
《最后生还者 2 重制版》在 PlayStation 游戏机上首次发布近 5 年 后登陆 PC。没有光线追踪或高保真几何体。只是移植到 PC 的最后一代游戏,具有更高的 LOD、放大和帧生成。该游戏在现代硬件上表现良好,但不像 2020 年的游戏。这是我们针对 Nixxes 移植的最新 Sony 独家产品的优化指南。有关 Steam Deck 性能指南, 请单击此处。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
《最后生还者 2:PC 系统规格》
低
- 720p @ 30 帧/秒
- 处理器: Intel Core i3-8100|AMD 锐龙 3 1300X
- GPU:NVIDIA GeForce GTX 1650|AMD Radeon RX 5500XT 显卡
- 内存:16 GB
- 存储: 150 GB SSD
中等
- 1080p @ 60 帧/秒
- 处理器: Intel Core i5-8600|AMD 锐龙 5 3600
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD Radeon RX 5700 显卡
- 内存:16 GB
- 存储: 150 GB SSD
高
- 1440p @ 60 帧/秒
- 处理器: Intel Core i7-9700|AMD 锐龙 7 3700X
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070|AMD Radeon RX 6800 显卡
- 内存:16 GB
- 存储: 150 GB SSD
非常高
- 4K @ 60 帧/秒
- 处理器: Intel Core i7-11700|AMD 锐龙 7 5700X
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080|AMD Radeon RX 7900XT 显卡
- 内存:32 GB
- 存储: 150 GB SSD
《最后生还者2》:分辨率和图形缩放
《The Last of Us 2》与像素数的缩放效果很好。我们使用最高质量预设,在 4K 下录制了平均 70 FPS,在 1440p 下录制了 99 FPS 和 114 FPS 在 1080p 下。这表明工作负载主要是 GPU 密集型的,没有任何 CPU 瓶颈。

测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。






图形预设之间的性能变化较小,显示最低和最高之间的差异为 18%。 使用 DLAA 在 4K 分辨率下,我们记录的平均值为:
- 极低时为 85 FPS。
- 低时 82 FPS。
- 中等时为 78.5 FPS。
- 高速时为 72.8 FPS。
- 非常高时为 70 FPS。
细节级别 (LOD) 缩放
The Last of Us 提供三种不同的 LOD 设置。这些都适用于不同的场景。例如:
- 环境 LOD 在荒野中发挥作用,对室内和定居点的影响有限。
- 字符 LOD 在定居点内或被许多野兽包围时是相关的。
- 动态对象 LOD 非常有用,因为您一次总是靠近几个可交互对象。





环境 LOD 是您需要考虑的 LOD,因为它在最高质量选项下将性能降低多达 5%。 高质量选项仅比最低选项慢 ~1%。它会影响植被、汽车和杂物。



角色 LOD 仅降低 1-2% 的帧速率,但随着屏幕上的敌对角色过多,帧速率可能会增加。
纹理过滤:三线性、双线性和各向异性
Texture Filtering 可锐化直接垂直于屏幕的纹理。这些是与视口成倒置角度时离角色较远的图层。几乎不花费任何费用,因此请将其设置为 8 倍 AF 或更高。

阴影质量:点光源、聚光灯和定向光源
《最后生还者 2》有四种可以调整质量的阴影类型。这些光由环境光、点光源、聚光灯和方向光投射。您的 PC 一次不会渲染两个以上的选项:
- 定向 光通常由太阳和月亮发出。它由沿直线传播的相同且平行的光线组成。它们的强度始终保持不变,因此它们在任何地方都会产生相同类型的阴影。
- 点 光源是全向的,并且在所有方向上都均匀地产生光线。您离源越远,强度就越低。示例包括未挂在墙上的蜡烛或灯泡。
- 点 Light 代表了游戏中的大多数人造光源。它们沿着圆锥体产生光,当您远离圆锥体中心和光源时,圆锥体会减弱。蜡烛、灯泡、灯柱等都是聚光灯。
- 氛围 光是指照亮每个场景的漫射照明,尤其是在室内或没有任何直接照明的场景中。





方向阴影 在白天渲染,尤其是在阳光明媚的时候。它们对性能的影响微不足道,应设置为最高质量。
- Directional Shadow Distance (定向阴影距离) 设置渲染阴影 的距离 (与 玩家)。
- Directional Shadow Resolution 设置阴影贴图的 细节 。





环境阴影 在几乎所有场景中都有不同程度的使用。在最高质量选项下,它将帧速率降低 2-3%。 它们可以通过其低细节柔和的轮廓来识别,通常与阴影贴图重叠。





Spotlight Shadows 是人造光投射的最常用阴影。与其他 API 一样,它对性能的影响可以忽略不计。降低品质会降低阴影贴图分辨率。
屏幕空间阴影和环境光遮蔽
屏幕空间阴影通过沿边缘、缝隙和对象边界渲染柔和阴影来改善阴影覆盖率。它们仅限于屏幕表面。它们在最高质量选项下将帧速率降低多达 5%。 质量越高,其分辨率和 阈值越高。






- 动态 屏幕空间阴影主要由手电筒投射(主要在室内)。
- 联系 阴影沿着折痕、肩坑和其他缝隙投射在 NPC 和野兽身上。
- 两者都不会对性能产生太大影响。




环境光遮蔽 仅适用于角色,包括 NPC 和野兽。因此,性能影响是 令人沮丧的。质量模式使用更精确的着色算法。
基于图像的照明和反射照明
基于图像的照明是《The Last of Us 2》中使用的主要反射技术。它的工作原理是 360° 存储每个场景的照明信息,包括图像映射中各个角度的颜色、强度和方向。
- 它是按场景映射的,并改进了反射和阴影细节。
- IBL 慢 2-3%, 但几乎是必然的。



反射照明 采用某种形式的光线行进来实现手电筒的漫射照明。它将帧速率降低近 10%,但强烈建议使用。
- BL 显著提高了室内照明的准确性,照亮相邻/垂直和部分遮挡的表面。
- 它支持颜色溢出,增强真实感。
- 因为它只在室内或夜间使用,专门用于 手电筒照明。



屏幕空间反射
《最后生还者 2》包括屏幕空间反射和实时反射,但在整个“Chaper 1”游戏过程中,我们没有找到任何实例。

次表面散射、粒子和体积效果
Subsurface Scattering 模拟光线穿过人体皮肤的渗透,但在此游戏中几乎不明显。在阳光充足的场景中,它将帧速率降低 2-3%。

Particle Density (粒子密度)、Lens Flare (镜头光晕) 和 Refraction (折射) 名义上通过添加很少使用的效果来影响性能。它们仅用于特定场景,不会影响其他位置的帧速率。

体积效果 (主要是 Godrays)在森林地区大量使用,在最高质量的情况下,性能最多可降低 6%。 较低的质量选项会降低体积光线的分辨率。
- 目前,有一个错误可以在中等质量选项下提供 20% 的 FPS 提升。
- 它仅适用于某些 阳光充足的 场景。





运动模糊 会显着影响性能,应该禁用它以获得 7% 的 FPS 提升。景深 没有那么费力,但在电影之外并不值得。

放大和帧生成
“最后生还者 2 (The Last of Us 2)”包括 DLSS 3.7、FSR 3.1 和 XeSS 2 升级技术。它们在低端 PC 上是必需的,或者如果您的目标是 ~100 FPS 或更高。质量模式可提升 39%,而平衡和性能模式可将帧速率分别提高 46% 和 53%。








TAA 比 DLAA 稍快,但生成的图像更模糊。此外,游戏中的锐化滤镜不能与前者一起使用。

与放大相比,帧生成可额外提供 40% 的性能提升。与升级配合使用时,FSR 3 实施速度比 DLSS 快 12%。升级到 DLSS 4 可以缓解这一不足,但性能提升仍然存在明显差异。

《最后生还者 2:VRAM》的使用
《最后生还者 2》在 12K 分辨率下使用超过 4 GB 的显存,与帧生成配对时接近 13 GB。QHD 或 1440p 将其缩小到 11 GB,而 1080p 的使用量略少。

VRAM 使用情况不会随图形设置而发生太大变化。从中等质量纹理切换到高质量纹理会使其增加 2 GB,最高选项会额外增加 500 MB 左右。

《最后生还者 2:CPU 瓶颈》
《最后生还者 2》在主流 CPU 上完全 受 GPU 限制 。但是,游戏应该在更快的 CPU 上产生更高的 Low,从而带来更流畅的体验。

The Last of Us 2 性能总结
- 将 Volumetric Effects 设置为中等质量可在某些场景中提供 20% 的性能提升。
- 禁用 Motion Blur 会将帧速率提高 7-8%。
- 关闭 Bounce Lighting 可以将性能提高多达 10%。
- FSR 帧生成产生的帧速率高于 DLSS 对应项。
- 将 DLSS 更新到最新版本。 请点击此处。
优化了《The Last of Us 2 Remastered》(PC)的设置
高端 | 中端 | 低端 PC | |
---|---|---|---|
分辨率/FPS | 4K @ 100 FPS+ | 1440p @ 90 FPS+ | 1080p @ 75 FPS |
LOD | 非常高 | 非常高 | |
纹理过滤 | 16x | 16x | 16x |
质地质量 | 非常高 | 非常高 | |
阴影质量 | 非常高 | 非常高 | |
屏幕空间阴影 | Very High | Very High | 非常高 |
基于图像的光照 | On | On | |
Bounced Lighting On(反射照明 | 开启 | )、On | (开启)、On (开启) |
环境光遮蔽 | 质量 | 质量 | |
屏幕空间反射 | Very High | Very High | 非常高 |
Real Time Reflections High High (实时反射高 | 高 | ) | |
实时云阴影 | 开启 | 开启 | 开启 |
次表面散射(Sub Surface Scattering | On)开启 | 开启 | |
折射质量 | 非常高 | 非常高 | |
景深 | 关闭 | 关闭 | |
运动模糊(Motion Blur) | 关闭 | (Off Off | ) |
开花 | On On | ||
颗粒密度 | 非常高 | 非常高 | |
体积效果 | 培养基 | 培养基 | |
镜头眩光 | 全分辨率 | 全分辨率 | 全分辨率 |
提升 | DLSS 平衡 | DLSS 质量 DLSS 质量 | |
帧生成 | 开启 120 >FPS | 开启 120 >FPS | 开启 100 FPS |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |

RTX 4090 | RTX 4080 S | RTX 4070 Ti | RTX 4070 S | RTX 4070 | |
---|---|---|---|---|---|
分辨率/FPS | 4K @ 100 帧/秒+ | 4K @ 75 帧/秒+ | 4K @ 75 帧/秒 | 1440p @ 75 帧/秒 | 1440p @ 60 帧/秒 |
LOD (详细级别) | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
纹理过滤 | 16 倍 | 16 倍 | 16 倍 | 16 倍 | 16 倍 |
纹理质量 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
阴影质量 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
屏幕空间阴影 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
基于图像的照明 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 |
反射照明 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 |
环境光遮蔽 | 质量 | 质量 | 质量 | 质量 | 质量 |
屏幕空间反射 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
实时反射 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
实时云阴影 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 |
次表面散射 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 |
折射质量 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
景深 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
运动模糊 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
绽放 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 |
颗粒密度 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
体积效果 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
镜头光晕 | 全分辨率 | 全分辨率 | 全分辨率 | 全分辨率 | 全分辨率 |
升级 (DLSS) | 平衡 | 性能 | 性能 | 质量 | 质量 |
帧生成 | 开启 120 >FPS | 开启 120 >FPS | 开启 >100 FPS | 开启 >90 FPS | 开启 >90 FPS |
低端 PC 设置:The Last of Us 2 Remastered
RTX 3060 12 GB | RTX 3060 Ti | RTX 4060 | |
---|---|---|---|
分辨率/FPS | 1080p 60 FPS | 1080p 60 FPS | 1080p 60 FPS |
LOD | 非常高 | 非常高 | |
纹理过滤 | 16x | 16x | 16x |
质地质量 | 非常高 | 非常高 | |
阴影质量 | 非常高 | 非常高 | |
屏幕空间阴影 | Very High | Very High | 非常高 |
基于图像的光照 | On | On | |
Bounced Lighting On(反射照明 | 开启 | )、On | (开启)、On (开启) |
环境光遮蔽 | 质量 | 质量 | |
屏幕空间反射 | Very High | Very High | 非常高 |
Real Time Reflections High High (实时反射高 | 高 | ) | |
实时云阴影 | 开启 | 开启 | 开启 |
次表面散射(Sub Surface Scattering | On)开启 | 开启 | |
折射质量 | 非常高 | 非常高 | |
景深 | 关闭 | 关闭 | |
运动模糊(Motion Blur) | 关闭 | (Off Off | ) |
开花 | On On | ||
颗粒密度 | 非常高 | 非常高 | |
体积效果 | 中等 | 非常高 | 非常高 |
镜头眩光 | 全分辨率 | 全分辨率 | 全分辨率 |
升级/AA | DLAA | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 |
帧生成 | 关闭 | 关闭 |
《最后生还者 2》:Steam Deck 优化设置
蒸汽甲板 | |
---|---|
分辨率/FPS | 1280×720 |
LOD | 中等 |
纹理过滤 | 4x |
纹理质量中等 | |
阴影质量低 | |
空间阴影 | 关闭 |
基于 | 图像的光照 |
反射照明 | 关闭 |
Ambient Occlusion Off(环境光遮蔽 | 关闭 | )
空间反射 | 关闭 |
实时反射 | 关闭 |
实时云阴影 | 关闭 |
表面散射 | 关闭 |
折射质量 | 培养基 |
景深 | 关闭 |
禁用 | 运动模糊 |
开花 | |
颗粒密度低 | |
体积效果 | Medium |
镜头光晕 | 全分辨率 |
提升 | FSR 3 质量 |
帧生成 | 关闭 |