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Naraka Bladepoint PC 최적화: 모든 그래픽 설정 테스트 완료

Naraka Bladepoint는 Steam에서 가장 많이 플레이된 상위 10개 게임 중 하나입니다. PUBG 또는 Counter-Strike를 상상해 보지만 순전히 근접 무기를 사용합니다. 무료 플레이 모델과 유료 꾸미기 아이템을 통해 Bladepoint는 Steam에서만 300K+ 플레이어 기반을 축적했습니다. Naraka Bladepoint가 고급 PC에서 어떻게 작동하는지, 어떤 그래픽 설정이 가장 비쌉니까 알아보겠습니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

Naraka Bladepoint: PC 시스템 요구 사항

Naraka Bladepoint의 기본 요구 사항은 Intel의 4세대 Haswell(또는 AMD의 Bulldozer)과 GeForce GTX 750 Ti 또는 Radeon HD 6950을 탑재한 10년 된 PC를 충족합니다. 이 사양은 저품질 사전 설정을 사용하여 720p 60FPS 로 게임을 실행하기에 충분합니다.

Naraka Bladepoint PC 최적화

1080p에서 동일한 경험을 하려면 GeForce GTX 1060 6GB 또는 Radeon RX 480과 함께 Intel Skylake 기반 Core i7 또는 최신 Core i5가 필요합니다. 16GB의 메인 메모리에는 약 50GB의 SSD 저장 공간이 권장됩니다.

테스트 벤치

  • 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-13900KF.
  • 마더보드: ASUS ROG 막시무스 Z790 히어로.
  • 냉각기: 리안 리 갈라하드 360.
  • GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4090.
  • 메모리: 16GB x2 DDR5-6000 CL30.
  • 전원 공급 장치: 커세어 RM1000e.

해상도 스케일링 & 그래픽 품질 프리셋

Naraka Bladepoint는 해상도에 따라 잘 확장됩니다. GeForce RTX 4090/Core i9-13900K 시스템에서 최고 품질의 프리셋을 사용하여 4K에서 평균 88FPS, 1440p에서 149FPS, 1080p에서 201FPS를 관측했습니다. 우리는 주로 세 가지 경우 모두에서 GPU에 바인딩되어 있습니다.

Naraka Bladepoint PC 최적화

그래픽 사전 설정은 유사한 확장성을 보여 최고 품질 사전 설정에서 가장 낮은 품질 사전 설정으로 전환할 때 평균 2.55배의 성능 향상을 제공합니다. 중간 및 낮음 사전 설정은 평균 160에서 180FPS로 비교적 비슷하게 수행됩니다.

나라카 블레이드포인트: DirectX 11 대 DirectX 12?

DirectX 12는 Naraka Bladepoint에서 아직 베타 상태이며 표시됩니다. 1080p에서 DirectX 11은 30% 더 빠르지만 4K(완전히 GPU에 바인딩된 경우)에서는 부족함이 10% 미만으로 줄어듭니다.

Naraka Bladepoint PC 최적화

Full Ray Tracing(경로 추적) 성능

풀 레이 트레이싱은 프레임 속도를 절반으로 줄여 4K에서 평균 128FPS 에서 65FPS 로 낮추며, 이는 품질 모드 DLSS 업스케일링을 통해 이루어집니다.

레이 트레이스드 리플렉션을 비활성화하면 성능이 17% 향상되고 레이 트레이스드 조명은 프레임 속도가 12% 향상됩니다. 후자는 레이 트레이싱된 전역 조명을 가능하게 하며, 이는 다중 바운스 경로 추적을 구현하여 확산 조명을 고려합니다.

레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션 은 장면의 톤과 조명을 변경합니다. 빛 번짐과 함께 매우 상세한 주변 그림자와 확산 조명을 렌더링하고 밀폐된 공간으로 빛이 새는 것을 방지합니다. 레이 트레이싱된 조명은 초목, 내부가려진 물체에서 가장 분명합니다.

레이 트레이스드 리플렉션은 덜 명확하며 주로 물, 거울 및 금속과 같은 매끄러운 표면에 영향을 미칩니다. 그들은 범위가 제한되어 있으며 복잡한 형상을 다룰 때 아티팩트를 생성합니다. 원거리 오브젝트 리플렉션은 스크린 공간 데이터를 사용하여 렌더링됩니다.

DLSS 4: 레이 재구성

Naraka Bladepoint는 DLSS 4 기반 광선 재구성(트랜스포머 모델)을 사용하여 성능에 특히 영향을 미칩니다. 이 기능을 비활성화하면 게임 속도가 16-17% 빨라지지만 시끄러운 반사와 확산 조명 품질이 떨어집니다.

DLSS 광선 재구성 대신 사용되는 NRD 노이즈 제거기는 저해상도 반사를 생성하여 과도한 노이즈 아티팩트가 발생하기 쉽습니다. 간접 조명에 의해 생성된 더 미세한 기하학적 및 색상 세부 사항을 침식합니다.

광선 재구성 은 글로벌 일루미네이션에서 더 중요합니다.

라이팅/글로벌 일루미네이션

Naraka Bladepoint는 높은 설정에서 효율적인 글로벌 일루미네이션 조명 시스템을 특징으로 하며, 낮음 및 중간 설정은 사전 베이크된 기술과 실시간 기술을 결합합니다. 최고 품질 설정은 성능에 상당한 영향을 미쳐 프레임 속도를 거의 50% 절감합니다. 높음은 더 많으며 낮음보다 평균 15% 적습니다 .

Naraka Bladepoint PC 최적화

스크린 스페이스 리플렉션 & 앰비언트 오클루전

Naraka Bladepoint는 성능에 보통에서 높은 수준의 영향을 미치는 화면 반사를 커버하는 기존 화면 공간 반사를 특징으로 합니다. 리플렉션을 완전히 끄면 4K에서 프레임 속도가 최대 10%까지 향상됩니다.

Naraka Bladepoint PC 최적화

앰비언트 오클루젼 (스크린 공간)은 대부분의 경우 필수입니다. 그것 없이는 게임이 평평하고 생명이 없으며 깊이가 없는 것처럼 보입니다. 높음에서 “꺼짐”으로 전환하면 프레임 속도가 7% 증가합니다 .

포스트 프로세싱 & 안티-앨리어싱

포스트 프로세싱은 구성 효과로 더 세분화해야 하는 설정 중 하나입니다. 일반적으로 모션 블러, 피사계 심도, 렌즈 플레어, 블룸 등으로 구성됩니다. 성능에 미치는 영향은 미미한 경향이 있지만 시각적 측면도 마찬가지입니다.

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안티 앨리어싱 품질은 TAA 또는 SMAA를 사용하는지 여부에 따라 안티 앨리어싱 기술의 샘플링 속도 또는 적용 범위를 설정합니다. 둘 다 충분하지 않으며 DLSS 또는 FSR 2를 고수하는 것이 좋습니다.

볼류메트릭 라이팅 & 구름

Naraka Bladepoint는 성능에 미치는 영향을 최소화하는 단순한 볼류메트릭 조명을 사용합니다. 대부분의 경우 고품질 설정은 성능을 염두에 두고 최상의 결과를 제공합니다.

Naraka Bladepoint PC 최적화

볼류메트릭 클라우드는 고화질 3D 구름을 렌더링하여 8% 의 성능을 희생하는 대신 더 많은 깊이와 푹신함을 제공합니다. 대부분의 사람들에게 이것은 문제가 되지 않을 것입니다.

Shadow & Effects 퀄리티

그림자 품질은 미리 베이크된 그림자(그림자 맵)의 해상도와 선명도를 설정합니다. 가장 낮은 품질을 제외하고는 모든 옵션을 잘 사용할 수 있어야 합니다. 그림자를 렌더링하면 성능에 약간의 영향을 미치며 FPS가 평균 4-5% 감소합니다.

Naraka Bladepoint PC 최적화

효과 품질 은 다양한 화염/폭발 효과, 영웅 능력 및 기타 화려한 애니메이션의 품질을 조정합니다. 최고 품질 설정을 제외한 모든 설정은 성능에 거의 영향을 주지 않습니다.

모델 품질 & 테셀레이션

모델 품질은 각 요소의 다각형 수를 조정하여 문자와 3D 렌더링 객체의 기하학적 복잡성을 설정합니다. 개수가 많을수록 표면이 매끄러워지고, 반대의 경우 뭉툭하거나 뾰족한 물체가 생길 수 있습니다. 성능에 약간의 영향을 미치며, 가장 낮은 설정은 가장 높은 설정보다 8% 더 높은 프레임 속도를 제공합니다.

Naraka Bladepoint PC 최적화

테셀레이션 은 주어진 메쉬를 더 미세한 메쉬로 계속해서 세분화하여 동일한 결과를 얻는다는 점을 제외하고는 모델 품질과 유사합니다. 이를 통해 추가 자산이나 리소스 없이 우수한 결과를 얻을 수 있습니다. 성능에 미치는 영향은 무시할 수 있습니다.

안티 앨리어싱 & 업스케일링: DLSS & FSR 2

Naraka Bladepoint는 이제 업그레이드된 트랜스포머 업스케일링 및 프레임 생성 모델을 사용합니다. 품질 모드 업스케일링은 41% 부스트, 밸런스 모드는 71%, 성능 모드는 110% 를 부여합니다.

광선 재구성 은 균형 잡힌 성능 업스케일링 모드에서 필수적입니다. 그것은 많은 소음을 제거하지만 뭉툭한 아티팩트는 부분적으로 유지됩니다.

프레임 생성은 기본 업스케일링에 대한 이득을 70%로 증가시켜 RTX 4090을 품질 모드를 사용하여 114FPS 로, 성능 모드를 사용하여 162FPS 로 부풀어 오릅니다. 이상하게도 프레임 생성은 HDR에서 작동하지 않습니다.

DLSS는 “균형” 및 “성능” 품질 사전 설정에서 우수한 결과를 생성하는 경향이 있으므로 NVIDIA RTX 사용자는 이를 사용하는 것이 좋습니다. FSR 3은 더 선명한 이미지를 생성하지만 복잡한 형상과 얇은 메쉬를 사용할 때 일부 세부 사항이 손실 됩니다.

텍스처 품질 & VRAM 사용법

Naraka Bladepoint는 4K “매우 높음”에서 최대 6.5GB 의 그래픽 메모리를 사용하며, “최저” 품질 설정에서 5.2GB로 점차 떨어집니다. QHD 또는 1440p는 최고 품질에서 5GB 이상을 요구하는 반면 1080p는 5GB 미만을 사용합니다.

Naraka Bladepoint는 경로 추적을 통해 4K에서 9GB 미만의 그래픽 메모리를 사용하며 업스케일링을 사용하면 7GB로 떨어집니다. 해상도가 낮을수록 VRAM 사용량이 6-7GB로 제한됩니다.

Naraka Bladepoint: CPU 병목 현상

Naraka Bladepoint는 주로 GPU에 바인딩되어 있으며, “최고” 품질의 그래픽 사전 설정을 사용할 때 1080p에서 8%, 1440p에서 6%, 4K에서 2%의 GPU 바닷가 편차를 보입니다. 그래픽 품질을 줄여도 CPU 오버헤드에는 눈에 띄는 영향을 미치지 않습니다.

1080p “매우 높음”

Naraka Bladepoint를 위한 최상의 설정

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최적화된 설정:하이엔드 PC, 중급형 PC,로우엔드 PC
해상도4K(3840× 2160)1440p(2560 x 1440)1080p(1920 x 1080)
대상 FPS120FPS/144FPS144FPS, 120FPS/144FPS
질감 품질: 최고, 최고, 최고
안티 앨리어싱:Highest HighestHigh
그림자 품질: 최고, 최고, 최고
조명 품질: 최고, 높은
모델 품질최고최고
앰비언트 오클루젼 최고(Ambient Occlusion) 최고(HighestHighestHigh)
스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections)최고(High), 최고(High), 최고(High),낮음(Low
포스트 프로세싱(Post Processing): 가장높은, 가장 높은 매체(Highest Medium)
효과 품질최고최고 최고
테셀레이션 품질최고, 최고, 최고
업스케일링(향상)DLSS 또는 FSR 2 품질/균형 잡힌DLSS 또는 FSR 2 품질DLSS 또는 FSR 2 품질
고급형(4K)중급(1440p)저급(1080p)
CPU코어 i7-13700K/Ryzen 7 7700X코어 i5-12600K/Ryzen 5 5600미만: Core i5-12400/Ryzen 7 3700X
GPURTX 4070 Ti 슈퍼/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
메모리32GB(듀얼 채널)16GB(듀얼 채널) 미만: 16GB(듀얼 채널)
Naraka Bladepoint 최적화 설정

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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