
使命召唤:黑色行动 6 已在 PC 和游戏机上推出。FPS 首次从第 1 天开始在 Xbox Game Pass 上提供,在其他平台上售价 70 美元。我们对游戏的性能进行了基准测试和分析; 我们的优化设置 是实时的。这是我们针对低端 PC 的迷你指南,尤其是 60 类 GPU,旨在 以 100p 获得超过 1080 FPS。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
使命召唤:黑色行动 6 系统要求
最低规格
- 作系统: Windows 10|11 (Latest Update).
- 处理器: AMD Ryzen 5 1400|英特尔酷睿 i5-6600。
- GPU: AMD Radeon RX 470|NVIDIA GeForce GTX 960 的。
- 显存:2 GB。
- 内存:8 GB。
- 存储: 102 GB SSD 存储。
推荐规格
- 作系统: Windows 10|11 (Latest Update).
- CPU:AMD Ryzen 5 1600X|英特尔酷睿 i7-6700K。
- 图形处理器: AMD RX 6600 XT|英伟达 RTX 3060。
- 显存:8 GB。
- 内存:12 GB。
- 存储: 102 GB SSD 存储。
4K Ultra 规格
- 作系统: Windows 10|11 (Latest Update).
- CPU:AMD Ryzen 7 2700X|英特尔酷睿 i7-8700K。
- GPU: AMD RX 6800 XT|英伟达 RTX 3080。
- 显存:10 GB。
- 内存:16 GB。
- 存储: 102 GB SSD 存储。
我们的测试设置
主板 | CPU | GPU | 内存 |
---|---|---|---|
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元) | AMD Ryzen 5 5600(116 美元) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(269 美元) AMD Radeon RX 6600(200 美元) NVIDIA RTX 4060 8 GB(284 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
黑色行动 6:低端基准测试
使命召唤:黑色行动 6 在预算和低端硬件上表现良好。我们的优化设置在 GeForce RTX 3060 上以 1080p 分辨率产生 110 FPS 的平均帧速率。这主要涉及降低“Shader Quality”、降低局部纹理流质量以及将放大设置为“Balanced”。

相同的设置导致 79p 的平均帧速率为 1440 FPS,1% 的低值为 60.5 FPS。因此。大多数使用预算硬件的竞技玩家都应该坚持使用 1080p 以获得流畅的体验。

如果您正在玩战役或通常不介意帧生成的缺点,AMD 的 流体运动帧 (FSR 3) 在 46p 和 1080p 下提供 1440% 的性能提升,分别产生惊人的 160.5 FPS 和 115 FPS。
VRAM使用情况和CPU瓶颈
使命召唤:黑色行动 6 对图形内存有相当大的胃口。即使在 1080p 下,它也几乎完全用完了 RTX 12 上的 3060 GB VRAM 缓冲区。看看 RTX 4060 或 RX 7600 是否会因为 8 GB 缓冲区而遇到任何帧时间问题会很有趣。

Ryzen 5 5600 在 Black Ops 6 上运行得相当舒适,在 1080p 时平均 GPU 忙偏差为 5-10%。 如黄色峰值所示,FPS 峰值主要是由于 GPU 限制而不是 CPU。
《使命召唤黑色行动 6》针对 144 FPS 的优化设置:低端 PC
优化设置 | :NVIDIA RTX 3060 | ,AMD RX 6600 | ,NVIDIA RTX 4060 |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p | 1080p |
目标 FPS | 120 FPS/144 FPS | 100 FPS/144 FPS | 120 FPS/144 FPS |
升级 | DLSS 或 FSR 平衡 | DLSS 或 FSR 平衡 | DLSS 或 FSR 平衡 |
帧生成 | 关闭 |开 | 关 |开 | 关 |上 |
VRAM 规模目标 | 90% | 90% | 90% |
纹理分辨率 | 高 | 高 | |
纹理过滤 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
DOF | 关闭 | 关闭 | |
细节 质量 | 高 | 高 | 高 |
粒子分辨率 | 正常 | 正常 正常 | |
Bullet Impacts 关闭 | 关闭 | ||
持续效果 | On | On | On |
着色器质量 | 低 | 低 | 低 |
OD 纹理流 | 优化 | 优化 | |
Local Texture Streaming Quality | 低 | 低 | 低 |
阴影质量 | 高 | 高 | 高 |
屏幕空间阴影(Screen Space Shadows | High High | High | )|
遮挡 + | 高 | 高 | 高 |
屏幕空间反射 | 高 | 高 | 高 |
静态反射质量 | 低 | 低 | 低 |
Tesselation High High High (曲面细分高 | 高) | ||
体积质量 | 高 | 高 | 高 |
Deferred Physics Quality | 高 | 高 | 高 |
Weather Grid Volumes 质量 | Ultra | Ultra Ultra | |
水质 | 全部 | 全部 |