
사일런트 힐 2 리메이크가 원작이 출시된 지 거의 23년 만에 출시되었습니다. 블루버 스튜디오(Bloober Studios )가 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)로 개발한 이 게임은 충실도가 높은 “나나이트” 지오메트리, 레이 트레이스드 리플렉션, 글로벌 일루미네이션, 그리고 이 모든 것을 플레이할 수 있는 몇 가지 업스케일링 기술로 업그레이드된 비주얼을 제공합니다. 우리의 방식대로 이미지 비교와 결합된 모든 옵션에서 각 그래픽 설정의 성능을 테스트할 것입니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
사일런트 힐 2: PC 시스템 요구 사항
Silent Hill 2는 상당히 무거운 GPU 사양을 가지고 있습니다. 60FPS의 1080p “중간” 으로 플레이하려면 GeForce RTX 2080 또는 Radeon RX 6800 XT가 필요합니다. RTX 3080/RTX 4070은 “High”에 필요하고 RTX 4080 은 레이 트레이싱에 필요할 것이라고 생각합니다. 운 좋게도 CPU 요구 사항은 겸손하여 16GB 의 메인 메모리 및 50GB 의 SSD 스토리지와 함께 Core i7-8700K 또는 Ryzen 5600X를 요구합니다.

내용 및 테스트 방법론
- “Epic” 그래픽 프리셋은 DLSS “품질” 모드에서 4K의 기준점으로 선택되었습니다.
- 벤치마크 개요:
- 해상도, 레이 트레이싱 및 품질 사전 설정.
- 업스케일링 및 안티앨리어싱.
- 그림자 품질과 질감 품질.
- 셰이더 품질 및 효과 품질.
- SSAO, SSR & SSS 품질.
- VRAM 사용량.
- CPU 병목 현상.
- Silent Hill 2 Remake에 최적화된 설정.
- 사용된 하드웨어 설정:
- 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X.
- 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
- GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
- 마더보드: MSI MPG B650 엣지 WiFi.
- 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.
Silent Hill 2 리메이크: 해상도, 레이 트레이싱 및 품질 사전 설정
사일런트 힐 2(Silent Hill 2)는 다양한 해상도로 확장됩니다. 1080p에서 ‘에픽’ 화질 프리셋에서 평균 132.5 FPS , 1440p에서 97 FPS , 4K 네이티브에서 56 FPS 를 기록했습니다. 이는 최적화하기 쉬운 GPU 바인딩 워크로드를 나타냅니다.



Silent Hill 2는 레이 트레이싱된 “스페큘러” 리플렉션과 글로벌 일루미네이션을 특징으로 합니다. 단일 토글로 활성화되므로 성능이 평균 20% 저하됩니다. 프레임 속도는 1080p에서 103FPS , 1440p에서 76.4FPS , 4K에서 45FPS 로 떨어지므로 두툼한 RTX 4090에서도 업스케일링이 필요합니다. 반사는 매우 상세하게 보이지만(노이즈 없이) 전역 조명은 주로 인테리어와 관련이 있습니다.





이 게임은 “낮음”, “중간”, “높음” 및 “에픽”의 세 가지 품질 사전 설정을 제공합니다. 후자의 두 개는 거의 동일한 성능을 발휘하는 반면 “중간”과 “낮음”은 가장 높은 것보다 ~15% 및 ~30% 빠릅니다.
업스케일링 & 안티-앨리어싱
Silent Hill 2는 TSR, FSR 1, FSR 3, DLSS 3 및 XeSS의 5가지 업스케일링 알고리즘을 제공합니다. DLSS는 GeForce RTX GPU로 제한되며 나머지는 대부분의 GPU에서 실행되어야 합니다. 언리얼의 TSR(Temporal Super Resolution)에는 2개의 프리셋이 있으며, FSR 1에는 3개, DLSS 및 FSR 3에는 4개, XeSS에는 5개의 프리셋이 있습니다. DLSS는 적어도 NVIDIA GPU에서 최고의 성능을 발휘하며 FSR 3을 능가합니다.











TSR 은 DLSS 및 XeSS만큼 우수해 보이며 FSR보다 훨씬 더 자세한 내용을 유지하면서 “낮음” 사전 설정에서 동일한 성능을 발휘합니다. “Normal” 품질은 경쟁사의 “Quality” 사전 설정보다 느립니다. TSR은 과도한 선명도를 추가하여 아티팩트를 유발할 수 있습니다.





Unreal Engine 5 수정/개선
AMD FSR 3 프레임 세대: Silent Hill 2는 그래픽 메뉴에 프레임 생성 기능을 포함하고 있지 않습니다. 그러나 저장 ( C:\Users\YourUsername\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows ) 디렉토리에서 “Engine.ini” 파일을 조정하여 활성화할 수 있습니다.
- 메모장을 사용하여 파일을 열고 끝에 “[SystemSettings]”를 추가합니다.
- 이 아래에서 별도의 줄을 시작하고 “r.FidelityFX.FI.Enabled=1″을 추가합니다.
아래에서 언급했듯이 FSR 3는 최악의 이미지 품질을 생성하여 Epic의 사내 TSR 업스케일러에 뒤처집니다. 따라서 질감의 디테일과 선명도가 걱정된다면 아예 피하십시오.
NVIDIA DLSS 광선 재구성: Ray Reconstruction은 “System Settings” 섹션 아래에 다음 줄을 추가하여 활성화할 수 있습니다.
- r.NGX. DLSS.denoiser모드=1
- r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0 입니다.
- r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0 입니다.
- r.lumen.Reflections.Temporal=0
- r.Shadow.Denoiser=0
- r.SceneColorFringeQuality=0 (씬 컬러 프린지 퀄리티=0)
이렇게 하면 더 선명한 그림자가 생성되고, 노이즈가 줄어들며, 신경으로 훈련된 노이즈 제거기를 사용하여 고스팅이 발생합니다. 모든 RTX GPU에서 작동합니다.
DLSS DLL 업데이트: TPU에서 최신 nvngx_dlss.dll 파일을 다운로드하여 DLSS 업스케일러를 최신 버전으로 업데이트할 수 있습니다. Steam-steamapps-common>> 디렉토리에 있는 “SILENT HILL 2\SHProto\Plugins\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64” 아래에 붙여넣기(및 교체)합니다. 이렇게 하면 최신 버전의 NVIDIA DLSS(현재 3.7.20)가 활성화됩니다.

인게임 안티앨리어싱을 활성화하려면 업스케일링을 비활성화해야 합니다. FXAA 와 TXAA 중에서 선택할 수 있습니다. 전자는 비용이 들지 않지만 머리카락, 식물 및 배선과 같은 복잡한 형상에서는 잘 작동하지 않습니다. TXAA 또는 시간적 안티 앨리어싱은 성능 향상을 뺀 업스케일링보다 약간 더 나쁜 품질을 생성합니다. 결론적으로 프레임 속도가 높더라도 DLSS/FSR 3/TSR을 고수하십시오.



Shadows & Texture Quality
다른 Unreal Engine 5 게임과 마찬가지로 Silent Hill 2는 부드러운 그림자가 특징입니다. “중간” 품질 설정에서는 “높음”과 거의 비슷하게 보이지만 FPS는 4-6%에 불과합니다. 글로벌 일루미네이션과 마찬가지로 그림자는 대부분 실내에서 볼 수 있습니다.




언리얼 엔진 5의 최첨단 스트리밍 기능 덕분에, 텍스처 퀄리티 를 낮추면 시각적 충실도에 미묘한 영향을 미칩니다. 멀리 있는 텍스처가 먼저 줄어들고 주변 자산이 그 다음에 줄어듭니다. “낮음”에서 “높음”으로 전환하면 VRAM 사용량이 최대 600MB 이상 증가합니다.



쉐이더 & 이펙트 퀄리티
셰이더 품질은 장면 조명(주로 실내)을 제어하고, 조명이 켜진 개체를 밝게 하고, 가려진 영역을 어둡게 합니다. 결과는 앰비언트 오클루젼 및 전역 조명과 유사합니다. 성능 저하가 최소화됩니다.




효과 품질 은 벽, 창문 및 지면에 있는 특정 데칼 및 풍화 얼룩의 세부 사항을 조정합니다. 성능에 미치는 영향은 다시 한 번 미미합니다.




SSAO, SSR 및 SSS

Lens flare, sharpening 및 sub-surface scattering은 성능에 눈에 띄게 영향을 미치지 않아 시각적 충실도가 약간 향상됩니다. Separate Translucency(분리 반투명) 은 반투명도 및 관련 효과의 계산을 별도의 렌더 패스로 푸시하는 최적화입니다. 성능과 시각적 영향은 무시할 수 있습니다.



SSAO(Screen Space Ambient Occlusion )는 레이트레이싱이 비활성화된 경우 활성화할 수 있습니다. 가장자리, 모서리 및 틈새를 따라 자체 캐스팅된 그림자를 렌더링하여 장면에 깊이를 더합니다. 성능 저하 효과는 명목상이지만 최저 값은 10%까지 떨어질 수 있습니다. 어쨌든 품질에 미치는 영향으로 인해 활성화된 상태로 두십시오.

스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections , SSR)은 프레임 속도에 미치는 영향이 미미하며 시각적 퀄리티에는 더욱 적습니다. 사일런트 힐 2(Silent Hill 2)의 대부분의 리플렉션은 큐브 맵 등으로 구현되어 있으며, SSR은 알아차리기 어려운 디퓨즈 리플렉션을 위해 남겨둡니다.


Silent Hill 2 리메이크: CPU 병목 현상
다른 UE5 게임과 마찬가지로 사일런트 힐 2는 중고사양 PC의 모든 설정(업스케일링 포함)에서 완전히 GPU에 바인딩 됩니다. 레이 트레이싱 및 업스케일링을 통해 4K “에픽”에서 게임을 실행할 때 최대 GPU 사용 중 6%의 편차가 관찰되었습니다. 다른 경우에는 5% 미만으로 유지됩니다.

사일런트 힐 2 리메이크: VRAM 사용
사일런트 힐 2는 4K “에픽”에서 12GB 이상의 그래픽 메모리를 사용합니다. 흥미롭게도 레이 트레이싱을 전환해도 VRAM 사용량에는 큰 영향을 미치지 않습니다. 그래픽 품질을 낮추거나 업스케일링을 활성화하면 메모리 공간이 약 11GB로 줄어듭니다.

QHD 또는 1440p는 VRAM 사용량을 ~10GB로 낮추는 반면 1080p는 최고 품질 사전 설정에서 9GB 를 약간 초과하여 소비합니다.

사일런트 힐 2 리메이크: 성능 요약
PC용 Silent Hill 2 Remake에는 성능을 가장 떨어뜨리는 두 가지 그래픽 설정이 있습니다. 여기에는 레이 트레이싱 과 섀도우가 포함되며, 이는 엄청난 FPS 향상을 위해 끄거나 줄일 수 있습니다. 전자는 비활성화 시 24% 의 성능 향상을 제공하는 반면, 후자는 가장 낮게 감소할 때 프레임 속도를 17% 향상시킵니다. 화면 공간 리플렉션을 비활성화하여 1% 최저치로 건강하게 높일 수도 있습니다.

Silent Hill 2 Remake: PC에 최적화된 설정
최적화된 설정: | 하이엔드, | 미드레인지 | , 로우엔드 PC |
---|---|---|---|
해상도 | : 4K(3840×2160) | 1440p(2560×1440) | 1080p(1920×1080) |
대상: FPS | : 60FPS+ | 60FPS+ | 60FPS+ |
레이 트레이싱 | 켜기 | 켜기 | 끄기 |
VSync | 켜기 | 켜기 | 끄기 |
슈퍼샘플링 | DLSS/FSR 3 평형 | TSR/DLSS/FSR 3 평형 | TSR 낮음 |
안티 앨리어싱 | 끄기 | 끄기 | 끄기 |
해상도 안정성 | : 100%100 | % | 100% |
그림자 품질 | :높음 | ,높음 | , 중간 |
질감 품질 | : 높은 | 높은 | 높은 |
셰이더 품질 | :높음 | ,높음 | ,높음 |
효과 품질 | : 높음, | 높음, | 높음 |
Separate Translucency | On | On 켜기 | |
렌즈 플레어 | High | High | High |
글로벌 모션 블러 | * | * | * |
SSAO | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
SSR | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
SSS 품질 | 높음 | 높음 | 높음 | 높음
이미지 샤프닝 | * | * | * |
CPU | 코어 i7-13700K/Ryzen 7 7700X | 코어 i5-12600K/Ryzen 5 7600 | 코어 i5-12400 AMD 라이젠 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
하이엔드 | 미드레인지 | 로우엔드 PC |
저사양 PC를 위한 Silent Hill 2 리메이크 설정
Silent Hill 2는 RTX 3060/RX 6600 설정에서 견고한 60FPS를 달성합니다(약간의 조정 후). 1080p 에서 평균 60FPS를 달성하는 것은 비교적 쉽습니다: DLSS 또는 FSR 3 “균형“을 활성화하면 설정이 완료됩니다. 그러나 때때로 FPS가 떨어지는 것을 알 수 있습니다. 더 나은 저점을 위해 레이 트레이싱을 비활성화해야 합니다. 이것은 또한 품질 업스케일링 사전 설정으로 확장할 수 있는 추가 헤드룸을 제공합니다.

1440p에서는 동일한 선택을 얻을 수 없습니다. 레이트레이싱은 비활성화해야 하며, 그림자는 “낮음“으로 축소해야 합니다. 또한 최적의 성능을 위해 균형 잡힌 업스케일링 사전 설정이 권장됩니다.
RTX 3060 | ,RTX 4060 | ,RX 6600 | |
---|---|---|---|
해상도 | : 1080p / 1440p | 1080p / 1440p | 1080p |
대상: FPS | 60FPS | ,60FPS | 60FPS |
레이 트레이싱 | On/Off | On/Off | Off |
VSync | 끄기 | 끄기 | 끄기 |
슈퍼샘플링 | DLSS 밸런스 | DLSS 밸런스 | TSR/FSR 3 밸런스 |
안티 앨리어싱 | 끄기 | 끄기 | 끄기 |
해상도 안정성 | : 100%100 | % | 100% |
섀도우 퀄리티(Shadow Quality | )하이/로우 | 하이/로우 | |
질감 품질 | : 높은 | 높은 | 높은 |
셰이더 품질 | :높음 | ,높음 | ,높음 |
효과 품질 | : 높음, | 높음, | 높음 |
Separate Translucency | On | On 켜기 | |
렌즈 플레어 | High | High | High |
글로벌 모션 블러 | * | * | * |
SSAO | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
SSR | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
SSS 품질 | 높음 | 높음 | 높음 | 높음
이미지 샤프닝 | * | * | * |
마더보드 | CPU | GPU | 메모리 |
---|---|---|---|
기가바이트 B450M DS3H 와이파이 ($84) | AMD 라이젠 5 5600 ($116) | 엔비디아 RTX 3060 12GB ($269) AMD 라데온 RX 6600 ($200) 엔비디아 RTX 4060 8GB ($284) | 8GB x2 D4 ($40) |