
使命召唤:现代战争 3 是长期运行的使命召唤系列的第 20 部,也是重新启动的现代战争系列的第三部作品。随着第 6 赛季的推出和《使命召唤:黑色行动 6》的临近,我们测试了游戏的单人和多人游戏性能。我们将分析每个图形设置并对每个选项进行基准测试,以推荐《使命召唤:现代战争 3》第 6 季 的最佳图形设置 。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 这是包含更详细说明的指南。
使命召唤:现代战争 3 PC 规格
要以 1080p 60 FPS 的“低”预设设置运行游戏,您至少需要 Intel Core i5-6600 或 AMD Ryzen 5 1400。将其与至少 NVIDIA GTX 960/GTX 1650 或 AMD RX 470 配对。完成它至少有 8 GB 的内存和 149 GB 的存储空间,最好是 SSD。

将其推到推荐设置,对应于 1080p 60 FPS 的“高”预设级别,您需要 Intel Core i7-6700K 或 AMD Ryzen 5 1600X 与 NVIDIA GTX 1080Ti/RTX 3060 或 AMD RX 6600 XT 配对或更高版本。最重要的是 16 GB 的双通道 RAM 和 149 GB 的存储空间。
多人游戏:1080p 60 FPS
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i3-6100|AMD 锐龙 3 1200。
- 图形: NVIDIA GeForce GTX 960|GTX 1650|AMD Radeon RX 470 的。
- 内存: 8 GB。
- 存储: 79 GB SSD 存储。
竞技:144 FPS/4K 60 FPS
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-8700K|AMD 锐龙 7 2700X
- 图形: NVIDIA GeForce RTX 3080|RTX 4070|AMD Radeon RX 6800 XT 显卡。
- 内存: 16 GB。
- 存储:149 GB SSD 存储。
我们的测试台
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-14700KF。
- 母板: 技嘉 Z790 Gaming X AX.
- 冷却器: 华硕 ROG Strix LC II 360。
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 4080 超级。
- 内存: 16GB x2 DDR5-6000 CL36。
- 电源: 海盗船 RM1000e。
分辨率缩放:1080p vs. 1440p vs. 4K 基准测试
注: “Max” 设置是图形选项中的所有内容,设置为 最大 可能值。默认情况下,即使是游戏的 “Ultra” 设置也不会最大化所有设置。我们将使用此 “Max” 选项作为参考预设。

从 4K 切换到 1440p 后,性能提高了 47%, 从 4K 切换到 1080p 提高了 95%。从 1440p 到 1080p,增长了 33%。这句古老的格言当然是正确的,较低的分辨率意味着更好的帧。将其保持在 显示器的分辨率 ,并且仅在所有其他方法都失败时更改它。
显示模式
建议使用“全屏独占”以获得最佳体验。这可确保您的鼠标在多显示器设置中被限制在游戏中,从而防止它意外离开和单击另一个屏幕上的元素。但是,如果您喜欢免费访问其他屏幕(如 Discord)并且不介意微小的性能影响,请选择“全屏无边框”。
NVIDIA Reflex 低延迟
NVIDIA Reflex 低延迟可 降低输入延迟。“On + Boost”通过优化延迟来增加 GPU 功耗,即使在 CPU 受限的情况下也是如此,如果您的 CPU 是较旧的一代,请保持开启状态。否则,“On” 应该可以正常工作。
Eco 模式预设
为了获得最佳性能,请将其保留为 “Custom”。然后向下关闭 V-Sync (Gameplay) 和 V-Sync (Menus) 选项,并将 Custom Frame Rate Limit 设置为 “Unlimited”。V-Sync 有助于将帧与显示器的刷新率同步,以帮助防止屏幕撕裂,但代价是延迟增加。如果您出现明显的屏幕撕裂,请打开此选项。
《使命召唤:现代战争 3》的最佳图形预设
我们现在可以通过转到 “Graphics” -> “Quality” 选项卡来从优化开始增加我们的帧数。如果所有其他方法都失败了,我们将在接近结尾时查看 “Render Resolution” 和其他放大选项。HDR 选项也是个人首选项,不会影响性能。

COD: MW3 有七个预设,包括“最低”、“基本”、“平衡”、“超级”、“极端”、“ 推荐质量”和 “推荐性能”。如前所述,“Max” 是我们的预设,每个设置都已最大化以供参考。让我们看看他们是如何叠加的。
GeForce RTX 4080 Super(和酷睿 i7-14700KF)在 COD: MW3 的 4K“极限”设置下平均可管理 118.1 FPS。以下是从“4K Extreme”预设到“4K Minimum”预设的增益百分比排序的预设:
- 最大:-2%
- 超值:6%
- 推荐品质:7%
- 平衡:31%
- 建议性能:37%
- 基本:42.5%
- 最低 : 151%
尝试将目标帧( 无论是 60、 144 还是 240)网的预设,我们将继续切换每个选项以最大化帧,同时保持视觉保真度和竞争优势。
纹理分辨率
Texture quality 通过更改加载的纹理的分辨率来确定对象在表面上的细节。这决定了需要多少 VRAM(GPU 的内存)。通常,这对 FPS 的影响可以忽略不计,因为它纯粹是依赖于 VRAM 的问题,尽管某些因素(如 PCIe 总线速度或游戏优化)可能会导致异常值。与视觉保真度的损失相比,FPS 增益可以忽略不计,并且低多边形纹理在任何情况下都无济于事。
将其保持在 GPU 的 VRAM 预算的最高值,在 COD:MW3 中,设置屏幕右下角有一个使用栏。

Texture Filter Anisotropic
各向异性过滤通常有助于使远处的物体看起来更清晰,尤其是与相机成斜角的物体。如果没有它,您会注意到较远处看到的纹理模糊。这对 FPS 的影响再次很小。只需将其保持在 “Normal” 即可。

景深
此设置添加了一个相机镜头模拟,该模拟会模糊失焦区域,尤其是在瞄准器下方时。 对 性能的影响最小,请个人偏好。在竞争中,建议保持这种状态。

细节质量级别
此设置可调整对象和声音地面元素(如地面植被、岩石和各种贴花)的质量。这意味着,像草这样的元素将具有更高的密度,将加载到离摄像机更远的地方,并且随着质量的提高,环境对象中的多边形通常会更多。

从 Max 开始,收益为:
- 正常:2.5%
- 低:3.1%
- 视觉保真度: “正常”,良好的 FPS 提升,保留了视觉效果。
- 竞技:“低”可获得最大的 FPS 提升。
粒子分辨率
此设置可调整应用于粒子效果的光照质量以及其中各种组件的显示阈值。这意味着质量越高,粒子效果就越复杂。在手榴弹、火焰等爆炸中最为明显

从 “High” 开始,我们得到:
- 正常:1.1%
- 低:1.3%
- 极低:4%
- 视觉保真度: 将此项保持为 “Normal” 以获得粒子和帧的完美平衡。
- 竞争: “非常低”,较小的粒子效果,以分散您对前方敌人的注意力。
子弹撞击、持续效果
将使子弹在射击一段时间后在表面上可以看到。这对于识别附近是否有敌人或之前是否在该位置发生过战斗特别有用。它对性能的影响很小,主要是缓存/VRAM 设置。

在任何一种情况下都保持“开启” ,因为它们在竞争中也很重要。
当在表面附近使用爆炸和爆燃时,Persistent effects 会绘制视觉效果,类似于子弹撞击。再次出现 VRAM 效果,最好保持 开启 以识别附近的敌人。
着色器质量
着色器是运行以帮助计算图形的某些方面(如像素及其表示方式)的小程序。这反过来又会影响应用于某些表面的照明处理的质量及其着色。

从高处下降,我们得到:
- 中:4.5%
- 低: 11%
- 视觉保真度: “Medium” 保留开发人员预期的视觉着色。
- 竞争: “低”,如果某些表面看起来变色并不重要,敌人需要爆破。
按需纹理流
这是一个在太多游戏中看不到的有趣选项。基本上,这允许在玩游戏时从 Internet 下载表面纹理,正如游戏所说,“这是在表面上提供颜色细节所必需的”。就个人而言,我不确定为什么 150+ GB 的安装大小需要进一步下载纹理,但我相信开发人员可能有一些优化原因,例如从 SSD 和 GPU 通道卸载工作。

在我们的测试中,我们注意到使用它时有微小的改进,但我们建议保持关闭或“最小”,因为他们删除了 off 选项,以防止纹理流导致延迟峰值或卡顿。那是为了节省互联网带宽。
本地纹理流送质量
与在线纹理流不同,此设置可调整 SSD 中大型贴图的远距离区域的流质量。

保持较低值会略微增加帧数,但幅度不大。保持这个 “开启”状态,因为它会帮助你看到远处更清晰的物体,也可以消灭敌人。
阴影质量
Shadow 控制游戏中使用的阴影贴图的分辨率和质量。分辨率越高,阴影越清晰、质量越高。此设置还会影响聚光灯阴影的缓存大小。聚光灯或聚光灯阴影设置可以在屏幕上显示的聚光灯阴影的数量。这些是由单个静态光源投射的阴影,因此投射的阴影越多,对 GPU 的负担就越大。

如上所示,此设置对帧有重大影响。从 Ultra 开始,我们获得以下好处:
- 高:2.8%
- 正常:3.1%
- 低:3.6%
- 最低: 7%
- 视觉保真度: “高”以获得不错的 FPS 提升和高质量的视觉效果
- 竞争: “Lowest” 获取最高帧。Player 阴影不受此设置的影响。
屏幕空间阴影
Screen Space Shadows 提高了阴影的质量和准确性。它们基于每个像素和每个光源计算局部表面(如武器和角色)的屏幕空间照明。因此,在光源较多的区域,它更费力。

如上所示,将其调低后,FPS 会略微增加,约为 1.5%。
- 视觉保真度: “高”
- 竞争: “关闭”
环境光遮蔽
环境光遮蔽是来自环境的柔和阴影和间接照明,相交以创建深度。GTAO(地面实况环境光遮蔽)在此处应用于静态对象,MDAO(多向环境光遮蔽)应用于动态对象。

可以理解的是,两者都开着是最费力的。从 “Both” 下降到 “Off” 我们得到以下收益:
- GTAO:1%
- MDAO:3%
- 关闭:5.1%
- 视觉保真度: “两者”,缺少 AO 在电影演示中看起来真的很奇怪。
- 竞争性:“关闭”,不错的 FPS 提升,在竞争场景中并不重要。
屏幕空间反射
屏幕空间反射 (SSR) 通过追踪屏幕空间中的光线来从可见对象、像素和光源收集信息,从而在反光或反射表面(如水、玻璃或抛光地板)上创建反射。这意味着摄像机视图之外的任何东西都不会被反射,例如以某个角度反射。

- 视觉保真度: “正常”
- 竞争: “关闭”
静态反射质量
静态反射质量 是在渲染过程中不会更改或移动的对象或环境的反射。这些反射通常是预先计算的并烘焙到场景中的,这意味着它们不需要实时动态更新。

正如预期的那样,除了 VRAM 使用率略高之外,此设置对 FPS 没有影响。保持此 “On” 状态。
棋盘形布置
分割通过在渲染过程中将多边形动态细分为较小的部分(称为分割)来提高 3D 模型的细节级别。增加此设置将增加这些细分的范围。

如图所示,没有看到明显的影响。
- 视觉保真度: “远”
- 竞争: “关闭”
体积质量
体积质量模拟光线穿过雾、烟雾、云或其他半透明材质的行为,在空气或气体的“体积”内创建逼真的照明交互,其中光线可以散射、漫射或投射阴影,从而有助于提供更身临其境和大气的游戏体验。一个非常 GPU 密集型的选项。

如上所示,从 High 下降会获得很大的跳跃。
- 视觉保真度: “中等”
- 竞争: “低”
延迟物理质量
对于对游戏不太重要的对象(例如此处的水),可以延迟物理计算或以较低的优先级进行计算。这允许游戏引擎为关键任务分配更多资源,从而提高性能,即延迟的物理质量。这将对 CPU 产生更大的影响,与游戏内菜单所述相反。

- 视觉保真度: “低”。如果您想要一个真正具有电影感的水位,请选择 High。
- 竞争: “关闭”
Weather Grid 体积
选择应用于动态对象的天气效果的质量级别。天气网格体积的工作原理是将环境拆分为网格以模拟这些效果。

如上所示,几乎没有任何区别。继续将其保持在最大预设,您不会注意到 FPS 有太大差异并获得一些闪亮的天气效果。
水质
启用水组件以提高水渲染的质量。“Water Caustics(水焦散)”将显示海底光线产生的光线,“Wave Wetness”(波浪湿度)显示与水接触的表面上的湿效果,“All(全部)”应用这两种效果。

同样,对性能没有影响。将此项保留为 “All”。以防万一,对于竞争场景,您可以将其保持为 “Off” ,因为水效果及其物理效果有时会中断并导致卡顿。
视野 (FOV)
转到 “Graphics” -> “View” 选项卡,我们得到 FOV 选项。这将设置游戏内视图的高度和宽度,与我们之前选择的纵横比分开。

如上所示,从中心增加和减少 FOV 选项都会减少帧。在较高的 FOV 上,渲染更多,在较低的 FOV 上,有更多的 细节 需要特写渲染。最后,FPS 的变化很小,因此请选择您觉得舒服的。
放大/锐化
FPS 优化的鼻祖。我们将其保留在最后,因为放大真的不应该是神奇地增加帧数的首选选项,因为这可能会导致 CPU 负载较高时卡顿。如果您有 NVIDIA GPU,请使用 DLSS 选项 质量.低于 “Balanced” 的任何内容看起来都不合格,应该避免。
帧生成也是 40 系列 RTX 卡所有者的一种选择,但由于生成了额外的 AI 帧,因此在游戏过程中引入了显着的滞后。为避免在竞争场景中出现延迟,请仅在单人任务期间保持开启状态。

DLAA 会降低性能,因此请远离它。FSR 3 在 NVIDIA 和 AMD GPU 上也是一个不错的选择。此放大选项中的 frame-gen 也是如此。Intel XeSS、FSR 1.0 和 NVIDIA Image Scaling (NIS) 是潜在的选项,但它们的性能比 DLSS/FSR 2+ 差或性能更低。
渲染分辨率
分辨率缩放是一种以牺牲分辨率为代价大幅提高性能的方法(在放大时会增加模糊度)。我们将其保留在最后,因为始终建议以 本机 或使用上述升级技术进行播放。如果您在尝试了上述所有优化设置后仍在为帧而苦恼,那么是时候尝试不同的渲染分辨率了。

默认情况下,游戏以 “100” 的 Render Scale 开始,这意味着它以本机分辨率进行渲染。从 100 开始下降和上升,我们得到以下提升:
- 125:-25%
- 150:-50%
- 75:33%
- 50:89%
- 25:150%
因此,如果您在之前的所有优化之后还在为性能而苦苦挣扎, 请将其降低到 75。如果您需要更高的帧速率,请将滑块减小到 50。理想情况下,您希望将其保持在尽可能高的位置并找到产生目标 FPS 的最佳点。不要低于 50。
重启着色器预加载
这是一个非常重要的步骤,可以让游戏顺利运行,如果不是滞后,不完整的步骤可能会导致直接崩溃。默认情况下,游戏应该在每次游戏启动或图形选项更改时自动预编译着色器,但以防万一, 请确保在完成游戏优化后点击此按钮。 这应该需要几分钟才能完成,具体取决于您的 CPU 的 CPU 中。
其他设置
在 Documents (文档) 下 -> Call of Duty -> 玩家 应该有一个名为“options.4.cod23.cst”的文件,可以用记事本打开。在编辑之前,请确保在其他位置创建此文件的副本。
此文件包含有关当前图形设置的信息,这些信息可以在游戏内菜单之外进行更改。确保除了我们下面提到的内容之外,您没有修改任何其他内容。
找到“RendererWorkerCount:1.0”,它应该指示用于游戏线程的 CPU 内核数。将此值保持在比 CPU 内核数小 1 的值。如果您有性能和效率核心,请仅使用性能核心。例如,如果您有 8 个 P 核,请将其保持在 7。这样,一个 P-core 和其余的 E-cores 可以为后台程序和您的作系统提供服务,从而最大限度地减少程序之间线程冲突的卡顿。
如果这些听起来很复杂,请保持原样,因为它是为真正想要竞争优势的玩家准备的。
完成后,保存并退出记事本并启动游戏。如果它没有启动,请将其替换为保存的备份。
使命召唤:现代战争 3 – CPU 瓶颈
COD:MW3 在较高的预设下不受 CPU 限制,记录完全 0%。我们记录的 GPU 繁忙偏差为 9% 在 4K“Minimum”预设下,表明开发人员的优化效果很好。


使命召唤:现代战争 3 的最佳图形设置
以下是 PC 上“现代战争 3 (Modern Warfare 3)”的优化设置,目标是 60 到 240 FPS:
优化设置 | 视觉保真度 质量 (60 FPS) | 视觉保真度 平衡 (144 FPS) | 竞技 (240 FPS) |
---|---|---|---|
分辨率 | 高端:4K 中端:4K/1440p 低端:1440p/1080p | 高端:4K/1440p 中端:1440p/1080p 低端:1080p | 高端:1440p/1080p 中档:1080p 低端:1080p 或更低 |
显示模式 | 全屏独占 | 全屏独占 | 全屏独占 |
刷新率 | 最高 | 最高 | 最高 |
长宽比、显示颜色、亮度 | 个人选择 | 个人选择 | |
NVIDIA Reflex 低延迟开启 | + CPU 较弱时升压,否则开启 | 开启 + CPU 较弱时升压,否则 | 开启开启 + CPU 弱时升压,否则开启 |
Eco Mode 预设 | 自定义 | 自定义 | 自定义 |
V-Sync 游戏和菜单 | 关闭 | 关闭 | |
帧率限制 | 无限 | 无限 | |
纹理分辨率高 | (取决于 VRAM 预算) | 高(取决于 VRAM 预算) | 高/正常(取决于 VRAM 预算) |
纹理过滤器 各向异性 | 法线 | 法线 | |
景深 | 个人选择 | 个人选择 | 个人选择 |
细节质量级别 | 高 | 正常 | 低 |
粒子分辨率 | 高 | 正常 | 非常低 |
Bullet Impacts(子弹撞击)、Persistent Effects(持续效果 | )、On | (开启 | )、On On | (开启)
着色器质量 | 高 | 中 | 低 |
按需纹理流送 | 开/优化 | 最小 | 关闭/最小 |
本地纹理流送质量 | On | 、On | On |
阴影质量 | 最高 | 最高 最低 | |
屏幕空间阴影 (Screen Space Shadows) | 高 | 高 | 关 (Screen Space Shadows HighHigh Off | )
Ambient Occlusion | 均 | 关闭 | |
屏幕空间反射法 | 线 | 关闭 | |
静态反射质量 | 开 | 开 开 | |
Tessellation | Far | Off (远远的 | 曲面细分)|
体积质量 | 中 | 中 | 低 |
Deferred Physics Quality | 高 | 、Low | Off(高、低)、Off |
Weather Grid Volumes Max Max Low(天气网格体积最大 | 、最大 | 低) | |
水质 | 全部 | 关闭 | |
视野 (FOV) | 个人选择 | 个人选择 个人选择 | |
放大/锐化 | 原生/FidelityFX Cas/DLSS 质量/FSR3 质量 | DLSS 平衡/FSR3 平衡/FidelityFX Cas | DLSS 性能/FSR3 性能 |
帧生成 | On | On | Off |
渲染分辨率 | 100-150 | 100-75 | 80-50 (如果需要) |


高端 | 中端 | 低端 | |
---|---|---|---|
CPU | 核心 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | 核心 i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 小于: 酷睿 i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 小于: RTX 4060/RX 7600 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |