
War Thunder는 Steam에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나입니다. 일일 동시 플레이어 수가 76K인 이 게임은 전쟁 시뮬레이션 게임 중에서도 거인으로 자리매김하고 있습니다. 다양한 탱크, 군함, 비행기 전투/방어를 통해 플레이어에게 수많은 경쟁/협동 콘텐츠를 무료로 제공합니다. War Thunder는 10년이 넘었지만 Gaijin Entertainment는 정기적인 콘텐츠와 기술 업데이트를 통해 최고의 모습을 유지하고 있습니다. War Thunder의 성능 가이드는 다음과 같습니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
War Thunder: PC 시스템 요구 사양
War Thunder가 출시된 지 얼마 되지 않았는데, 정확히 11년이 되었습니다. 시스템 요구 사항은 표준 1080p 경험을 위해 Ryzen 5 3600 및 GeForce GTX 1060/Radeon RX 570 과 함께 제공되므로 상당히 겸손합니다. 메모리 요구 사항은 16GB이며 최대 95GB 의 저장 공간이 권장됩니다.

내용 및 테스트 방법론
- 벤치마크 개요:
- 해상도 확대/축소.
- 안티 앨리어싱(Anti-aliasing) 및 텍스처 필터링(texture filtering).
- 그림자 및 효과 해상도.
- 지형 및 구름 품질.
- 나무/잔디 범위 및 입자 밀도.
- SSAO 및 리플렉션.
- 지형 변형 및 변위.
- 수질과 효과.
- 이펙트 쉐도우, 어드밴스드 쇼어 & 폴리지
- 업스케일링.
- VRAM 사용량.
- CPU 병목 현상.
- War Thunder: Tank and Planes를 위한 최고의 설정입니다.
- 사용된 하드웨어 설정:
- 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X.
- 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
- GPU: 엔비디아 RTX 3080 Ti.
- 마더보드: MSI MPG B650 엣지 WiFi.
- 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.
War Thunder: 해상도 스케일링
War Thunder는 최고 품질의 그래픽 설정을 사용하여 4K에서 시스템에서 평균 171FPS 를 기록했습니다. 해상도를 1440p로 낮추면 프레임 속도가 250FPS로 증가하여 1080p에 머물렀습니다. 이는 1440p 이하에서 하드 CPU 병목 현상 을 나타냅니다.

안티 앨리어싱 & 텍스처 필터링
War Thunder는 FXAA 및 TAA 안티 앨리어싱 기술을 특징으로 합니다. 전자는 성능 저하가 없지만 후자만큼 효과적이지 않습니다. 시간적 안티앨리어싱은 쉬머링을 포함한 대부분의 계단 현상을 제거하지만 평균 프레임 속도를 7-8% 감소시킵니다.




텍스처 필터링은 성능에 큰 영향을 주지 않고 텍스처 흐림을 매끄럽게 하는 데 도움이 됩니다. 16배속으로 두는 것이 좋습니다.


Shadow & Effects 해상도
그림자 품질은 그림자 맵의 해상도를 설정하여 높은 설정에서는 더 자세한 실루엣을 생성하고 낮은 설정에서는 흐릿한 윤곽선을 생성합니다. 최고 품질 설정에서 성능이 6-7% 감소하고 그 이하의 모든 것이 잘 수행됩니다.

효과 품질 은 연기, 폭발 및 기타 파괴적인 시각 효과를 포함한 특수 효과의 세부 사항을 설정합니다. 품질과 성능에 미묘한 영향을 미치며 기본 품질 설정으로 두는 것이 가장 좋습니다.

비행 시 그림자 품질의 영향은 “최소”에 비해 가장 높은 값에서 1.4% 로 줄어듭니다.






Terrain & Cloud 품질
지형 품질은 육지 지형의 세부 사항, 밀도 및 복잡성을 조정합니다. 설정이 낮을수록 표면이 더 단순해지고 옵션이 높을수록 더 많은 기능으로 더 살이 붙은 모양이 생성됩니다. 성능 영향은 탱크를 운전할 때 더 두드러집니다. 가장 높은 옵션은 프레임 속도를 5-6% 소모하지만 75 이하 인 것은 허용됩니다.




클라우드 품질 (지상)은 성능에 큰 영향을 미치지 않지만 “비행”은 비행 중 평균 프레임 속도를 20% 이상 감소시킬 수 있습니다. 시각적 타격은 최소화되므로 흐린 날씨를 비행하는 동안 낮은 FPS에 직면하는 경우 이 설정을 목표로 하십시오.




나무/잔디 범위 & 입자 밀도
나무/잔디 범위는 성능에 경미하거나 중간 정도의 영향을 미칠 수 있는 식생의 렌더링 거리를 설정합니다. 가장 높은 “나무 범위”에서 평균 4-6% 의 FPS 저하가 관찰된 반면, “잔디 범위”는 성능에 더 미묘한 2-4% 의 영향을 미쳤습니다.


입자 밀도 는 연기, 안개, 스모그 등을 포함한 입자 효과의 밀도를 조정합니다. 대부분의 경우 성능에 미치는 영향은 명목상이지만 특정 기상 조건에 따라 변경될 수 있습니다.

SSAO & 리플렉션
War Thunder는 앰비언트 오클루전과 리플렉션(스크린 공간에서 계산됨)을 한 번의 패스로 처리합니다. SSAO를 비활성화하면 앰비언트 오클루전, 작은 오브젝트 섀도우, 리플렉션이 비활성화되어 (지상에서) 7-9% 의 FPS 범프가 발생합니다. 전체 해상도 리플렉션과 짝을 이루는 절반 해상도 앰비언트 오클루전은 더 경제적이며 평균 2-3% 의 성능 저하에 불과합니다.




SSAO와 리플렉션 은 비행할 때(특히 바다/바다 위) 성능에 큰 영향을 미치며, 가장 높은 설정에서 프레임 속도를 11% 떨어뜨립니다. 절반 해상도 SSAO는 여전히 부담이 되지만 리플렉션을 50 으로 설정하면 거의 구별할 수 없을 정도로 훨씬 더 균형 잡힌 결과를 얻을 수 있습니다.




작은 개체 그림자는 잔디, 덤불, 건초 더미 및 장면에서 크기는 작지만 수량이 여러 개인 기타 개체와 같은 개체에 대해 그림자를 사용할 수 있도록 합니다. 가장 높은 옵션에 두는 것이 가장 좋습니다.



Terrain Displacement & Deformation
지형 변위 및 변형은 심한 포격과 탱크 공격으로 인한 “조경”을 나타냅니다. 프레임 속도를 2-3% 고갈시키며 전투 몰입도를 유지하기 위해 가장 높은 상태로 두는 것이 가장 좋습니다.

피직스 퀄리티 는 성능에 측정 가능한 영향을 미치지 않았지만, 전투가 치열한 장면에서는 화면에 표시되는 피직스 오브젝트의 수가 증가함에 따라 변경될 수 있습니다. 타이어 자국은 성능에 해를 끼치지 않는 미용 효과입니다.

수질 & 영향
수질은 파동 물리학, 파동 밀도, 거품 등을 포함한 물의 복잡성을 설정합니다. 성능이 5% 이상 저하될 수 있으며 “높음” 이하로 내려가지 않는 것이 좋습니다.





물 효과 품질은 해양 폭발, 포격 및 플레이어 행동의 결과인 기타 이벤트의 세부 사항을 조정합니다. 성능에 약간의 영향을 미치며 “높음” 또는 “중간”으로 두어야 합니다.

글로벌 일루미네이션 은 게임의 모양과 톤을 바꾸지만, 성능에 미치는 가시적인 영향은 관찰되지 않았습니다. 따라서 플레이어의 선호도에 맡겨집니다.



이펙트 쉐도우, 어드밴스드 쇼어 & 폴리지
이펙트 섀도우는 폭발, 연기 및 기타 플레이어가 생성한 파괴 효과에 대한 그림자를 활성화합니다. 고급 해안 은 파도를 해안선 가까이로 렌더링하는 반면, “원거리 지형 세부 정보“, “상세한 나뭇잎” 및 “개체 그림자“는 공중에 있을 때만 눈에 띄는 보다 상세한 풍경 기능을 가능하게 합니다. 성능 저하가 최소화됩니다.

업스케일링: DLSS & XeSS
War Thunder는 1080p에서 CPU에 바인딩되지만 DLSS와 같은 업스케일러는 게임을 더 높은 해상도로 플레이할 수 있도록 하는 데 중요한 역할을 합니다. “품질” 사전 설정을 사용하여 4K “Ultra”에서 평균 20%의 성능 향상이 관찰되었습니다. 그 외에는 CPU에 바인딩됩니다. 자신에게 호의를 베풀고 최신 DLSS DLL을 다운로드하여 기본 버전을 교체하십시오.

War Thunder: VRAM 사용
War Thunder는 최대 10GB 의 그래픽 메모리 4K “Max”를 사용합니다. 1440p는 평균 VRAM 사용량이 8GB에 가까워 더 관대하고 1080p는 최대 7GB 미만입니다. 1080p의 경우 6GB GPU, 1440p의 경우 8GB, 4K “최대”의 경우 12GB의 GPU가 필요합니다. 이 게임은 고해상도 텍스처 없이 테스트되었습니다. 아무 것도 개선하지 않고 메모리와 스토리지를 부풀리므로 멀리하십시오.

War Thunder: CPU 병목 현상
War Thunder는 1080p에서 경증에서 중간 정도의 CPU 바운드 이며 평균 GPU 사용 중 편차는 19%입니다. 일부 맵에서는 최대 30% 이상까지 증가할 수 있으며, 최대 200FPS 미만으로 제한될 수 있습니다. 1440p 및 4K는 주로 GPU에 바인딩됩니다.

War Thunder: 성능 요약
탱크용

비행기용

비행기의 경우 (흐림)

War Thunder를 위한 최고의 설정: 탱크 및 비행기
최적화된 설정: | 하이엔드, | 미드레인지 | , 로우엔드 PC |
---|---|---|---|
해상도 | : 4K(3840×2160) | 1440p(2560×1440) | 1080p(1920×1080) |
FPS 대상 | :200FPS | ,144-165FPS | ,90-120FPS |
안티 앨리어싱 | TAA TAA | TAA | |
아니스트로피 | 16x | 16x | 16x |
그림자 품질 | 매우 높음 | 매우 높음 | |
효과: 해상도: | 높음, | 높음 | , 중간 |
지형 품질 | 100 | 100 | 50 |
클라우드 품질 (육지) | 100 | 100 | 50 |
클라우드 품질 (비행) | 100 | 100 | 50 |
나무 범위 | : 100 | ,100 | ,75 |
잔디 범위 | : 100 | 100 | 75 |
입자 밀도 | 100 | 100 | 50 |
재질 보기 SSAO | 100 | 100 | 50 |
작은 그림자 | 100 | 100 | 50 |
반사 | 100 | 100 | 50 |
지형 변형 | 매우 높음 | 매우 높음 | 매우 높음 |
지형 변위 | : 100 | ,100 | ,100 |
수질 | 매우 높음 | 매우 높음 | |
물 효과 품질 | 높음 | 높음 높음 | 높음 |
효과 그림자 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
어드밴스드 쇼어 | 온 | 온 | |
폴리지 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
개체 그림자 | 켜기 | 켜기 | 켜기 켜기 |
업스케일링(DLSS/XeSS) | Off | Off/Quality | Quality |
CPU | 코어 i5-13600K/Ryzen 7 7700X | 코어 i5-12600K/Ryzen 5 7600 | 코어 i5-12400 AMD 라이젠 5 3600 |
GPU | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 4060/RX 7600 | RTX 3060/RX 6600 |
메모리 | 8GB(듀얼 채널) | 8GB | 4GB |
하이엔드 | 미드레인지 | 로우엔드 PC |