
Monster Hunter Wilds 计划于本周晚些时候推出。长时间的 着色器编译 和强制性的帧生成是游戏优化不佳的标志,但我们来了。开发人员发布了一个基准测试应用程序,允许玩家衡量系统的准备情况。该游戏在没有 帧生成的情况下无法在低端系统上玩,但幸运的是,实现比大多数游戏都要好。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Monster Hunter Wilds:PC 规格
1080p
- 分辨率:1080p (FHD) 放大
- 帧率:30fps
- 设置: 最低
- 作系统: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: 英特尔酷睿 i3-12100|锐龙 5 3600
- 内存: 16GB
- GPU:GeForce GTX 1660|Radeon RX 5500 XT
- 显存:6GB+
- 存储:75GB SSD
1080p+
- 设置: 中型 + 高档
- 帧率:60fps + 帧生成
- 作系统: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: 英特尔酷睿 i3-12100|锐龙 5 3600
- 内存: 16GB
- 显卡:GeForce RTX 2060 Super|Radeon RX 6600 显卡
- 显存:8GB+
- 存储:75GB SSD
1440 点
- 设置: 高档 + 高档
- 帧率:60fps + 帧生成
- 作系统: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: 英特尔酷睿 i3-12100|锐龙 5 3600
- 内存: 16GB
- 显卡:GeForce RTX 4060 Ti|Radeon RX 6700 XT
- 显存:8GB+
- 存储:75GB SSD
4K
- 设置: 超 + 高档
- 帧率:60fps + 帧生成
- 作系统: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU:英特尔酷睿 i5-12400|锐龙 7 7700
- 内存: 16GB
- 显卡:GeForce RTX 4070 Ti Super|Radeon RX 7800 XT
- 显存:12GB+
- 存储:75GB SSD
我们的测试设置
主板 | CPU | GPU | 内存 |
---|---|---|---|
微星 PRO B760-VC WIFI IV(150 美元) | 英特尔酷睿 i5-12600KF(140 美元) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(267 美元) | 16 GB x2 D5(75 美元) |
Monster Hunter Wilds:低端基准测试
Monster Hunter Wilds 无法在没有帧生成的低端硬件上播放。幸运的是, FSR 3 实现表现良好,帧同步问题最小。我们在超质量预设下记录了 45 FPS 1% 的低点,并具有 平衡 的放大。

光线追踪 只会略微降低帧速率,但如果您更喜欢更平滑的性能而不是更高质量的镜面反射,则最好 禁用它。

Monster Hunter Wilds 是为数不多的 FSR 3 帧生成 帧时间 可与放大或本机模式相媲美的游戏之一。
VRAM 使用情况和 CPU 瓶颈
Monster Hunter Wilds 在 1080p“Ultra”下使用大约 10 GB 的图形内存,并具有平衡的放大和帧生成。光线追踪将 VRAM 使用率提高了 100-200 MB。超出 VRAM 要求会导致纹理部分加载,而不是卡顿。 如果您遇到 游戏着色器,请重新编译它,即使在较低的质量设置下也是如此。

该游戏受 GPU 限制 ,有和没有帧生成,在 5p 和 1080p 下出现不到 1440% 的繁忙偏差。
Monster Hunter Wilds:低端 PC 的最佳设置
优化设置 | RTX 3060 12 GB | RTX 3060 Ti | RTX 4060* |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
目标 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
图形预设 | Ultra | Ultra|高 | 超|高 |
纹理分辨率(Texture Resolution) | 最高 | 高 | (High) |
光线追踪关闭 | ON|关闭 | On|关闭 | |
帧生成 | On | On | On |
升级 | FSR 3 平衡 | FSR 3 平衡|执行 | DLSS Balanced|执行 |