
《最后生还者 2》在今年早些时候获得了一个相当劣质的 PC 端口。虽然游戏在大多数机器上都表现良好,但它看起来已经过时了。对于一个 5 岁的游戏,我们预计帧速率会更高。它大量使用 时间上采样,这会产生明显的重影伪影。遗憾的是,这也无法禁用。以下是游戏在入门级 PC 上的表现。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
《最后生还者 2:PC 系统规格》
低
- 720p @ 30 帧/秒
- 处理器: Intel Core i3-8100|AMD 锐龙 3 1300X
- GPU:NVIDIA GeForce GTX 1650|AMD Radeon RX 5500XT 显卡
- 内存:16 GB
- 存储: 150 GB SSD
中等
- 1080p @ 60 帧/秒
- 处理器: Intel Core i5-8600|AMD 锐龙 5 3600
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD Radeon RX 5700 显卡
- 内存:16 GB
- 存储: 150 GB SSD
高
- 1440p @ 60 帧/秒
- 处理器: Intel Core i7-9700|AMD 锐龙 7 3700X
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070|AMD Radeon RX 6800 显卡
- 内存:16 GB
- 存储: 150 GB SSD
非常高
- 4K @ 60 帧/秒
- 处理器: Intel Core i7-11700|AMD 锐龙 7 5700X
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080|AMD Radeon RX 7900XT 显卡
- 内存:32 GB
- 存储: 150 GB SSD
《The Last of Us 2》:低端基准测试
《最后生还者 2》在我们的入门级 PC 上表现不错,使用最高质量设置(“体积效果”质量降低到中等)在 60p 下的平均帧率超过 1080 FPS。我们没有使用任何升级,而是选择了 DLAA。

相同的设置可以与 1440p 的平衡或性能模式升频配对,平均超过 60 FPS。缺乏体积照明的室内场景和室外环境产生的帧速率比 Prologue(用于基准测试)高得多。如果您在室内面临 FPS 下降,请调低 反射照明。
VRAM使用情况和CPU瓶颈
《The Last of Us 2》使用 DLAA 以 1080p“非常高”的质量使用高达 10.5 GB 的图形内存。拥有 8 GB GPU 的游戏玩家可能需要启用放大(平衡)并将纹理分辨率降低一个档次。幸运的是,该游戏完全受 GPU 限制,没有 CPU 瓶颈的迹象。
低端 PC 设置:The Last of Us 2 Remastered
RTX 3060 12 GB | RTX 3060 Ti | RTX 4060 | |
---|---|---|---|
分辨率/FPS | 1080p 60 FPS | 1080p 60 FPS | 1080p 60 FPS |
LOD | 非常高 | 非常高 | |
纹理过滤 | 16x | 16x | 16x |
质地质量 | 非常高 | 非常高 | |
阴影质量 | 非常高 | 非常高 | |
屏幕空间阴影 | Very High | Very High | 非常高 |
基于图像的光照 | On | On | |
Bounced Lighting On(反射照明 | 开启 | )、On | (开启)、On (开启) |
环境光遮蔽 | 质量 | 质量 | |
屏幕空间反射 | Very High | Very High | 非常高 |
Real Time Reflections High High (实时反射高 | 高 | ) | |
实时云阴影 | 开启 | 开启 | 开启 |
次表面散射(Sub Surface Scattering | On)开启 | 开启 | |
折射质量 | 非常高 | 非常高 | |
景深 | 关闭 | 关闭 | |
运动模糊(Motion Blur) | 关闭 | (Off Off | ) |
开花 | On On | ||
颗粒密度 | 非常高 | 非常高 | |
体积效果 | 中等 | 非常高 | 非常高 |
镜头眩光 | 全分辨率 | 全分辨率 | 全分辨率 |
升级/AA | DLAA | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 |
帧生成 | 关闭 | 关闭 |