
Once Human 은 공상 과학 요소와 풍부한 PUBG 분위기가 있는 무료 오픈 월드 생존 게임으로 Steam에 출시되었습니다. 이 게임은 완전 무료 플레이 타이틀로 즐길 수 있지만 유료 고객만 사용할 수 있는 유료 화장품 및 기타 프리미엄 기능이 있습니다. 다음은 성능에 가장 큰 영향을 미치는 그래픽 설정을 포함하여 최신 하드웨어에서 “Once Human”의 성능을 살펴본 것입니다.
Windows 및 시스템 최적화
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 자세한 지침은 다음 가이드를 참조하세요.
Once Human: 최소 PC 사양
- 운영 체제: Windows 10 64비트.
- 프로세서: 인텔 코어 i5-4460.
- 메모리: 8 GB RAM.
- 제도법: 엔비디아 GTX 750 Ti 4GB/AMD 라데온 RX 550.
- 다이렉트X: 버전 11.
- 네트워크: 광대역 연결.
- 스토리지: 55GB HDD 공간.
Once Human: 권장 PC 사양
- 운영 체제: Windows 10 64비트.
- 프로세서: 인텔 코어 i7-7700.
- 메모리: 16GB RAM.
- 제도법: 엔비디아 GTX 1060 6GB/AMD 라데온 RX 580 2304SP.
- 다이렉트X: 버전 11.
- 네트워크: 광대역 연결.
- 저장 공간: 55GB SSD의 사용 가능한 공간.
Once Human: 60fps 사양
- 운영 체제: Windows 10 64비트.
- 프로세서: 인텔 코어 i5-12400F.
- 메모리: 16GB RAM.
- 제도법: 엔비디아 지포스 RTX 3060/AMD 라데온 RX 6650 XT.
- 다이렉트X: 버전 11.
- 네트워크: 광대역 연결.
- 스토리지: 55GB SSD 공간.
테스트 벤치
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-12900K.
- 마더보드: ASUS ROG 막시무스 Z790 히어로.
- 냉각기: 리안 리 갈라하드 360.
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4090.
- 메모리: 16GB x2 DDR5-6000 CL30.
- 전원 공급 장치: 커세어 RM1000e.
Once Human Resolution Scaling
Once Human은 최신 하드웨어에서 잘 실행되며 4K에서 시스템에서 평균 100FPS 이상, 1440p에서 ~220FPS를 사용합니다. 두 해상도 간의 이 80% 성능 델타는 완전히 GPU 바인딩된 워크로드로 건강한 크기 조정을 제안합니다. FHD 또는 1080p는 평균 227FPS로 약간 더 빠르며 이는 CPU 병목 현상을 나타냅니다.

업데이트: FSR 2 및 DLSS 3 프레임 생성
Once Human은 이제 (아직 실험 중인) DirectX12 포트를 사용하여 AMD FSR 2 업스케일링(DX11+DX12) 및 DLSS 3 업스케일링 + 프레임 생성을 지원합니다. 후자는 RTX 40 시리즈 사용자만 사용할 수 있지만 4K에서 200FPS 까지 프레임 속도를 높입니다. 이러한 기술을 추가하면 게임의 PC 시스템 요구 사항이 크게 줄어듭니다.












식생 품질
Vegetation quality는 게임 세계에서 풀과 다른 나뭇잎의 밀도와 시야 거리를 설정합니다. 한 번 변경되면 게임을 다시 시작해야 하는 유일한 그래픽 설정입니다. 그럼에도 불구하고 성능에 미묘한 영향을 미치며 프레임 속도를 평균 5-10% 감소시킵니다.

그리기 거리
그리기 거리: 서로 다른 개체가 보기에서 사라지는 거리를 설정합니다. 이는 캐릭터의 시선에만 영향을 미치며, 다른 플레이어의 시야 거리는 변하지 않습니다. 드로우 거리는 성능에 큰 영향을 미치지 않으므로 오차 범위 내에서 프레임 속도를 줄입니다.

디테일 퀄리티(Detail Quality)와 모션 블러(Motion Blur)
디테일 품질 은 장면에 있는 여러 개체의 다각형 복잡성을 조정하여 3D 세부 정보를 조정합니다. Once Human은 디테일 품질을 설정하기 위해 낮음과 높음의 두 가지 사전 설정만 제공합니다. 디테일 품질을 높음에서 낮음으로 낮추면 프레임 속도가 3-4% 향상됩니다. 흥미롭게도 모션 블러 는 성능에 비슷한 영향을 미칩니다. 따라서 끄는 것이 좋습니다.

질감과 음영 품질
텍스처 품질 은 게임 내 텍스처의 해상도를 설정합니다. Ergo, 프레임 속도에 큰 영향을 주지 않고 VRAM 사용량 에 영향을 미칩니다(그래픽 메모리가 부족하지 않은 경우).

음영 품질 은 그림자의 세부 사항을 설정합니다. 텍스처와 마찬가지로 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않습니다 .
VFX 퀄리티
VFX 또는 시각 효과 품질은 블룸, 렌즈 플레어, 폭발, 불 등을 포함한 특수 효과의 정의를 설정합니다. 이 설정이 성능에 미치는 영향은 장면마다, 상황에 따라 다릅니다. 평균적으로 VFX를 “매우 높음”으로 설정할 때와 “매우 낮음”으로 설정했을 때 성능이 2-3% 감소하는 것을 관찰했습니다.

안티 앨리어싱 품질
앤티앨리어싱은 복잡한 형상과 잔디, 나뭇가지, 철조망과 같은 얇은 물체의 들쭉날쭉한 가장자리를 매끄럽게 만듭니다. Once Human은 성능을 최대 10%까지 저하시킬 수 있는 시간적 안티 앨리어싱을 사용합니다. 그러나 AA를 완전히 끄면 특히 1080p 및 1440p에서 반짝임과 같은 시각적 아티팩트가 크게 증가할 수 있습니다.

렌더 스케일(Render Scale)과 최대 프레임 속도(Max Frame Rate)
렌더 스케일을 사용하면 간단한 필터를 사용하여 화면에 맞게 스케일업된 내부 해상도를 설정하여 공간 업스케일 링을 활성화할 수 있습니다. 재생할 수 없는 프레임 속도가 발생하고 이미 다른 설정을 조정해 본 경우에만 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 그렇더라도 70% 미만의 값은 권장되지 않습니다. 대부분의 플레이어는 최대 프레임 속도를 설정하면 프레임 찢어짐이 제거됩니다. 그러나 성능이 부족한 경우 “제한되지 않은” 상태로 두는 것이 가장 좋습니다.
Once Human: CPU 병목 현상
앞서 설명했듯이 Once Human은 1440p 및 4K 에서 GPU 사용 편차가 6% 이하인 GPU 병목 현상이 완전히 발생합니다. 그럼에도 불구하고 몇 가지 FPS 급증은 가벼운 CPU 결함으로 인해 발생했습니다.

1080p에서 게임은 CPU 사용 중 편차가 29% 이상인 CPU 병목 현상이 발생합니다. CPU에 너무 의존하는 경우 그리기 거리와 식생 품질을 줄이는 것이 좋습니다.

Once Human: VRAM 사용
Once Human은 4K에서 7-8GB 의 적당한 그래픽 메모리를 사용하지만 1440p 및 1080p에서 각각 6.3GB 및 6GB 로 줄어듭니다. 이는 “매우 높음” 그래픽 품질 사전 설정을 사용하여 관찰되었으며 텍스처 품질을 줄여도 VRAM 사용량에 눈에 띄는 영향을 미치지 않았습니다.

Once Human PC를 위한 최고의 그래픽 설정

최적화된 설정: | 하이엔드 PC | , 중급형 PC, | 로우엔드 PC |
---|---|---|---|
해상도 | :4K(3840× 2160) | 1440p(2560 x 1440) | 1080p(1920 x 1080) |
대상: FPS | : 120FPS+ | 120FPS | ,90FPS |
그래픽 API | :DirectX 12 | ,DirectX 12 | ,DirectX 12 |
이미지 향상: | DLSS/FSR 품질 | , DLSS/FSR 품질 | ,DLSS/FSR 품질 |
프레임 생성 | :RTX 40 GPU 전용 | ,RTX 40 GPU 전용, | RTX 40 GPU 전용 |
질감 품질 | : 높은 | 높은 | 높은 |
안티 앨리어싱: | High | High | High |
그늘 품질 | : 높음 | ,높음 | ,높음 |
렌더 스케일: | 100 | ,100 | ,100 |
VFX 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우높음 |
모션 블러 | 끄기 | 끄기 끄기 | |
식물 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |
그리기 거리 | : 높음, | 높음, | 높음 |
세부 품질 : | 높음 | ,높음 | ,높음 |
고급형(4K) | 중급(1440p) | 저급(1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 코어 i7-13700K/Ryzen 7 7700X | 코어 i5-12600K/Ryzen 5 5600 | 미만: 코어 i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti 슈퍼/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
Once Human을 위한 최고의 설정: 저사양 PC
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최적화된 설정: | RTX 3060 | ,RTX 3060, Ti | ,RTX 4060, 노트북, GPU |
---|---|---|---|
해상도 | 1080p/1440p | 1080p/1440p | 1080p/1440p |
대상 FPS | :100FPS/60FPS | ,120FPS/75FPS | ,120FPS/75FPS |
그래픽 API | :DirectX 12 | ,DirectX 12 | ,DirectX 12 |
이미지 향상: | DLSS “품질”, | DLSS “품질”, | “DLSS 품질” |
프레임 생성 | 끄기 | 끄기 | 켜기 |
질감 품질 | : 높은 | 높은 | 높은 |
안티 앨리어싱: | High | High | High |
그늘 품질 | : 높음 | ,높음 | ,높음 |
렌더 스케일: | 100 | ,100 | ,100 |
VFX 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우높음 |
모션 블러 | 끄기 | 끄기 끄기 | |
식물 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |
그리기 거리 | : 높음, | 높음, | 높음 |
세부 품질 : | 높음 | ,높음 | ,높음 |