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War Thunder 최적화: 탱크 및 비행기를 위한 최고의 PC 설정

War Thunder는 Steam에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나입니다. 일일 동시 플레이어 수가 76K 이 게임은 전쟁 시뮬레이션 게임 중에서도 거인으로 자리매김하고 있습니다. 다양한 탱크, 군함, 비행기 전투/방어를 통해 플레이어에게 수많은 경쟁/협동 콘텐츠를 무료로 제공합니다. War Thunder는 10년이 넘었지만 Gaijin Entertainment는 정기적인 콘텐츠와 기술 업데이트를 통해 최고의 모습을 유지하고 있습니다. War Thunder의 성능 가이드는 다음과 같습니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

War Thunder: PC 시스템 요구 사양

War Thunder가 출시된 지 얼마 되지 않았는데, 정확히 11년이 되었습니다. 시스템 요구 사항은 표준 1080p 경험을 위해 Ryzen 5 3600GeForce GTX 1060/Radeon RX 570 과 함께 제공되므로 상당히 겸손합니다. 메모리 요구 사항은 16GB이며 최대 95GB 의 저장 공간이 권장됩니다.

내용 및 테스트 방법론

  • 벤치마크 개요:
    1. 해상도 확대/축소.
    2. 안티 앨리어싱(Anti-aliasing) 및 텍스처 필터링(texture filtering).
    3. 그림자 및 효과 해상도.
    4. 지형 및 구름 품질.
    5. 나무/잔디 범위 및 입자 밀도.
    6. SSAO 및 리플렉션.
    7. 지형 변형 및 변위.
    8. 수질과 효과.
    9. 이펙트 쉐도우, 어드밴스드 쇼어 & 폴리지
    10. 업스케일링.
    11. VRAM 사용량.
    12. CPU 병목 현상.
    13. War Thunder: Tank and Planes를 위한 최고의 설정입니다.
  • 사용된 하드웨어 설정:
    • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X.
    • 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
    • GPU: 엔비디아 RTX 3080 Ti.
    • 마더보드: MSI MPG B650 엣지 WiFi.
    • 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.

War Thunder: 해상도 스케일링

War Thunder는 최고 품질의 그래픽 설정을 사용하여 4K에서 시스템에서 평균 171FPS 를 기록했습니다. 해상도를 1440p로 낮추면 프레임 속도가 250FPS로 증가하여 1080p에 머물렀습니다. 이는 1440p 이하에서 하드 CPU 병목 현상 을 나타냅니다.

안티 앨리어싱 & 텍스처 필터링

War Thunder는 FXAATAA 안티 앨리어싱 기술을 특징으로 합니다. 전자는 성능 저하가 없지만 후자만큼 효과적이지 않습니다. 시간적 안티앨리어싱은 쉬머링을 포함한 대부분의 계단 현상을 제거하지만 평균 프레임 속도를 7-8% 감소시킵니다.

텍스처 필터링은 성능에 큰 영향을 주지 않고 텍스처 흐림을 매끄럽게 하는 데 도움이 됩니다. 16배속으로 두는 것이 좋습니다.

Shadow & Effects 해상도

그림자 품질은 그림자 맵의 해상도를 설정하여 높은 설정에서는 더 자세한 실루엣을 생성하고 낮은 설정에서는 흐릿한 윤곽선을 생성합니다. 최고 품질 설정에서 성능이 6-7% 감소하고 그 이하의 모든 것이 잘 수행됩니다.

탱크에서

효과 품질 은 연기, 폭발 및 기타 파괴적인 시각 효과를 포함한 특수 효과의 세부 사항을 설정합니다. 품질과 성능에 미묘한 영향을 미치며 기본 품질 설정으로 두는 것이 가장 좋습니다.

비행 시 그림자 품질의 영향은 “최소”에 비해 가장 높은 값에서 1.4% 로 줄어듭니다.

비행기 내

Terrain & Cloud 품질

지형 품질은 육지 지형의 세부 사항, 밀도 및 복잡성을 조정합니다. 설정이 낮을수록 표면이 더 단순해지고 옵션이 높을수록 더 많은 기능으로 더 살이 붙은 모양이 생성됩니다. 성능 영향은 탱크를 운전할 때 더 두드러집니다. 가장 높은 옵션은 프레임 속도를 5-6% 소모하지만 75 이하 인 것은 허용됩니다.

탱크에서

클라우드 품질 (지상)은 성능에 큰 영향을 미치지 않지만 “비행”은 비행 중 평균 프레임 속도를 20% 이상 감소시킬 수 있습니다. 시각적 타격은 최소화되므로 흐린 날씨를 비행하는 동안 낮은 FPS에 직면하는 경우 이 설정을 목표로 하십시오.

비행기 내

나무/잔디 범위 & 입자 밀도

나무/잔디 범위는 성능에 경미하거나 중간 정도의 영향을 미칠 수 있는 식생의 렌더링 거리를 설정합니다. 가장 높은 “나무 범위”에서 평균 4-6% 의 FPS 저하가 관찰된 반면, “잔디 범위”는 성능에 더 미묘한 2-4% 의 영향을 미쳤습니다.

탱크에서
탱크에서

입자 밀도 는 연기, 안개, 스모그 등을 포함한 입자 효과의 밀도를 조정합니다. 대부분의 경우 성능에 미치는 영향은 명목상이지만 특정 기상 조건에 따라 변경될 수 있습니다.

탱크에서

SSAO & 리플렉션

War Thunder는 앰비언트 오클루전과 리플렉션(스크린 공간에서 계산됨)을 한 번의 패스로 처리합니다. SSAO를 비활성화하면 앰비언트 오클루전, 작은 오브젝트 섀도우, 리플렉션이 비활성화되어 (지상에서) 7-9% 의 FPS 범프가 발생합니다. 전체 해상도 리플렉션과 짝을 이루는 절반 해상도 앰비언트 오클루전은 더 경제적이며 평균 2-3% 의 성능 저하에 불과합니다.

탱크에서

SSAO와 리플렉션 은 비행할 때(특히 바다/바다 위) 성능에 큰 영향을 미치며, 가장 높은 설정에서 프레임 속도를 11% 떨어뜨립니다. 절반 해상도 SSAO는 여전히 부담이 되지만 리플렉션을 50 으로 설정하면 거의 구별할 수 없을 정도로 훨씬 더 균형 잡힌 결과를 얻을 수 있습니다.

비행기 내

작은 개체 그림자는 잔디, 덤불, 건초 더미 및 장면에서 크기는 작지만 수량이 여러 개인 기타 개체와 같은 개체에 대해 그림자를 사용할 수 있도록 합니다. 가장 높은 옵션에 두는 것이 가장 좋습니다.

Terrain Displacement & Deformation

지형 변위 및 변형은 심한 포격과 탱크 공격으로 인한 “조경”을 나타냅니다. 프레임 속도를 2-3% 고갈시키며 전투 몰입도를 유지하기 위해 가장 높은 상태로 두는 것이 가장 좋습니다.

탱크에서

피직스 퀄리티 는 성능에 측정 가능한 영향을 미치지 않았지만, 전투가 치열한 장면에서는 화면에 표시되는 피직스 오브젝트의 수가 증가함에 따라 변경될 수 있습니다. 타이어 자국은 성능에 해를 끼치지 않는 미용 효과입니다.

탱크에서

수질 & 영향

수질은 파동 물리학, 파동 밀도, 거품 등을 포함한 물의 복잡성을 설정합니다. 성능이 5% 이상 저하될 수 있으며 “높음” 이하로 내려가지 않는 것이 좋습니다.

비행기 내

물 효과 품질은 해양 폭발, 포격 및 플레이어 행동의 결과인 기타 이벤트의 세부 사항을 조정합니다. 성능에 약간의 영향을 미치며 “높음” 또는 “중간”으로 두어야 합니다.

비행기 내

글로벌 일루미네이션 은 게임의 모양과 톤을 바꾸지만, 성능에 미치는 가시적인 영향은 관찰되지 않았습니다. 따라서 플레이어의 선호도에 맡겨집니다.

이펙트 쉐도우, 어드밴스드 쇼어 & 폴리지

이펙트 섀도우는 폭발, 연기 및 기타 플레이어가 생성한 파괴 효과에 대한 그림자를 활성화합니다. 고급 해안 은 파도를 해안선 가까이로 렌더링하는 반면, “원거리 지형 세부 정보“, “상세한 나뭇잎” 및 “개체 그림자“는 공중에 있을 때만 눈에 띄는 보다 상세한 풍경 기능을 가능하게 합니다. 성능 저하가 최소화됩니다.

비행기 내

업스케일링: DLSS & XeSS

War Thunder는 1080p에서 CPU에 바인딩되지만 DLSS와 같은 업스케일러는 게임을 더 높은 해상도로 플레이할 수 있도록 하는 데 중요한 역할을 합니다. “품질” 사전 설정을 사용하여 4K “Ultra”에서 평균 20%의 성능 향상이 관찰되었습니다. 그 외에는 CPU에 바인딩됩니다. 자신에게 호의를 베풀고 최신 DLSS DLL을 다운로드하여 기본 버전을 교체하십시오.

탱크에서

War Thunder: VRAM 사용

War Thunder는 최대 10GB 의 그래픽 메모리 4K “Max”를 사용합니다. 1440p는 평균 VRAM 사용량이 8GB에 가까워 더 관대하고 1080p는 최대 7GB 미만입니다. 1080p의 경우 6GB GPU, 1440p의 경우 8GB, 4K “최대”의 경우 12GB의 GPU가 필요합니다. 이 게임은 고해상도 텍스처 없이 테스트되었습니다. 아무 것도 개선하지 않고 메모리와 스토리지를 부풀리므로 멀리하십시오.

War Thunder: CPU 병목 현상

War Thunder는 1080p에서 경증에서 중간 정도의 CPU 바운드 이며 평균 GPU 사용 중 편차는 19%입니다. 일부 맵에서는 최대 30% 이상까지 증가할 수 있으며, 최대 200FPS 미만으로 제한될 수 있습니다. 1440p 및 4K는 주로 GPU에 바인딩됩니다.

최대 1080p

War Thunder: 성능 요약

탱크용

비행기용

비행기의 경우 (흐림)

War Thunder를 위한 최고의 설정: 탱크 및 비행기

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최적화된 설정:하이엔드,미드레인지, 로우엔드 PC
해상도: 4K(3840×2160)1440p(2560×1440)1080p(1920×1080)
FPS 대상200FPS144-165FPS90-120FPS
안티 앨리어싱TAA TAATAA
아니스트로피16x16x16x
그림자 품질매우 높음매우 높음
효과: 해상도:높음,높음, 중간
지형 품질10010050
클라우드 품질 (육지)10010050
클라우드 품질 (비행)10010050
나무 범위: 10010075
잔디 범위: 10010075
입자 밀도10010050
재질 보기 SSAO10010050
작은 그림자10010050
반사10010050
지형 변형매우 높음매우 높음매우 높음
지형 변위: 100100100
수질매우 높음매우 높음
물 효과 품질높음높음 높음높음
효과 그림자켜기켜기켜기
어드밴스드 쇼어
폴리지켜기켜기 켜기
개체 그림자켜기켜기켜기 켜기
업스케일링(DLSS/XeSS)OffOff/Quality Quality
CPU코어 i5-13600K/Ryzen 7 7700X코어 i5-12600K/Ryzen 5 7600코어 i5-12400
AMD 라이젠 5 3600
GPURTX 4070/RX 7800 XTRTX 4060/RX 7600RTX 3060/RX 6600
메모리8GB(듀얼 채널) 8GB4GB
하이엔드미드레인지로우엔드 PC

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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