低端

《最后生还者2》适用于低端PC的设置:RTX 3060、RTX 3060 Ti和RTX 4060

《最后生还者 2》在今年早些时候获得了一个相当劣质的 PC 端口。虽然游戏在大多数机器上都表现良好,但它看起来已经过时了。对于一个 5 岁的游戏,我们预计帧速率会更高。它大量使用 时间上采样,这会产生明显的重影伪影。遗憾的是,这也无法禁用。以下是游戏在入门级 PC 上的表现。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

《最后生还者 2:PC 系统规格》

  • 720p @ 30 帧/秒
  • 处理器: Intel Core i3-8100|AMD 锐龙 3 1300X
  • GPU:NVIDIA GeForce GTX 1650|AMD Radeon RX 5500XT 显卡
  • 内存:16 GB
  • 存储: 150 GB SSD

中等

  • 1080p @ 60 帧/秒
  • 处理器: Intel Core i5-8600|AMD 锐龙 5 3600
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD Radeon RX 5700 显卡
  • 内存:16 GB
  • 存储: 150 GB SSD

  • 1440p @ 60 帧/秒
  • 处理器: Intel Core i7-9700|AMD 锐龙 7 3700X
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070|AMD Radeon RX 6800 显卡
  • 内存:16 GB
  • 存储: 150 GB SSD

非常高

  • 4K @ 60 帧/秒
  • 处理器: Intel Core i7-11700|AMD 锐龙 7 5700X
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080|AMD Radeon RX 7900XT 显卡
  • 内存:32 GB
  • 存储: 150 GB SSD

《The Last of Us 2》:低端基准测试

《最后生还者 2》在我们的入门级 PC 上表现不错,使用最高质量设置(“体积效果”质量降低到中等)在 60p 下的平均帧率超过 1080 FPS。我们没有使用任何升级,而是选择了 DLAA

相同的设置可以与 1440p 的平衡或性能模式升频配对,平均超过 60 FPS。缺乏体积照明的室内场景和室外环境产生的帧速率比 Prologue(用于基准测试)高得多。如果您在室内面临 FPS 下降,请调低 反射照明

VRAM使用情况和CPU瓶颈

《The Last of Us 2》使用 DLAA 以 1080p“非常高”的质量使用高达 10.5 GB 的图形内存。拥有 8 GB GPU 的游戏玩家可能需要启用放大(平衡)并将纹理分辨率降低一个档次。幸运的是,该游戏完全受 GPU 限制,没有 CPU 瓶颈的迹象。

低端 PC 设置:The Last of Us 2 Remastered

非常(
RTX 3060 12 GBRTX 3060 TiRTX 4060
分辨率/FPS1080p 60 FPS1080p 60 FPS1080p 60 FPS
LOD非常高非常高
纹理过滤16x16x16x
质地质量非常高非常高
阴影质量非常高非常高
屏幕空间阴影Very HighVery High
基于图像的光照OnOn
Bounced Lighting On(反射照明开启)、On(开启)、On (开启)
环境光遮蔽质量质量
屏幕空间反射Very HighVery High非常高
Real Time Reflections High High (实时反射高
实时云阴影开启开启开启
次表面散射(Sub Surface ScatteringOn)开启开启
折射质量非常高非常高
景深关闭关闭
运动模糊(Motion Blur)关闭Off Off
开花On On
颗粒密度非常高非常高
体积效果中等非常高非常高
镜头眩光全分辨率全分辨率全分辨率
升级/AADLAADLSS 平衡DLSS 平衡
帧生成关闭关闭

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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