低端

《毁灭战士:黑暗时代》设置适用于低端PC:RTX 3060、RTX 4060和RTX 3060 Ti

毁灭战士:黑暗时代将于本周在 Steam 和 Game Pass 上发布。作为 5 月最受期待的游戏之一,它也是近期记忆中更优化的版本之一。该游戏基于 ID Engine 8 构建,在高端 CPU 上的扩展性非常好,即使在入门级系统上也能达到 100 FPS 。它包括升级、帧生成和多帧生成,可在各种 PC 上提供流畅的体验。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 这是包含更详细说明的指南
  • 毁灭战士黑暗时代 PC 优化和性能指南

毁灭战士黑暗时代:PC 规格 (60 FPS)

1080p 低

  • 中央处理器: AMD 锐龙 7 3700X|英特尔酷睿 i7 10700K。
  • 显卡: NVIDIA RTX 2060 超级|AMD RX 6600 的。
  • 内存: 16 GB。
  • 存储空间: 100 GB。

1440p 高

  • 中央处理器: AMD 锐龙 7 5700X|英特尔酷睿 i7 12700K。
  • 显卡: 英伟达 RTX 3080|AMD RX 6800 的。
  • 内存: 32 GB。
  • 存储空间: 100 GB。

4K 超

  • 中央处理器: AMD 锐龙 7 5700X|英特尔酷睿 i7 12700K。
  • 显卡: 英伟达 RTX 4080|AMD RX 7900 XT 的。
  • 内存: 32 GB。
  • 存储空间: 100 GB。

Doom: The Dark Ages 基准测试

使用 1080p 的最高质量设置,在 GeForce RTX 4060 笔记本电脑 GPU 上,“毁灭战士:黑暗时代 (Doom: The Dark Ages)”的平均帧率超过 60 FPS。使用帧生成可以轻松产生超过 100 FPS 的平均值,但纹理池需要减少到 2048 或 2560。 以同样的方式可以实现 60p 的一致 1440 FPS 游戏。

GeForce RTX 3060 所有者使用上述设置的平均帧速率将略高于 50 FPS 。您有三个选择。您可以切换到性能模式放大,将 反射质量 降低或关闭(禁用 RT),或关闭 定向遮挡

或者,您可以选择 基于 FSR 3 的帧生成 ,并将纹理池减少到 2048 个。不幸的是,当前版本具有 FSR 的错误实现,导致游戏锁定。

Doom: The Dark Ages VRAM 使用情况

Doom: The Dark Ages 使用 9p 的最高质量设置使用近 1080 GB 的图形内存。放大可将其降低到 8.5-8.7 GB,但帧生成需要减少纹理池,否则您将感受不到它的好处。QHD 在本机模式下使用超过 11 GB 的数据,使用平衡模式升级时接近 9 GB。

Doom: The Dark Ages 针对低端 PC 的优化设置

显卡选项RTX 3060 8GBRTX 4060 8 GBRTX 3060 Ti 8 GB
分辨率1080p (1920×1080)、1080p (1920×1080)、1080p (1920×1080)
FPS 目标60 FPS60 FPS60 FPS
纹理池409640964096
阴影质量Ultra NightmareUltra Nightmare
Reflections QualityLowUltra NightmareUltra Nightmare
灯光质量Ultra NightmareUltra NightmareUltra Nightmare
粒子质量超级噩梦超级噩梦超级噩梦
贴纸质量超级噩梦超级噩超级噩梦
水质超级噩梦超级噩梦超级噩梦
体积质量Ultra NightmareUltra NightmareUltra Nightmare
纹理过滤质量Ultra NightmareUltra NightmareUltra Nightmare
几何品质超级噩梦超级噩梦超级噩梦
着色质量Ultra NightmareUltra NightmareUltra Nightmare
定向遮挡Ultra NightmareUltra NightmareUltra Nightmare
升级DLSS 平衡DLSS 平衡 DLSS 平衡
帧生成关闭打开(将 Tx 池设置为 2048)关闭

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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