低端

《彩虹六号:围攻 X》最佳系统设置与性能优化指南

《彩虹六号:围攻 X》推荐在高画质设置下使用 GeForce RTX 2060 或 Radeon RX 6600 以实现 1080p 60 FPS 以上的表现。我们的低端测试平台搭载了 RTX 4060 笔记本 GPU,其性能接近桌面版的 RTX 3060。以下是育碧这款竞技射击游戏在 RTX 60 系列显卡上的表现。

画质FPSCPUGPU内存存储(SSD)
1080p 低60Ryzen 3 3100 | Core i3-8100NVIDIA GTX 1650 | AMD RX 5500XT8 GB65 GB
1080p 高60-120Ryzen 5 3600 | Core i5-10400NVIDIA RTX 2060 | AMD RX 660016 GB65 GB
1440p 高60-120Ryzen 5 3600 | Core i5-10400NVIDIA RTX 3070 | AMD RX 6700 XT16 GB65 GB
4K 高60-120Ryzen 7 3700X | Core i5-11600KNVIDIA RTX 3080 | AMD RX 6800 XT16 GB65 GB
4K 超高120Ryzen 5 5600X | Core i5-11600KNVIDIA RTX 4070 Ti Super | AMD RX 7900 XT16 GB110 GB

适用于 RTX 3060 & 4060 + 笔记本显卡的最佳设置

1440p下使用“Ultra+”画质设置时,GeForce RTX 4060 笔记本 GPU 平均可达到 80-90 FPS。虽然可玩性良好,但我们目标是 144-160 FPS,更适合竞技游戏。

使用 RTX 4060 笔记本 GPU 在 1440p 下应用以下设置后,我们实现了平均 140-160 FPS 的帧率,最低帧数在 110-120 FPS 之间:

  • 将阴影和着色质量调低至“”。
  • 反射质量设为“”,并关闭环境光遮蔽。
  • LOD 设为“超高”,VFX 设置为“”。
  • 我们选择使用 DLSS 的平衡模式进行图像缩放,但较旧的 GPU(如 RTX 3060M)可能需要切换到性能模式。
  • 我们不建议为 8GB 显卡安装“超高”纹理。将显存限制设置为最大

运行在1080p下可以为我们提供更多性能余量。你可以开启环境光遮蔽(SSBC)并使用中等质量反射(半分辨率 SSR)。阴影和特效也可以提升到“非常高”。

  • RTX 4060(笔记本)在 1080p 下使用这些设置与平衡模式缩放时可达到 180-200 FPS
  • RTX 3060 应该能在这些设置下实现 140-160 FPS。移动版可能需要将反射设为低质量以稳定 144 FPS 的游戏体验。

Windows/系统优化设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 开启游戏模式。
  • 启用硬件加速 GPU 调度(HAGS)和窗口优化。
  • 使用 Windows 的“高性能”电源方案,并将 GPU 电源管理模式设置为相同。
  • 如果帧率接近但未达 60 FPS,请尝试超频 GPU。
  • 确保启用了正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如适用)。
  • 禁用 内存完整性
  • 禁用虚拟机平台(Virtual Machine Platform)。
  • 点击查看详细指南

CPU瓶颈与显存使用情况

《彩虹六号:围攻 X》在最高画质设置下会占用最多 8 GB 显存,因此配备 8 GB 显存的显卡用户无需担心显存瓶颈问题。

在 1080p 分辨率下,《围攻 X》会轻微受到 CPU 限制。在 Core i7-13620H/RTX 4060 笔记本上,GPU 占用波动为 5%,主要出现在场景切换时,因此整体影响不大。

RTX 3060 与 RTX 4060 的《彩虹六号:围攻 X》设置建议

设置RTX 3060RTX 4060 笔记本RTX 4060
分辨率1080p1440p1440p
目标帧率165 FPS144 FPS165 FPS
纹理质量非常高非常高非常高
显存限制最大最大最大
纹理过滤AF 8xAF 8xAF 8x
LOD 质量超高超高超高
着色质量
阴影质量
反射质量
特效质量(VFX)
环境光遮蔽关闭关闭关闭
镜头效果关闭关闭关闭
放大景深关闭关闭关闭
图像缩放(DLSS/FSR)平衡平衡平衡
抗锯齿

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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