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Starfield 최적화 설정 2024: PC를 위한 최상의 설정

Starfield는 최근 Shattered Space의 형태로 첫 번째 확장팩을 받았습니다. 출시 후 DLC는 추종자들이 숭배하는 “바루운 가문”과 “큰 뱀”의 기원을 탐구합니다. 확장팩이 비주얼이나 메카닉을 개선하지는 않지만, Bethesda의 최신 RPG의 다양한 그래픽 설정을 테스트하기에 적절한 시기라고 느꼈습니다. 저희는 비주얼이나 그래픽 모드 없이 바닐라 버전의 “Steam” 게임을 사용했습니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

Starfield PC 시스템 요구 사항

Starfield는 2023년에 출시된 게임에 대한 요구 사항이 적당합니다. CPU 측 사양은 상대적으로 더 길들여져 최적의 경험을 위해 Core i5-10600K 또는 Ryzen 5 3600X 가 필요합니다. 그래픽 측면에서는 Radeon RX 6800 XT 또는 GeForce RTX 208016GB 의 메인 메모리 및 125GB 의 SSD 스토리지가 있어야 적절한 로딩 시간을 확보할 수 있습니다.

최소 사양:

  • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 5 2600X, 인텔 코어 i7-6800K.
  • GPU: AMD 라데온 RX 5700, 엔비디아 지포스 1070 Ti.
  • 램: 16GB.
  • 스토리지: 125GB SSD 스토리지.

권장 사양:

  • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 5 3600X, 인텔 코어 i5-10600K.
  • GPU: AMD 라데온 RX 6800 XT, 엔비디아 지포스 RTX 2080.
  • 램: 16GB.
  • 스토리지: 125GB SSD 스토리지.

내용 및 테스트 방법론

  • 울트라” 그래픽 프리셋은 4K “네이티브”의 기준점으로 선택되었습니다.
  • 뉴 애틀랜틱 시티“와 “사이도니아“로 알려진 게임 지역을 테스트했는데, NPC 밀도가 높아 성능이 가장 많이 소모되는 지역이었습니다.
  • 벤치마크 개요:
    1. 해상도 및 그래픽 사전 설정.
    2. 그림자와 반사 품질.
    3. 앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)과 군중 밀도(crowd density).
    4. 간접 조명과 입자 품질.
    5. 텍스처 필터링과 잔디 퀄리티.
    6. VRAM 사용량.
    7. CPU 병목 현상.
    8. Starfield의 그래픽 설정을 최적화했습니다.
  • 사용된 하드웨어 설정:
    • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X.
    • 냉각기: 리안 리 갈라하드 360 AIO.
    • GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
    • 마더보드: MSI MPG B650 엣지 WiFi.
    • 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.

Starfield: 해상도 및 그래픽 프리셋

Starfield는 4K를 포함하여 초고품질 사전 설정에서 CPU에 엄청나게 바인딩됩니다(고급 GPU가 있는 경우). 업스케일링이나 프레임 생성 없이 최고의 그래픽 설정을 사용하여 1080p, 1440p 및 4K에서 GeForce RTX 4090에서 거의 동일한 프레임 속도(102-103FPS)를 관찰했습니다.

그래픽 사전 설정을 전환하면 약간이나마 도움이 됩니다. 평균 프레임 속도는 “울트라”에서 약 100FPS에서 “중간”에서 105FPS , “낮음”에서 110FPS 로 증가했습니다. 기본 품질 사전 설정을 사용하면 하드웨어에 관계없이 다양한 품질 모드에서 FSR 3을 사용할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 따라서 울트라 프리셋은 FSR 3 “품질”을 사용하고 하이 프리셋은 “균형”으로 줄이는 식입니다.

Shadows & Reflection 품질

Starfield는 표준 “섀도우 맵” 기반 섀도우와 접촉 강화 섀도우(AMD의 FidelityFX 라이브러리에서 가져온 것일 수 있음)를 특징으로 합니다. NVIDIA의 동일한 기술 구현과 달리 후자는 GeForce GPU에서도 성능이 뛰어납니다. 성능 저하 효과는 4K에서 RTX 4090의 1-2FPS 에서 다양합니다.

표준 그림자는 최대 7FPS의 비용이 들며, 대부분의 성능 향상은 “낮음” 설정으로 전환하면 얻을 수 있습니다. 나머지 세 가지 옵션은 거의 동일한 성능을 발휘합니다.

Starfield는 큐브 매핑 및 화면 공간 반사 기능을 갖추고 있으며, 후자는 드물게 사용됩니다. 결과적으로 관련 성능 저하 효과는 미미하며 대부분 평균 5FPS 미만입니다.

사이도니아
뉴 애틀랜틱(오전)

앰비언트 오클루젼 & 크라우드 밀도

Starfield는 오픈 소스 앰비언트 오클루젼 알고리즘 GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion)를 사용합니다. 여기의 경우인 것처럼 보이는 시간 안티 앨리어싱과 쌍을 이룰 때 NVIDIA의 HBAO+와 비슷하거나 우수한 결과를 생성합니다. 성능 저하가 4%로 증가하는 “Ultra” 설정을 제외하고는 최소화됩니다.

군중 밀도 는 “뉴 아틀란티스”, “아킬라 시티”, “사이도니아”와 같은 인구 밀도가 높은 정착지에서 가장 부담스러운 환경 중 하나입니다. 프레임 속도는 이 영역에서 가장 높은 설정에서 최대 10% 까지 떨어집니다.

간접 조명 & 파티클 퀄리티

Starfield는 약간 낮은 프레임 속도를 희생하여 비주얼을 향상시키는 낮은 수준의 간접 조명(전역 조명)을 사용합니다. FPS 히트는 실내(높음) 또는 실외(낮음)에 따라 3-6%입니다.

파티클 품질 은 성능에 미묘한 영향을 미치는 또 다른 그래픽 설정입니다. 에너지 빔, 불씨 등과 같은 입자 효과의 품질을 조정합니다.

텍스처 필터링 & 잔디 품질

텍스처 필터링 또는 비등방성 필터링은 최신 하드웨어에서 성능이 뛰어나며 더 선명하고 상세한 텍스처를 위해 몇 FPS가 소요됩니다. 8x 또는 16x로 두는 것이 가장 좋습니다.

Grass quality(잔디 품질 )는 잔디 패치의 밀도와 그리기 거리를 설정합니다. 빽빽한 초목이나 초원이 있는 행성에 특히 고성능 영향(~10%)을 미칠 수 있습니다.

Volumetric Lighting“, “Motion Blur“, “Variable Rate Shading” 및 “Depth of Field“를 포함한 나머지 설정은 지오메트리가 많은 영역에서도 성능에 눈에 띄지 않는 영향을 미칩니다.

업스케일링 & 프레임 생성

Starfield는 AMD FSR 3, NVIDIA DLSS 3.7 및 Intel XeSS 1.3을 특징으로 하며, 처음 두 개는 업스케일링 외에도 프레임 생성을 지원합니다. 대부분의 중급에서 고급 설정은 CPU 바운드이므로 프레임 생성 만이 주요 NPC 허브에서 상당한 성능 향상을 제공할 수 있습니다.

DLSS 업스케일링은 사전 설정에 관계없이 성능을 20% 향상시켰습니다. 또한 프레임 생성을 활성화하면 “성능” 사전 설정을 사용할 때 FPS가 추가로 56% 향상되었습니다. 프레임 생성(업스케일링 없음)은 프레임 속도를 20% 증가시켜 CPU 병목 현상을 다소 완화했습니다.

Starfield: VRAM 사용량

Starfield는 “Ultra” 품질 사전 설정을 사용하여 1080p 및 1440p에서 7GB 의 그래픽 메모리를 사용합니다. 4K에서 동일한 설정을 사용하면 VRAM 사용량이 7.8GB로 증가하고 업스케일링을 비활성화하면 9.34GB로 더 증가합니다. 결론적으로 모든 해상도(팝인 또는 끊김 없이)에서 “Ultra”로 Starfield를 실행하려면 8GB GPU 가 필요합니다.

Starfield: CPU 병목 현상

Starfield는 4K 이상에서도 CPU에 충분히 바인딩 되어 있습니다. 모든 그래픽 설정이 최대로 설정된 상태에서 4K에서 GPU 사용 중 10-15% 의 GPU 사용 중 편차가 관찰되었습니다. 예상보다 약간 낮지만 그것은 단지 평균입니다. 이 수치는 특정 시퀀스에서 훨씬 더 높아질 수 있습니다.

4K 울트라(네이티브)

그래픽 설정을 줄이면 게임이 훨씬 더 CPU 바인딩이 됩니다. GPU-Busy 편차는 4K의 “낮음” 품질 그래픽 프리셋에서 35% 로 증가했습니다.

4K “낮음”

QHD 또는 1440p는 ~20%의 편차를 유지하는 반면 1080p는 30-40% 로 증가시켜 NPC가 밀집된 지역에서 특히 방해가 될 수 있습니다.

1080p 울트라

Starfield 2024를 위한 최고의 그래픽 설정

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최적화된 설정:하이엔드,미드레인지, 로우엔드 PC
해상도: 4K(3840×2160)1440p(2560×1440)1080p(1920×1080)
대상: FPS90FPS/144FPS90FPS/144FPS90FPS
그림자 품질울트라울트라울트라
컨택트 섀도우울트라울트라울트라
반사 품질울트라울트라울트라
텍스처 필터링16x16x16x
간접광울트라울트라미디엄
GTAO 품질트라하이
군중 밀도: 초, 초저
잔디 품질울트라하이
입자 품질울트라울트라울트라
체적 조명울트라울트라울트라
가변 비율 음영끄기켜기 켜기
모션 블러끄기끄기 끄기
피사계 심도(Depth of Field)끄기끄기 끄기
DLSS/FSR 품질 업스케일링DLSS/FSR 품질FSR 품질
프레임 생성끄기 (144 FPS의 경우 켜짐)끄기 (144 FPS의 경우 켜짐)켜기
CPU코어 i7-13700K/Ryzen 7 7700X코어 i5-12600K/Ryzen 5 7600코어 i5-12400
AMD 라이젠 5 3600
GPURTX 4070 Ti 슈퍼/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
메모리32GB(듀얼 채널)16GB(듀얼 채널) 미만: 16GB(듀얼 채널)

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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