指南

《The Last of Us 2 Remastered 》PC 优化设置以获得最佳性能

《最后生还者 2 重制版》在 PlayStation 游戏机上首次发布近 5 年 后登陆 PC。没有光线追踪或高保真几何体。只是移植到 PC 的最后一代游戏,具有更高的 LOD、放大和帧生成。该游戏在现代硬件上表现良好,但不像 2020 年的游戏。这是我们针对 Nixxes 移植的最新 Sony 独家产品的优化指南。有关 Steam Deck 性能指南, 请单击此处

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

《最后生还者 2:PC 系统规格》

  • 720p @ 30 帧/秒
  • 处理器: Intel Core i3-8100|AMD 锐龙 3 1300X
  • GPU:NVIDIA GeForce GTX 1650|AMD Radeon RX 5500XT 显卡
  • 内存:16 GB
  • 存储: 150 GB SSD

中等

  • 1080p @ 60 帧/秒
  • 处理器: Intel Core i5-8600|AMD 锐龙 5 3600
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD Radeon RX 5700 显卡
  • 内存:16 GB
  • 存储: 150 GB SSD

  • 1440p @ 60 帧/秒
  • 处理器: Intel Core i7-9700|AMD 锐龙 7 3700X
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070|AMD Radeon RX 6800 显卡
  • 内存:16 GB
  • 存储: 150 GB SSD

非常高

  • 4K @ 60 帧/秒
  • 处理器: Intel Core i7-11700|AMD 锐龙 7 5700X
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080|AMD Radeon RX 7900XT 显卡
  • 内存:32 GB
  • 存储: 150 GB SSD

《最后生还者2》:分辨率和图形缩放

《The Last of Us 2》与像素数的缩放效果很好。我们使用最高质量预设,在 4K 下录制了平均 70 FPS,在 1440p 下录制了 99 FPS 和 114 FPS 在 1080p 下。这表明工作负载主要是 GPU 密集型的,没有任何 CPU 瓶颈。

测试设置

图形预设之间的性能变化较小,显示最低和最高之间的差异为 18%。 使用 DLAA 在 4K 分辨率下,我们记录的平均值为:

  • 极低时为 85 FPS。
  • 时 82 FPS。
  • 中等时为 78.5 FPS。
  • 高速时为 72.8 FPS。
  • 非常高时为 70 FPS。

细节级别 (LOD) 缩放

The Last of Us 提供三种不同的 LOD 设置。这些都适用于不同的场景。例如:

  • 环境 LOD 在荒野中发挥作用,对室内和定居点的影响有限。
  • 字符 LOD 在定居点内或被许多野兽包围时是相关的。
  • 动态对象 LOD 非常有用,因为您一次总是靠近几个可交互对象。

环境 LOD 是您需要考虑的 LOD,因为它在最高质量选项下将性能降低多达 5%。 高质量选项仅比最低选项慢 ~1%。它会影响植被、汽车和杂物。

角色 LOD 仅降低 1-2% 的帧速率,但随着屏幕上的敌对角色过多,帧速率可能会增加。

纹理过滤:三线性、双线性和各向异性

Texture Filtering 可锐化直接垂直于屏幕的纹理。这些是与视口成倒置角度时离角色较远的图层。几乎不花费任何费用,因此请将其设置为 8 倍 AF 或更高。

阴影质量:点光源、聚光灯和定向光源

《最后生还者 2》有四种可以调整质量的阴影类型。这些光由环境光、点光源、聚光灯和方向光投射。您的 PC 一次不会渲染两个以上的选项:

  • 定向 光通常由太阳和月亮发出。它由沿直线传播的相同且平行的光线组成。它们的强度始终保持不变,因此它们在任何地方都会产生相同类型的阴影。
  • 光源是全向的,并且在所有方向上都均匀地产生光线。您离源越远,强度就越低。示例包括未挂在墙上的蜡烛或灯泡。
  • Light 代表了游戏中的大多数人造光源。它们沿着圆锥体产生光,当您远离圆锥体中心和光源时,圆锥体会减弱。蜡烛、灯泡、灯柱等都是聚光灯。
  • 氛围 光是指照亮每个场景的漫射照明,尤其是在室内或没有任何直接照明的场景中。

方向阴影 在白天渲染,尤其是在阳光明媚的时候。它们对性能的影响微不足道,应设置为最高质量。

  • Directional Shadow Distance (定向阴影距离) 设置渲染阴影 的距离 (与 玩家)。
  • Directional Shadow Resolution 设置阴影贴图的 细节

环境阴影 在几乎所有场景中都有不同程度的使用。在最高质量选项下,它将帧速率降低 2-3%。 它们可以通过其低细节柔和的轮廓来识别,通常与阴影贴图重叠。

Spotlight Shadows 是人造光投射的最常用阴影。与其他 API 一样,它对性能的影响可以忽略不计。降低品质会降低阴影贴图分辨率。

屏幕空间阴影和环境光遮蔽

屏幕空间阴影通过沿边缘、缝隙和对象边界渲染柔和阴影来改善阴影覆盖率。它们仅限于屏幕表面。它们在最高质量选项下将帧速率降低多达 5%。 质量越高,其分辨率和 阈值越高。

  • 动态 屏幕空间阴影主要由手电筒投射(主要在室内)。
  • 联系 阴影沿着折痕、肩坑和其他缝隙投射在 NPC 和野兽身上。
  • 两者都不会对性能产生太大影响。

环境光遮蔽 仅适用于角色,包括 NPC 和野兽。因此,性能影响是 令人沮丧的。质量模式使用更精确的着色算法。

基于图像的照明和反射照明

基于图像的照明是《The Last of Us 2》中使用的主要反射技术。它的工作原理是 360° 存储每个场景的照明信息,包括图像映射中各个角度的颜色、强度和方向。

  • 它是按场景映射的,并改进了反射和阴影细节。
  • IBL 慢 2-3%, 但几乎是必然的。

反射照明 采用某种形式的光线行进来实现手电筒的漫射照明。它将帧速率降低近 10%,但强烈建议使用。

  • BL 显著提高了室内照明的准确性,照亮相邻/垂直和部分遮挡的表面。
  • 它支持颜色溢出,增强真实感。
  • 因为它只在室内或夜间使用,专门用于 手电筒照明

屏幕空间反射

《最后生还者 2》包括屏幕空间反射和实时反射,但在整个“Chaper 1”游戏过程中,我们没有找到任何实例。

次表面散射、粒子和体积效果

Subsurface Scattering 模拟光线穿过人体皮肤的渗透,但在此游戏中几乎不明显。在阳光充足的场景中,它将帧速率降低 2-3%。

Particle Density (粒子密度)、Lens Flare (镜头光晕) 和 Refraction (折射) 名义上通过添加很少使用的效果来影响性能。它们仅用于特定场景,不会影响其他位置的帧速率。

体积效果 (主要是 Godrays)在森林地区大量使用,在最高质量的情况下,性能最多可降低 6%。 较低的质量选项会降低体积光线的分辨率。

  • 目前,有一个错误可以在中等质量选项下提供 20% 的 FPS 提升。
  • 它仅适用于某些 阳光充足的 场景。

运动模糊 会显着影响性能,应该禁用它以获得 7% 的 FPS 提升。景深 没有那么费力,但在电影之外并不值得。

放大和帧生成

“最后生还者 2 (The Last of Us 2)”包括 DLSS 3.7、FSR 3.1 和 XeSS 2 升级技术。它们在低端 PC 上是必需的,或者如果您的目标是 ~100 FPS 或更高。质量模式可提升 39%,而平衡和性能模式可将帧速率分别提高 46%53%。

TAA 比 DLAA 稍快,但生成的图像更模糊。此外,游戏中的锐化滤镜不能与前者一起使用。

与放大相比,帧生成可额外提供 40% 的性能提升。与升级配合使用时,FSR 3 实施速度比 DLSS 快 12%。升级到 DLSS 4 可以缓解这一不足,但性能提升仍然存在明显差异。

《最后生还者 2:VRAM》的使用

《最后生还者 2》在 12K 分辨率下使用超过 4 GB 的显存,与帧生成配对时接近 13 GB。QHD 或 1440p 将其缩小到 11 GB,而 1080p 的使用量略少。

VRAM 使用情况不会随图形设置而发生太大变化。从中等质量纹理切换到高质量纹理会使其增加 2 GB,最高选项会额外增加 500 MB 左右。

《最后生还者 2:CPU 瓶颈》

《最后生还者 2》在主流 CPU 上完全 受 GPU 限制 。但是,游戏应该在更快的 CPU 上产生更高的 Low,从而带来更流畅的体验。

1080p VH 高清

The Last of Us 2 性能总结

  • Volumetric Effects 设置为中等质量可在某些场景中提供 20% 的性能提升。
  • 禁用 Motion Blur 会将帧速率提高 7-8%。
  • 关闭 Bounce Lighting 可以将性能提高多达 10%。
  • FSR 帧生成产生的帧速率高于 DLSS 对应项。
  • DLSS 更新到最新版本。 请点击此处。

优化了《The Last of Us 2 Remastered》(PC)的设置

非常(
高端中端低端 PC
分辨率/FPS4K @ 100 FPS+1440p @ 90 FPS+1080p @ 75 FPS
LOD非常高非常高
纹理过滤16x16x16x
质地质量非常高非常高
阴影质量非常高非常高
屏幕空间阴影Very HighVery High
基于图像的光照OnOn
Bounced Lighting On(反射照明开启)、On(开启)、On (开启)
环境光遮蔽质量质量
屏幕空间反射Very HighVery High非常高
Real Time Reflections High High (实时反射高
实时云阴影开启开启开启
次表面散射(Sub Surface ScatteringOn)开启开启
折射质量非常高非常高
景深关闭关闭
运动模糊(Motion Blur)关闭Off Off
开花On On
颗粒密度非常高非常高
体积效果培养基培养基
镜头眩光全分辨率全分辨率全分辨率
提升DLSS 平衡DLSS 质量 DLSS 质量
帧生成开启 120 >FPS开启 120 >FPS开启 100 FPS
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)
RTX 4090RTX 4080 SRTX 4070 TiRTX 4070 SRTX 4070
分辨率/FPS4K @ 100 帧/秒+4K @ 75 帧/秒+4K @ 75 帧/秒1440p @ 75 帧/秒1440p @ 60 帧/秒
LOD (详细级别)非常高非常高非常高非常高非常高
纹理过滤16 倍16 倍16 倍16 倍16 倍
纹理质量非常高非常高非常高非常高非常高
阴影质量非常高非常高非常高非常高非常高
屏幕空间阴影非常高非常高非常高非常高非常高
基于图像的照明
反射照明
环境光遮蔽质量质量质量质量质量
屏幕空间反射非常高非常高非常高非常高非常高
实时反射
实时云阴影
次表面散射
折射质量非常高非常高非常高非常高非常高
景深关闭关闭关闭关闭关闭
运动模糊关闭关闭关闭关闭关闭
绽放
颗粒密度非常高非常高非常高非常高非常高
体积效果非常高非常高非常高非常高非常高
镜头光晕全分辨率全分辨率全分辨率全分辨率全分辨率
升级 (DLSS)平衡性能性能质量质量
帧生成开启 120 >FPS开启 120 >FPS开启 >100 FPS开启 >90 FPS开启 >90 FPS

低端 PC 设置:The Last of Us 2 Remastered

这是我们的低端 PC 性能指南的链接。

非常(
RTX 3060 12 GBRTX 3060 TiRTX 4060
分辨率/FPS1080p 60 FPS1080p 60 FPS1080p 60 FPS
LOD非常高非常高
纹理过滤16x16x16x
质地质量非常高非常高
阴影质量非常高非常高
屏幕空间阴影Very HighVery High
基于图像的光照OnOn
Bounced Lighting On(反射照明开启)、On(开启)、On (开启)
环境光遮蔽质量质量
屏幕空间反射Very HighVery High非常高
Real Time Reflections High High (实时反射高
实时云阴影开启开启开启
次表面散射(Sub Surface ScatteringOn)开启开启
折射质量非常高非常高
景深关闭关闭
运动模糊(Motion Blur)关闭Off Off
开花On On
颗粒密度非常高非常高
体积效果中等非常高非常高
镜头眩光全分辨率全分辨率全分辨率
升级/AADLAADLSS 平衡DLSS 平衡
帧生成关闭关闭

《最后生还者 2》:Steam Deck 优化设置

以下是对游戏在 Steam Deck 上性能的深入了解。

屏幕)屏幕次

蒸汽甲板
分辨率/FPS1280×720
LOD中等
纹理过滤4x
纹理质量中等
阴影质量低
空间阴影关闭
基于图像的光照
反射照明关闭
Ambient Occlusion Off(环境光遮蔽关闭
空间反射关闭
实时反射关闭
实时云阴影关闭
表面散射关闭
折射质量培养基
景深关闭
禁用运动模糊
开花
颗粒密度低
体积效果Medium
镜头光晕全分辨率
提升FSR 3 质量
帧生成关闭

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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