
Avowed 已经在 PC 和 Xbox 系列游戏机上推出一周了。该游戏利用了虚幻引擎 5,大量使用 Nanite 来渲染 Living Lands。它还使用 Virtual Shadows。这两个往往是 VRAM 的猪,但 Obsidian 已经找到了解决方法。PC 端口具有硬件光线追踪功能,以合理的成本实现更高质量的照明。这是我们针对低端 PC 的公开优化指南。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
- 以下是主要指南的链接:
- 公开的 PC 优化设置:基准测试 + 比较
已确认:PC 系统要求
最低
- 作系统: 64-bit, Windows 10/11, 64-bit
- 处理器: AMD 锐龙 5 2600/英特尔 i5-8400
- 内存: 16 GB
- 图形: AMD RX 5700/英伟达 GTX 1070/英特尔 Arc A580
- 存储空间: 75 GB
推荐
- 作系统: 64-bit Windows 10/11
- 处理器: AMD 锐龙 5 5600X/英特尔 i7-10700K
- 内存: 16 GB RAM
- 图形: 显卡: AMD RX 6800 XT/Nvidia RTX 3080
- 存储空间: 75 GB
我们的测试设置
主板 | CPU | GPU | 内存 |
---|---|---|---|
微星 PRO B760-VC WIFI IV(150 美元) | 英特尔酷睿 i5-12600KF(140 美元) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(267 美元) | 16 GB x2 D5(75 美元) |
Avowed:低端基准测试
Avowed 在低端版本上运行得非常好,这要归功于实现良好的放大和帧生成。通过将以下代码行添加到位于 C:\Users\AppData\Local\Alabama\Saved\Config\Windows(或 WinGDK)中的“engine.ini”文件中,可以启用 基于 FSR 3 的帧生成 :
[系统设置]
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
r.FidelityFX.FSR3.Enabled=1
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=1
在游戏中启用 FSR 3 以在较旧的 RTX GPU 上生成帧。

我们在 Epic 质量设置下记录了平均 69 FPS,包括带有质量模式放大和帧生成的光线追踪。尽管输入帧速率低于 60 FPS,但低点仍稳定在 50 FPS 1% 百分位 FPS。

VRAM使用情况和CPU瓶颈
Avowed 使用 6.5p 提到的 7 到 1080 GB 的图形内存。系统内存消耗徘徊在 8.5 GB 到 9 GB 之间。

该游戏受 GPU 限制,繁忙偏差为 0%, 这通常是帧生成的情况。
Avowed:低端 PC 的最佳设置
优化设置 | :RTX 3060 | 、RTX 3060 Ti | 、RTX 4060 |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p | 1080p |
目标 FPS | 60 FPS | 75 FPS | 70 FPS |
光线追踪 | On | (开启)、On | (开启) |
查看距离 | Epic | Epic | |
阴影质量 | Epic | Epic | |
着色质量 | Epic | Epic | Epic |
纹理质量 | Epic | Epic | Epic |
效果质量 | Epic | Epic Epic | |
后期处理 | Epic | Epic | Epic |
植被质量 | Epic | Epic | |
反射质量 | Epic | Epic | Epic |
全局照明 | Epic | Epic | Epic |
提升 (DLSS/FSR) | 质量 | 质量 | |
帧生成 | On | On | On |