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Once Human Optimization: 모든 그래픽 설정

Once Human 은 공상 과학 요소와 풍부한 PUBG 분위기가 있는 무료 오픈 월드 생존 게임으로 Steam에 출시되었습니다. 이 게임은 완전 무료 플레이 타이틀로 즐길 수 있지만 유료 고객만 사용할 수 있는 유료 화장품 및 기타 프리미엄 기능이 있습니다. 다음은 성능에 가장 큰 영향을 미치는 그래픽 설정을 포함하여 최신 하드웨어에서 “Once Human”의 성능을 살펴본 것입니다.

Windows 및 시스템 최적화

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 자세한 지침은 다음 가이드를 참조하세요.

Once Human: 최소 PC 사양

  • 운영 체제: Windows 10 64비트.
  • 프로세서: 인텔 코어 i5-4460.
  • 메모리: 8 GB RAM.
  • 제도법: 엔비디아 GTX 750 Ti 4GB/AMD 라데온 RX 550.
  • 다이렉트X: 버전 11.
  • 네트워크: 광대역 연결.
  • 스토리지: 55GB HDD 공간.
  • 운영 체제: Windows 10 64비트.
  • 프로세서: 인텔 코어 i7-7700.
  • 메모리: 16GB RAM.
  • 제도법: 엔비디아 GTX 1060 6GB/AMD 라데온 RX 580 2304SP.
  • 다이렉트X: 버전 11.
  • 네트워크: 광대역 연결.
  • 저장 공간: 55GB SSD의 사용 가능한 공간.

Once Human: 60fps 사양

  • 운영 체제: Windows 10 64비트.
  • 프로세서: 인텔 코어 i5-12400F.
  • 메모리: 16GB RAM.
  • 제도법: 엔비디아 지포스 RTX 3060/AMD 라데온 RX 6650 XT.
  • 다이렉트X: 버전 11.
  • 네트워크: 광대역 연결.
  • 스토리지: 55GB SSD 공간.

테스트 벤치

  • 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-12900K.
  • 마더보드: ASUS ROG 막시무스 Z790 히어로.
  • 냉각기: 리안 리 갈라하드 360.
  • GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4090.
  • 메모리: 16GB x2 DDR5-6000 CL30.
  • 전원 공급 장치: 커세어 RM1000e.

Once Human Resolution Scaling

Once Human은 최신 하드웨어에서 잘 실행되며 4K에서 시스템에서 평균 100FPS 이상, 1440p에서 ~220FPS를 사용합니다. 두 해상도 간의 이 80% 성능 델타는 완전히 GPU 바인딩된 워크로드로 건강한 크기 조정을 제안합니다. FHD 또는 1080p는 평균 227FPS로 약간 더 빠르며 이는 CPU 병목 현상을 나타냅니다.

Once Human Resolution Scaling
Very High-Quality 그래픽 설정 사용

업데이트: FSR 2 및 DLSS 3 프레임 생성

Once Human은 이제 (아직 실험 중인) DirectX12 포트를 사용하여 AMD FSR 2 업스케일링(DX11+DX12) 및 DLSS 3 업스케일링 + 프레임 생성을 지원합니다. 후자는 RTX 40 시리즈 사용자만 사용할 수 있지만 4K에서 200FPS 까지 프레임 속도를 높입니다. 이러한 기술을 추가하면 게임의 PC 시스템 요구 사항이 크게 줄어듭니다.

AMD FSR + DLSS 업스케일링
DLSS 프레임 생성

식생 품질

Vegetation quality는 게임 세계에서 풀과 다른 나뭇잎의 밀도와 시야 거리를 설정합니다. 한 번 변경되면 게임을 다시 시작해야 하는 유일한 그래픽 설정입니다. 그럼에도 불구하고 성능에 미묘한 영향을 미치며 프레임 속도를 평균 5-10% 감소시킵니다.

한때 인간의 식물 품질

그리기 거리

그리기 거리: 서로 다른 개체가 보기에서 사라지는 거리를 설정합니다. 이는 캐릭터의 시선에만 영향을 미치며, 다른 플레이어의 시야 거리는 변하지 않습니다. 드로우 거리는 성능에 큰 영향을 미치지 않으므로 오차 범위 내에서 프레임 속도를 줄입니다.

Once Human Draw Distance

디테일 퀄리티(Detail Quality)와 모션 블러(Motion Blur)

디테일 품질 은 장면에 있는 여러 개체의 다각형 복잡성을 조정하여 3D 세부 정보를 조정합니다. Once Human은 디테일 품질을 설정하기 위해 낮음과 높음의 두 가지 사전 설정만 제공합니다. 디테일 품질을 높음에서 낮음으로 낮추면 프레임 속도가 3-4% 향상됩니다. 흥미롭게도 모션 블러 는 성능에 비슷한 영향을 미칩니다. 따라서 끄는 것이 좋습니다.

Once Human Detail Quality 모션 블러

질감과 음영 품질

텍스처 품질 은 게임 내 텍스처의 해상도를 설정합니다. Ergo, 프레임 속도에 큰 영향을 주지 않고 VRAM 사용량 에 영향을 미칩니다(그래픽 메모리가 부족하지 않은 경우).

한때 인간 질감

음영 품질 은 그림자의 세부 사항을 설정합니다. 텍스처와 마찬가지로 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않습니다 .

VFX 퀄리티

VFX 또는 시각 효과 품질은 블룸, 렌즈 플레어, 폭발, 불 등을 포함한 특수 효과의 정의를 설정합니다. 이 설정이 성능에 미치는 영향은 장면마다, 상황에 따라 다릅니다. 평균적으로 VFX를 “매우 높음”으로 설정할 때와 “매우 낮음”으로 설정했을 때 성능이 2-3% 감소하는 것을 관찰했습니다.

Once Human VFX 품질

안티 앨리어싱 품질

앤티앨리어싱은 복잡한 형상과 잔디, 나뭇가지, 철조망과 같은 얇은 물체의 들쭉날쭉한 가장자리를 매끄럽게 만듭니다. Once Human은 성능을 최대 10%까지 저하시킬 수 있는 시간적 안티 앨리어싱을 사용합니다. 그러나 AA를 완전히 끄면 특히 1080p 및 1440p에서 반짝임과 같은 시각적 아티팩트가 크게 증가할 수 있습니다.

Once Human 안티 앨리어싱 품질

렌더 스케일(Render Scale)과 최대 프레임 속도(Max Frame Rate)

렌더 스케일을 사용하면 간단한 필터를 사용하여 화면에 맞게 스케일업된 내부 해상도를 설정하여 공간 업스케일 링을 활성화할 수 있습니다. 재생할 수 없는 프레임 속도가 발생하고 이미 다른 설정을 조정해 본 경우에만 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 그렇더라도 70% 미만의 값은 권장되지 않습니다. 대부분의 플레이어는 최대 프레임 속도를 설정하면 프레임 찢어짐이 제거됩니다. 그러나 성능이 부족한 경우 “제한되지 않은” 상태로 두는 것이 가장 좋습니다.

Once Human: CPU 병목 현상

앞서 설명했듯이 Once Human은 1440p 및 4K 에서 GPU 사용 편차가 6% 이하인 GPU 병목 현상이 완전히 발생합니다. 그럼에도 불구하고 몇 가지 FPS 급증은 가벼운 CPU 결함으로 인해 발생했습니다.

Once Human: CPU 병목 현상
1440p 매우 높음

1080p에서 게임은 CPU 사용 중 편차가 29% 이상인 CPU 병목 현상이 발생합니다. CPU에 너무 의존하는 경우 그리기 거리와 식생 품질을 줄이는 것이 좋습니다.

1080p 매우 높음

Once Human: VRAM 사용

Once Human은 4K에서 7-8GB 의 적당한 그래픽 메모리를 사용하지만 1440p 및 1080p에서 각각 6.3GB6GB 로 줄어듭니다. 이는 “매우 높음” 그래픽 품질 사전 설정을 사용하여 관찰되었으며 텍스처 품질을 줄여도 VRAM 사용량에 눈에 띄는 영향을 미치지 않았습니다.

Once Human: VRAM 사용

Once Human PC를 위한 최고의 그래픽 설정

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최적화된 설정:하이엔드 PC, 중급형 PC,로우엔드 PC
해상도4K(3840× 2160)1440p(2560 x 1440)1080p(1920 x 1080)
대상: FPS: 120FPS+120FPS90FPS
그래픽 APIDirectX 12DirectX 12DirectX 12
이미지 향상:DLSS/FSR 품질, DLSS/FSR 품질DLSS/FSR 품질
프레임 생성RTX 40 GPU 전용RTX 40 GPU 전용,RTX 40 GPU 전용
질감 품질: 높은높은높은
안티 앨리어싱:HighHighHigh
그늘 품질: 높음높음높음
렌더 스케일:100100100
VFX 품질매우 높음매우 높음높음
모션 블러끄기끄기 끄기
식물 품질높음높음높음
그리기 거리: 높음,높음,높음
세부 품질 :높음높음높음
고급형(4K)중급(1440p)저급(1080p)
CPU코어 i7-13700K/Ryzen 7 7700X코어 i5-12600K/Ryzen 5 5600미만: 코어 i5-12400/Ryzen 5 3600
GPURTX 4070 Ti 슈퍼/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
메모리32GB(듀얼 채널)16GB(듀얼 채널) 미만: 16GB(듀얼 채널)

Once Human을 위한 최고의 설정: 저사양 PC

여기를 클릭하여 저가형 PC 빌드 및 테스트 전략에 대해 자세히 알아보세요.

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최적화된 설정:RTX 3060RTX 3060, TiRTX 4060, 노트북, GPU
해상도1080p/1440p1080p/1440p1080p/1440p
대상 FPS100FPS/60FPS120FPS/75FPS120FPS/75FPS
그래픽 APIDirectX 12DirectX 12DirectX 12
이미지 향상:DLSS “품질”, DLSS “품질”, “DLSS 품질”
프레임 생성끄기끄기켜기
질감 품질: 높은높은높은
안티 앨리어싱:HighHighHigh
그늘 품질: 높음높음높음
렌더 스케일:100100100
VFX 품질매우 높음매우 높음높음
모션 블러끄기끄기 끄기
식물 품질높음높음높음
그리기 거리: 높음,높음,높음
세부 품질 :높음높음높음

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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