
Naraka Bladepoint는 실시간 리플렉션 및 글로벌 일루미네이션을 포함한 경로 추적 조명을 추가한 최신 게임입니다. 우리는 이미 업스케일링 및 래스터화된 GI를 포함한 기본 그래픽 설정을 테스트했습니다. 최신 패치는 RTX 50 시리즈 GPU에 대한 전체 레이 트레이싱(경로 추적), 레이 재구성, 프레임 생성 및 다중 프레임 생성을 추가합니다. 레이 트레이스드 라이팅은 아직 베타 버전입니다(실험 단계).
테스트 설정
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-12900K @ 5.3GHz.
- 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
- GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
- 마더보드: MSI PRO Z790-P 와이파이.
- 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.
해상도 스케일링
해상도는 광선 추적 성능에 큰 영향을 줍니다. 풀 레이 트레이싱과 TAA를 통해 Naraka Bladepoint의 평균은 다음과 같습니다.
- 4K에서 46FPS .
- 84p에서 1440FPS .
- 1080p에서 129FPS .
이는 픽셀당 여러 광선이 투사되어 패스 트레이싱 품질을 개선하고 있음을 나타냅니다.

DLSS 품질 모드 업스케일링으로 동일한 벤치마크를 실행하면 1080p와 4K 사이의 부족 현상이 180% 에서 138%로 줄어듭니다. 게임 평균:
- 4K에서 65FPS.
- 1440p에서 117FPS .
- 1080p에서 155FPS .
업스케일링은 내부 해상도를 줄여 프레임당 광선 수를 줄입니다.

Full Ray Tracing(경로 추적) 성능
풀 레이 트레이싱은 프레임 속도를 절반으로 줄여 4K에서 평균 128FPS 에서 65FPS 로 낮추며, 이는 품질 모드 DLSS 업스케일링을 통해 이루어집니다.



레이 트레이스드 리플렉션을 비활성화하면 성능이 17% 향상되고 레이 트레이스드 조명은 프레임 속도가 12% 향상됩니다. 후자는 레이 트레이싱된 전역 조명을 가능하게 하며, 이는 다중 바운스 경로 추적을 구현하여 확산 조명을 고려합니다.


레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션 은 장면의 톤과 조명을 변경합니다. 빛 번짐과 함께 매우 상세한 주변 그림자와 확산 조명을 렌더링하고 밀폐된 공간으로 빛이 새는 것을 방지합니다. 레이 트레이싱된 조명은 초목, 내부 및 가려진 물체에서 가장 분명합니다.


레이 트레이스드 리플렉션은 덜 명확하며 주로 물, 거울 및 금속과 같은 매끄러운 표면에 영향을 미칩니다. 그들은 범위가 제한되어 있으며 복잡한 형상을 다룰 때 아티팩트를 생성합니다. 원거리 오브젝트 리플렉션은 스크린 공간 데이터를 사용하여 렌더링됩니다.
DLSS 4: 레이 재구성
Naraka Bladepoint는 DLSS 4 기반 광선 재구성(트랜스포머 모델)을 사용하여 성능에 특히 영향을 미칩니다. 이 기능을 비활성화하면 게임 속도가 16-17% 빨라지지만 시끄러운 반사와 확산 조명 품질이 떨어집니다.



DLSS 광선 재구성 대신 사용되는 NRD 노이즈 제거기는 저해상도 반사를 생성하여 과도한 노이즈 와 아티팩트가 발생하기 쉽습니다. 간접 조명에 의해 생성된 더 미세한 기하학적 및 색상 세부 사항을 침식합니다.


광선 재구성 은 글로벌 일루미네이션에서 더 중요합니다. 그렇지 않으면 먼 거리의 그림자와 확산 조명이 누락되거나 불완전한 경우가 많아 빛 번짐 범위가 줄어듭니다.
DLSS 4: 업스케일링 및 프레임 생성
Naraka Bladepoint는 이제 업그레이드된 트랜스포머 업스케일링 및 프레임 생성 모델을 사용합니다. 품질 모드 업스케일링은 41% 부스트, 밸런스 모드는 71%, 성능 모드는 110% 를 부여합니다.

광선 재구성 은 균형 잡힌 성능 업스케일링 모드에서 필수적입니다. 그것은 많은 소음을 제거하지만 뭉툭한 아티팩트는 부분적으로 유지됩니다.







프레임 생성은 기본 업스케일링에 대한 이득을 70%로 증가시켜 RTX 4090을 품질 모드를 사용하여 114FPS 로, 성능 모드를 사용하여 162FPS 로 부풀어 오릅니다. 이상하게도 프레임 생성은 HDR에서 작동하지 않습니다.
VRAM 사용량 및 CPU 병목 현상
Naraka Bladepoint는 경로 추적을 통해 4K에서 9GB 미만의 그래픽 메모리를 사용하며 업스케일링을 사용하면 7GB로 떨어집니다. 해상도가 낮을수록 VRAM 사용량이 6-7GB로 제한됩니다.

패스 트레이싱 파이프라인은 가장 GPU 지향적이므로 벤치마크 동안 CPU 제한을 관찰하지 못했습니다.