
엔비디아 DLSS 4 업그레이드는 이미지 품질과 성능에 놀라운 효과를 가져오고 있습니다. 트랜스포머 모델은 업스케일링 품질을 향상시키고 레이 트레이싱 조명 개선을 위해 레이 재구성 디노이저 를 미세 조정합니다. 업데이트된 프레임 생성 모델은 텐서 코어에서 실행되며, 더 빠르고 VRAM을 덜 사용합니다. 이러한 개선 사항은 프레임 생성을 제외한 모든 RTX GPU에서 사용할 수 있으며, 프레임 생성은 RTX 40 및 50 시리즈 카드에만 제한됩니다. DLSS 3와 DLSS 4의 이미지 품질 비교는 다음과 같습니다.
사이버펑크 2077: DLSS 4 vs. DLSS 3 성능
사이버펑크 2077은 레이 트레이싱, 패스 트레이싱, 업스케일링, 프레임 생성의 최고 구현을 특징으로 합니다. DLSS 4의 트랜스포머 및 업데이트된 프레임 생성 모델은 이전 DLSS 3 빌드만큼 빠르며, 우수한 이미지 품질을 제공하고 더 적은 VRAM을 사용합니다. 최소한 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱에서는 그렇습니다.

레이 트레이싱을 비활성화하면 DLSS 3 프레임 생성이 새로운 소프트웨어 기반 구현보다 약간(+2-3%) 우위를 점합니다. 레이 트레이싱 사용 시 가려졌던 텐서 코어의 증가된 부하가 여기서는 더 분명하게 나타나는 것 같습니다. 여전히 메모리 사용량은 변함없이 약간 감소합니다.

앨런 웨이크 2: DLSS 4 vs. DLSS 3 성능
앨런 웨이크 2는 프레임 생성 유무에 관계없이 DLSS 3와 DLSS 4를 사용할 때 동일한 성능을 보입니다. 레이 트레이싱을 비활성화하더라도 이는 변하지 않습니다. VRAM 사용량은 약간 감소합니다.


호그와트 레거시: DLSS 4 vs. DLSS 3 성능
호그와트 레거시는 DLSS 4의 업데이트된 프레임 생성 모델을 사용할 때 10-12%의 성능 저하를 보이는 첫 번째 예외입니다. 업스케일링 성능은 비슷하지만, 저조한 스케일링을 고려하면 큰 의미는 없습니다. 또한 VRAM 사용량이 150-300MB 약간 증가하는 것을 확인했습니다. 이 벤치마크는 게임의 프레스 베타 버전을 사용하여 수행되었습니다.

인디아나 존스 & 더 그레이트 서클
인디아나 존스 앤 더 그레이트 서클은 DLSS 3와 DLSS 4를 사용할 때 거의 동일한 성능을 보이지만, 후자의 경우 프레임 생성에서 약간의 이득이 있습니다. 업데이트된 모델에서는 VRAM 사용량이 아주 약간 (50-100MB) 더 낮습니다.

스타워즈 제다이 서바이버
스타워즈 제다이 서바이버는 DLSS 4의 업데이트된 프레임 생성 모델을 사용할 때 10% 더 빠르며, 최저 프레임이 25% 크게 증가했습니다. 흥미롭게도, 업스케일링만 실행하면 DLSS 3가 다시 선두를 차지하지만, 그 차이는 미미합니다. DLSS 4 업스케일링 및 프레임 생성을 사용할 때 VRAM 사용량은 200MB 감소했지만, 전자를 단독으로 사용할 때는 400MB 증가했습니다.

어 플래그 테일: 레퀴엠
어 플래그 테일: 레퀴엠도 비슷한 양상을 보입니다. DLSS 4는 업스케일링과 프레임 생성을 결합할 때 DLSS 3보다 대략 5% 더 빠릅니다. 하지만 업스케일링만 사용할 때는 거의 10% 더 느립니다. DLSS 4 프레임 생성은 또한 VRAM 사용량을 거의 1GB 감소시켜, 8.22GB에서 7.26GB로 줄였습니다. 반대로 DLSS 4의 트랜스포머 모델은 DLSS 3 사용 시 6.7GB에서 7.15GB로 VRAM 사용량을 증가시킵니다.

워해머 40K: 스페이스 마린 2
워해머 40K: 스페이스 마린 2는 DLSS 4의 업스케일링 및 프레임 생성 모델로부터 엄청난 이점을 얻습니다. 업스케일링 사용 시 미미한 3-4%의 FPS 향상을 보이며, 프레임 생성을 추가하면 4-5%의 추가적인 향상이 있습니다. DLSS 3와 비교하여 두 시나리오 모두에서 VRAM 사용량이 2-2.5GB 감소합니다. 이는 DLSS 4에서 관찰된 그래픽 메모리 감소 중 가장 큰 폭입니다.

