
Warhammer 40000: Space Marine 2는 “Gold Edition”을 예약 구매한 사용자를 위해 Steam에서 “사전 액세스”로 출시되었습니다. Focus Entertainment는 시즌 패스와 “Macragge’s Chosen DLC”를 포함한 $90 번들에 대한 사전 주문에 대해 넉넉한 4일 선주문을 제공합니다. 골드 에디션 외에도 $100의 “울트라 에디션”과 $249의 “컬렉터 에디션”이 있습니다. 기본 버전의 가격은 $59입니다. Warhammer 40K: Space Marine 2를 위한 최적의 설정을 알아보겠습니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
Warhammer 40K Space Marine 2: PC 시스템 요구 사항
Warhammer 40K: Space Marine은 평범해 보이는 게임에 비해 상대적으로 무거운 GPU 시스템 요구 사항을 가지고 있습니다. CPU 사양은 이 게임에 화면에 적의 무리와 무리가 등장하기 때문에 상당히 정당합니다. 메모리 요구 사항은 1080p 30FPS “낮음”의 경우 8GB에서 시작하여 1080p 60FPS “울트라”의 경우 16GB로 증가합니다. 편안한 경험을 위해서는 75GB 의 저장 공간이 필요합니다.

최상의 성능을 위해서는 GeForce RTX 3070 또는 Radeon RX 6800 XT와 페어링된 Core i7-12700 또는 Ryzen 7 5800X가 필요합니다.
개요 + 테스팅 방법론
- “울트라” 품질의 그래픽 프리셋은 4K “네이티브”의 기준점으로 선택되었습니다.
- 벤치 마크 개요 ::
- 해상도 스케일링 및 그래픽 프리셋.
- 업스케일링.
- 텍스처 필터링 및 텍스처 해상도.
- 그림자 & 앰비언트 오클루전.
- 반사 및 볼류메트릭.
- 세부 사항 및 효과.
- 의상 시뮬레이션.
- CPU 병목 현상.
- VRAM 사용량.
- PC에 최적화된 그래픽 설정.
- 사용된 하드웨어 설정:
- 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X.
- 냉각기: 리안 리 갈라하드 360 AIO.
- GPU: 엔비디아 RTX 4090 FE.
- 마더보드: MSI MPG X670E 카본 WiFi.
- 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.
워해머 40K 스페이스 마린 2: 해상도 스케일링 & 그래픽 프리셋
Warhammer 40000: Space Marine 2는 4K와 같은 고해상도에서도 CPU에 크게 의존합니다. 결과적으로 프레임 속도 스케일링이 4K에서 1080p로 최소 조정되는 것을 볼 수 있습니다. 인구가 많은 장면에서 세 가지 해상도 모두에서 거의 유사한 성능을 관찰했습니다.

불행히도 CPU 성능을 저하시키는 요소(적 무리)를 조정할 수 있는 방법이 없으므로 그래픽 사전 설정을 변경할 때 가장 작은 이득 을 볼 수 있습니다. 아래 벤치마킹은 반쯤 채워진 장면에서 수행되었으며 그 다음 장면은 적들로 가득 차 있었습니다.

최고급 CPU가 없는 한 적의 무리에 직면할 때 대부분 75FPS 미만에 갇히게 됩니다. 인구가 적당하고 인구가 적은 지역은 GeForce RTX 4090과 같은 고급 GPU에서 평균 85-100FPS 입니다.





스페이스 마린 2 업스케일링: TAA, FSR 및 DLSS
업데이트: 게임의 공식 출시 이후, CPU 사용률을 개선하는 최적화를 받아 밀집된 지역의 성능 병목 현상을 완화했습니다. DLSS 는 NVIDIA RTX 사용자도 사용할 수 있으며 GeForce 카드에서 FSR보다 훨씬 우수한 성능을 제공합니다.

Warhammer 40000: Space Marine 2는 FSR 및 DLSS 업스케일링 기능을 제공하지만 사전 출시 버전은 전자로 제한됩니다. 해상도 슬라이더와 마찬가지로 업스케일링은 CPU 제한 시나리오에서 성능에 도움이 되지 않습니다. FSR 2가 활성화되면 평균 FPS는 74FPS에서 77FPS로 조정됩니다. 프레임 생성은 여기에서 크게 감사하겠습니다.

업스케일링 은 GPU 워크로드를 줄이지만 CPU 쪽 파이프라인은 그대로 둡니다. 이로 인해 1440p 및 4K와 같은 더 높은 해상도에서 CPU 바인딩 시나리오가 발생하는 경우가 많습니다. 업스케일링은 원래 픽셀 수를 줄이지만 지오메트리/폴리곤, 캐릭터 및 기타 개별 효과는 변경하지 않고 그대로 둡니다.
결과적으로 CPU 드로 콜 수는 줄어들지 않지만 GPU 워크로드는 최대 절반 이상 줄어듭니다. 프레임 생성 은 두 개의 개별 프레임 사이에 완전한 프레임을 삽입하여 CPU 드로우 콜을 약 절반으로 줄입니다.
텍스처 필터링 & 텍스처 해상도
텍스처 필터링은 시각적 충실도와 성능에 미묘한 영향을 미치며, (원거리) 텍스처 품질이 약간 떨어지는 대신 FPS를 몇 개 더 제공합니다. 그것은 주로 그릴, 그물 및 기타 사슬과 같은 구조에 영향을 미칩니다. 프레임 속도 히트는 명목상이므로 그대로 두는 것이 가장 좋습니다.









쉐도우 & 앰비언트 오클루젼(Shadows & Ambient Occlusion)
그림자 품질은 그림자 맵의 해상도를 조정하며, 설정이 높을수록 더 선명한 실루엣이 생성되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 텍스처 필터링과 마찬가지로 성능 저하도 오차 범위 내에서 유지됩니다.




앰비언트 오클루전 (스크린 스페이스 앰비언트 오클루전)은 앰비언트 섀도우를 렌더링하며, 대부분 모서리, 가장자리, 틈새 및 섀도우 맵에서 놓친 기타 사각지대를 덮습니다. 성능 저하가 후자보다 약간 더 두드러집니다.




Reflections &Volumetrics (반사 및 체적 측정)
Warhammer 40K: Space Marine 2는 스페큘러 섀도우에 대한 스크린 공간 리플렉션을 특징으로 하여 화면상의 물체를 더 낮은 해상도로 다시 렌더링합니다. 유리, 거울, 물 및 기타 반사(매끄러운) 표면에 렌더링됩니다. 성능에 미치는 영향은 장면마다 다르며 수역 주변에서 최고조에 달합니다.




Volumetrics 는 안개, godray 및 기타 입자 효과의 해상도를 조정합니다. 성능에 미치는 영향은 거의 없으며 “높음”으로 두는 것이 가장 좋습니다.




세부 사항 및 효과 품질
디테일 품질은 테셀레이션, 패럴랙스 매핑, 범프 매핑 등을 사용하여 주로 지형, 암석 및 지표면과 같은 3D 형상의 품질을 조정합니다. 다음은 이러한 기술을 달성하는 방법에 대한 훌륭한 설명 입니다. 성능에 미치는 영향 은 다른 설정보다 크지만 시각적 측면도 마찬가지입니다.





Effects 품질 은 입자의 강도, 물 효과 및 캐릭터에 대한 데칼을 제어합니다. 성능에 미치는 영향은 (다시 한 번) 무시할 수 있습니다.




의상 시뮬레이션 퀄리티
의상 시뮬레이션은 의상 물리학의 품질을 조정합니다. 게임 세계에서 천/천 메쉬의 상호 작용이 얼마나 사실적인지 제어합니다. 당연히 CPU 성능에 영향을 주어 최저치를 2-3FPS 줄입니다.

Warhammer 40K Space Marine 2: CPU 병목 현상
Warhammer 40000 : Space Marine 2는 CPU 병목 현상이 심합니다. 1080p “Ultra”에서 GPU 사용 중 편차는 53% 에서 1440p에서는 44%, 4K에서는 33% 로 떨어지는 것을 관찰했습니다. 이는 GPU가 프레임 렌더링 시간의 53% 동안만 렌더링 중이었고 나머지는 CPU 바운드되었음을 의미합니다.



4K에서 그래픽 설정을 낮추거나 업스케일링을 활성화하면 해상도를 낮추는 것과 유사한 효과가 있습니다. GPU 사용 중 편차는 FSR “품질”에서 42% 로, FSR “성능”에서 52% 로 증가합니다.


스페이스 마린 2: VRAM 사용
Space Marine 2는 넉넉한 양의 그래픽 메모리를 사용하여 4K “Ultra”에서 최대 10GB에 달합니다. 그래픽 품질을 줄여도 크게 감소하지 않으며 “낮음”은 평균 9.6GB를 사용합니다. 업스케일링을 활성화하면 4K에서 VRAM 사용량을 최대 400MB까지 줄일 수 있어 더욱 뚜렷한 효과를 볼 수 있습니다.

해상도를 줄이면 VRAM 소비량이 1440p 및 1080p에서 각각 7GB 및 6.25GB 로 줄어듭니다.

스페이스 마린 2 성능 요약

Warhammer 40K Space Marine 2를 위한 최고의 그래픽 설정
최적화된 설정: | 하이엔드 PC, | 미드레인지 PC | , 로우엔드 PC |
---|---|---|---|
해상도 | : 4K(3840 x 2160) | 1440p(2560 x 1440) | 1080p(1920 x 1080) |
목표: FPS | : 90FPS+ | 75FPS | ,60FPS |
텍스처 해상도 | 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
텍스처 필터링 | 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
그림자 품질 | : 높음 | ,높음 | ,높음 |
앰비언트 오클루젼 하이 하이 디폴트(Ambient Occlusion | High | High | Default) |
리플렉션 퀄리티(Reflection Quality | ) 하이하이 디폴트 | (High | High | Default)
체적 품질 | : 높음 | ,높음 | ,높음 |
효과 품질 | : 높음, | 높음, | 낮음 |
디테일 품질 | 울트라 | 하이 | |
의상 시뮬레이션: | High | High | Medium |
업스케일링 | 네이티브 (Off) | Native (Off) | Native (Off) |
고급형(4K) | 중급(1440p) | 저급(1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 코어 i7-14700K/Ryzen 7 7800X3D | 코어 i7-12700K/Ryzen 7 7700X | 코어 i5-12400/ 라이젠 5 5600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |
Warhammer 40K Space Marine 2: 저사양 PC를 위한 최상의 설정
최적화된 설정: | RTX 3060/R5, 5600 | ,RTX 3060, Ti/R5, 5600 | ,RTX 4060/i5-13260H |
---|---|---|---|
해상도 | : 1080p | , 1080p | , 1080p / 1440p |
대상: FPS | 60FPS | ,60FPS | 60FPS |
텍스처 해상도 | 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
텍스처 필터링 | 울트라 | 울트라 | 울트라 울트라 |
그림자 품질 | : 높음 | ,높음 | ,높음 |
앰비언트 오클루젼 하이(Ambient Occlusion) | 하이 | 하이 | 하이 |
반사 품질 | : 높음 | ,높음 | ,높음 |
체적 품질 | : 높음 | ,높음 | ,높음 |
효과 품질 | : 낮음 | 낮음 | 낮음 |
디테일 퀄리티 | 울트라 | 울트라 | 울트라 |
의상 시뮬레이션 | 낮음 | 낮음 | |
DLSS 업스케일링: 밸런스드 | DLSS 품질 | DLSS 품질/밸런스 |