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Silent Hill 2 리메이크 최적화: PC를 위한 최상의 설정

사일런트 힐 2 리메이크가 원작이 출시된 지 거의 23년 만에 출시되었습니다. 블루버 스튜디오(Bloober Studios )가 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)로 개발한 이 게임은 충실도가 높은 “나나이트” 지오메트리, 레이 트레이스드 리플렉션, 글로벌 일루미네이션, 그리고 이 모든 것을 플레이할 수 있는 몇 가지 업스케일링 기술로 업그레이드된 비주얼을 제공합니다. 우리의 방식대로 이미지 비교와 결합된 모든 옵션에서 각 그래픽 설정의 성능을 테스트할 것입니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

사일런트 힐 2: PC 시스템 요구 사항

Silent Hill 2는 상당히 무거운 GPU 사양을 가지고 있습니다. 60FPS의 1080p “중간” 으로 플레이하려면 GeForce RTX 2080 또는 Radeon RX 6800 XT가 필요합니다. RTX 3080/RTX 4070은 “High”에 필요하고 RTX 4080레이 트레이싱에 필요할 것이라고 생각합니다. 운 좋게도 CPU 요구 사항은 겸손하여 16GB 의 메인 메모리 및 50GB 의 SSD 스토리지와 함께 Core i7-8700K 또는 Ryzen 5600X를 요구합니다.

사일런트 힐 2: PC 시스템 요구 사항

내용 및 테스트 방법론

  • Epic” 그래픽 프리셋은 DLSS “품질” 모드에서 4K의 기준점으로 선택되었습니다.
  • 벤치마크 개요:
    1. 해상도, 레이 트레이싱 및 품질 사전 설정.
    2. 업스케일링 및 안티앨리어싱.
    3. 그림자 품질과 질감 품질.
    4. 셰이더 품질 및 효과 품질.
    5. SSAO, SSR & SSS 품질.
    6. VRAM 사용량.
    7. CPU 병목 현상.
    8. Silent Hill 2 Remake에 최적화된 설정.
  • 사용된 하드웨어 설정:
    • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X.
    • 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
    • GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
    • 마더보드: MSI MPG B650 엣지 WiFi.
    • 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.

Silent Hill 2 리메이크: 해상도, 레이 트레이싱 및 품질 사전 설정

사일런트 힐 2(Silent Hill 2)는 다양한 해상도로 확장됩니다. 1080p에서 ‘에픽’ 화질 프리셋에서 평균 132.5 FPS , 1440p에서 97 FPS , 4K 네이티브에서 56 FPS 를 기록했습니다. 이는 최적화하기 쉬운 GPU 바인딩 워크로드를 나타냅니다.

Silent Hill 2는 레이 트레이싱된 “스페큘러” 리플렉션과 글로벌 일루미네이션을 특징으로 합니다. 단일 토글로 활성화되므로 성능이 평균 20% 저하됩니다. 프레임 속도는 1080p에서 103FPS , 1440p에서 76.4FPS , 4K에서 45FPS 로 떨어지므로 두툼한 RTX 4090에서도 업스케일링이 필요합니다. 반사는 매우 상세하게 보이지만(노이즈 없이) 전역 조명은 주로 인테리어와 관련이 있습니다.

이 게임은 “낮음”, “중간”, “높음” 및 “에픽”의 세 가지 품질 사전 설정을 제공합니다. 후자의 두 개는 거의 동일한 성능을 발휘하는 반면 “중간”과 “낮음”은 가장 높은 것보다 ~15%~30% 빠릅니다.

업스케일링 & 안티-앨리어싱

Silent Hill 2는 TSR, FSR 1, FSR 3, DLSS 3 및 XeSS의 5가지 업스케일링 알고리즘을 제공합니다. DLSS는 GeForce RTX GPU로 제한되며 나머지는 대부분의 GPU에서 실행되어야 합니다. 언리얼의 TSR(Temporal Super Resolution)에는 2개의 프리셋이 있으며, FSR 1에는 3개, DLSS 및 FSR 3에는 4개, XeSS에는 5개의 프리셋이 있습니다. DLSS는 적어도 NVIDIA GPU에서 최고의 성능을 발휘하며 FSR 3을 능가합니다.

TSR 은 DLSS 및 XeSS만큼 우수해 보이며 FSR보다 훨씬 더 자세한 내용을 유지하면서 “낮음” 사전 설정에서 동일한 성능을 발휘합니다. “Normal” 품질은 경쟁사의 “Quality” 사전 설정보다 느립니다. TSR은 과도한 선명도를 추가하여 아티팩트를 유발할 수 있습니다.

Unreal Engine 5 수정/개선

AMD FSR 3 프레임 세대: Silent Hill 2는 그래픽 메뉴에 프레임 생성 기능을 포함하고 있지 않습니다. 그러나 저장 ( C:\Users\YourUsername\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows ) 디렉토리에서 “Engine.ini” 파일을 조정하여 활성화할 수 있습니다.

  • 메모장을 사용하여 파일을 열고 끝에 “[SystemSettings]”를 추가합니다.
  • 이 아래에서 별도의 줄을 시작하고 “r.FidelityFX.FI.Enabled=1″을 추가합니다.

아래에서 언급했듯이 FSR 3는 최악의 이미지 품질을 생성하여 Epic의 사내 TSR 업스케일러에 뒤처집니다. 따라서 질감의 디테일과 선명도가 걱정된다면 아예 피하십시오.

NVIDIA DLSS 광선 재구성: Ray Reconstruction은 “System Settings” 섹션 아래에 다음 줄을 추가하여 활성화할 수 있습니다.

  • r.NGX. DLSS.denoiser모드=1
  • r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0 입니다.
  • r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0 입니다.
  • r.lumen.Reflections.Temporal=0
  • r.Shadow.Denoiser=0
  • r.SceneColorFringeQuality=0 (씬 컬러 프린지 퀄리티=0)

이렇게 하면 더 선명한 그림자가 생성되고, 노이즈가 줄어들며, 신경으로 훈련된 노이즈 제거기를 사용하여 고스팅이 발생합니다. 모든 RTX GPU에서 작동합니다.

DLSS DLL 업데이트: TPU에서 최신 nvngx_dlss.dll 파일을 다운로드하여 DLSS 업스케일러를 최신 버전으로 업데이트할 수 있습니다. Steam-steamapps-common>> 디렉토리에 있는 “SILENT HILL 2\SHProto\Plugins\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64” 아래에 붙여넣기(및 교체)합니다. 이렇게 하면 최신 버전의 NVIDIA DLSS(현재 3.7.20)가 활성화됩니다.

인게임 안티앨리어싱을 활성화하려면 업스케일링을 비활성화해야 합니다. FXAA TXAA 중에서 선택할 수 있습니다. 전자는 비용이 들지 않지만 머리카락, 식물 및 배선과 같은 복잡한 형상에서는 잘 작동하지 않습니다. TXAA 또는 시간적 안티 앨리어싱은 성능 향상을 뺀 업스케일링보다 약간 더 나쁜 품질을 생성합니다. 결론적으로 프레임 속도가 높더라도 DLSS/FSR 3/TSR을 고수하십시오.

Shadows & Texture Quality

다른 Unreal Engine 5 게임과 마찬가지로 Silent Hill 2는 부드러운 그림자가 특징입니다. “중간” 품질 설정에서는 “높음”과 거의 비슷하게 보이지만 FPS는 4-6%에 불과합니다. 글로벌 일루미네이션과 마찬가지로 그림자는 대부분 실내에서 볼 수 있습니다.

언리얼 엔진 5의 최첨단 스트리밍 기능 덕분에, 텍스처 퀄리티 를 낮추면 시각적 충실도에 미묘한 영향을 미칩니다. 멀리 있는 텍스처가 먼저 줄어들고 주변 자산이 그 다음에 줄어듭니다. “낮음”에서 “높음”으로 전환하면 VRAM 사용량이 최대 600MB 이상 증가합니다.

쉐이더 & 이펙트 퀄리티

셰이더 품질은 장면 조명(주로 실내)을 제어하고, 조명이 켜진 개체를 밝게 하고, 가려진 영역을 어둡게 합니다. 결과는 앰비언트 오클루젼 및 전역 조명과 유사합니다. 성능 저하가 최소화됩니다.

효과 품질 은 벽, 창문 및 지면에 있는 특정 데칼 및 풍화 얼룩의 세부 사항을 조정합니다. 성능에 미치는 영향은 다시 한 번 미미합니다.

SSAO, SSR 및 SSS

Lens flare, sharpening 및 sub-surface scattering은 성능에 눈에 띄게 영향을 미치지 않아 시각적 충실도가 약간 향상됩니다. Separate Translucency(분리 반투명) 은 반투명도 및 관련 효과의 계산을 별도의 렌더 패스로 푸시하는 최적화입니다. 성능과 시각적 영향은 무시할 수 있습니다.

SSAO(Screen Space Ambient Occlusion )는 레이트레이싱이 비활성화된 경우 활성화할 수 있습니다. 가장자리, 모서리 및 틈새를 따라 자체 캐스팅된 그림자를 렌더링하여 장면에 깊이를 더합니다. 성능 저하 효과는 명목상이지만 최저 값은 10%까지 떨어질 수 있습니다. 어쨌든 품질에 미치는 영향으로 인해 활성화된 상태로 두십시오.

스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections , SSR)은 프레임 속도에 미치는 영향이 미미하며 시각적 퀄리티에는 더욱 적습니다. 사일런트 힐 2(Silent Hill 2)의 대부분의 리플렉션은 큐브 맵 등으로 구현되어 있으며, SSR은 알아차리기 어려운 디퓨즈 리플렉션을 위해 남겨둡니다.

Silent Hill 2 리메이크: CPU 병목 현상

다른 UE5 게임과 마찬가지로 사일런트 힐 2는 중고사양 PC의 모든 설정(업스케일링 포함)에서 완전히 GPU에 바인딩 됩니다. 레이 트레이싱 및 업스케일링을 통해 4K “에픽”에서 게임을 실행할 때 최대 GPU 사용 중 6%의 편차가 관찰되었습니다. 다른 경우에는 5% 미만으로 유지됩니다.

사일런트 힐 2 리메이크: VRAM 사용

사일런트 힐 2는 4K “에픽”에서 12GB 이상의 그래픽 메모리를 사용합니다. 흥미롭게도 레이 트레이싱을 전환해도 VRAM 사용량에는 큰 영향을 미치지 않습니다. 그래픽 품질을 낮추거나 업스케일링을 활성화하면 메모리 공간이 약 11GB로 줄어듭니다.

QHD 또는 1440p는 VRAM 사용량을 ~10GB로 낮추는 반면 1080p는 최고 품질 사전 설정에서 9GB 를 약간 초과하여 소비합니다.

사일런트 힐 2 리메이크: 성능 요약

PC용 Silent Hill 2 Remake에는 성능을 가장 떨어뜨리는 두 가지 그래픽 설정이 있습니다. 여기에는 레이 트레이싱섀도우가 포함되며, 이는 엄청난 FPS 향상을 위해 끄거나 줄일 수 있습니다. 전자는 비활성화 시 24% 의 성능 향상을 제공하는 반면, 후자는 가장 낮게 감소할 때 프레임 속도를 17% 향상시킵니다. 화면 공간 리플렉션을 비활성화하여 1% 최저치로 건강하게 높일 수도 있습니다.

고해상도 스크린샷을 보려면 여기를 클릭하십시오.

Silent Hill 2 Remake: PC에 최적화된 설정

: , : , , 높음
최적화된 설정:하이엔드,미드레인지, 로우엔드 PC
해상도: 4K(3840×2160)1440p(2560×1440)1080p(1920×1080)
대상: FPS: 60FPS+60FPS+60FPS+
레이 트레이싱켜기켜기끄기
VSync켜기켜기끄기
슈퍼샘플링DLSS/FSR 3 평형TSR/DLSS/FSR 3 평형TSR 낮음
안티 앨리어싱끄기끄기끄기
해상도 안정성: 100%100%100%
그림자 품질높음높음, 중간
질감 품질: 높은높은높은
셰이더 품질높음높음높음
효과 품질: 높음,높음,높음
Separate TranslucencyOnOn 켜기
렌즈 플레어HighHighHigh
글로벌 모션 블러***
SSAO켜기켜기켜기
SSR켜기켜기켜기
SSS 품질높음높음높음
이미지 샤프닝***
*모션 블러, 이미지 샤프닝 & 렌즈 플레어는 개인 취향에 따라 선택할 수 있습니다.
CPU코어 i7-13700K/Ryzen 7 7700X코어 i5-12600K/Ryzen 5 7600코어 i5-12400
AMD 라이젠 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
메모리32GB(듀얼 채널)16GB(듀얼 채널) 미만: 16GB(듀얼 채널)
하이엔드미드레인지로우엔드 PC

저사양 PC를 위한 Silent Hill 2 리메이크 설정

Silent Hill 2는 RTX 3060/RX 6600 설정에서 견고한 60FPS를 달성합니다(약간의 조정 후). 1080p 에서 평균 60FPS를 달성하는 것은 비교적 쉽습니다: DLSS 또는 FSR 3 “균형“을 활성화하면 설정이 완료됩니다. 그러나 때때로 FPS가 떨어지는 것을 알 수 있습니다. 더 나은 저점을 위해 레이 트레이싱을 비활성화해야 합니다. 이것은 또한 품질 업스케일링 사전 설정으로 확장할 수 있는 추가 헤드룸을 제공합니다.

1440p에서는 동일한 선택을 얻을 수 없습니다. 레이트레이싱은 비활성화해야 하며, 그림자는 “낮음“으로 축소해야 합니다. 또한 최적의 성능을 위해 균형 잡힌 업스케일링 사전 설정이 권장됩니다.

, , , ) : , , 높음
RTX 3060RTX 4060RX 6600
해상도: 1080p / 1440p1080p / 1440p1080p
대상: FPS60FPS60FPS60FPS
레이 트레이싱On/OffOn/OffOff
VSync끄기끄기 끄기
슈퍼샘플링DLSS 밸런스DLSS 밸런스TSR/FSR 3 밸런스
안티 앨리어싱끄기끄기끄기
해상도 안정성: 100%100%100%
섀도우 퀄리티(Shadow Quality하이/로우하이/로우
질감 품질: 높은높은높은
셰이더 품질높음높음높음
효과 품질: 높음,높음,높음
Separate TranslucencyOnOn 켜기
렌즈 플레어HighHighHigh
글로벌 모션 블러***
SSAO켜기켜기켜기
SSR켜기켜기켜기
SSS 품질높음높음높음
이미지 샤프닝***
*모션 블러, 이미지 샤프닝 & 렌즈 플레어는 개인 취향에 따라 선택할 수 있습니다.
마더보드CPUGPU메모리
기가바이트 B450M DS3H 와이파이 ($84)AMD 라이젠 5 5600 ($116)엔비디아 RTX 3060 12GB ($269)
AMD 라데온 RX 6600 ($200)
엔비디아 RTX 4060 8GB ($284)
8GB x2 D4 ($40)

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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