
스플릿 픽션(Split Fiction)은 “어 웨이 아웃(A Way Out)”과 “잇 테이크 투(It Takes Two)”의 제작진이 선보이는 최신 협동 게임입니다. 전작과 마찬가지로 Steam 게이머들 사이에서 즉각적인 인기를 끌었으며 동시 플레이어 수가 200K 이상에 도달했습니다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작되었기 때문에 루멘, 나나이트, 버추얼 섀도우를 활용하지 않습니다. 그 결과 VRAM 돼지가 아니며 셰이더 컴파일 끊김 현상이 발생하지 않는 잘 최적화된 게임이 됩니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
스플릿 픽션 PC 사양
분
- 해상도 : 1080p
- 제도법: 낮다
- 초당 프레임: 30
- 운영체제: 64-bit Windows 10/11
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i5-6600K|AMD 라이젠 5 2600X
- GPU: 엔비디아 지포스 GTX 970|AMD 라데온 RX 470
- 메모리: 16 GB
- 저장 공간: 85GB
녹화
- 해상도 : 1440p
- 제도법: 높다
- 초당 프레임: 60
- 운영체제: 64-bit Windows 10/11
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i7-11700K|AMD 라이젠 7 5800X
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 3070|AMD 라데온 6700 XT
- 메모리: 16 GB
- 저장 공간: 85GB
스플릿 픽션: 해상도 스케일링
Split Fiction은 최고 품질의 그래픽 설정을 사용하여 4K에서 평균 68FPS 를 제공합니다. 1440p로 축소하면 프레임 속도가 100FPS로 증가하여 47%의 높은 상승률을 보입니다. 1080p로 전환하면 117FPS로 18% 소폭 개선되어 CPU 제한이 있음을 나타냅니다.

테스트 설정
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i9-12900K @ 5.3GHz.
- 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
- GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
- 마더보드: MSI PRO Z790-P 와이파이.
- 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.
Shadows Quality & Detail Level
Shadow Quality는 Split Fiction에서 가장 부담스러운 그래픽 설정 중 하나입니다. 울트라 품질 옵션은 22%이고 높음은 낮음보다 약 10% 느립니다.
- Ultra 는 가장 상세한 그림자를 렌더링하지만 가장자리가 내 취향에 비해 너무 날카롭습니다. 그것은 높은 것보다 더 정확합니다 (더 높은 그림자 편향?), 특히 나무 상자, 울타리 및 집을 따라 있습니다.
- High(높음 )과 medium(중간 )은 그림자(맵) 해상도만 다릅니다.
- 낮음 은 해상도를 더욱 낮춥니다. 미리 베이크된 섀도우(스태틱 라이팅)를 사용하는데, 퍼포먼스는 더 좋지만 정확도나 디테일이 떨어집니다.





디테일 레벨(Detail Level )은 게임의 LOD(레벨 오브 디테일)를 조정합니다. 초품질 옵션은 저품질보다 최대 10% 느립니다.
- High culls 상단 잔디 세부 사항은 팁 근처의 세부 사항과 약간의 상자 복잡성입니다.
- 중간 은 멀리 있는 대부분의 망고와 꽃을 도태시킵니다.
- 낮음 은 식생 및 건축 세부 사항을 더욱 감소시킵니다.





Effects & Shader Quality
효과 품질은 모래, 연기, 파편 및 폭발을 포함한 입자 효과의 세부 정보를 설정합니다. 성능과 시각적 차이는 미묘하며, 주로 더 높은 품질로 더 조밀하고 더 상세한 입자를 생성합니다.



셰이더 품질 은 게임 성능에 큰 영향을 미칩니다. 울트라 품질은 23% 느리고 높음은 중간보다 10-12% 느립니다.
- 초에서 중간은 주로 테셀레이션, 디스플레이스먼트 맵 및 재질 혼합을 조정하여 지형 품질을 낮춥니다.
- Low 는 망고에서 주변 그림자를 제거하는 parallax occlusion mapping을 비활성화합니다.




비등방성 필터 & 후처리
Anisotropic Filtering은 화면에 수직인 텍스처 맵을 샘플링하여 텍스처 선명도를 미묘하게 향상시킵니다. 성능 저하 효과는 4-6% 이며 4배 미만(또는 흐릿한 텍스처)으로 줄여서는 안 됩니다.






포스트 프로세싱 은 여러 후반 단계 셰이더를 조정하여 초품질 옵션에서 성능을 최대 10% 까지 줄입니다. 하락의 대부분은 중간 이상으로 전환할 때 발생합니다.
- High(높음 )은 울트라(cubemap 또는 planar)에서 사용되는 모든 저해상도 반사를 비활성화합니다.
- 매체는 노출을 줄이고 꽃을 피웁니다.
- 낮음 은 앰비언트 오클루전을 비활성화합니다.





업스케일링: FSR 3 & TAA
스플릿 픽션(Split Fiction)은 AMD FSR 3.1 과 언리얼의 사내 템포럴 업스케일러를 특징으로 합니다. 전자는 적어도 NVIDIA GPU에서는 현저히 느리지만 더 선명한 이미지를 생성합니다. TAA 필터를 샤프닝 셰이더(ReShade)와 결합하는 것도 가능하지만, 최적의 결과를 생성하거나 생성하지 않을 수 있습니다.








시간적 안티앨리어싱은 기본 FSR 3보다 10-12% 빠릅니다. 품질 모드는 30% 상승을 부여 > 하며 FSR 3는 샤프닝 패스로 인해 더 많은 디테일을 유지합니다. 성능 모드는 프레임 속도를 최대 50%까지 높여 수준 이하의 이미지 품질을 생성합니다.
스플릿 픽션: VRAM 사용
나나이트(Nanite)와 버추얼 섀도우(Virtual Shadows)가 생략된 덕분에, 스플릿 픽션(Split Fiction)은 그래픽 메모리를 쉽게 사용할 수 있습니다. 1080p, 1440p, 4K에서 각각 6.35GB, 7.10GB, 8.66GB 의 최대 VRAM 사용량을 기록했습니다.

스플릿 픽션: CPU 병목 현상
대부분의 언리얼 엔진 5 타이틀과 마찬가지로, 스플릿 픽션(Split Fiction)은 버벅거림이나 프레임 페이싱 문제 없이 모든 시나리오에서 GPU 사용 중 0 % 편차를 보여줍니다.

스플릿 픽션: 공연 요약
성능이 부족한 경우 그림자 품질 및/또는 후처리 품질을 높음으로 낮추십시오. 전자는 원거리 그림자의 정확도가 약간 떨어지는 반면 후자는 저해상도 반사를 비활성화합니다.
Split Fiction PC를 위한 최고의 그래픽 설정
설정 | : 하이 엔드 | 미드 레인지 | , 로우 엔드 PC |
---|---|---|---|
해상도 | :3840×2160 (4K) | 2560×1440 (1440p) | 1920×1080 (1080p) |
FPS 타겟 | >60의 FPS | >60의 FPS | >60의 FPS |
텍스처 품질 | : 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
섀도우 퀄리티 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
디테일 레벨: | 울트라 | ,울트라 | ,울트라 울트라 |
효과 품질 | : 높음, | 높음, | 높음 |
쉐이더 품질 | : 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
필터링 | : 16x | 16x | 16x |
포스트 프로세싱 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
FSR 3 AA | FSR 3 AA FSR 3 | 품질 | 업스케일링 |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |

설정 | RTX 4090 시리즈 | RTX 4080 슈퍼 | RTX 4070 티 | RTX 4070 슈퍼* | RTX 4070* |
---|---|---|---|---|---|
해상도 | 4케이 | 4케이 | 4케이 | 4케이 | 4케이 |
FPS 타겟 | >60의 FPS | >60의 FPS | >60의 FPS | >60의 FPS | >60의 FPS |
텍스처 품질 | 울트라 | 울트라 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
그림자 품질 | 울트라 | 울트라 | 울트라 | 높다 | 높다 |
디테일 레벨 | 울트라 | 울트라 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
효과 품질 | 높다 | 높다 | 높다 | 높다 | 높다 |
셰이더 품질 | 울트라 | 울트라 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
필터링 | 16배 | 16배 | 16배 | 16배 | 16배 |
포스트 프로세싱 | 울트라 | 울트라 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
업스케일링 | FSR 3 AA | FSR 3 품질 | FSR 3 밸런스드 | FSR 3 품질 | FSR 3 품질 |
스플릿 픽션: 저사양 PC를 위한 최상의 설정
스플릿 픽션(Split Fiction)은 1440p의 GeForce RTX 3060에서 평균 60FPS 이상으로 예산 및 보급형 하드웨어에서 우수한 성능을 발휘합니다. 그림자 품질은 “높음“으로 설정되고 FSR 3.1 “품질“로 업스케일링되었습니다. 나머지 설정은 최대로 설정되었습니다. 가이드.
설정 | :RTX 3060, 12GB | ,RTX 3060, Ti | ,RTX 4060 |
---|---|---|---|
해상도 | : 1440p / 1080p | , 1440p / 1080p | , 1440p / 1080p |
FPS 타겟 | >60의 FPS | >60의 FPS | >60의 FPS |
텍스처 품질 | : 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
그림자 품질 | 높음/울트라 | 울트라 | 하이/울트라 |
디테일 레벨: | 울트라 | ,울트라 | ,울트라 울트라 |
효과 품질 | : 높음, | 높음, | 높음 |
쉐이더 품질 | : 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
필터링 | : 16x | 16x | 16x |
포스트 프로세싱 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
FSR 3 품질 | 업스케일링 | FSR 3 품질 | FSR 3 품질 |