • Windows 11은 추가 최적화가 있기 때문에 선호됩니다.
  • NVMe SSD(PCIe 3.0 또는 4.0 권장)
    • SATA SSD는 그다지 이점이 없습니다.
    • PCIe 4.0 및 PCIe 5.0 SSD는 훨씬 더 나은 속도를 제공합니다.
  • DirectX 12 GPU(셰이더 모델 6.0+ 포함)
    • NVIDIA GeForce RTX 2000 시리즈 이상
    • AMD Radeon RX 6000 시리즈 이상

이로 인해 8GB VRAM 버퍼가 있는 저가형 GPU에서 끊김 및 프레임 페이싱 문제가 발생할 수 있습니다. 게임은 다이렉트 스토리지를 사용하기 때문에 NVMe SSD를 사용하면 이를 완화할 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds: CPU 병목 현상

Monster Hunter Wilds는 눈에 띄는 CPU 병목 현상을 보여주지 않으며 PresentMon은 품질 업스케일링을 통해 1080p “Ultra”에서 GPU 사용 중 5% 미만의 GPU 사용 중 편차를 보고합니다.

1080p 울트라

Monster Hunter Wilds에 최적화된 설정

:
그래픽 설정: 하이 엔드미드 레인지, 로우 엔드 PC
해상도3840×2160 (4K)2560×1440 (1440p)1920×1080 (1080p)
목표: FPS: 60FPS+60FPS+60FPS
그래픽 프리셋울트라울트라울트라
레이 트레이싱하이하이 오프
업스케일링켜기켜기 켜기
프레임 생성: DLAA,DLSS 품질, DLSS/FSR 품질
, 시리즈
고급형(4K)중급(1440p)저급(1080p)
CPU코어 i7-13700K|Ryzen 7 7700X코어 i5-12600K|라이젠 5 7600 코어 i5-12400
AMD 라이젠 5 3600
GPU지포스 RTX 4080, 슈퍼지포스 RTX 4070, 슈퍼RTX 3060|RTX 4060
메모리32GB(듀얼 채널)16GB(듀얼 채널) 미만: 16GB(듀얼 채널)

그래픽 설정RTX 4090 시리즈RTX 4080 SRTX 4070 티RTX 4070 SRTX 4070*
해상도4케이4케이4케이|1440p4케이|1440p4케이|1440p
대상 FPS90의 FPS70의 FPS60의 FPS60의 FPS60의 FPS
그래픽 프리셋울트라울트라울트라울트라울트라
레이 트레이싱높다높다높다높다끄기|높다*
프레임 생성에서 |끄기
DLSSDLAADLAA수행|균형 잡힌수행|DLAA수행|질
*RT는 성능이 더 좋은 FSR 3 FG로 전환하여 사용할 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds: 저사양 PC를 위한 최상의 설정

Monster Hunter Wilds는 프레임 생성 없이 저사양 하드웨어에서 플레이할 수 없습니다. 다행히 FSR 3 구현은 최소한의 프레임 페이싱 문제로 잘 수행됩니다. 균형 잡힌 업스케일링으로 초퀄리티 프리셋에서 45 FPS 1% 낮음을 기록했습니다. 다음은 60급 GPU에 대한 애드온 가이드입니다.

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최적화된 설정:RTX 3060, 12GBRTX 3060, TiRTX 4060
해상도1080p1080p|1440p1080p|1440p
대상: FPS60FPS60FPS60FPS
그래픽 프리셋울트라울트라|하이울트라|높다
질감 해상도: 최고, 높음높음
레이 트레이싱끄기켜기|끄기켜기|끄기
프레임 생성켜기켜기 켜기
업스케일링FSR 3 밸런스FSR 3 밸런스|DLSS 균형 수행 |연주하다

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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