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在任何 DLSS 2/DLSS 3 游戏中启用 DLSS 4 覆盖

NVIDIA DLSS 4 为 RTX 50 系列显卡带来多帧生成技术,同时为现有 RTX 用户提供质量和性能升级。它用更新的 Transformer 模型替换了 CNN 的升级和光线重建模型,提升了视觉保真度和降噪效果。您可以在这里查看 DLSS 3 和 DLSS 4 的十几张图像对比。帧生成模型经过优化,可实现更出色的性能和更低的延迟。那么如何在现有游戏中启用 DLSS 4 呢?

NVIDIA DLSS 4:首发官方支持的游戏

NVIDIA 承诺在 75 款游戏(和应用程序)中支持 DLSS 4,包括 RTX 50 上的多帧生成和其他 RTX GPU 上的 transformer 升级模型。在大多数游戏中,可以使用 NVIDIA 应用程序中的 DLSS 覆盖功能来实现,让您可以切换到最新的升级、光线重建和帧生成模型。

DLSS 4:75 款游戏和应用程序的首日支持
寂静之地:前方之路战神:诸神黄昏准备就绪
Akimbot灰色地带战争遗迹 II®
心灵杀手 2地面分支幸福工厂
法蒂玛阿姨杀手:世界暗杀SCUM
密室:一起逃生霍格沃茨遗产塞努亚的传说:地狱之刃 II
太空熊ICARUS寂静岭 2
钟表匠永生者阿维姆™斯凯:迷雾之岛
皇冠模拟器印第安纳琼斯与大圆环™瘦长鬼影:到来
赛博朋克 2077攀登小队
D5 渲染器剑网 3潜行者 2:切尔诺贝利之心
欺骗 2克里斯塔拉星球大战:法外者™
深岩银河层层恐惧星球大战绝地:幸存者™
火星快递边界核心星河战队:歼灭
混乱:解谜冒险堕落之王深海未醒
失序:自主殖民模拟器漫威对决超级移动
暗黑破坏神 IV微软飞行模拟器无限试驾:日冕
直接接触微软飞行模拟器 2024轴线未见
龙腾世纪™:帷幕守卫死亡在线 2黑池
地牢生存永劫无间THE FINALS
真·三国无双:起源极品飞车:未束缚第一后裔
应征入伍曾经为人奇术师
燧发枪:黎明之围前哨:无限围城漂移扭矩 2
索利斯堡和平之神部落 3:对手
冰汽时代 2收获日 3女巫之火
幽灵行者 2QANGA新翠云山世界

NVIDIA DLSS 覆盖功能更新了升级器和帧生成的 DLL 文件,在支持的游戏中启用多帧生成和 Transformer 模型。但对于上表中未包含的其他支持 DLSS 的游戏该怎么办?

在每个游戏中启用 DLSS 4 覆盖:无需额外工具

  • 在 Windows(通常是 C)驱动器中转到以下目录:
    • C:UsersYourUsernameAppDataLocalNVIDIA CorporationNVIDIA appNvBackend
  • 使用记事本或类似应用程序打开 “ApplicationStorage.json”。
  • 搜索您的游戏。
  • 在每个游戏条目后,您会找到以下行:
  • 将 “Disable_FG_Override,” “Disable_RR_Override,” “Disable_SR_Override,” 和您需要的任何选项设置为 false
  • 保存文件,并将其设置为只读
  • 重启计算机,并打开 NVIDIA 应用程序。
  • 覆盖选项现在应该可用于指定游戏。

使用 NVIDIA Inspector 启用 DLSS 4 覆盖

幸运的是,有一种方法可以在几乎所有集成了 DLSS 2 或 DLSS 3 的游戏中启用 DLSS 4,只需要简单的 dll 更新和驱动程序调整。以下指南来源于这个 Reddit 帖子

  • 这里下载 DLSS 4 DLL 文件。
  • 下载 NVIDIA Inspector这个 XML 文件。解压前者,并将 EXE 文件放在与 XML 文件相同的文件夹中。
  • 将 DLSS 4 DLL 文件解压到目标游戏目录中主 EXE 文件旁边。
    • 相同文件的旧版本应该已经在那里。如果没有,请检查名为 “Plugins” 的子文件夹,其中包含 “NVIDIA” 或 “Runtime” 文件夹。
    • DLL 文件应该在其中之一。复制并替换。
  • 或者您可以使用 @leguama 分享的脚本在驱动程序级别更新 DLSS 版本。这也消除了在多人游戏中禁用反作弊的需求。
  • 打开 NVIDIA Inspector,在 “5 – Common” 下,查找 “DLSS 3.1 11+ Forced DLSS 3.1 preset letter”。
  • 选择预设 J,这是 transformer 模型。您可以全局设置或为单个游戏配置文件设置。就这样。

我们已经测试了使用这种调整的十多款支持 DLSS 3 的游戏,可以确认它运行良好,没有任何伪影或性能问题。大多数游戏在使用帧生成时表现出相似或更高的性能,同时减少了显存消耗

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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