
Zenless Zone Zero(줄여서 “ZZZ”)는 이전에 Genshin Impact 및 Honkai: Star Rail과 같은 인기 타이틀을 만든 개발자 miHoYo(전 세계적으로 HoYoverse라고도 함)의 무료 플레이 가챠 게임 카탈로그에 추가된 최신 및 가장 기대되는 추가 게임입니다. 2024년 7월 4일에 출시된 이 게임은 Unity 엔진을 활용하고 3D 셀 셰이딩 기술을 사용하여 고급스러운 애니메이션 모양(Zelda: Breath of the Wild 또는 Hi-Fi Rush와 같은 타이틀에서 볼 수 있음)을 제공하여 생생한 미래 테마와 다양한 캐릭터에 생명을 불어넣습니다.
이미 모든 플랫폼에서 5천만 다운로드를 달성했으며 앞으로 더 많은 캐릭터 이벤트가 있을 이 게임은 인터넷을 장악할 새로운 가챠 게임으로 자리매김할 준비가 되어 있습니다. Zenless Zone Zero는 현재 PC, PS5, iOS 및 Android에서 사용할 수 있지만 각각 다른 빌드(일명 버전)가 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

즉, 모바일 장치에서는 잘 실행될 수 있지만 PC 또는 콘솔 버전은 빌드와 크기가 더 무거워서 동일하게 실행되지 않을 수 있습니다. 그렇기 때문에 이 가이드에서는 가능한 가장 원활한 경험을 위해 PC에서 Zenless Zone Zero에 가장 적합한 그래픽 설정을 권장하기 위해 모든 그래픽 설정을 살펴보고 모든 옵션을 벤치마킹합니다. PC의 전력 수준(문서 끝 부분에 정의됨)에 따라 선택할 수 있는 권장 옵션은 끝에 나와 있습니다.
최적화를 위한 Windows/시스템 설정
- Resizable BAR을 활성화합니다.
- 게임 모드를 켭니다.
- 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
- Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
- 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
- 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
- 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.
Zenless Zone Zero PC 사양
1080p 60FPS의 “낮음” 사전 설정 설정에서 게임을 실행하려면 Intel Core i5 7th 또는 2016년 출시 CPU 이상과 NVIDIA GTX 970 또는 2014년 출시 GPU가 필요합니다. 최소 8GB의 듀얼 채널 RAM과 57GB의 저장 공간(압축 해제에 58GB 더 필요, 즉 설치를 위해 총 115GB 필요), 바람직하게는 SSD로 마무리하십시오.

1080p 60FPS의 “높음” 사전 설정 수준에 해당하는 권장 설정으로 푸시하려면 NVIDIA GTX 1660 이상과 쌍을 이루는 Intel Core i7 10세대 또는 2020년 동급 CPU가 필요합니다.
사양은 매우 겸손하며 지난 10년 동안 제작된 노트북이나 PC가 있는 한 이 게임은 잘 실행될 것입니다. 여기서 유일한 병목 현상은 특히 SSD 요구 사항과 함께 저장 공간이므로 시작하기 전에 충분한 공간이 확보되었는지 확인하십시오!
또한 공식 “HoYoPlay” 런처 를 사용하여 여기에서 이 게임을 다운로드하고 관리하는 것이 좋습니다(지금 다운로드 클릭). Epic Store 버전과 비교하여 더 빠른 업데이트를 받고 더 적은 런처 단계가 필요합니다. 그러나 Epic Store는 때때로 게임 내 구매에 대해 할인을 제공할 수 있으며 게임 내 계정이 동일하기 때문에 두 버전을 동시에 사용할 수 있습니다. 하나에서 구매하고, 다른 하나를 통해 실행하고, 비용을 절약하고, 이익을 얻으십시오!
우리의 테스트 벤치
- 프로세서 (CPU): 인텔 코어 i7-14700KF.
- 마더보드: 기가바이트 Z790 게이밍 X AX.
- 냉각기: 아수스 ROG Strix LC II 360.
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4080 슈퍼.
- 메모리: 16GB x2 DDR5-6000 CL36.
- 전원 공급 장치: 커세어 RM1000e.
디스플레이 모드
이것을 “전체 화면“으로 유지하십시오. 이렇게 하면 게임이 최대 성능을 얻고 다른 앱이 주의를 산만하게 하지 않습니다. 다른 디스플레이 모드는 끊김 및 원치 않는 FPS 저하로 이어질 수 있습니다.
이것이 그래픽적으로 매우 까다롭지 않은 게임이라는 점을 고려할 때 다른 앱을 동시에 사용하려는 경우 “창”으로 전환할 수도 있으며 개인 취향에 따라 다릅니다.
해상도 스케일링: 1080p vs. 1440p vs. 4K 벤치마크
해상도 변경은 게임을 최적화할 때 가장 먼저 해야 할 일입니다. 모니터와 일치하는 해상도를 사용해야 합니다. 그러나 그것은 또한 시스템에 달려 있습니다. 일반적으로 고급형 시스템은 4K, 중급 1440p 및 저가형 1080p를 대상으로 해야 합니다.

우리 시스템에서는 4K에서 1440p로 전환하면 성능이 변하지 않고 4K에서 1080p로 전환하면 0.8% 증가합니다. 물론 오래된 격언은 사실이며, 해상도가 낮을수록 더 나은 프레임을 의미합니다. 하지만 이 시나리오에서는 CPU 병목 현상이 심하기 때문에 해상도를 낮추어도 별 효과가 없습니다. GPU의 성능이 떨어지면 훨씬 더 눈에 띄는 차이를 볼 수 있습니다.
이것을 모니터의 해상도 로 유지하고 다른 모든 것이 실패하는 경우에만 변경하십시오.
Zenless Zone Zero를 위한 최고의 그래픽 프리셋
목표 해상도가 선택되면 최적화를 시작하여 프레임을 늘릴 수 있습니다. 끝 부분에 있는 “렌더링” 옵션은 다른 모든 것이 실패할 때만 건드리는 것이므로 살펴보겠습니다.

Zenless Zone Zero에는 “Low”, “Medium” 및 “High”의 세 가지 사전 설정이 있습니다. 그들이 어떻게 쌓이는지 봅시다.
GeForce RTX 4080 Super(및 Core i7-14700KF)는 ZZZ의 4K “높음” 설정에서 평균 168FPS를 관리합니다. 다음은 “4K High” 사전 설정에서 “4K Low” 사전 설정으로 내려가는 백분율 게인으로 순위가 매겨진 사전 설정입니다.
- 중간: 21%
- 낮음: 28%
목표 프레임에 근접할 수 있는 사전 설정을 사용해 보고 다음 섹션에서 시각적 충실도를 유지하면서 프레임을 최대화하기 위해 각 옵션을 토글할 것입니다.
수직 동기화 및 FPS
Vertical Sync 는 프레임을 모니터의 재생 빈도와 동기화하여 대기 시간이 추가되는 대신 화면 찢어짐을 방지하는 데 도움이 됩니다. 눈에 띄는 화면 찢어짐이 발생하는 경우에만 이 기능을 켜고, 그렇지 않으면 이 기능을 유지하십시오. “사용 안 함” 을 사용하여 새로 고침 빈도가 제한되지 않고 대기 시간을 줄입니다. 모니터가 지원하는 경우 Nvidia G-Sync 또는 AMD Freesync VRR(가변 주사율) 솔루션을 켜는 것이 좋습니다.
FPS(Framerate Limit) 는 프레임 속도 변동으로 인한 불안감을 방지하여 일관된 그래픽과 네트워크 성능을 달성하는 데 도움이 됩니다. 지속적인 끊김 현상이 발생하지 않는 한 이것을 “무제한“으로 유지하십시오. 이 경우 전원을 켜고 모니터의 재생 빈도(일반적으로 60)로 유지하여 최상의 경험을 얻으십시오.
안티 앨리어싱 퀄리티(Anti-Aliasing Quality)
앤티 앨리어싱은 들쭉날쭉한 가장자리를 매끄럽게 하는 데 사용되며, “들쭉날쭉함”으로 개체의 경계에서 가장 두드러집니다. 이 기능을 켜면 가장자리를 매끄럽게 하고 약간의 흐릿함을 희생하면서 이미지를 더 응집력 있게 보이게 할 수 있습니다. TAA와 SMAA 사이를 변경하면 다음과 같은 FPS를 얻을 수 있습니다.

TAA(Temporal Anti-Aliasing)는 프레임에 영향을 미치지 않는 반면, SMAA(Subpixel Morphological Anti-Aliasing)는 1% 의 FPS 손실이 있습니다. 추가된 흐릿함이 마음에 들지 않으면 TAA를 고수 하고, 성능이 동일하므로 들쭉날쭉한 가장자리가 마음에 들지 않으면 자유롭게 끌 수 있습니다. 일부 프레임 손실을 감수하면서 더 부드러운 이미지를 원하는 경우 SMAA로 전환을 시도할 수 있습니다.
그림자
“Shadows”는 게임 내에서 사용되는 그림자 맵의 해상도와 품질을 제어합니다. 이 설정은 오브젝트와 캐릭터에 대한 동적 그림자와 태양에 의해 드리워진 그림자를 모두 제어합니다. 높음에서 낮음으로 이동하면 그림자 맵의 해상도와 품질이 감소합니다.

High에서 Down으로 내려가면 이득은 다음과 같습니다.
- 중간: 0.1%
- 낮음: 2.3%
높음과 중간 사이의 차이는 거의 보이지 않는 반면 낮음은 FPS 향상을 제공합니다.
- 시각적 충실도의 경우: “높음“의 차이는 매체 사이에서 무시할 수 있습니다.
- FPS의 경우: “낮음“
FX 세부 정보
이 설정은 입자 밀도와 입자 시스템에서 방출되는 입자 효과(예: 총알, 폭발, 화재 등)의 품질을 조정합니다. 설정이 높을수록 장면에 더 많은 입자가 존재하므로 더 많은 효과가 표시됩니다.

고점에서 아래로 내려가면 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 중간: 0.1%
- 낮음: 0.5%
- 시각적 충실도의 경우: “중간“은 더 많은 폭발 등으로 인한 추가 딥을 설명하면서 건강한 입자 밀도와 품질을 유지합니다.
- FPS의 경우: “낮음“은 입자 수가 갑자기 증가하는 경우가 항상 있을 것이고 우리는 가능한 한 최소한의 영향을 원합니다.
셰이딩 퀄리티
음영 품질 은 주변 그림자의 시각적 충실도를 설정하며, 이는 주변 폐색과 유사하지만 더 미묘하게 조명이 비춰질 때 다른 개체의 색상에 영향을 줍니다. 즉, 조명의 정확도를 제어합니다. 이것은 셀 셰이딩이 사용되는 ZZZ와 같은 게임에서 정말 중요한데, 이를 낮추면 머리카락 및 기타 디스플레이 요소를 포함하여 모든 것이 평평하게 보이기 때문입니다.

위에서 볼 수 있듯이 성능에는 미미한 영향을 미치지만(낮은 설정은 CPU 병목 현상을 유발하여 높은 옵션보다 더 나빠지게 만들기도 함) 프레젠테이션에서 게임을 훨씬 더 나쁘게 보이게 합니다. 무슨 일이 있어도 이것을 “높음“으로 유지하십시오.
캐릭터 퀄리티
이 설정은 게임 내 캐릭터의 메시에 있는 폴리곤 수를 변경하여 디테일 수준(LOD)을 제어합니다. 설정이 높을수록 오브젝트의 형상이 더 자세해지고 CPU 부하가 높아집니다. 이 게임은 또한 이 설정으로 캐릭터의 텍스처 해상도를 변경하는 것 같습니다

위에서 볼 수 있듯이 낮게 설정하면 병목 현상으로 인해 상황이 악화되거나 긍정적인 영향은 무시할 수 있습니다. 이것을 “높음“으로 두십시오.
환경 품질
이전 설정과 비슷하지만 환경 자체에 대한 것입니다. 이 설정은 멀리 있는 오브젝트의 디테일 수준을 제어하고 렌더링 거리를 변경하여 초목, 건물, 적 유닛(팝인으로 이어짐)을 포함하여 오브젝트가 시야에서 제거되는 거리(플레이어로부터)를 조정합니다.

다시 한 번 말씀드리지만, 이 설정은 이 게임에 거의 영향을 미치지 않으며, 더 나빠 보이는 환경과 LOD를 희생하는 대신 0.1%만 증가합니다. 이것을 “높음“으로 유지하십시오.
거울 반사
이 게임의 Mirror Reflections는 고층 건물 및 풍경과 같은 큰 물체뿐만 아니라 근처의 작은 물체 및 웅덩이의 화면 공간 반사 등에서 생성되는 전역 장면 반사의 렌더링 빈도 및 해상도를 설정하여 환경의 반사 세부 사항을 제어합니다. 따라서 거울뿐만 아니라 일반적으로 “반사”에 대한 것이 더 중요합니다. 낮음 이상에서는 반사에서 큐브 맵에 액세스할 수 있습니다.

위에서 볼 수 있듯이 이 설정은 다른 설정에 비해 프레임에 큰 영향을 미칩니다. 높음에서 내려가면 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 중간: 16.3%
- 낮음: 16.3%
- 장애인: 17.6%
이점은 높음에서 더 낮은 곳으로 이동할 때만 얻을 수 있습니다. 설정을 비활성화해도 그 이후에는 프레임이 거의 제공되지 않습니다. 따라서 시각적 충실도를 위해 “중간“을 권장하고 더 많은 FPS가 필요한 경우 “사용 안 함“을 권장합니다.
볼류메트릭 포그(Volumetric Fog)
이 설정은 볼류메트릭 포그의 해상도와 품질을 수정하여 더 선명한 라이트 샤프트와 안개 효과를 생성하며, 이는 광원이나 태양이 안개가 자욱한 영역을 통해 비치는 위치에서 두드러집니다. 또한 먼 곳의 안개로 눈에 띄며 게임의 시각적 표현에 매우 중요합니다.

위에서 볼 수 있듯이 이 설정은 다른 설정에 비해 프레임에 상당한 영향을 미칩니다. 높음에서 내려가면 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 중간: 1.1%
- 낮음: 1.2%
- 장애인: 2.6%
게임의 시각적 표현에서 중요하기 때문에 “중간“을 고수하고 더 많은 FPS가 필요한 경우 “낮음“으로 낮추십시오. 이 기능을 비활성화하지 마십시오 .
블룸(Bloom), 디스토션(Distortion), 컬러 필터 강도(Color Filter Strength)
- 블룸(Bloom )은 광원과 같은 게임 세계의 특정 물체가 발광하는 빛입니다. 보통은 이 효과가 없어야 하지만, 놀랍게도 이 기능을 비활성화함으로써 1.5%의 이득을 얻었습니다. 따라서 프레임에 대해 이 기능을 비활성화하는 것이 좋지만 FPS가 충분하다면 선호하는 것을 고수하십시오.
- 왜곡 은 기본적으로 불과 같이 열을 방출하는 물체 주변의 열 왜곡 효과로, 열 연무 효과와 유사합니다. 그러나 이 게임에서는 “에테르”와 같은 열 이외의 소스 주변에서도 볼 수 있습니다. 성능에 미치는 영향은 발견되지 않았으므로 개인 취향입니다.
- Color Filter Strength 는 기본적으로 Instagram 필터 역할을 하는 후처리 효과입니다. 이것은 다시 한 번 완전한 개인 취향이며 테스트에서 성능에 영향을 미치지 않았습니다. 0으로 낮추어 차이를 확인하고 게임 프레젠테이션에 맞게 원하는 대로 조정해 보십시오. (개발자는 기본적으로 10으로 설정하므로 원래 의도 한 경험을 원한다면 그대로 두십시오)
렌더링
“렌더링” 또는 해상도 스케일링은 해상도를 희생하면서 성능을 크게 향상시키는 방법입니다(업스케일링에서 흐릿함 추가). 우리는 항상 네이티브, 즉 1에서 플레이하는 것이 좋기 때문에 이것을 끝에 유지했습니다. 위의 최적화된 설정을 모두 시도한 후에도 여전히 프레임에 어려움을 겪고 있다면 업스케일링을 시도할 때입니다. (DLSS 또는 FSR은 이 게임에 포함되어 있지 않지만 각각 Nvidia 또는 AMD 제어판을 통해 활성화할 수 있습니다.)

기본적으로 게임은 렌더 스케일 “1“에서 시작하는데, 이는 선택한 기본 해상도로 렌더링한다는 것을 의미합니다. 1에서 변경하면 다음과 같습니다.
- 0.8: 0.2%
- 1.2: -22.5%
다시 한 번, 저주받은 CPU 병목 현상이 우리를 공격하고 0.8 은 0.2%의 이점만 제공합니다. 한편, 1.2 로 늘리면(더 선명한 이미지를 위해 기본 해상도 이상에서 렌더링) FPS가 22.5% 떨어집니다. 그러나 수준 이하의 FPS(60 미만 또는 30)를 얻는 경우 이를 0.8로 변경하면 도움이 됩니다.
한편, 여기에서 볼 수 있듯이 여분의 프레임이 충분하다면 게임 내에서 가능한 가장 선명하고 선명한 이미지를 얻기 위해 1.2를 시도하는 것이 좋습니다.
추가 설정
“기타” 설정에서 “전투 DMG 표시” 옵션을 사용할 수 있습니다. 활성화로 두는 것이 좋지만 실제로 더 많은 FPS가 필요하거나 끊김 현상이 발생하는 경우 “비활성화“를 고려하십시오. 이것은 공격을 할 때마다 적에게 표시되는 숫자를 나타냅니다.
Zenless Zone Zero: CPU 병목 현상
Zenless Zone Zero는 대부분 4K(UHD)에서 GPU 바인딩. 1440p(QHD) 및 1080p(FHD)는 “높음” 품질의 그래픽 사전 설정 설정을 사용하여 각각 41% 및 53%의 GPU 사용 중 편차로 CPU 바운드가 많습니다.



노란색 선은 “GPU-Busy Deviation”을 나타내며, 이는 GPU가 CPU가 데이터를 전달할 때까지 기다려야 하는 시간을 나타냅니다. CPU 병목 현상. 이것은 최신 CPU에서 훨씬 더 높은 FPS를 기대할 수 있기 때문에 몇 가지 최적화 문제를 나타냅니다. miHoYo의 향후 패치를 통해 이 문제가 해결되기를 바랍니다.
Zenless Zone Zero를 위한 최고의 PC 설정
다음은 고급형 및 고급형 PC 구성에 최적화된 설정입니다.
최적화된 설정: | 하이엔드 PC | , 중급형 PC, | 로우엔드 PC |
---|---|---|---|
해상도 | :4K(3840 x 2160) | 1440p(2560 x 1440) | 1080p(1920 x 1080) 이하 |
디스플레이 모드 | 전체 화면/창 전체 | 화면/창 | 전체화면 |
V-Sync | 비활성화 | 비활성화 | 비활성화 |
FPS | 무제한 | 무제한 | 무제한 |
안티 앨리어싱 품질 | : SMAA, | SMAA, | TAA 또는 끄기 |
섀도우 | 하이 | 하이 로우 | |
FX 디테일 | 높음 | 중간 | 낮음 |
음영 품질 | 높음 | 높음 | 높음 |
캐릭터 퀄리티 | 높음 | 높음 | 높음 |
환경 품질 | 높음 | 높음 | 높음 높음 |
Mirror Reflections(미러 리플렉션), High( | 높음 | ), Medium(중간) 또는 Disabled | (비활성화됨)|
체적 안개 | :높음 | ,높음 | ,중간 또는 낮음 |
Bloom | 개인 선택 | 개인 선택 | 장애인 |
왜곡 | 개인 선택 | 개인 선택 | 개인 선택 개인 선택 |
컬러 필터 강도 | 개인 선택 | 개인 선택 | 개인 선택 개인 선택 |
렌더링 | 1.2 | ,1.2 또는 1 | ,0.8 또는 1 |

고급형, 중급형 및 저가형 PC에 대한 정의는 다음과 같습니다.
하이엔드, | 미드레인지, | 로우엔드 | |
---|---|---|---|
CPU | 코어 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | 코어 i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 미만 : 코어 i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 미만: RTX 4060/RX 7600 |
메모리 | 32GB(듀얼 채널) | 16GB(듀얼 채널) | 미만: 16GB(듀얼 채널) |