
Rust 是 PC 上最受欢迎的生存 MMO。每日并发玩家人数为 130K,与 GTA V、 PUBG 和 Apex Legends 等游戏并列。 我们在优化指南 中探索了游戏高度可定制的图形菜单,其中包括自定义阴影、绘制距离和网格复杂性的几个选项。本迷你指南介绍了 Rust 在低端 PC 上的性能。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Rust:PC 系统要求
最小值
- 操作系统: Windows 10 64 位
- 处理器: 英特尔酷睿 i5-8250U |AMD 锐龙 5 5500
- 内存: 10 GB
- 图形: 英伟达 GTX 1050|AMD 500 系列
- 存储空间: 40 GB
娱乐
- 操作系统: Windows 11 64 位
- 处理器: 英特尔酷睿 i7-4790K|AMD 锐龙 5 2600
- 内存: 16 GB
- 图形: 英伟达 RTX 3060|AMD RX 570 的
- 存储: 40 GB SSD
我们的测试设置
主板 | CPU | GPU | 内存 |
---|---|---|---|
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元) | AMD Ryzen 5 5600(116 美元) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(269 美元) AMD Radeon RX 6600(200 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
Rust:低端基准测试
在 2025 年 2 月的更新之后,Rust 在预算硬件上的表现要好得多。GeForce RTX 3060 在最高质量图形设置下的平均帧速率超过 60 FPS。唯一需要减少的设置是“LOD BIAS”。最好保持在 1.5 到 3 之间,具体取决于您的 CPU。

VRAM 使用情况和 CPU 瓶颈
Rust 在更高质量的设置下使用大量 VRAM。GeForce RTX 3060 在 1080p 和 1440p 下的平均图形内存消耗 超过 11 GB 。幸运的是,如果您使用的是 8 GB 的卡,游戏会根据缓冲区大小动态调整 VRAM 分配。

Rust 针对多核 CPU 进行了很好的优化,并且在大多数系统上保持 GPU 绑定 。我们在 Ryzen 5 5600 上使用我们的混合高/超高设置组合记录了 5-10% 的 GPU 忙偏差。
Rust 的最佳图形设置:低端 PC (2025)
RTX 3060 | RTX 4060 | RTX 3060 Ti | |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p (1920×1080)、 | 1080p (1920×1080)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目标 | >60 帧/秒 | >60 帧/秒 | 60 帧/秒 |
全局渲染(Global Rendering) | 关闭 | (Off | ) |
GR 距离 | – | – | 1500 |
着色器级别 | 600 | 600 | 600 |
绘制距离 | 2000 | 2500 | 2500 |
视差映射 | 2 | 2 2 | |
水质 | 2 | 2 | 2 |
水的倒影 | 2 | 2 | 2 |
草位移 | On | On | On |
草地阴影 | On | On On | |
精确地形广告牌 | On | On | On On |
软粒子(Soft Particles) | 开启 | 开启 | |
像素光数 | 8 | 8 | 8 |
粒子光线投射预算 | 1024 | 1024 | 1024 |
LOD 偏差 | 2 | 2 | 2 |
纹理 Mipmaps | Full | Full | Full |
各向异性过滤模式(Anisotropic Filtering Mode | ) Per Texture | Per Texture ( | 每个纹理每个纹理) |
各向异性过滤级别 | 16 | 16 | 16 |
阴影质量 | 2 | 3 | 3 |
Shadowmask Mode Distance Distance (距离) | 距离 | ||
瀑布 | 4 | 4 | 4 |
最大距离 | 100 | 100 | 100 |
最大阴影灯数 | 3 | 3 | 3 |
颗粒质量 | 100 | 100 | 100 |
物体质量 | 200 | 200 | 200 |
树木质量 | 200 | 200 | 200 |
最大树网格数 | 100 | 100 | 100 |
地形质量 | 100 | 100 | 100 |
草质 | 100 | 100 | 100 |
装饰质量 | 100 | 100 | 100 |
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 开启 | 开启 | |
太阳轴 | On | On | On |
遮挡剔除 | On | 、On | On |
Contact Shadows On On (触点阴影 | ) On | On On | |
放大/抗锯齿 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 | DLSS 质量 |