
今天,我们将测试 Steam 上最受欢迎的游戏。Counter-Strike 2 或 CS2 是广受欢迎的 CS:GO 的继任者,在 Source 2 游戏引擎上具有升级的视觉效果和增强的性能。尽管该游戏在现代 PC 上并不以惩罚性而闻名,但它在最高设置下可能会变得相当繁重。此外,即使在定制的 DIY 构建中,达到 144 FPS 或更高的 速度也可能是一个挑战。因此,这是我们针对中端和高端 PC 的 CS2 优化指南。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Counter-Strike 2 (CS2):PC 系统要求
与其前身 CS: GO 一样,CS2 也有最低处罚要求。您只需要一个 四核 CPU、 8 GB 主内存和 1 GB 图形内存,支持 DX11 和 SM5.0。存储要求有点陡峭,为 85 GB,但这主要适用于着色器等临时游戏数据。游戏本身的大小略高于 40 GB。

内容和测试方法
- 选择“Very High”图形预设作为 4K 的参考点。
- 基准测试概览:
- 分辨率和放大。
- 图形预设。
- 抗锯齿和纹理过滤。
- 全局和动态阴影。
- 模型/纹理细节。
- 环境光遮蔽和着色器质量。
- 粒子细节和HDR。
- VRAM 使用情况。
- CPU 瓶颈。
- 优化了 CS2 的图形设置。
- 使用的硬件设置:
- 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG B650 边缘 WiFi。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
分辨率和提升性能
Counter-Strike 2 在分辨率之间的扩展性相当好,但在 1080p 时遇到 CPU 瓶颈。使用最高质量的图形设置,我们在 1080p、1440p 和 4K 下记录了 252 FPS、 238 FPS 和 180 FPS 的平均帧速率。

在 FSR 升级中观察到类似的帧速率。从原生 4K 的 180 FPS ,使用“超质量”、“质量”和“平衡”预设时,平均速度分别上升到 200 FPS、215 FPS 和 241 FPS 。

Counter-Strike 2 (CS2):图形质量预设
Counter-Strike 2 具有四个图形预设,即“低”、“中”、“高”和“非常高”。“Very High” 预设将所有设置设置为最高并禁用放大。消除锯齿设置为 MSAA 8x,并且以最高级别的细节渲染粒子。“Low” 预设启用放大、禁用 MSAA 和动态阴影/环境光遮蔽。





CS2 针对各种硬件进行了优化,使用“低”和“非常高”图形预设时,平均速度分别为 295 FPS 和 179 FPS 。低点变化不大,从最高图形预设切换到最低图形预设后,从 95.6 FPS 增加到 125.6 FPS 。
抗锯齿和纹理过滤
Counter-Strike 2 主要限于多重采样抗锯齿和 MLAA 的一种不太流行的变体,称为保守隐喻抗锯齿或 CMAA2。MSAA 的性能密集型一如既往,但由于我们受 CPU 限制,因此它在很大程度上被掩盖在较低的值(如 2 倍和 4 倍)下。尽管如此,性能从 2 倍下降到 4 倍,下降了 10%,与“禁用”相比下降了 ~20%。






有趣的是, CMAA2 比 MSAA 2x 慢,产生的低点比 MSAA 4x 差,限制了它在中高端 GPU 上的使用,而不是我们最初怀疑的 iGPU。
多重采样 抗锯齿是超级采样的一种优化,其中只有后者以更高的分辨率渲染,而不是颜色和深度采样。这些测试包括 覆盖率和遮挡测试 ,这些测试在视口中渲染可见的多边形/对象,过滤掉(隐藏的)其余部分。与超级采样不同, 像素着色 和其他与光照相关的计算仅针对每个像素执行一次,从而大大减少了性能损失。
没有 AA SSAA 4 倍 MSAA 4 倍 然后是后处理抗锯齿,最著名的是 FXAA 和 SMAA。这些作在渲染管道的最后阶段与使用对比度或亮度差异的几何边缘一起执行。两者都 基于 MLAA, 它将边缘分解为“L 形”,并混合“L 形”中包含的像素的颜色。
保守形态学 抗锯齿或 CMAA 是 MLAA 的另一种演变,它专注于保持纹理 清晰度 ,同时以类似的性能成本大大减少锯齿。遗憾的是,CMAA 对实际性能的影响往往远 高于 FXAA 和 SMAA。
MLAA 系列
纹理筛选 通过持续对 mipmap 进行采样,使纹理更清晰。使用 “Bilinear” 或 “Trilinear” 过滤后,远处的物体看起来模糊不清,但任何高于 2 倍 “各向异性” 的物体都能很好地工作。性能影响可以 忽略不计。






全局和动态阴影
Counter-Strike 2 具有两种阴影:使用阴影贴图覆盖 静态对象的 全局阴影,以及用于实时渲染玩家阴影和粒子(烟雾)阴影的动态阴影。全局阴影对性能的影响 最小 ,并且不会对游戏性产生有意义的影响。





动态阴影 可以为您带来轻微的优势,通过实时渲染玩家的阴影来暗示 玩家的位置 。它肯定不会将业余爱好者变成专业人士,但嘿,每一点都很重要。尽管平均值变化不大,但在存在 烟雾弹的情况下,动态阴影会对性能产生重大影响。




纹理/模型细节 (LOD)
此设置相当于 CS2 中的几何复杂性或 LOD 。它设置屏幕上渲染的对象数量,包括灌木丛、草地、鹅卵石和其他地板碎石。它可以在最高预设下显著降低帧速率,最好保持在 “Low” 状态。



环境光遮挡和着色器质量
与阴影一样,CS2 分别处理玩家和环境几何体的环境光遮蔽。Ambient occlusion (环境光遮蔽) 设置仅调整次要 玩家阴影 和粒子(烟雾)阴影的质量。当您在屏幕上有近十几个人跑来跑去时,这会极大地影响您的帧速率。我们建议使用 “Medium” (中),因为它可以保留大多数阴影,而不会大幅降低性能。




Shader quality (着色器质量 ) 控制多个视觉效果,包括反射、全局照明(或某种形式的 AO)和其他环境着色器。它们不会增强您的竞争性 CS2 体验,并且对性能的影响 很小 。



粒子细节和高动态范围 (HDR)
Particle detail (粒子细节) 调整粒子效果的质量,尤其是 烟雾。降低质量会降低烟雾密度,从而提高能见度和性能。在较高的质量设置下,粒子的密度更大,在屏幕上停留的时间更长。最好将其保留为 最低 值。





Counter-Strike 2 具有 HDR (高动态范围)着色器,不应与传统 HDR 混淆。它增加了太阳和其他光源的亮度,但性能损失很大。最好留在“Performance”(性能)处。



Counter-Strike 2 VRAM 使用
CS2 的 VRAM 使用情况会根据所选的设置和分辨率而有很大差异。我们观察到,在 4K“非常高”时,图形内存消耗峰值为 10 GB,在“高”时下降到 8.9 GB,在“中”时下降到 7.3 GB,在“低”时下降到 6 GB。

将分辨率切换到 1440p 会将 VRAM 使用量减少到 7.3 GB,而 1080p 使用“非常高”图形预设时最多可使用 6.25 GB 。
Counter-Strike 2 CPU 瓶颈
与大多数竞技射击游戏一样,CS2 在中高端 PC 上存在 CPU 瓶颈 。我们在 1080p 时观察到 49% 的 GPU 忙偏差为“非常高”,这表明 GPU 在近 50% 的帧渲染时间内处于空闲状态。在相同设置下,它在 33p 下降低到 1440%,在 8K 时仅降低到 4 %。 降低图形设置(在 4K 时)会使游戏受 CPU 限制。



大多数现代 CPU 应该能够达到 200 FPS,但超过此时间,您将遇到 CPU 瓶颈,只有最快的芯片才能管理 超过 300 FPS。
针对 CS2 优化的图形设置
CS2:优化设置 | 240 FPS | 144 FPS | 90 FPS |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K/1440p | 1440p | 1080p |
对比度 提升 | 您的选择 | 您的选择 | 您的选择 |
多重采样抗混叠模式 | 关闭/MSAA2x | 关闭/MSAA 2x | CMAA |
全局阴影质量 | 低 | 高 | 非常高 |
动态阴影 | 全部 | 全部 | |
模型/纹理细节 | 低 | 低 低 | |
纹理过滤模式 | 16x | 16x | 16x |
着色器细节 | Low/High | Low/High | High |
Particle Detail | 低 | 低 | |
Ambient Occlusion High (环境光遮蔽 | 高 | 高) | |
高动态范围 | 性能 | 性能 | |
FidelityFX 超分辨率 | FSR 平衡/质量 | FSR 超质量 | FSR 质量 |
CPU | 核心 i9-12900K/锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/锐龙 5 5600 | 酷睿 i5-12400/AMD 锐龙 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 8 GB(双通道) |
CS2:优化设置 | 240 FPS | 144 FPS | 90 FPS |
针对 CS2 优化的图形设置:低端 PC
这是我们的 附加指南 ,其中包含针对预算和低端 PC 的优化设置。
CS2:低端 | NVIDIA RTX 3060 | NVIDIA RTX 4060 | NVIDIA RTX 4060 笔记本电脑 GPU |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p/1440p | 1080p/1440p | 1080p |
对比度 提升 | 您的选择 | 您的选择 | 您的选择 |
多重采样抗锯齿模式 | CMAA2 | CMAA2 | CMAA2 |
全局阴影质量 | 高/低 | 高 | 低 |
动态阴影 | 全部 | 全部 | |
模型/纹理细节 | 低 | 低 低 | |
纹理过滤模式 | 16x | 16x | 16x |
Shader Detail (着色器细节) | High High | High | High |
Particle Detail | 低 | 低 | |
环境光遮蔽 | 高/中 | 高 | 中 |
高动态范围 | 性能 | 性能 | |
FidelityFX Super Resolution FSR | Ultra 质量 | FSR Ultra Quality | FSR Ultra Quality |